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helo

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  1. Gerade die Regeln angeschaut,in der Beschreibung nicht festgehalten. Ich würde wahrscheinlich die doppelte Barrierestufe gegen Spruchstufe+Magie oder Spruchstufe+Spruchzauberei würfeln lassen. Eine Manabarriere ist laut Beschreibung unsichtbar. Eine physische Barrierre ist durchsichtig, leuchtet aber in irgend einer (frei wählbaren) Signalfarbe.
  2. Matrix Ini ist nicht von Reaktionsverbesserungen betroffen, nur von Verbesserungen am Komlink und Intuition (und einer Cyberware aus dem Bodytech, die aber explizit für Matrixdurchgänge gilt) .
  3. Squatter spoofen? Der Lebensstil, bei dem man einfach in ein leer stehendes Haus reinläuft und aus Mülltonnen Essen klaut? Den muss man spoofen?
  4. Diese komische lebende Moosbarrierre hat Sonderregeln, im Gegensatz zu allem Anderen. Ein Magier kann, wenn er will, astral projiziert durch normale Menschen durchgehen. Mehrere Lebensstile.
  5. Es gibt Ausrüstung im Machtspiele, die das für alle ermöglicht. Es gibt eine Adeptenkraft namens Magiegespür. Ohne das müssen Magier ihre astrale Wahrnehmung aktiv verwenden, um Geister und anderes Gesocks im Astralraum zu sehen.
  6. Regeneration wird ausgeschaltet durch Magie, Einsatz eines Allergens, Critterkräfte und Überlasten der Kraft. Magie wurde schon aufgezählt, aber nochmal: Todeskralle, Waffenfoki, Zauber, Critterkräfte. Ist ein Allergen anwesend (z.B. Holz bei Vampiren) funktioniert die Kraft einfach nicht. Lustigerweise haben auch nichtmagische Critter Critterkräfte, z.B. natürliche Waffe. Überlasten der Kraft: Wenn du den Char in übezähligen Schaden reinbekommst und deine NSCs weiter schiessen oder hauen läßt, dann wird irgendwann der überzählige Schaden nach Regenerationsprobe auch hoch genug sein, dass der Char als tot gilt. Alternativ können die NSCs Schüsse auf den Kopf oder Rückenmark ansagen, das heilt auch nicht.
  7. Besessenheit für Watcher ist eine optionale Regel aus dem Strassenmagie.
  8. Einen freien Geist überreden, dem Char die Kraft Verschleierung zu geben (Kraftpakt). Nicht praktisch, aber möglich.
  9. Bannockburn hat recht. Eine Alternative wären Adepten mit Tierfähigkeiten und Einstimmung (Tiere).
  10. Aus dem Machtspiele: Der Anwender kann einen aufrechterhaltenen Zauberspruch.... Wenn wir nach der Logik gehen, dass Magie nur genau das kann, was in der Beschreibung steht, ist die Metatechnik wesentlich schlechter als erweiterte Maskierung. Bei allen anderem gebe ich euch recht.
  11. Sie funktioniert schlechter (geringerer Würfelpool zum verstecken), kann nur einen Zauber verstecken (statt [initiatengrad]), lediglich aufrechterhaltene (Foki und intensivierte sind weiterhin sichtbar), aber dafür ist der Zauber in der Kraft nicht begrenzt.
  12. Hoi, Stellen wir uns einen Magier mit Maskierung vor, der sich als mundan tarnen möchte. So weit, so langweilig. Um die Glaubhaftigkeit zu erhöhen, möchte er nun noch 1) seine Essenz geringer erscheinen lassen und das als 2) Drogensucht und 3) Cyberwareimplantate erscheinen lassen. Ein paar Minuten später möchte er einen Blick in den Astralraum werfen (neugierige Augen gibt es überall!) und dabei seine Aura als 4) mundan, auf materieller Ebene, nicht astral aktiv tarnen. Nach durchlesen der Regel ist nichts definitiv verboten (so wie in "das geht nicht") aber leider auch nichts defnitiv erlaubt (aka in der Aufzählung "Maskierung kann folgende Dinge" dabei. Wie habt ihr das bisher gehandhabt? Nächster Punkt: Maskierung funktioniert über das Werfen von Askennen + Intuition + ein paar Adeptenfähigkeiten gegen Magie+Initiantengrad+ein weiteres Attribut (Intuition, glaube ich). Durch absurd hohe Würfelpools in einer seltenen Konstellation kam es zu 8 Erfolgen Maskierung durchschauen gegen 7 Erfolge Maskierung. Sieht der askennende Charakter jetzt beide Auren mit 8 Erfolgen (also alles) oder sieht er die wahre Aura bloß mit einem Nettoerfolg?
