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helo

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  1. Heb die Kosten/Karma an, wenn sie dir zu gering erscheinen. Ich bin von den Regeln für Charerschaffung ausgegangen.
  2. Grauen ist gegen ein einzelnes Ziel. Mit einer Metatechnik (Anrufung) kann die Metatechnik auf Flächenwirkung erweitert werden. Keine Ahnung, ob der Geist dann Ziele auslassen kann. Es gibt keine Richtlinien für Kosten, du wirst das für deine Runde entscheiden müssen. Für mich geht die Rechung ungefähr so: Magier bekommen für Standarddienste ungefähr soviel gezahlt wie ein guter Ingenieur heute (ab 200 Nuyen/Stunde). Dazu kommen Kosten für das Karma (ab 2500 Nuyen / Punkt). Ein Stufe 4 Geist, gebunden für ein Jahr, kostet den Kunden also: Beschwören: 200 Binden: 2800 (4 Stunden Arbeit + Material) Lieferzeit: (150 / Stunde Anfahrt) Karma: (10000) Verfügbarkeit: Mit SIN kein großes Problem. Es gibt Sicherheitsfirmen, die solche Dienste anbieten. Ohne SIN: Kennst du einen Magier? Zauber: Nun ja. Keine große Arbeit (Zauber sind in weniger als einer Minute gesprochen und intensiviert oder verankert). Kein Material benötigt. Also Einmal zaubern: (Kraftstufe)*100 Nuyen Intensivieren: (Karma)*3000 Nuyen Verankern: (Karma)*6000 Nuyen Ein intensivierter Reflexe steigern (Stufe 3) kostet also ungefähr 9300 Nuyen, ein verankerter 18300. Verfügbarkeit: Siehe oben. Illegale Sprüche werden mindestens doppelt soviel kosten. Illegal ist vom SL definiert, aber alle Kampfzauber sind es fast automatisch. Die Zahlen, die ich dir gerade genannt habe, sind für einen Standardmagier (hah. Stufe 2 Initiat Standardmagier). Ein bekannter Magier wird mehr kosten. Je länger ich mir die Zahlen anschaue und darüber nachdenke, kommt es mir eigentlich zu billig vor. Edit: Alle Zahlen sind nach kurzem Nachdenken genannt worden. Ich kenne keine offiziellen Preise für magische Dienstleistungen.
  3. In SR4 gibt es diese Boni nicht. s kann sein, dass das eine Hausregel aus einer alten Runde ist. Oder vielleicht eine SR3-Regel, die ich leider nicht wirklich gut kenne. Und auch kein Buch dafür habe. RAW ist jeder Schaden ist durch erste Hilfe heilbar. Ausnahmen: 1) langwieriges Zerstören des eigenen Körpers durch Schlafentzug, Drogen etc. die unter Umständen zu nicht abheilenden Betäubungsschaden oder körperlichen Schaden führen. 2) Schaden, der nach dem ersten Einsatz von erster Hilfe übrig bleibt. 3) Ein neu entwickelter Zauberspruch, der extra dafür gemacht wird, dass Schaden nicht durch erste Hilfe heilbar ist. Du kannst die Krankheiten diagnostizieren und wissen, welche Arzneimittel helfen. Und dann natürlich mit Hilfe der entsprechenden Ausrüstung die Krankheiten behandeln.
  4. Er kann sich die Aura auf jeden Fall merken (2 Erfolge nötig). Wenn er im Moment nicht das Wissen über Vampirauren nicht hat - weil er eben neu ist - würde er es bei mir spätestens auf Askennen 3 lernen. Oder wenn er Wissensfertigkeiten wie Magische Bedrohungen, Infizierte, Auren, etc lernt.
  5. Die haben das gleiche Problem wie die erwähnte Lichtmunition.
  6. Nicht-modifizierte Panzerung. Er redet davon, mehrere Schichten Panzerung (die Kollektion) mit jeweils 6 Punkten Ausruestung/Panzerungsmods vollzustopfen. Bei mir sieht er aus wie ein Michellinmaennchen.
  7. Und du siehst aus wie das Michellin-Männchen...
  8. Für Rigger wurden die schon immer so geschossen. Ja, sie helfen ihm. Solange er die Gruppe ausreichend unterstützt.
  9. "Ballistisch" als Spezialisierung für Pistolen bis Sturmgewehre verwenden zu können, macht mein MinMax Herz glücklich. Denn dann kann ich das gleiche Argument für LMGs, MMGs, HMGs, Gauss-Waffen und was ich gerade alles noch vergessen habe, machen. Plus Granatwerfer und Mörser.
