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helo

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  1. Um die Implantate über DNI steuern zu können, braucht man eben noch entweder Datenbuchse, implantiertes Komlink oder Elektrodennetz. Das ist nicht mal Fluff, sondern kalte, harte Realität.
  2. Datenbuchse ist aus Sicherheitsgründen für Samurai unverzichtbar. Es gibt die Möglichkeit, Zugriffe nur über bestimmte Geräte laufen zu gestatten. Also: Wir nehmen eine Datenbuchse, deaktivieren die WiFi-Option und zwingen alle Implantate, über die Datenbuchse zu laufen. Solange dann keine Kabelverbindung zwischen Datenbuchse und Komlink ist, ist kein Implantat mehr hackbar. Dafür aber über die DNI der Datenbuchse steuerbar. Setup für Hacker und Rigger ist natürlich ein wenig schwieriger.
  3. Nein, war eine leise Diskussion zwischen Spielern. Sie haben sich bei den Auftraggebern nach dem Verhör versucht rauszureden: "Dafür werden wir nicht bezahlt." Naja, dann hat eben der sympathische, etwas ältere Sean Connery Verschnitt seine Waffe genommen und das selbst erledigt. Und dann hat er gefragt, ob irgend jemand nicht für ihn arbeiten möchte. Da wollte keiner nein sagen.
  4. Okay, die Regeln hab ich gelesen. Gefallen mir besser als in der 3. Edition. Okay, zurück zum Thema: Geisterkartelle und Pazifisten. Eine Gruppe, bei der ich geleitet habe, bis ich umgezogen bin, hatte einen Pazifisten (der Charakter, nicht der Spieler). Die Kampagne hat ihm Spass gemacht - besonders eben, dass er in Konflikte geraten ist, die nicht einfach zu lösen waren. "Warum bringen wir den Typ zum Verhör auf einen Friedhof? Und warum ist da ein Grabstein mit seinem Namen?" Das war besonders deprimierend, nachdem sie ihm in der vorherigen Szene um haaresbreite das Leben gerettet hatten. Wir spielen demnächst weiter, wenn ich mal für ein paar Tage da wieder zu Besuch bin. Ich leite die Kampagne gerade bei einer anderen Gruppe, ohne Pazifisten. Mal schauen, wieviel Spass das denen macht.
  5. Sie stimmen der Meinung obendran zu. +1, nebenbei.
  6. Wo finde ich die optionalen Regeln?
  7. Stimpatches und Magie vertragen sich nicht sonderlich. Crunchmäßig ist Kampfsinn für physischen Kampf jeder anderen Adeptenkraft überlegen. +1W/Stufe für Verteidigung im Nah- und Fernkampf ist einfach nicht zu toppen. Wenn die Kosten für Schmerztoleranz halbiert werden würden, wäre es eine Alternative (okay, nicht wirklich. Kampfsinn wäre immer noch besser.). Stimpatches und Magie sind in der 4. Edition komplett kompatibel - Kein Magieverlust mehr nach RAW. Eigentlich schade.
  8. Ramme ist ein physischer Zauber. Verschrotten heißt jetzt Zertrümmern (Ramme mit Reichweite Blickfeld), bzw Vernichten (Flächenvariante).
  9. Powerbolt ist physischer Zauber. Nicht mit Manabolt verwechseln.
  10. Also - ich hab das ganze spaßeshalber durchgerechnet. Weil ich keine Lust habe, so richtig oft zu würfeln, kaufe ich Erfolge. Ein Agent Stufe 4 reicht unter keinen Umständen aus (weder mit gleichbleibenden Würfelpool, ganz zu schweigen vom degenerierenden). Ich fange mit gleichbleibenden Würfelpools an. Benötigt: 1 Stufe 6 Agent und Vortäuschen 6 - 12 Würfe mit je 3 Erfolgen. -> 36 Erfolge. Teamworkhilfe: 2 Agenten Stufe 4 mit Vortäuschen 4 -> Geben dem Stufe 6 einen Erfolg extra pro Wurf -> 48 Erfolge. Degeneriegende Würfelpools sind unangenehmer. Der gleiche Stufe 6 Agent hat nur 9 Proben, in denen er 15 Erfolge erzielt. Er benötigt 9 weitere Stufe 6 Agenten mit Vortäuschen 6 (da ihr Würfelpools ebenfalls degenerieren) um auf 48 Erfolge zu kommen. Was leider nicht regelkonform ist, da der maximale Würfelpoolbonus aus Teamworkproben der Fertigkeitsstufe des handelnden Charakters entspricht - hier also 6.
