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Zaramnor

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Everything posted by Zaramnor

  1. Der erste Spieltermin für den Charakter ist jetzt bald, ich bin gespannt, wie meine Gruppe reagiert
  2. Also regeltechnisch ist es m.M.n. tatsächlich nicht möglich, Sitze einzubauen. Die "Zusätzlichen Sitze" erhöhen die Sitzkapazität ja schlicht um 50% ... wenn aber 0 Sitze vorhanden sind, sind 150% davon immer noch 0 Sitze. Ob das sinnig ist, sei aber wirklich mal dahin gestellt. Wenn da ein Mensch liegend transportiert werden kann, sollte er mit kleineren Anpassungen dabei auch das Fluggerät steuern können...
  3. Es ist halt eine offizielle Regel, dass man für große Drohnen wahlweise Farzeug- oder Drohnenmodifikationsregeln auswählen kann.
  4. Danke für den Tip, aber ich erstelle keine Charaktere mehr von Hand ... viel zu aufwändig und umständlich für mich. Ich mag chummer diesbezüglich sehr und werde mir vermutlich eine neue Drohne erstellen mit den gleichen Werten, aber ohne die Mods.
  5. Leider kann ich bei normalen Fahrzeugen auch nichts ausbauen ... zB beim Ares Citymaster die Spezialausrüstung (Chemische Versiegelung). Scheint wohl ein Chummer Problem zu sein. Falls hier doch noch jemand Ahnung von Chummer und dem modifizieren von Fahrzeugen/Drohnen hat ... ich verzweifle dran.
  6. Ich verstehe es nicht ... kann mir zufällig jemand sagen, wie ich in Chummer die vorgegebenen Mods der Drohnen entferne, um Platz zu machen für was anderes? Ich bekomme zB bei der Aeroquip Dustoff das Valkyrie-Modul nicht entfernt, und solang das drin ist, kann ich nicht sneues einbauen :-/
  7. Im Bodyshop steht bei Ex (Eros, Galak): Dauer: [8–Konstitution] Stunden, mindestens 1 Stunde Weiter steht im Text "Wenn die Wirkung endet, leidet der Charakter unter einer ebenso langen Periode der Desorientierung, und sein Geistiges Limit sinkt für [Konstitution] Stunden um 2." Weil es für eine "ebenso lange Periode" gilt, sollte da wohl wirklich [8–Konstitution] Stunden stehen.
  8. Durch Spielleiterwechsel und Reboot der betroffenen Gruppe, steht auch bei mir ein neuer Charakter an und ich versuche mich an dem Konzept von Seite 1 "Der Paladin aus Westphalen". Zumindst war "Paladin" mein Grundgedanke und da wir in der ADL spielen, kam ich schnell auf den Trichter, ihn als ehemaligen Bischofsgardisten zu konzipieren. Mir stand nach der Generierung noch 45 Karma und etwas Startkapital zur Verfügung. Da ich grad eben diesen Thread entdeckt habe und das Konzept schon als "abgedreht" gebrandmarkt wurde, kann ich den auch mal hier vorstellen ... Die Idee war, einen Kämpfer/Supporter zu erstellen, einen klassischen Paladin eben. Dazu habe ich als Ausgangspunkt einen Magieradepten gewählt und ihn auf unterstützende Magie und Kampffähigkeiten kombiniert mit dicker Rüstung getrimmt. Natürlich habe ich alles, was mit Beschwörung zu tun hat komplett ignoriert - der christlichen Theurgie entsprechend. Herausgekommen ist ein Erwachter, der bis zu drei Zauber aufrechterhalten kann, ohne dadurch Abzüge zu erleiden (Erhöhte Konzentration - Vorteil und Adeptenkraft, sowie Adeptenzentrierung). Damit kann er entweder sich selbst oder Teammitglieder "buffen". Ferner wird durch den Schutzgeist "Weiser Krieger" seine Fähigkeit Führung (Inspirieren) gestärkt, womit auf mundanem Weg ebenfalls die Ini des Teams "gebufft" werden kann. Durch einen Schild und den Zauber "Wachstum" wird er als Bollwerk stets die Frontlinie bilden und allen anderen Teammitgliedern Deckung geben können. Zusätzlich kann er mit WIL-Steigern, Reflexe-Steigern, Kampfsinn, Phys. Barriere und Heilen entweder sich oder andere teils drastisch verbessern. Abgerundet werden seine eigenen Verbesserungen noch durch den Attributsschub 1 (STR), Mys. Fähigkeit 3 und Mys. Panzer 3. Im Namen des Herrn geht es dann mit Krime Whammy Waffenfokus entweder in den Nahkampf oder auf kurze bis mittlere Reichweite in den "Fernkampf" mit Donner und Getöse! Deus Vult!
  9. Danke für die Antwort n3mo, das wird mir bei weiteren Einordnungen auf jeden Fall helfen. Als Ergänzung nur die Stelle aus dem Straßengrimoire, die sich auf Michael bezieht: Straßengrimoire, S. 77 [...] Der Orden des Hl. Sylvester ist keine einzelne initiatorische Gruppe. Dafür ist er viel zu groß. Alle Mitglieder, die innerhalb des Ordens initiieren, folgen demselben Schutzgeist: dem Erzengel Michael.[...] Ich hatte das oben etwas falsch wiedergegeben - nicht alle folgen ihm, nur die Initiaten. Sowohl mein Charakter, als auch die Connection sind Initiaten, von daher bleibt da keine Wahl.
  10. Ja, habe auch mal ein wenig recherchiert und es sollte definitiv ein kämpferischer Schutzgeist sein - ich werde mich wohl für Weiser Krieger entscheiden. Den Rest vergebe ich dann bei Bedarf. Erstmal reicht mir Michael.
