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helo

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  1. Das ist mal ne Idee für eine Connection... Ähnlich gut wie House als Arzt. "Ein verantwortungsvoller Arzt kann da nichts machen. Ich, andererseits..."
  2. In Free to play kannst du einige Gegenstände nur mit Echtgeld erwerben. In Campaign sind diese Gegenstände mit Spielwährung kaufbar. Free to play wird (vermutlich) alle Erweiterungen (neue Kampagnen, Städte, etc) kostenlos erhalten. In Campaign wird dafür bezahlt werden müssen. Das sollten die wichtigsten Unterschiede sein.
  3. Alle "Campaign" Stufen beinhalten eine Kopie von SRO, die auf dem Campaign-Server statt Free-to-play Server angesiedelt ist. Der Unterschied zwischen den beiden wird auf der Kickstarter Seite relativ weit oben (unter dem ersten Video) erklärt.
  4. ExEx hat durch den erhöhten Schaden eine stärkere Wirkung, wenn auch nur geringfügig.
  5. Im SR4A werden unterschiedliche Lizenzen für Besitz und Mitführen von Gegenständen erwähnt (Seite 313, englisch). Pistole, Smartgun, Mitführen, Munition - ja, diese Lizenzen haben etwa die Hälfte meiner Charaktere. Jede Lizenz ist dabei an eine spezifische SIN gekoppelt - und es macht wahnsinnig Spass, die nach einem versautem Run zu verbrennen.
  6. Nein, nur Skinlink reicht nicht aus. Skinlink ist nur ein Möglichkeit, um Signale zu transportieren, so wie eine Funkverbindung oder Richtlaserübertragung.
  7. Unsere Entscheidung. Originalregeln nach SR4A: Nach Regeln erhöhen Erfolge den Schaden bei Granaten nicht. Wenn der Verteidiger mehr Erfolge als der Angreifer schafft, nimmt er keinen Schaden. (Hier bin ich mir nicht mehr sicher, ist Jahre her, seitdem ich die Regeländerung vorgeschlagen habe).
  8. Meine Handhabung: Bei Granatenangriffen erhöht jeder Erfolg den Schaden um ein Kästchen. Jeder im Wirkungsbereich (der nicht überrascht wird) kann ausweichen (-2 Mod beachten) und reduziert pro Erfolg den Schaden um ein Kästchen.
  9. Waren die möglichen Erfolge in SR3 nicht auch durch die Kraftstufe des Zaubers beschränkt?
  10. Feuerstellung im Wald: Survival Auto in Seitengasse verstecken: Nicht möglich. Nimm ein Parkhaus. Oder kauf Ruthenium-Polymer-Beschichtung und freu dich auf die Unfälle. Lücke oder Tür zu Geheimtür: Handwerk (Spezialisierung Schreiner/Maurer/was in den Stil des Hauses passt).Dauert natürlich mehrere Stunden/Tage.
  11. Was PS gesagt hat. Connection 6 Feinde sind übel, auch wenn sie dich nicht mit allen Mitteln suchen (Stufe 4). Es ist nicht viel besser, wenn das ganze Leben eines plexweit aktiven Schiebers (Stufe 4) sich nur nur noch um den Tod seines Erzfeindes (Stufe 6 Feindschaft) dreht.
  12. Es ist außerdem die modifizierte Connectionstufe, d.h. Damian Knight als Privatperson sind 12 Punkte, wenn er aber Ares Ressourcen verwendet (siehe Regeln für Gruppenconnections), sind das eben bis 25.
  13. Nein, du kannst [Magie] Mal initieren, und deine Magie ist durch Essenz+Initiation beschränkt. Effektiv also unbeschränkt.
  14. Nun, fluffmäßig könnte es mehr damit zusammenhängen, dass der Magier entweder seine anstrengenden Sprüchen nicht mehr selbst aufrechterhalten muss - oder dass es sich einfach gut anfühlt, mit mehreren aktivierten Sprüchen rumzulaufen, ohne dass man sie aufrechterhalten muss.
