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helo

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  1. Die Störsender, Naniten und die Drohne aus dem RK sind speziell für MADs gedacht, nicht für Störung von Kommunikation (denk nicht darüber nach, wie die Physik funktioniert). Smartstörsender sollten dann theoretisch auf die gleichen Frequenzen programmierbar sein. Es gibt auf der gleichen Seite im RK auch irgendeinen Zusatz für Cybergliedmaßen, die speziell gegen MADs gedacht ist.
  2. Störsender sind im RK, Smart-Störsender im Arsenal. Beide senken lediglich die Stufe des MADs, was das Gerät immer noch im Betrieb läßt. Es gibt außerdem noch Naniten und eine Drohne (Renraku Infiltrator) im RK. Im Zweifelsfall den MAD hacken und Ergebnisse ändern.
  3. Nein. Meine bevorzugten Methoden sind (von unauffällig zu auffäliger): Deltaware. Smartstörsender. Zauberspruch (Interferenz), sollte im SM stehen. Störsender. Alles davon kann auffallen und anschließend gekontert werden. Genau wie die Gegenmaßnahmen getäuscht werden können.
  4. Du hast die Regeln für Fahrzeuge korrekt zusammengefasst. Allerdings zählt ab größerem Schiff (Fregatte/Kreuzer) das Objekt nicht mehr als Fahrzeug, sondern es wird mit Barriereregeln gearbeitet. Da muss sich dein armer Magier ganz schön abarbeiten, bis er durch einen Strukturwert von 20+ kommt... Beachte: Wenn du einen Zauber auf Stufe 6 wirkst und das Auto OW 6 hat, wirst du niemals Nettoerfolge kriegen. Bei Panzern gehe ich von einem OW von ungefähr 8 aus - du wirst ungefähr 24 Würfel brauchen, um allein den zu überwinden.
  5. Seit SR4A werden in diesen Ausrüstungsgegenständen Kapazitätspunkte vergeben, die du intuitiv erfasst hast (die meisten haben eine Kapazität von 1). Höhere Stufen nehmen laut SR4A ebenfalls nur einen Platz weg. Kombinieren von Brillen und Kontaktlinsen ist ebenfalls erlaubt. Bei Ausrüstung (nicht cyberware) addieren sich Verfügbarkeiten und sind damit nicht von chargen an beliebig kombinierbar. Menschlich gesehen ist deine Idee nett, um Cyberware aufzuwerten, aber leider nicht regelkonform.
  6. Bei Ultraschall bietet sich Stille oder eine Variante davon an.
  7. 1) Wie oft das ICE würfelt, hängt von der Situation ab. Langsames Hacken: Einmal, beim Login. Schnelles Hacken - Bei jedem Würfelwurf des Spielers, akkumulierende Erfolge. Bei einem Hacker im System: Theoretisch bei jedem illegalem Zugriffsversuch (also bei jeder Spieleraktion). 2) Du hast recht. Alles ist ein Icon (Personas, ICE, Agenten, Dateien....) - und muss laut RAW nach dem Einloggen mit der Geschwindigkeit von 2 Icons pro ID identifiziert werden. Das ist eine dumme Regel. 3) Alles kann (theoretisch) verboten werden. Du kannst einem Admin also die Fähigkeit nehmen, laufende Programme anzuhalten. Um die Fähigkeit wieder zu aktivieren, brauchst du - wahrscheinlich - Adminzugang. Du verlangsamst also den Spieler um drei komplexe Aktionen. Außer, du hast irgendwelche Überwachungsprogramme auf die Aktivierung der Programme geschaltet... 4) In einem Computersystem ist alles editierbar. Manche Sachen dauern bloß länger als andere. 5) Die Sicherheitsspinne ist ein Mensch, was (für mich) bedeutet, dass sie Logfiles nicht aus Spass liest (okay, bis auf Sheldon). Bei seltsamen Vorkommnissen (Gleichstand zwischen Analyse des ICE und einem Schleicher, nicht autorisierte Erschaffung neuer Accounts, Freischaltung von Wartungstools) schaut die Spinne nach.
  8. Ja. Deckungsmechanik ist in den Anfängen, aber okay. Mich stört mehr, dass der Ablauf der Figuren fest vorgegeben ist - aber das kennen wir ja. Schwierigkeitsgrad ist okay. Ich finde es ehrlich gesagt gut, dass ich nicht alle Missionen beim ersten Versuch geschafft habe. Grafik ist überraschend gut (für das gesammelte Geld und Alpha). Dass es Sprachausgabe in den Missionen gibt, ist auch erstaunlich, aber eine nette Sache.