  13. 30 bis 50 handgeschriebene Seiten sind viel. Wenn du Spaß am Vorbereiten hast, wenn du Bock auf das alles hast - großartig. Es geht nur vermutlich auch mit weniger Aufwand. (Es sind bei mir etwa 10 Seiten, wenn ich einen komplexen Run mit 2 bis 3 Spieltagen vorbereite. Darin enthalten: Wichtige NSCs, Points of Interest speziell für den Run, Beziehungen zwischen NSCs, gelegentlich Hand-outs wie Emails und Karten. Optional eine Zeitlinie (was passiert ohne Runnereingriff), Datensuche-handouts, mögliche ingame-goodies und anderes kleines Zeug) Ich bemühe mich inzwischen, wenn es Runs mit verreisen gibt, die logistischen Sachen möglichst vor dem Spielabend zu klären - jeder SC will sich impfen lassen, wenn es nach Afrika geht, aber fünfmal ausspielen, was die Schneeflocke leicht anders macht als sein/ihr Vorgänger, um die Gruppe mit Fachwissen zu beeindrucken ist LANGWEILIG. Ansonsten: Wo wohnst du und wie kann ich in deine Runde einsteigen?
  14. Vom einfachsten her: Cyberwarescanner sollten (bei vernünftiger Sicherheit) nicht nur auf direkte Waffen ansprechen, sondern auch bei Dingen ansprechen, die eine Verbesserung der Chancen in Glücksspielen ermöglichen oder sogar zu einer sicheren Sache machen (Augenimplantate, Reaktionsverbesserung, verbaute Computer, Nanocyberware). Aufgrund der Beschreibung der Sicherheit passiert das wohl nicht. Das Sicherheitssystem ist schlechtes Design. Astrale Sicherheit: Die Adepten und Magier werden in dem mit 1 beschriebenen Bereich sein, weil hier das meiste Potential zum Betrügen ist (und die Sicherheitsleute inkompetent/einfallslos). Das Elementar kann auch mal in Hinterräumen vorbei schauen. Das hängt davon ab, wie sein Meister den Dienst definiert hat und was es davon hält und das hängt nur von dir ab. Sensoren: Die Sensorik ist auch seltsam aufgebaut. Die ganzen Scanner (ruhig auffällig) vorne am Haupteingang machen ja Sinn, aber ein nicht überwachter, sensorfreier Hintereingang bettelt geradezu nach einem Überfall. Mir als Sicherheitschef/Architekt wäre das peinlich. Wahrnehmung von Magiern und Adepten: Ich würde es so handhaben, dass jeder der vier einen Bereich zu überwachen hat (etwa ein viertel des Casinos). Alle 30 bis 60 Sekunden wird (von jedem) geprüft, ob nicht autorisierte Geister anwesend sind, dann zurück auf Menschen askennen. Das Elementar schaut vorbei, wann es Lust hat. Die Würfelpools sind interessant: Elementar hat 16 (nicht schlecht), Magier haben maximal 17 (Intuition per intensivierten Zauber auf Maximum 9 geboostet, Askennen 6 + Spezialisierung Auren), aber die Adepten haben bis zu 23 Würfel (26, wenn die Magier Intuition der Adepten boosten, theoretisch mehr bei Verwendung von Bioware). Vermutlich habe ich Zeug vergessen, was Bonusse bringt und noch wichtiger: Die Sicherheit ist nicht maximiert. Gib den Magiern 8 bis 10 Würfel auf Askennen, den Adepten ähnlich viel wie dem Elementar und alles sollte okay sein. Ach ja, wenn deine Spieler ähnlich sind wie meine, werden sie mit viel Sprengstoff arbeiten wollen. Lern die Regeln für Sprengstoff und Barrieren und rechne einmal vor dem Run durch, wieviel Schaden man braucht, um den Run so zu lösen - und was die Konsequenzen davon sind.