  10. Solange die Spieler keine Autos knacken und verkaufen, bin ich bei der Bezahlung/Schwierigkeitsstufe okay...
  11. Persönlich würde ich "Ballistisch" eher für Granatwerfer und Mörser verwenden - also Munition, die tatsächlich sichtbare ballistische Flugbahnen verwendet. Ansonsten hast du mir gerade die perfekte Spezialisierung für Geschütze gezeigt.
  12. Um hier nochmal Öl ins Feuer zu gießen: Shadowdragon8685 hat auf dumpshock eine unhöfliche Analyse der Matrixboni geschrieben: http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=39046 und außerdem einen neuen Punkt mit Standorttriangulation angesprochen. (Irgendwo im Mittelteil des relativ langen Posts) Kurz zusammengefasst: Wer sich zu allem wireless verbindet (wie es die neuen Matrixregeln vorsehen), wird auf jeden Fall von Corpsec gefunden. Triangulation von immer aktiven Matrixsignalen ist für Sicherheitsleute eine triviale Aufgabe. Ich stimme ihm, was die Triangulation von Signalen angeht, zu. Gibt es hier irgend jemanden, der meine Meinung ändern kann?
  13. Keine von den Regeln festgelegten. Persönlich gebe (und erwarte) ich leichte Abzüge auf alle Athletikproben, Soziale Proben und Nahkampfproben.
  14. Sind beide im Strassenmagie. Ich hab im Moment nur das Englische: Cognition (mentale Attribute) und Somatic Control erlauben dir, nach einem Test Punkte von einem Attribut zu einem anderen zu verschieben. Beide haben harten Entzug.
  15. Es gibt Metamagie für Adepten, je eine für körperliche und geistige Attribute.
  16. Du kannst bestenfalls dir alle Zeit der Welt lassen (sollte Extrawürfel wert sein, frag SL) und nach spezifischen Sachen in der Aura suchen (+3 Würfel für dieses Detail). Nachteil: Du bist abgelenkt und es ist offensichtlich.
  17. Ich erinnere mich vage, dass es in SR3 eine Möglichkeit gab, Auren aufzuschreiben und somit anderen zugänglich zu machen. Irre ich mich da oder wurde das mit der 4. Edition. abgeschafft? Ohne Möglichkeit, solche Informationen auszutauschen, sehe ich keine mögliche Strafverfolgung bei magischen Verbrechen.
  18. Medizinmann hat recht: -1Würfel / +-1m Radius Betäubungsball. (Strassenmagie) Du kannst den anderen Zielen noch Spruchabwehr zuteilen. Und alle im Wirkungsbereich sind betroffen, wie Apple gesagt hat.
  19. Ich dachte bisher, dass die Hand Gottes nur einmal eingesetzt werden kann. Um mal Öl ins Feuer zu schütten.
  20. Im SR4A, S. 265: Jede Handlung in der physischen Welt, während man in VR ist,kriegt einen Abzug von 6 Würfeln.
  21. In die VR zu gehen (oder eine Magiermaske zu tragen) gibt, wie gesagt, einen Würfelabzug von 6 oder 8. Theoretisch kann der Magier astral projizieren... oder Geister rufen... oder zaubern. Jede dieser Handlungen kann durch Glühmoos entdeckt und dem Magier durch Schockarmbänder... abgeraten... werden. Außerdem würde ich den Magier bei versuchter astraler Projektion eine passende Probe (Magie+Entzugsattribut) würfeln lassen. Kein Erfolg? Keine Astralprojektion möglich. Selbstzweifel -> mögliches Geas. Geister rufen: Ich stimme Medizinmann zu. Der Geist kommt, wartet auf Befehle - und kann mit Bildschirmen nichts anfangen - weil er sie nicht lesen kann. Alles Kaputtschlagen ist eine Möglichkeit, sofern der Geist stark genug ist und der Magier nicht zu kaputt, um den Auswurfschock zu überstehen. Zaubern? Du hast keine Zielerfassung. Pech gehabt. Nebenbei ist es jedem Menschen klar, ob er in der VR ist oder im RL. Man benötigt einen UV-Host, um den Magier eine echte Welt vorzutäuschen. Und in dem Fall würde ich die Gegend eher (programmiert) mit brutaler HGS verseuchen... kein zaubern möglich. Und beim Versuch werden dem Magier Schmerzen simuliert, ohne dass für ihn Erfolg eintritt.
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