  9. Thermalrauchgranaten werdem auch als IR-Rauchgranaten geführt.
  10. Oder über sein Bio-Komlink eine Subskription zu dem Alibi-Komlink zu erstellen und damit auf den Chip zuzugreifen?
  11. +2 gilt für alle deine Aktionen, solange du heiß drin bist. Keine Einschränkung. Ein Knoten kann nicht "direkt" per Angriffsprogramm angegriffen und zerstört werden. Es gibt die Möglichkeit, ihn zu zum Absturz zu bringen, oder neu starten zu lassen. Edit: Apple hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass ich "deine" vergessen habe.
  12. Mit Privatzeit meine ich die Freizeit der Runner außerhalb des eigentlichen Auftrags, bevor sich alle treffen. Etwa 5 bis 10 Minuten pro Spieler vor und nach dem Abenteuer. Ansonsten ja, Alltag der Runner, wenn es irgendwie sinnvoll passt. Du musst nicht unbedingt eine menge Runs durchziehen, die sich alle auf Tempo beziehen. Einen oder zwei höchstens zwischen den Hauptabenteuern. Die Geschichte sollte sich schon spürbar weiterentwickeln.
  13. Ansätze: Ich habe mir Zeit genommen, bei den meisten Spielern Privatzeit zu spielen und habe dann an passenden Stellen Deals mit Tempo/Flipside eingebaut, so dass jeder vor den eigentlichen Abenteuern schon mal Kontakt mit dem Zeug hatte. Dann habe ich nicht nur die Hauptabenteuer gespielt, sondern auch "Nebenaufträge" - wie hat Tempo die kriminelle und nicht kriminelle Gesellschaft verändert? So ziemlich jedes Drogen verkaufende Syndikat verliert Anteile am Markt wegen Tempo - sie wollen rausfinden, wer verantwortlich ist etc. Paar Süchtige kriegen Probleme - sollten die Süchtigen wichtig genug sein, wird irgend jemand Runner anheuern, um sie rauszuholen. Ein anderer SL hat eine Adeptenkünstlerin eingebaut, die bei jeder verkauften Eintrittskarte Tempo beigelegt hat - dass auch Mundane die magische Show genießen können. Und wer sagt, dass es Probleme geben sollte? "Tempo ist super, läßt dich mehr Leute kennen lernen, läßt dich super bei neuen Leuten ankommen - und es ist nicht illegal und damit nicht gefährlich!" Sagt mein Dealer.
  14. http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=40248&view=findpost&p=1279135
  15. Ich hab ein System auf Dumpshock gesehen, aber das ist mir zu kompliziert - ich hab keine Lust, BarMaid zu leiten. Meine (von DS vereinfachte) Lösung: Lege fest, wieviele Leute, die in der Bar arbeiten, würfeln dürfen. (Mein Vorschlag sind vier: Servicekraft, Sicherheit, Küche, Finanzen). Jeder würfelt seine passende Fertigkeit (in Reihenfolge: Etikette [bars], schlechtestes von Menschenkenntnis/Wahrnehmung/Leute verprügeln, Handwerkskunst [kochen], Buchführung [bars]) über einen beliebigen Zeitraum (ich schlage einen Monat vor, passt dann mit den Lebenshaltungskosten Club zusammen). Für jeden gewürfelten Erfolg verdienen sie Geld, bei genug Erfolgen kommen sie über die monatlichen Kosten des Clubs rüber - und haben verdient. Wenn nicht genug Runner in der Bar arbeiten, müssen auswärtige Kräfte angeheuert werden. Viel Spaß bei den Menschenkenntnisproben. Kritische Patzer bei den Würfen führen zu Abenteueraufhängern. Beispiele: Service: Ein Typ, der der Bar Ärger machen könnte, wurde tödlich beleidigt. Sicherheit: Seit einigen Wochen werden Drogen gedealt. Ihr kriegt weder einen Schnitt, noch habt ihr die Polizeiüberwachung der Dealer bemerkt. Küche: Ihr werdet in den Kritiken unter "Ratten essen da nicht mehr" geführt. Buchführung: War ein bisschen zu kreativ. Das IRS (Finanzamt) möchte ein paar Rückfragen stellen. Wie viel Geld von der Bar verdient werden kann, hängt von der Gegend ab. In A Gegenden ist mehr Geld als in E, dafür sind die Mietpreise höher. Wichtig: Lass keine Attributsverstärkungen oder ähnliches bei den Würfen zu. Das Face, das mit 30 Würfeln Etikette Leute bedienen kann, existiert zwar, aber nicht in jeder Schicht. Das beschränkt deine Spieler auf maximal 12 Würfel und lässt dich den Mindestwurf vernünftig berechnen, ohne dass die Leute extrem viel Geld verdienen oder alle anderen Bars in der Gegend zumachen müssten, wenn dein System auf sie angewandt wird.