  15. Fernkampfwaffen ausweichen funktioniert standardmäßig mit der Fertigkeit "Ausweichen (Fernkampfwaffen) + Reaktion" oder optional als athletisches Ausweichen mit "Gymnastik + Reaktion".
  16. Hey, ich habe auch spass, wenn die Runner irgendwelchen Mist anstellen. Wenn sie Spass daran haben, Verbrecher gegen sich aufzubringen, ist das ihre Sache. Nebenbei waren es eher 20k, wegen mehrerer Ghule die besucht werden sollten. Und danke für die Tipps bisher.
  17. Ich hab eine einfache, schnelle Unterscheidung zwischen den zwei Leuten gebraucht, die noch nie Shadowrun gespielt haben und denen, die schon länger gespielt haben. Deswegen Profi. Kampagne beendet? Naja, sie werden nie mehr von den Geisterkartellen angeworben und die Standardstoryline werden diese Chars nie wieder sehen. Ich möchte ihnen aber an den Charakteren zeigen, was passiert, wenn sie solche Aktionen abziehen. Der Spielstil ist jetzt eben "wie überlebe ich in einer fremden Stadt ohne Kontakte und Ausrüstung, während das verdammte organisierte Verbrechen hinter mir her ist" anstatt "Ihr werdet angeworben".
  18. Es lebt! und leitet! Okay, die Geisterkartellkampagene geht langsam, langsam weiter. Meine Spieler haben den Seattleabschnitt abgeschlossen (größtenteils erfolgreich) und die Vergeltungserstschlag in Hong Kong sehr erfolgreich (Schiff gekapert). Man könnte meinen, sie haben keine Geldsorgen mehr. So weit, so problemlos. Die Gruppe hat ziemlich genau nach dem Abenteuer Neue gekriegt - von gelegentlich mal drei Spieler (weil einer beruflich rumreist) auf regelmäßig vier. Neue müssen eingebaut werden - kein Problem. Die Neuen bisher (ingame) Leibwächter für Jon Rhys, Tempo-experte, der gehört hat, dass Ghule Temposüchtige fressen. Der will jetzt Ghule untersuchen und schauen, ob man da nicht Geld verdienen kann. Also sollen alle Spieler Jon Rhys beschützen, während er in Macao und Kowloon rumläuft und Ghule ausgecheckt. Was könnte schiefgehen? Es werden erfolgreich Treffen ausgemacht (irgendwie weißt die Gruppe nicht, warum die Treffen so problemlos klappen), Vergütungen abgesprochen (außerhalb der Sichtweite der Runner) und Probleme auf dem Weg zum Treffpunkt (total zugedröhnte Möchtegernverbrecher? Ich erschiesse ihn!) aus dem Weg geräumt. Dann trifft die Gruppe auf den ersten Ghul, Rhys nimmt ihm Blut- und andere Proben ab und übergibt dem Ghul einen zertifizierten Kredstick und sagt sowas wie "wir sind hier fertig," und verläßt den Raum, zusammen mit 3/4 Runnern. Der letzte, einer der längeren SR-Spieler, hat den Kredstick bemerkt, gesehen, dass da etwa 2k Nuyen drauf sind - und genauso, dass Rhys noch etwa 10 mehr davon dabei hat. Also zieht er seine schallgedämpfte Pistole, erschiesst den Ghul, nimmt den Kredstick und geht. Das Gleiche spielt sich noch ein paar Mal ab (abwechselnd mit dem zweiten erfahrenen Spieler). Nun, dann kommen sie nach Kowloon. Sie treffen einen weiteren Ghul (hier der Anführer einer relativ wichtigen Ghulgemeinschaft, Magier (selbst initiiert). Ghulanführer will, dass die Untersuchungen aufhören - Privatsphäre ist wichtig. Also: Geht er selbst zur Untersuchung, wirkt sterilisien auf seine Proben (und alle anderen, die er sehen kann). Runner sind vom "Böse Ahnung Spruch abgelenkt (verdammt, woher kommt dieses üble Gefühl?). Die zwei Erfahrenen legen sich nicht mit diesem Ghul an. Stufe 2 des Ghulplanes passsiert: Entführe Rhys und hänge Bewacher ab. Erstaunlich, wie weit man mit einem Unsichtbarkeitszauber und levitieren in Kowloon kommt. Er weiss, dass er sich nicht mit den Verbündeten des Kartells