Jump to content

Zaramnor

Mitglieder
  • Posts

    226
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zaramnor

  1. Bei uns wird quasi alles was mit Sprengstoff zu tun hat über den Daumen gepeilt geregelt - dabei kommt es ja weniger auf die Menge an, als das geschickte/heimliche anbringen etc. Was ich aber noch beitragen wollte: ich habe dunkel in Erinnerung, dass Sprengstoff, der an einem Ziel angebracht wird, eine erhöhte Wirkung hat.
  2. Deswegen sind, obwohl es die gleichen Abläufe sind und die gleichen Fähigkeiten zum Einsatz kommen, auch die Schwellenwerte ganz andere. Bei Bewegungstalent steht nicht, dass auf alle Fertigkeitsproben mit Akrobatik ein Bonus aufgerechnet wird, sondern auf alle Akrobatikproben. Akrobatik probe ich immer, wenn mein Wert in Akrobatik meinen Würfelpool bestimmt. Davon ab, dass die meisten der Auffassung sind, dass der Bonus gilt, sind auch mein SL und ich dieser Auffassung. Danke allen Beteiligten.
  3. Wenn der Charakter also einfach so einen Salto macht, bekommt er den Bonus, wenn er dabei einem Schlag ausweicht, dann nicht?
  4. Frage zum Vorteil "Bewegungstalent" (GRW S. 84) in Kombination mit "Akrobatischer Verteidiger" (Kreuzfeuer S. 127): Gelten die +2 auf alle Akrobatikproben auch für das Volle Ausweichen in diesem Fall? Es handelt sich nicht mehr um eine Attributsprobe, da durch die Einbeziehung von Akrobatik das körperliche Limit gilt. Das ist normalerweise nur für Fertigkeitsproben der Fall und darauf gilt eigentlich der Bonus von +2. Wie ist da der allgemeine Konsens?
  5. Mal anders gefragt: Warum nicht einfach, das Mögliche mit möglichen Mitteln erklären/beschreiben und nur den kleinen Teil im Dunkeln lassen (eigentlich nur wenige Attribute), der sich nicht so einfach erklären lässt? Nur weil ich keine Berechnungen in der stochastischen Analysis mehr hinbekomme, höre ich nicht mit Kopfrechnen auf...
  6. Vielleicht manifestiert sich die Kraft als eine Störung des Kurzzeitgedächtnisses. Im Langzeitgedächtnis bleiben erlernte Fähigkeiten vorhanden und man kann sie abrufen. Aber etwas Neues kann man sich einfach nicht merken ... bis man das Karmaloch wieder aufgefüllt hat und für neue Fertigkeiten ausgeben kann.
  7. Ich glaube das Missverständnis wird in einem anderen Teil des Satzes begründet sein ... "...auf EINE soziale Fertigkeit..." Nein, es gilt jede soziale Fertigkeit, Du musst keine einzelne auswählen und mit der Kraft "verknüpfen". Ist etwas ungeschickt formuliert.
  8. Dinge die per WiFi miteinander kommunizieren, benötigen keine Matrixverbindung um miteinander zu kommunizieren. Sie brauchen nur eine Matrixverbindung, um WiFi-Vorteile zu erhalten. Wenn sie eine Matrixverbindung benötigen würden, könnte man sie nicht in einem PAN zusammenfassen und als ein Gerät in der Matrix erscheinen lassen (Slave-Funktionalität); sie wären dann immer als Einzelgeräte sicht- und angreifbar. Die Abgrenzung zum internen Router ergibt sich dadurch, dass man in begrenztem Maße WiFi-Vorteile nutzen kann, ohne WiFi einzuschalten. Man kann ohne Direktverbindung nicht mehr gehackt werden. Der Charakter mit WiFi On im Raum, der von der Matrix abgeschirmt ist, könnte von einem Hacker im selben Raum noch gehackt werden. Der Verwender eines internen Routers nicht.
  9. Nicht alle Fragen lassen sich einfach beantworten, da die Regeln nicht viele explizite Beispiele liefern und auch recht schwammig formuliert sind. Generell halte ich die Alchemie für etwas unsinnig, da alles an die Wirksamkeit der Artefakte gebunden ist und diese mit einer Rate von 1/Stunde abnimmt. Man also eigentlich alles direkt vor dem Run hertsellen muss - da kann es auch flexibler während des Runs gezaubert werden. Aber das ist nur meine Meinung. Zu Deinen Fragen: Aufrechterhaltene Zauber (wie z.B. verb. Unsichtbarkeit und Levitieren) dauern maximal Wirksamkeit in Minuten an oder bis das Erzeugnis zerstört/abgeschaltet wird. Die Ziele der Zauber muss der Hersteller vorgeben, sofern es einen Befehlsauslöser gibt. Bei Berührungsauslösern wird das nächste gültige Ziel gewählt. Die Wirkung wird (nach meiner Interpretation) vom Zauberer vorgegeben, nicht vom Auslösenden. D.h. der phys.-Maske-Stirnreif gibt genau das eine Gesicht, was der Zauberer bei der Herstellung eingeflochten hat, egal ob es passend ist oder nicht. Es würde mir schwer fallen vorzustellen, dass der 0,03 Essenz-Sam den Zauber spontan modifizieren kann. Und ja, das macht Levitieren eher sinnfrei - mal von einem sanft landendem Fallschirm abgesehen.