  15. Ja. Ich würde die Reduzierung allerdings als temporär handhaben. Für jeden Punkt Essenz, den der SC bis zu seiner ursprünglichen Essenz wiederherstellt, bekommt er einen Punkt Magie zurück. Darüber hinaus wird wieder mit Karma gezahlt.
  16. Frage 1) Es ist für mich ein Mix aus Charakterentwicklung für Dae (was macht sie, wenn sie nicht mit Kaz oder im Ticklers rumhängt ), eine Definierung, wie angesagt Dae ist (sie wir als Begleitung zu relativ einflußreichen Leuten mit genommen), eine Einführung des regelmäßigen Pokerspiels (wichtig für den Run im Feuerwerk) und gleichzeitig eine Beleidigung des Yakuzabosses (der nie genug beleidigt werden kann, sagt Casear). 2) Sie wurde schon mehrmals zu diesem Pokertreffen mitgebracht und wird deshalb erkannt. 3) Wenn die Runner clever sind, reden sie mit den anderen Bodyguards und erfahren Dinge über die Sicherheitsvorkehrungen.
  17. Es gibt Regeln für verbesserte Sinne im Wildwechsel.
  18. Rein regeltechnisch kriegst du Probleme. Aufrechterhalten von Diensten/Zaubern wird normalerweise in Kampfrunden gerechnet, selten in Stunden. Einen Geist dauerhaft binden (auf Jahr und Tag, siehe SM) erlaubt, dass genau ein Dienst ausgeführt wird, nicht 4. Pingelige SLs könnten bei Psychokinese sagen, dass Feinmanipulationen wie Gläser tragen nicht drin ist. Ich empfehle einen niedrig stufigen Verbündetengeist, entweder mit Schauspielerei oder vergleichbaren Fertigkeit, Realistischer Gestalt und Aurenmaskierung. Die Verbündetenformel kann (wenn selbst hergestellt) auf den gewünschten Charakter des Geistes angepasst werden. Wenn unbedingt ein Geist die Freundin per Zauber spielen soll, erklär dem SL deine Absicht. Regeltechnisch schwierig.
  19. Dem Gegner Schaden durch parieren Schaden zufügen gab es in der 3. Edition, es wurde in der 4. generell abgeschafft. Wenn du das haben willst, brauchst du Hausregeln.
  20. Das ist eine lustige Frage. Ich bin dafür, dass der Zauber wirkungslos wird, kann man aber auch anders sehen.
  21. Das ist entsetzlich schlechtes Powergaming. Wirklich entsetzlich. Wenn man schon so idiotisches Zeug macht, dann wenigstens richtig. Wir nehmen einen Kraft 32 Spruch (Maximum für Magie 16). Wir brauchen Würfel - 16 von Magie, 9 von einem Fokus, 6 Spruchzauberei, 2 Spezialisierung, 3 von der lokalen Hintergrundstrahlung (Eingestimmte Domäne oder wie der Lebensstilvorteil heißt). Um alle Erfolge geltend zu machen müssen wir einen Punkt Edge verbrennen. Der Entzug ist scheisse (Körperlich) aber wir können clever vorgehen - entweder wir machen als erstes Konstitution um 32 Punkte nach oben (um mit 24 Kästchen Schadensleiste über die etwa 16 Schaden zu lachen), Willenskraft um den Entzug um 10 Punkte extra zu senken oder wir schieben ihn einfach auf einen verdammten Geist. Im Notfall auf einen Verbündeten Stufe 1. Der wird das zwar nicht mögen, aber was soll er machen? Außer natürlich 27 Tage später kommen (oder nach der Metaqueste mit Schwierigkeitsgrad 1), wenn wir das nächste Attribut steigern wollen. Argh.
  22. Nein, die Anzahl der Erfolge bei Zaubern ist auf die Kraftstufe beschränkt.
  23. Wenn du nur das MAD als Problem hast, sind alle Lösungen valide. Wenn du noch Anti-Manipulationssysteme hast (IT-Sicherheit, Spinne, andere Überwachungen), dann wird jede der Möglichkeiten auffallen. Es gibt niemals perfekte Lösungen, alle müssen an die jeweilige Situation angepasst werden.
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