anlegen kann, aber wenn er ihnen einen Gefallen tut ("ja, ich kann euren Chemiker finden") sind sie ihm ausreichend verpflichtet, einer einfachen Bitte nachzukommen ("Ich wünsche nur Privatsphäre. Bitte stört Ghule woanders," höflicher formuliert. Runner drehen durch: Gerade war Rhys in ihrer Mitte, jetzt Unsichtbar und weg. Und ein paar Minuten später haben sie die restliche Spuren verloren (Signatur etc. hört ein paar hundert Meter weiter auf). Sie fragen sich wichtigen Leuten durch und haben Glück: Sie werden mehr oder weniger direkt an Ghul verwiesen (dass sie bei einer Verhandeln-Probe mit 10 Würfeln ca 8 Erfolge haben, ist hart. Genauso der verdeckte Glückstest - 5 von 5 erfolgreich.) Ghul ist überrascht, dass sie so schnell auftauchen, ist mehr als nur leicht nervös, was zu ein paar Fehlern in seinem Verhalten führt. Gespräch lief (zusammengefasst) so ab: R: "Wir haben jemand verloren und wollen ihn wiederhaben." G: "Wenn ihr euch nicht auf Glück verlassen wollt, könnt ihr mich bezahlen." R: "1000 Nuyen?" G: "Jon Rhys ist mehr wert." (Ja, dass war der deutlichste Fehler) Runner einigen sich mit dem Ghul auf etwas unter 10k Nuyen, einen Teil im Voraus - nachdem sie bei Sacristan anrufen und ihr vorlügen, dass das Lösegeld wesentlich mehr ist. Sacristan ist von der Inkompetenz nicht begeistert, aber Rhys ist eben mehr wert (Ja, sie hat den Lügen geglaubt). Nun, die Runner warten außerhalb von Kowloon in einem Wagen. Ein paar Stunden darauf bringt der Ghul Rhys vorbei - er will es nicht absolut offensichtlich machen, was er gemacht hat. In der Zwischenzeit hat er gehört, dass alle Ghule, die bei den Tests dabei waren, tot gefunden worden sind - mit zwei Kugeln im Kopf. Er will dieses Schicksal vermeiden. Also läßt er Rhys wissen, dass es keine Deals gibt, bis dieses "Leck" in der Organisation behoben ist. Er verzichtet in Nähe der Runner dann laut auf den Rest der Bezahlung und bittet nur, dass sie Kowloon in der nächsten Zeit nicht betreten und verschwindet. Der Wagen fährt los, mit Runnern und Rhys, der wütend ist. Interessantes Forschung wurde von irgendwas zunichte gemacht - ziemlich planlos beschuldigt er die Runner, die sofort alles zugeben. Es macht ihn wütender. Er brüllt sie an, dass sie das Kartell mehrere hunderttausend Nuyen gekostet haben, was zumindest fragwürdig ist. Profi Nummer zwei weiss sofort, was das bedeutet: Er zieht und schiesst. Dann fragt er den Rest der Gruppe, für wen sie arbeiten wollen. Sie kommen zum Entschluss, die Gruppe zusammenzuhalten und sich jetzt irgendwie aus HK zu verpissen. Vielleicht noch die Ghulproben und die zusammengefassten Notizen von Rhys an irgend jemand zu verkaufen. Es soll ja hunderttausende wert sein... Das ist der Punkt, an dem wir momentan stehen. Und jetzt bitte ich um Vorschläge wie das Olayakartell kostengünstig Druck auf die Runner aufbauen kann. Aktivposten und Einschränkungen: Ein SL-Charakter (Gestaltwandler-Magier), der im Moment vom Kartell bezahlt wird. War beim versauten Auftrag nicht dabei. SINs der Runner. Alle haben sich SINs vom Olayakartell geben lassen. Runner haben Aufträge für das Olayakartell und den Komun'go Ring in Seattle erledigt. Olaya möchte nicht, dass es zu bekannt wird, dass von ihnen gekaufte Leibwächter eine wichtige Person umgebracht haben. Wer gibt schon gerne zu, dass er Fehler macht? Olaya sieht im Moment keinen Weg daran vorbei, dass herauskommt, dass ihre Leute Ghule umgelegt haben, denen die Black Chrysantenums sicheres Geleit versprochen hatten. Sie möchten da raus, was zu Fehlern ihrerseits führen kann.
