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Zaramnor

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  1. Gegenfrage: Man hat ja nur 6 Essenz ("7" mit Prototyp-Vorteil) zur Verfügung und es gibt eine MENGE Zeug, was man sich einbauen kann/sollte - warum ist es Dir wichtig, zwei Einzelteile, die nicht so sinnvoll sind, mit einer Hausregel zu versehen? Es gibt so viele brauchbare Alternativen und Kombinationen, dass man dafür viele Runner braucht, um alles mal eingebaut zu haben. Ich habe nichts gegen Hausregeln, ich bin nur neugierig auf Deine Motivation.
  2. Top! Danke für die Antwort. Das passt perfekt.
  3. Ich möchte an dieser Stelle einmal einhaken, da ich meinem Sam gerne die Option fürs Geistertöten geben möchte. Natürlich ließen sich Sporne für den Nahkampf damit problemlos präparieren, allerdings sind zB toxische Feuergeister jetzt nicht unbedingt "so cool" im Nahkampf. Daher die Überlegung die Feuerwaffen damit auszustatten. Mein erster Gedanke war die Kapselmunition aus dem Kreuzfeuer dafür zu verwenden, dir zwar den Schaden senkt, aber immernoch brauchbar wäre - bis mir aufgefallen ist, dass die Kapseln ja an der Oberfläche aufplatzen und so der Vektor Injektion gar nicht zum tragen kommt. Da mir Gestohlene Seelen digital nicht zur Verfügung steht, kann ich momentan nicht herausfinden, was es mit dem DMSO Eintrag dort auf sich hat ... Gibt es Munitionsarten für normale Waffen, die dann DMSO verschießen? Oder muss ich zwingend dafür eine exotische Waffe verwenden? Wenn letzteres der Fall ist, verstehe ich den Aufschrei nicht von wegen "op" oder "ein must-have" ... Geister oder Magier nur im Nahkampf oder mit Wasserpistolen bekämpfen zu können, finde ich nicht sonderlich leicht...
  4. Ich nehme an, Empathiesoftware oder vergleichbare Software gibt's auch (noch) nicht irgendwo, oder?
  5. Hm, sehr schade. Ich finde es schon einschränkend genug, dass man mittels Talentleitungen nur auf den halben Maximalwert kommen kann ... da wäre der erlaubte Einsatz von Edge nicht dramatisch. Mal schauen, ob wir das vielleicht hausregeln, bis sowas hoffentlich doch noch nachgereicht wird.
  6. Ist in der Zwischenzeit ein Regelwerk erschienen, das ein Talentleitung-Expertensystem (vgl. 4.) beinhaltet?
  7. Werde ich sicher machen. Danke euch allen für den Input.
  8. 0 + Stufe des Medkits also JahtaHey Medizinmann Im Endeffekt bedeutet diese Auslegung also, dass das Medkit den Fertigkeitswert in Bezug auf die genannte Regelstelle erhöht. EH 1 und Medkit 6 bedeutet dann eine Maximale Heilung von 7 (sofern 9 Erfolge bei Schwellenwert 2 gewürfelt wurden und das geistige Limit hoch genug ist) und nicht 1?
  9. Es ist immer schön, wenn rege Diskussionen entstehen und sich gewissermaßen auch verselbständigen. Leider hilft mir das nur minimal weiter, da nur einmal auf eine meiner Fragen eingegangen wurde. Die zweite wurde noch gar nicht beachtet. Gibt es dazu ggf eine Meinung oder vielleicht sogar ein Errata? Ich hab sie hier nochmal zitiert... Man kann laut GRW mit LO -1 improvisieren. D.h. man schließt das Medkit an und tut, was einem das Ding sagt (für die, die noch keinen realen Laien-Defibrillator benutz haben: man schließt die Pads am Patienten an und das Ding sagt einem dann lautstark "Brustkorb jetzt 4cm tief eindrücken, blabla", so dass JEDER es nutzen kann). Man kann dadurch aber keinen Schaden heilen? Weil der Fertigkeitswert ja 0 ist? Wie kann man denn das Medkit sich selbst überlassen, so dass es plötzlich 4 Kästchen heilen könnte, theoretisch? Das ist doch auch nur ein Anschließen und machen lassen, oder? Wieso ist die Heilung einmal 0 und einmal 4, obwohl beides der gleiche Vorgang ist? Warum wird es schlechter, je besser ich in EH bin, bis zu einem gewissen Punkt, wo es dann plötzlich sprunghaft besser wird? Das macht doch gar keinen Sinn...
  10. Bei Erster Hilfe gibt ja der Fertigkeitswert die maximale Heilung vor. Wenn man dann ein Medkit mit WiFi nutzt, steigen Limit und Pool um die Stufe. Man kann das Medkit aber auch sich selbst überlassen, dann zählt die Stufe gewissermaßen als Fertigkeitswert und gibt nach meinem Verständnis die maximale autarke Heilung an. Soweit, so gut. Jetzt hat mein Charakter EH auf 1 und ein Medkit Stufe 6. Wenn er es sich selbst überlässt, kann es 6 Kästchen heilen, wenn er "mithilft" plötzlich nur noch 1? Hab ich da was übersehen? Und wenn man sogar mit LO -1 improvisierend unterstützen kann ... heilt das Medkit dann gar nicht mehr?