  10. Ich spiele ebenfalls "schon etwas länger" Rollenspiele und halte Hausregeln ebenfalls nicht, für das Werk des Teufels. Meine Antwort bezog sich auch lediglich auf den inhaltlichen Teil, dass man bei 0 Erfolgen "dran hängt" und das eben dies eine Hausregel ist, nicht RAW. Das war schon alles :-) Als kleine Korrektur Deines Posts, würde ich die markierte Stelle aber in "Hausregeln, die das Spiel für die Gruppe besser machen" ändern. Denn nur weil etwas das Spiel für einen besser macht, macht es das noch lange nicht für andere. Da muss man sich schon auf etwas einigen, mit dem alle zumindest leben können. Sollte das nicht möglich sein, fällt man eben auf die geschriebenen Regeln zurück, das ist der kleinste gemeinsame Nenner. Als letzte persönliche Anmerkung: bei SR5 spielen wir fast zu 100% nach den geschriebenen Regeln, wir können damit sehr gut leben. Einzig die Barriere-Regeln fanden wir zu merkwürdig, als dass wir sie so übernehmen konnten - und dass es kein Talentleitung-Expertensystem mehr gab...
  11. Im GRW steht es eigentlich klar formuliert (Festhalten, S. 194): "Wenn der Angreifer mehr Erfolge als der Verteidiger erzielt,[...]" Nur wenn obige Bedingung erfüllt ist, wird überhaupt weiter geprüft, was passiert. Bei Gleichstand oder weniger Erfolgen im Angriff passiert nichts. Alles andere ist eine Hausregeln.
  12. Im SOTA ADL S.93 sind die Werte für "Orginalnachbauten, [...] keine Billigrepliken" enthalten. Sonst gibt es keine Werte dafür.
  13. Also sind "passende Modifikatoren" etwas anderes als "Situationsmodifikatoren"? Oder worauf möchtest Du hinaus? Ich glaube, das wäre mir etwas zu wortklauberisch.
  14. Diese Logik erweitert heißt, dass es entweder auch im Nahkampf ein Situationsmodifikator ist und ich ihn damit ignorieren kann oder dass es im Nahkampf keine Situationsmodifikatoren gibt und der Nahkampf dadurch nicht modifiziert wird. Kann ich mit leben :-)
  15. Entschuldigung, die Kraft "Erhöhte Konzentration" steht im Straßengrimoire, nicht im Schattenzauber. Hightened Concentration steht laut Charakterbogen aber im SSH. Ich hatte mich bei der Erstellung an den oben zitierten Text gehalten - und ja, für mich ist es ein Situationsmodifikator, dass ich durch meine Konzentration auf einen Spruch abgelenkt bin. Hätte ich AR an und wäre dadurch abgelenkt, gelte dasselbe. Ablenkung ist Ablenkung. Die Adeptenzentrierung macht genau das, was sie (für mich) machen soll... Ich kann meine Zauber aktivieren und aktiv halten und ihre Modifikatoren stören mich nicht im Kampf oder bei körperlichen Aktivitäten. Es kommt eher selten vor, dass ich dabei ein Buch schreiben will, während ich verstärkte Reflexe aufrechterhalte ;-) Und soziale Fähigkeiten fallen komplett raus, da meine Handlung das rezitieren lateinischer Gebete ist ... dabei kann man nicht so schön mit anderen verhandeln oder flirten.
  16. Danke, mir gefällt der auch sehr. Die 3 Möglichkeiten sind: - Erhöhte Konzentrationsfähigkeit (Vorteil) - Hightened Conzentration (Qi Kraft) - gab es im Chummer nicht mit deutscher Übersetzung, steht aber im Schattenzauber drin - Adeptenzentrierung (Metamagie)
  17. Hm, am Handy kommt nur ein Werbebanner, ansonsten nur der Charakterbogen. Und zum Aufrecht erhalten: mit meinen Konzept halte ich 3 Sprüche ohne Foki ohne Mali aufrecht.
  18. Vielleicht helfen Dir ein paar Ansätze von meinem Charakter. Ich hatte den vor kurzem mal in den Exoten-Thread gepostet. Ist als Paladin/Support/Kämpfer angelegt. https://docdro.id/nm4kTn4
  19. Das 6er kenne ich nicht und habe auch keinen Bedarf für diese Verschlimmbesserung der Regeln, aber wenn sie es in dem Bereich so belassen haben, wie es im 5er, 4er und glaub ich im 3er war, dann kann man exotische Waffen nicht spezialisieren. Man hat z.B. die Fähigkeit "Exotische Waffe (Flammenwerfer)" oder hat sie nicht, man kann sich nicht zusätzlich auf den Typus Flammenwerfer spezialisieren.
  20. Datenwanze? Habe ich etwas übersehen? Gibt es tatsächlich in der 5. Edition einen Weg, die physische Anwesenheit eines Hackers vor Ort obsolet werden zu lassen? Bitte um Erklärung, gern mit Quellenangabe.
  21. Ich hab es grad nicht parat, welche pooltechnischen Auswirkungen Tempo hat. Alles andere kann man ja meist 1:1 in die 5. übernehmen.
  22. Hab jetzt Schergen in folgenden Büchern gefunden: GrundregelwerkDataplus ADLTödliche SchattenDatenpfadeSollte jemand noch welche finden, sagt Bescheid.
  23. Schattenläufer war auch meine erste Idee, leider finde ich da nur Connections...
  24. Ich war mir sicher, dass es außer im GRW noch weitere Werte für Schergen in diversen Büchern gab, finde aber keine. Hab ich mich mit der 4. Edition vertan oder nur nicht gut genug gesucht?
×
×
  • Create New...