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Ladoik

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  1. Da schließe ich mich auch an. Habe die Handbücher auch. Und würde sie auch dann wieder kaufen wenn der "exclusiv" Inhalt anderweitig zu haben wäre.
  2. Die Übertragung der Besitzrechte läuft doch aber über einen HARDware test. Also wird wohl ein Chip oder sowas ausgetauscht werden. Dazu braucht es sicher keine WiFi Verbindung. Ich sehe das jedenfalls wie Medizinmann.
  3. Ich finde auch das Karma System am besten. Und wenn man man das Gefühl hat die Chars konnendann nicht genug, dann kann man recht leicht nachjustieren in dem man mehr Start Karma gibt. Ich habe selbst auch einen Troll mit Karma gen erstellt und bin recht zufrieden damit. Klar da überlegt man zweimal ob man Stärke oder Konsti maxt. Aber muss das idenn immer sein? In den Priosystemen profitiert der Troll dann entsprechend stärker von den Gumi Att Punkten dadurch entstehen doch erst Ungerechtigkeiten. Meiner Meinung nach jedenfalls.
  4. Geklaute Autos verkaufen läuft im zweifelsfall doch eh über einen Mittelsmann. Zur Not muss der die pasenden Ressourcen haben um die Besitzrechte zu ändern. Stichwort spezialisierte Heler bzw. Schieber. Und was den Diebstahl selbst angeht, ich würde den Spielern gestatten das Aute WiFi off zu schalten, dann ist auch nix mehr mit Befehlen vom Besitzer... ja ich weiß könnte schonmal auffällig sein wenn ein Auto ohne WiFi rum fährt, aber das sind eben Schwierigkeiten mit denen man sich in so einer Welt rumschlagen muss. An sich finde ich es nicht so unpassend das Autodiebstahl schwierig ist. Passt für mich zur allgegenwärtigen Kontrolle... der Runner ja versuchen zu entgehen Aber es wird trotzdem immer mittel und wege geben das zu bewerkstelligen.
  5. Also wir halten solche Fälle immer so, das der Spieler seinen Char ganz normal baut und anschließend Karma extra bekommt um ihn zu verbessern. Wieviel Karma der dann extra bekommen soll kann man dann ja untereinander gut absprechen. Dürfte die eifachste Methode sein um sicher zu stellen das der Char ein passendes Niveau hat.
  6. Hallo zusammen,ich finde das Thema dieses Threads echt spannend, wäre es möglich beim eigentlichen Thema zu bleiben und evtl die Posts die nichts mit dem Thema zu tun haben in einen anderen Thread auszulagern? Jetzt mal zum Thema: Ich glaube das dieses ganze eine Autosoft pro Drohne RAI nur dazu das ist, das man nicht eine einzige Autosoft kauft und die auf alle Drohnen kopiert. Da hätte ich soweit auch kein Problem mit. Schwierig wird es ja erst wenn es um die RCC geht. Wenn die auch für jede Drohne ne eigene Autosoft bräuchte, dann kommt man als Rigger nicht weit. Aber ich vermute das das garnicht so gewollt ist. Ich weiß das diese Ausnahme nicht in den Regeln steht, aber dann macht das imho einigermaßen Sinn. Also jede Drohne eine eigen Autosoft und/oder eine auf der RCC um die Drohnen im Netzwerk zu steuern. Man kann da ja Argumentieren das die RCC mehr Rechenleistung hat als die Drohnen Piloten und das deswegen genug Parameter für verschiedene Drohnen gespeichert werden können. So funktioniert zumindest DAS einigermaßen. Und so werde ich das auch in unserer Runde handhaben. Vieleicht könnte man von seiten Pegasus mal in die Richtung fragen wenn man mit CGL in Kontakt ist? Und was Bewegungsproben angeht, die würde ich während eines Kampfes auch nicht auf jeden Fall verlangen. Ausweichen ist etwas anderes als Bewegen
  7. Wie wäre es mit einer Falle. Ich habe meine Spieler neulich in eine Ähnliche Situation gebracht, da ging es aber nicht um Urban Brawl... naja nicht offizeill, sondern um Illegale Wettspiele. Ein Team (das Gegnerische) wusste bescheid und die spieler bekammen einen Auftrag für eine Extraktion. Diese gestalltete sich verhältnismäßig einfach. Aber in dem moment als sie die Zielperson hatten, trat das andere Team auf den Plan und versuchte ihnen diese Zielperson wieder ab zu nehmen. Die spieler haben die Kamaradrohnen erstmal nicht bemerkt. Ergebniss, gegnerisches Team tod und Zielperson schwerst verletzt. Das war ein großes Hallo als die endlich begriffen haben was da abgeht. Alle Beteiligten hatten echt Spaß an dem Abend. Und jetzt haben sie auch noch das "Problem" das es diese Aufzeichnung gibt, die sie jetzt gerne aus der Welt schaffen würden... und schon gabs eine Anschluss Geschichte.