  11. Gibt es irgendwo eine Auflistung, welche Schutzgeister welchem Engel in der christlichen Theurgie entsprechen? Ich habe bisher nur herausgefunden, dass die Sylvestrianer dem Erzengel Michael folgen, aber nirgendwo die Entsprechung zu einem existierenden Schutzgeist. Für mehrere andere Entsprechungen gab es im 4er eine Übersicht (Aztekisch, Nordisch, Chinesisch, ...) aber auch da fehlte die christliche Variante.
  12. Das ist es ja grad ... Die neuen Geisterkräfte, wie Auramaskierung, tauchen bei den neuen Geistern nicht auf. Daher meine Frage
  13. Wie verhält sich das mit den "neuen" Geisterkräften aus dem Straßengrimoire (S. 224). Dort steht "Die folgenden Kräfte stehen Geistern zusätzlich zu den Kräften aus SR5 zur Verfügung." Gelten die dann alle als mögliche zusätzliche Kräfte, die ausgewählt werden können? Oder wie sollen die "eingeflochten" werden?
  14. Warum unterscheidest Du bei der Optik zwischen Erhöhung und Verbesserung der Stärke? Danke für euren Input. Mir war nur wichtig, dass ich für meinen Sam nicht irgendwelche Regeln ignoriert/vergessen habe. Grundwerte sind KO5, GE4 und ST3 in Verbindung mit Cyberarmen mit GE/ST 10 (Ausgereizt). Ich kannte dazu wie gesagt keine Regeln, hab aber auch auf Knochenverstärkung (3) gesetzt, da das auch die Sehnen verstärkt. Das reichte mir für eine glaubwürdige Befestigung der Arme. Hätte mich jetzt geärgert, wenn er damit wie Hulk aussehen würde...also mit Hulkarmen.
  15. Ich war ein paar Wochen nicht hier und habe grad ein paar ältere Beiträge gelesen. Dabei fiel mir einer auf in dem es darum ging, dass maximierte Cyberarme an einem unterdurchschnittlich starken Menschen albern aussehen würden. Meine Frage dazu wäre: steht das irgendwo beschrieben? Mir ist nur bekannt, dass man die Kapazität erhöhen könnte und sie dann "dicker" wirken. Man bekommt aber per se durch höhere Stärke keine muskulöseren Metallarme. Ich habe da bisher immer als stärkeres Material und leistungsfähigere Motoren gedeutet. Der Vergleich wäre für die, die es kennen, Adam Jensen aus Deus Ex ... Man konnte die Arme upgraden, ohne dass sie dicker wurden und es hat m.M.n. der Glaubwürdigkeit nicht geschadet.
  16. Dazu würden mich Hintergrund und Motivation interessieren. Ähnliche Gründe wie bei Drachen. Diese bauen ihre Horte meist auf Starken Manalinien welche sich dann ausrichten. Diese Ausrichtung gibt ihn innerhalb davon straight Stufe als Bonuswürfel für alle Magischen Proben. Für jeden der nicht darauf ausgerichtet ist...kriegt diese dann als Malus auf seine Magischen Proben. Ergo ein Heim wo man sich sicher fühlen kann. Mein charakter verfolgt das tatsächlich, weil in unserem Setting von Chicago nicht viele erwachte rumrennen und man die möglichkeit hat das zu machen, ohne das ein anderen Geomant aufploppt der das nicht so super finden könnte weil ihm das schon gehört. Und für die Fokusherstellung (Da Tradition wo ich nicht mal eben zu üblichen Taliskrämer gehn kann und sage hey einmal waffenfokus stufe drölf) sehr nützlich. Zumal den Vorteil für Zukunftige Eindringlinge (Vampirjäger etc.) ein kleines Hindernis darzustellen. Die Motivation ist relativ simpel, vergrößern der Magischen Macht. So simpel kann es dann auch sein Bist Du Dir sicher, dass da noch so ist? Im 4er hat man die Würfel als Bonus bekommen, im 5er erhöhen sie meiner Erinnerung nach nur das Limit, nicht den Pool (verringern aber den Pool, wenn sie die Ausrichtung nicht passt)
  17. Was geschieht mit a ) normalen Geistern b ) gebundenen Geistern eines Zauberers, der erfolgreich mit Manafäule getroffen wurde und nun komplett mundan ist.
  18. Danke euch, besonders Wayko. Erst das letzte Zitat ist mir eindeutig genug - alle anderen Stellen sind mir nicht explizit genug ausformuliert, um es daran festmachen zu können.
  19. Die einzige Stelle, die ich dazu im GRW finde ist auf Seite 280: Daraus habe ich bisher immer geschlossen, dass ein aufrechterhaltener Zauber auch dauerhaft Blickkontakt zum Ziel benötigt. Ich würde mich aber nur zu gern eines Besseren belehren lassen.
  20. Ich bin durch den Verschleiern-Thread darauf aufmerksam geworden, dass es offenbar von manchen (vielen?, allen?) als normal angesehen wird, dass aufrechterhaltene Zauber keine dauerhafte Sichtverbindung zwischen Anwender und Ziel benötigen. Für unsere Gruppe war das immer normal, dass es dauerhaft sein muss. Deswegen gehen Verschleierungen oder Trideotrugbilder auch mal verloren, wenn der Geist oder Schamane außer Sicht ist. Gibt es eine Regelstelle, die das eindeutig festlegt?
  21. Datenbuchse und Cyberaugen sofort, weil es einfach praktisch ist und dann regelmäßig Léonisation, Lebensverlängerung und körperliche Vitalität.
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