  11. Du kannst ziemlich sicher auf dein Kusarigama Geckogang sprechen (Reichweite Berührung), den Objektwiderstand schlagen (je nach Verarbeitungsmethoden 1 bis 3) und sie wird ziemlich fest an einer Hauswand/Dach/wasauchimmer kleben bleiben. Der Nachteil ist, dass sie auch an allem klebt, was gerade versucht, an ihr hochzuklettern.
  12. Im "Gun Heaven" (neues PDF von Catalyst mit etwa 30 neuen Schusswaffen) werden die Regelmechaniken für Schwere Sturmgewehre klargestellt. Reichweite wie Sportgewehre, Modeinbau wie bei Sturmgewehren, benutzt mit Schnellfeuerwaffen. Siehe hier.
  13. Ich hätte ihn zitieren sollen.
  14. Ich stelle mit Entsetzen fest, dass ich mich geirrt habe. Preis und Verfügbarkeit des Gerätes habe ich auch nicht gefunden. Vielleicht ist das eine allgemeine Beschreibung vom EMP, falls sich der SL mit improvisierten EMP-Stößen um sich wirft?
  15. Mein letzter Run auf der Nordcon, geleitet von Slyder, war ziemlich cool - und so ziemlich der pinkste Irokesenrun, auf dem ich jemals mitgespielt habe. Zusammengefaßt: Der automatische Granatwerfer aus "Fronteinsatz" wurde erst im Berlin eingesetzt ("ist ja nur die Anarchistengegend"). Als ein Konteam der AGC uns auf einer Autobahn stellte (mit einem auf uns schiessenden Helikopter) das nächste Mal - gegen Autos ("Die Autobahnpolizei rückt in den Nachrichten jetzt übrigens mit Schützenpanzern aus"). Die Autos sahen halt so aus wie der letzte Van, aus dem ein Black Ops Team von AGC raussprang. Um den Helikopter kümmerte sich unsere Schamanin mit einem Geist ("jag dem Piloten mal Angst ein"), die sich aber sonst hauptsächlich mit Orgasmus und Orgie Leute vom (oder am) Hals hielt: "Sind die Scheiben des Autos durchsichtig?" *SL würfelt aus* "Ja." "Du weißt, was kommt." *Spielerin würfelt* "Der Fahrer hält an, als er am Straßenrand was Wichtiges zu erledigen hat." Als ausgeufert konnte man das Ganze betrachten, als sie bei der AGC anrief, um sich zu beschweren, dass die geschickten Magier nichts drauf hatten. Dass sie dann das benutzte Telefon einem (unwissenden) Lockvogel ins Auto legte (okay, 10000 Nuyen und ein neues Auto sollten Leute nachdenklich machen), war anscheinend witzig genug, dass Slyder uns am Leben liess. Ich als SL hätte das nicht gemacht.
  16. Okay, aus SL-Sicht: Ich habe einen Spieler gehabt, der relativ viel mit Agenten gearbeitet hat. Hauptsächlich Informationssuche oder Unterstützung für den Teamhacker, wenn der mal was eilig hacken musste (eher selten, solche nicht kontrollierbaren Gefahrenmomente wurden von der Gruppe, so weit es möglich war, abgeschaltet). Ich habe bei den Agenten hauptsächlich mit gekauften Erfolgen gearbeitet (Würfelpool von 8 bedeutet 6 Erfolge bei einer ausgedehnten Probe). Der Spieler hatte theoretisch alle Informationen, der Agent konnte nur leider das Gewünschte nicht vom Überflüssigen Müll trennen. Ich sehe keine sinnvolle Möglichkeit, Botnets auszuwürfeln (20 Bots suchen Info 1, 16 Info 3). Du könntest Tabellen erstellen, auf denen mehrere Bots einander mit Teamworkproben helfen und mit gekauften Erfolgen arbeiten (5 Bots machen nichts anderes, als dem 6. zu helfen - bedeutet 10 Zusatzwürfel bei einem durchschnittlichen Würfelpool von 8). In dem Fall empfehle ich allerdings eine Edge-Probe des Botnet-Inhabers. Ab einem gewissen Punkt fällt das einfach auf.
  17. Meine einzige Frage ist eigentlich: Tut Pegasus uns wieder mal was Gutes und bringt Guns in einem anderem Buch als Mittelteil raus (so wie in Fronteinsatz mit Mil Spec Tech)?
  18. Ein Ergänzung zu Nr. 4: [Gerätestufe + EK] vs. [Gerätestufe + EK + ECCM] Ansonsten hast du/ hat Fenrir schon alles so zusammengefaßt, wie ich das auch spielen würde.
  19. Ein Adept von mir hatte ein Bedingungsgeas: Erst wenn er gegen 3 oder mehr Gegner hat, funktionierten seine verbesserten Reflexe auf Stufe 2.
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