  11. Danke. Ist zwar schade, aber es gibt ja zumindest ein paar Läufer. Womit ich dann direkt bei der nächsten Frage wäre: Die Ares Cheetah (Asphaltkrieger) hat einen sehr geringen Rumpf (2) und nur leichte Panzerung (6) - verständlich, die ist ja auf Speed getrimmt. Wie könnte sich die Drohne einmal mit und einmal ohne Rigger gegen angriffe wehren? "Pilot erstzt die geistigen Attribute" heißt es - allerdings besteht eine Verteidigungsprobe ja nicht nur aus geistigen Attributen. Normalerweise bei voller Abwehr: RE+IN+WI Die Drohne? X+Pilot+Pilot (+Ausweichen Autosoft bei voller Abwehr + Ausweichen Unterbrechungshandlung?) Und was wird gewürfelt, wenn der Rigger grad "drin" ist? Ich steige da nicht so ganz durch.
  12. Kann man ein Fahrzeug/eine Drohne zum reinen Läufer umbauen, ohne diesen lahmen Sekundärantrieb zu nutzen?
  13. Ich verstehe nicht, warum ihr diesen Punkt jetzt nach meinem Beitrag beide nochmal aufgegriffen habt... Ich habe nichts anderes geschrieben. Auch im 4er sind Nahrungsbedarf und Essenzentzug zwei Paar Schuhe. Ein Vampir kann sich von Blutkonserven ernähren, aber gewinnt dadurch keine Essenz mittels der Kraft Essenzentzug. Er kann wohl aber gleichzeitig einen unbescholtenen Bürger aussaugen, sich damit sättigen und gleichfalls auch die Essenz entziehen. Nichts anderes habe ich in meiner Zusammenfassung geschrieben.
  14. Ist es denn tatsächlich so, dass Hintergründe und Funktionsweisen gravierend geändert wurden? Gibt es den Passus bzgl der Maskierung von MMVV nicht mehr? Ist Nahrungsbedarf und Essenzentzug jetzt anders geregelt? Macht man jetzt alle Runs im Sonnenlicht? Ist Immunität jetzt wirklich dauerhaft? Darf der spezielle Vampir sich jetzt nicht mehr vom Durchschnitt unterscheiden?
  15. Zu 1. Hab nichts anderes geschrieben. Zu 2. Danke für die Info. Betrifft mich nur noch nicht, da ich wie gesagt keine Ahnung vom 5er hab. Aber wenn man mordlüsterne 0,1 Essenzmaschinen in einer Gruppe dulden kann, sollten auch Vampire weiterhin akzeptabel sein Zu 3. War es im 4er auch schon. Also mindestens Adept sollte man schon sein.
  16. Man verzeihe mir, dass ich diesen Thread wiederbelebe, aber da ich aus aktuellem Anlass nach Informationen zum Spielen eines SR-Vampirs gesuchte habe und das hier meine erste Anlaufstelle war, wollte ich nach eigener Recherche noch ein bisschen was schreiben, falls mal jemand gleichfalls mit dem Gedanken spielt und nach dem Thread vielleicht entmutigt ist. Vorweg noch: ich habe keine Erfahrungen mit dem 5er System. Alles was ich schreibe, bezieht sich auf die 4er Regeln. Da der letzte Punkt hier die Maskierung der Aura war, will ich dort ansetzen. Es ist ein gutes Beispiel von "ich will das nicht in meiner Gruppe haben, deswegen lege ich die Regeln so aus, dass es möglichst unspielbar wird". Im Runnerkompendium steht auf S.82 ganz eindeutig "Die Aura eines Infizierten ist immer deutlich als Infiziert zu erkennen, allerdings kann dies auf übliche Weise durch Metamagie maskiert werden." Da gibt es jetzt wenig dran zu deuten und das macht Maskierung auch zum wichtigsten Werkzeug für Spielervampire um in der Gruppe eine Weile unentdeckt sein zu können (zB bis man sich das Vertrauen der Gruppe erarbeitet hat) und nicht bei jedem Hinz-und-Kunz-Askenner aufzufallen. Der nächste Punkt, der hier als nahezu unspielbar dargestellt wurde, war Die Sonnenallergie. Natürlich ist ein Abzug von 4 Würfeln nicht schön, aber mal ehrlich... Wann findet wichtige Action denn am hellichten Tag auf offener Straße statt? Etwa 80% des Auftrages findet in Gebäuden und oder nachts statt. Und selbst wenn Fenster mal nicht mit Filtern versehen sind, gibt es in Gebäuden immer ausreichend schattige Ecken Und Flächen, die man nutzen kann. Außerdem bedeutet der Vorteil "Immunität gegen Gifte und Toxine" nicht, dass der Charakter wirklich immun ist, sondern nur, dass er alle 12-Kon Stunden eine Dosis ohne Auswirkungen verkraften kann. Wenn er im selben Zeitraum eine weitere Dosis einnimmt, "erleidet" er die entsprechenden Auswirkungen. Das macht Zero zwar weniger effizient als bei Nicht-Immunen, aber trotzdem verwendbar (wie gesagt, die Sonnenbäder sollten eh den geringsten Teil