  8. Erstmal zur Info, ich spiele seid fast 20 Jahren in einer Festen Runde die sich in der Zusammensetzung, über die Zeit nur gering verändert hat. Dabei wechselt auch hin und wieder der SL Posten. Wir spiele theoretisch jede Woche wechselweise zwei Systeme derzeit SR5 und Star Wars jeweils alle 14 Tage eben. Leider haben wir pro spielabend gerade mal 2,5 Stunden Spielzeit und es fallen auch immer wieder Termine aus. So viel zum Rahmen Aus SL Sicht halte ich es ganz genau wie Corpheus. Wir sind uns da in der Runde auch weitest gehend einig. Zur Zeit bin ich mal wieder SL. Diesmal haben wir es etwas anders gemacht, ich habe die Spieler gebeten mir möglichst ausführliche Hintergründe zu liefern aus denen man auch etwas machen kann. Bis auf einen Spieler haben sich auch alle daran gehalten und mehr Seitige Hintergründe geliefert. ich baue jetzt nahezu den gsamten Plott auf den Hintergründen der Chars auf. Funktioniert bisher sehr gut und ich galube es kommt auch bei den Spielern ganz gut an. Als spieler achte ich auch immer darauf eine schlüssige Hintergrund Geschichte zu haben je nach Char fällt die unterschiedlich lang aus, unte einer halben A4 Seite bin ich aber noch nie geblieben und in der Regel bewegt es sich um eine Seite herrum. Es können aber auch mal mehrere Seiten werden.
  9. Bei der WoD ist man damit auch auf die Nase gefallen.Und was den Metaplott angebt, ich ignoriere den einfach und mache IC das aus der Welt was uns (also meiner Gruppe) so in den Kram passt. Klar das das nicht für jeden die Lösung ist. Was ich damit aber sagen will, es stört längst nicht alle Spieler, einige finden die Entwicklung (also Metaplott) sogar gut und einige finden sie halt doof. Aber ein neustart birgt immer das Risiko alte Fans zu verprellen.
  10. Aber es gibt das Datenpfade doch als pdf bei Drivethru.
  11. Hi Wandler, der Bogen ist super geworden. Mal wieder bewertet ohne einen Char eingetragen zu haben, das ädere ich aber in der nächsten Zeit. Den Zustandsmonitor finde ich sehr gelungen. Für meinen Geschmack könnte man auf Seite 2.0 (Kampf, Ausrüstung) verzichten. Den Ausrüstungsbogen (also Seite 3.0) wird man eh nutzen. Wenn ich das richtig sehe ist das die einzige Stelle an der man ein Komlink eintragen kann. Und das werden wohl die meisten tun wollen. Oder du schaffst auf Bogen 2.0 noch Platz für das Komlink. Das waren meine 2 Cent dazu, weitere Wünsche habe ich (erstmal) nicht. Danke für die Arbeit.
  12. Wenn das doch nicht so passt, könnte man mal probieren die Blöcke so zu lassen wie sie jetzt sind Und die Leserichtung so anzupassen das man erst von links nach rechts liest und dann in die nächste Zeile wechselt. Die Leseweise wie sie jetzt sind finde ich dabei nämlich am ungwohntesten.
  13. Hi Wandler, erstmal ein fettes Lob für deine Arbeit. Ich liebe deinen Bogen. Habe auch schon ältere Versionen benutzt. Noch habe ich keinen Char in den neuen Bogen übernommen, aber schon nach dem ersten drüber gucken gefällt er mir sehr gut. Wirkt so sehr übersichtlich. Was den horizontalen Zustandsmonitor angeht. Ich bin erst mit SR3 eingestiegen, da war der Monitor,zumindest auf den Bögen im Buch, auch Horizontal. Doch da waren Geistg nd Körperlicher Schaden in jeweils einer Zeile angelegt. Klar, für SR5 müssten die länger sein, weil die bei SR3 ja nur 10 Kästchen hatten. Sollte in deinem Bogen aber auch machbar sein. MIR persönlich gefiele das besser. Aber es geht auch so, man wird sich sicher dran gewöhnen.
  14. Ladoik