  16. Arsenal, Persönlichkeitssoftware.
  17. Das schwarze ICE verpasst dem Ziel eine Konditionierung. Ein Beispiel wäre Angst/Panik sobald man mit Matrix interagiert.
  18. Magische Fähigkeiten abstellen geht nicht (der Gefixte hat immer Zugriff zu seinen Fähigkeiten), aber man kann ihm/ihr eine Persönlichkeit geben, die keine Ahnung von Magie hat. Oder die Persönlichkeit eines Hundes oder was ähnlich abgefahrenes. Dürfte auch billiger sein als die idiotischen Schädelbomben.
  19. Dass Magie auf ein unbelebtes Objekt wirkt, muss der Objektwidersstand geschlagen werden (Höhe siehe Objektwiderstandstabelle irgendwo im GRW). Ist bei Sensoren (Kamera freistehend übertragend in freier Wildbahn) geringer als bei Drohnen- und Fahrzeugsensoren laut RAW. Kann sicher auch spezialisierter gehandhabt werden. Es gibt einen Standardvorschlag im Arsenal, welche Sensoren Autos haben. Leider nehmen die Sensoren in einem Auto soviel Platz ein, dass eine kleine oder Minidrohne niemals genug Sensoren integrieren kann, um sinnvoll betrieben und gesteuert zu werden. Daher gibt es eine interne Regelung für meine Runden: Alle Fahrzeuge haben automatisch genug Sensoren, um im Verkehr Standardbetrieb einzuhalten und navigieren zu können. Die extra aufgeschriebenen Sensoren sind wichtig, wenn versteckte oder getarnte oder unsichtbare Leute gesucht werden.
  20. Da der Adept seine Magie in seinen Körper konzentriert, reicht ihm bei der Mehrzahl seiner Fähigkeiten Maskierung. Fertigkeiten, die seinen Körper explizit verlassen (z.B. Fernschlag), kann der Adept auch mit erweiterter Maskierung nach Regeltext auch nicht verstecken - eine Eigententwicklung wird hier nötig sein.
  21. Okay, falsche Erinnerung an den Regeltext.
  22. 1. Du kannst. 2. Er wird klein. 3. Der neue Wurf zählt - du kannst verlieren.
  23. Um zu erlauben, einen Verbündeten in großer Gestalt zu beschwören,würde ich eine neue Reihe an Metatechniken einführen, aufeinander aufbauend: Verbesserter Verbündeter 1: Erlaubt dem Geist, zusätzliche Kräfte bei genug Erfolgen bei der Bindenprobe zu lernen (keine Karmakosten). Verbesserter Verbündeter 2: LoS -Kräfte können zu LoS (A) gewandelt werden. Dreifache Karmakosten. Verbesserter Verbündeter 3: Great Form Powers können erlernt werden. Zehnfache Karmakosten. Mehrfaches Erlernen möglich. Die Metatechniken sind unbekannt - vereinzelte unsterbliche Elfen und große Drachen könnten sie kennen. SCs müßten sie selbst entwickeln oder von einem übermächtigen NSC lernen - kein Konzern würde diese Techniken verkaufen oder lizensieren.
  24. Ich muss dir bei Erschöpfung widersprechen. Man erleidet geistigen Schaden, "dem nicht widerstanden werden kann." Keine spezielle Regeln zur Heilung. Regeneration funktioniert bei jedem Schaden, solange der Schaden nicht direkt magisch ist.
  25. Ich erlaube jedem das Abfeuern von MPs, Sturmgewehren etc einhändig für den geringen Preis des doppelten Rückstoßes,
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