des Auftrags ausmachen). Und im allergrößten Notfall? Einfach die 4 Würfel Malus akzeptieren... Das macht einen Charakter doch nicht dauerhaft unspielbar. Nächster Punkt: Nahrung und Essenz. Es ist klar, dass man mit den Essensgewohnheiten auffällt, allerdings ist man nicht gezwungen, den ganzen Tag über zu "essen". Man kan Blutkonserven verwenden (wenn man einen gemäßigten Vampir spielen will) oder sich des Nachts an wehrlosen Obdachlosen satt essen. Die Essenz kann man bei letzterer Gelegenheit auch einmal im Monat auffüllen - das ist durchaus ohne größere Probleme umsetzbar. Man kann sich auf diese Weise Ein Essenzpolster anfuttern (max 12), so dass man auch mal ein paar Monate in einem Safehouse mit seinen Chummern ausharren kann, ohne gleich alle töten zu müssen. Ebenfalls wurde erwähnt, dass sich Vampire nicht als Shadowrunner eignen, weil sie ja Einzelgänger sind und sich nicht in ein Team integrieren wollen (?). *seufz* Wenn man Daniel Durchschnitt spielt, mag das sein. Aber nicht jeder Emil Elf ist charismatischer Magier und nicht jeder Thomas Troll ist ein dummer Türsteher. Warum muss dann jeder Viktor Vampir teamunfähig sein? Jede Heldengruppe (oder in SR jedes Runnerteam) besteht doch per Definition aus Abweichungen vom Durchschnitt - ansonsten würden wir spannende Simulationen von Büroalltagen spielen oder Bauernhof-Stilleben betrachten. Auf den Punkt gebracht: Vampire sind als Runner spielbar. Mit (zugegeben vielen) Vor- und Nachteilen, aber trotzdem spielbar. Ein böswilliger Spielleiter kann euch das Spiel natürlich vermiesen, aber das könnte er bei jedem Charakter.
  17. Ja, G+ ist durchaus als gescheitert zu bezeichnen und ich fluche auch das eine oder andere mal über Googleprodukte. Aber speziell für den Zweck ist eine G+ Gruppe einfach extrem praktisch.
  18. Das ist eine coole Idee. Wir haben uns jetzt einen Shadowrun-Raum eingerichtet und fernsteuerbares farbliches Licht wäre eine klasse Ergänzung. Danke!
  19. Der Thread ist ja schon ein paar Tage alt und ich habe auch nicht jeden Post gelesen. Ich wollte nur einwerfen, dass meine Runde einfach eine Google+ Gruppe dazu nutzt. Man kann Kategorien erstellen, Dinge hochladen und bereitstellen, Termine erstellen und im Kalender eintragen lassen. Alles sehr praktisch, ohne großen Aufwand nutzbar und für alle kostenlos und ohne Werbung.
  20. Platz wieder belegt. Suche beendet. /geschlossen
  21. Hallo zusammen, leider finde ich hier im Forum keinen besseren Bereich dafür, also schreibe ich es mal hier rein (im 4er Bereich gibt's nichtmal mehr sowas wie Smalltalk...) Wir würden unsere Gruppe (fester Spielleiter, drei Spieler, zwei Spielerinnen) gern um eine weitere Person vergrößern. Falls jemand ganz generell Interesse hast, sind hier schon mal die Wichtigsten Infos über uns in Kürze ... Altersschnitt: Mitte 30 Ort: Dortmund-West oder Dortmund-Süd Frequenz: etwa zweimal pro Monat (variiert etwas) Spieltag: nach Möglichkeit Samstag, häufig Freitags Version: 4. Edition noch so lange, bis alle wichtigen Erweiterungen in 5 erschienen sind (dauert also noch) Rauchen in der Wohnung: nicht möglich, aber nahegelegener Raucherbereich, inkl. Spielpausen, vorhanden Tiere im Haushalt: Katzen Humor & Selbstironie: WICHTIG! :-) Interessenten können sich gern hier im Thread oder per PM melden, ich freue mich über jede Nachricht. Bis demnächst. Gruß, Sascha
  22. Habe sie erhalten, hat sich hier damit erledigt.
  23. Musst du als SL jede deiner Entscheidungen exakt begründen? Nenne dem Mediziner bei solchen Heilungsproben doch einfach den Modifikator und gut. Wenn der Magier/Schamane merkt, dass es schwieriger als gedacht ist den Charakter zu heilen, kann er ihn im Spiel doch einfach drauf aufmerksam machen. Was der dann mit der Information macht ist wieder ihm überlassen.
  24. Nochmal sorry fürs OT: Ok auch auf die Gefahr hin wieder mit Regelunwissenheit zu glänzen... Dodge ist doch im eigentlichen Sinne kein Kampftalent, ich kann doch auch einem öh ... Klavier ausweichen, was vom Himmel fällt. Sind Kampftalente nicht all' die Talente, die dazu gedacht sind jemand anderen zu attackieren?
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