  19. Ich würde es mir nicht so schwer machen: Größter Betrag der Hintergrundstrahlung zählt, sie addiert sich nicht. Zählt ebenfalls für HGS mit entgegengesetzten Vorzeichen.
  20. Die Vorzeichen sind eigentlich nur wegen Sichtmodifikatoren da - ansonsten sind sie ziemlich egal. In einer Manablase (wenig Mana) nimmt man Auren besser wahr als in einer Domäne.
  21. Du hast die Regel falsch verstanden. Du musst die Wurzel aus der Masse des Sprengstoffs ziehen und dann mit der Stufe multiplizieren, d.h. 1 Kilo -> 10 Schaden 4 Kilo -> 20 Schaden 9 Kilo -> 30 Schaden.
  22. Als Zauberer würde ich an dieser Stelle einfach mehrfache Zauber pro Tag probieren, grundsätzlich eben auf Stufe 7 und sobald ich einmal 5 - 6 Erfolge habe, Misserfolge mit Edge nachwürfeln. Sieben kommen dann relativ schnell zusammen. Ein Suborbitalflug - wird man da nicht von einem Stufe 5 oder 6 SIN-Scanner getestet, wer man ist?
  23. Nach Regellesen: Ja, da hast du natürlich recht. Ich bin aus irgendeinem Grund von Reichweite (Selbst) ausgegangen. Magie 4 reicht. Juhu? Na okay, dann muss der Magier immer noch 7 Erfolge zusammenkriegen. Irgendwie muss ich diesen Mist ja noch weiter einschränken können.
  24. Beim durchchecken habe ich festgestellt, dass ich auch einen Fehler gemacht habe. Mindeststufe Magie ist 11, nicht 14. Manastörung ist ein permanenter Zauber mit einem +4 auf den Entzug. Nehmen wir dein Beispiel mit Magie 6 und Overcast 12, Entzug ist 10, jede Kampfrunde steigt die örtliche Hintergrund strahlung um 1. Nach den ersten 3 Kampfrunden hat der Magier nicht mehr genug Magie, um den Zauber aufrecht zu erhalten, weil die Hintergrundstrahlung sein Magieattribut zu sehr gesenkt hat. Man muss also mit Magie 11 anfangen, damit in KR 7 noch genug Magie vorhanden ist, damit der Zauber funktioniert. Entzug wird dabei nur körperlich mit 8 Punkten (bei Stufe 7). Wird die Stufe des Zaubers selbst eigentlich durch die Manastörung gesenkt?
  25. Schaden kommt erst in Hohlräumen oder Manaverzerrungen (Stufe 7). Man braucht also einen Trip ins Weltall oder einen Trip zu einer Manaverzerrung - Cermak Blast, der Manasturm um Tibet, ein paar Stellen in der SOX - um HMMVV zu kurieren. Alternativ ein Magier mit Stufe 14 Magie und Manastörung. Zu organisieren bevor das Virus komplett ausgebrochen ist. Wenn meine Spieler das hinkriegen, funktioniert die Heilung durch Hohlraum/Verzerrung auch.
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