    Datenpfade

    Ich habe das so verstanden das die Daten nur in der einen Richtung fließen. Personas in der Foundation sind nicht an diese Straßen gebunden.Von daher denke ich es ist vollkommen egal wo du dich in welche Richtung bewegst.
  15. Ich hätte jetzt gesagt 1 aber 3 ist sicher besser spielbar. Und wenn es keine konkrete Konfrontation gibt, würde ich zugestehen das die Spieler die Rautenformation beibehalten und auch beim tatsächlichen Kampf erst würfeln lassen. Oder habe ich DIE Frage falsch verstanden?
  16. Nach Wandlers Beispiel habe ich es jetzt auch begriffen. Hatte tatsächlich einen kleinen Vertändnissfehler gemacht, aber so macht es Sinn.
  17. Hmmm... da bin ich skeptisch. Das ist in meinen Augen wirklich dafür gedacht als erster dran zu kommen. Darum geht es ja aber bei der Verzögerung für das Manöver nicht. Das gehört aber nicht zu dem Verzögern in die nächste Ini Phase sondern zur allgemeinen Beschreibung für das Verzögern. Und da steht eben dann weiter unten die von mir zitierte Stelle. Verzögern um als erster zu Handeln ist imho ein Sonderfall und passt hier nicht. Zumal, was wenn einer der Gegner noch vor dem Anführer dran ist? Dann würde C in dem Fall noch vor dem Gegner und damit auch vor seinen Kollegen mit deren Manöver handeln. Das bezieht sich auf das Posting von Delta II
  18. Mal ein kleiner Einwand, in dem Beispiel von Delta II handeln die Spieler meines Erachtens bei Ini 3 und nicht bei 8. In den Regeln steht auf Seite 162 GRW unter Handlungen verzögern: Demnach Handelt B bei 24 warte auf Befehle von A Gleiches gilt für D bei 20 A Gibt bei 18 das Komando für das Manöver B und D bringen sich daraufhin in Position Dann ist bei 13 C dran und bringt sich auch in Position. Müssen sich die Chars nicht positionieren dann können sie außer warten eben nichts tun. Hmmm... oder eigentlich kann dann jeder einfach tun was er will oder!? Jetzt ist der Durchgang zuende alle ziehen 10 vom Ergebnis ab und müssen jetzt auf den langsamsten warten um das Manöver durchzuführen, und das ist dann bei 3. Oder habe ich die Ini Regeln da falsch verstanden!?
  19. Sleeping Tiger (Oberschicht) oder Big Hunter (Unterschicht) (mit Helm und PSP Arm & Bein) laut Fluff darf man PSP nur über der Kleidung tragen, aber ganz ehrlich ,wer will meinen Char denn davon abhalten die UNTER der Hose zu tragen ? JahtaHow Medizinmann Entschuldigt das ich das mit der Panzerung nochmal aufwärme. Wir spielen das bisher so, dass die psp nicht mit der Sleeping Tiger oder Biggame Hunter kompatibel ist. Weil bei der psp steht das sie nicht mit Ganzkörperpanzerung kombinierbar ist. Sind diese Panzerungen denn keine Ganzkörperpanzerungen, wenn die nicht, welche dann? Sind etwa nur die Militärpanzerungen gemeint? Wie seht ihr das?
  20. Ja genau deswegen habe ich erstmal ein eigenes Thema dazu aufgemacht, um zu sehen ob es andere auch so sehen wie ich.
  21. Im Deutschen heißt es im Strassengrimoire auf Seite 209: Das lässt ja vermuten das Magieradepten wirklich auf ALLE Metamagischen Techniken zugriff haben. Aber warum werden da normale Adepten beschnitten und bekommen nur eine Kostenreduktion ihrer Kräfte. Die würden ja vom Zugriff auf ALLE ADEPTEN Metatechniken auch profitieren. Darum glaube ich, dass es ein Übersetzungsfehler ist und das Magieradepten eigentlich nur auf die Magier Metatechniken zugriff bekommen. Denn Adepten würden ja sonst schon davon Profitieren wenn sie ALLE Adepten Metatechniken nutzen dürften. Und im Englischen heißt es dann nämlich auch: Darum die Frage ist diese Änderung tatsächlich beabsichtigt? Ich finde die Englische Regel macht sowohl Fluff als auch Regeltechnisch Sinn. So wie es im Deutschen steht finde ich, profitieren die Magieradepten zu sehr von diesem Weg. Was meint ihr dazu?
  22. Ladoik

    Adepten Wege

    Also doch wie gedacht. Danke Wandler
  23. Hallo zusammen. Wie das Thema schon sagt, es geht um die Wege der Adepten. Um genau zu sein darum ob die die Wege, die über die Vorteile abgedeckt werden und so eine Kostenreduktion verschiedener Kräfte bringen können, zwingend mit den Wegen der Metamagie zusammenhängen. Bisher war ich immer davon ausgegangen man kann nur dann eine Metatechnick eines Weges erlernen wenn man auch den passenden Vorteil hat. Einer meiner Spieler ist da ganz andere Ansicht. Er meint, dass beides nicht zusammen gehört und, dass man sehr wohl in den Weg des Kriegers Initiieren kann auch wenn man nicht den passenden Vorteil hat. Das würde meines Erachtens die Vorteile aber noch weiter abwerten. Allerdings habe ich jetzt auch nichts gefunden, dass diesen Zusammenhang zwingend herstellt, außer das beide Wege den gleichen Namen tragen. Und wenn dieser Gedankengang richtig wäre, würde das auch in Frage stellen ob man wirklich nur in einen Weg initiieren kann. Denn diese Einschränkung steht nicht bei den Metatechnicken, sondern bei den Vorteilen. Das wiederum würde dazu passen das auch die Magierwege uneingeschränkt mit einander zu kombinieren sind. Tja und nun bin ich unsicher ob ich mit meiner Sichtweise wirklich richtig liege oder ob mein Spieler vielleicht doch recht hat. Wie seht ihr das?
  24. Ja, aber es wird nicht gesagt was genau multipilziert wird. Nach dem Text könnte damit die reine Waffen DK gemeint sein aber auch die Gesamt DK von Waffe und APDS.
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