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Zaramnor

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  1. Für alle, die das Bedürfnis haben, Ziele schneller zu Boden zu schicken, sicherlich eine gute Hausregel.
  2. @Brazzagar Ich bin mit den Standardregeln an der Stelle ja wie erwähnt zufrieden und finde es ganz gut, dass "Helden" länger stehen dürfen, als unbedeutende Nebendarsteller (um mal den Vergleich zu einem Actionfilm zu ziehen). Nichts desto trotz, ist die genannte Hausregel sicherlich hilfreich für alle, die es etwas härter haben wollen. Daher aus Neugier eine Frage zu Deiner Regelvariante: Der Willenskraft 7 / Konstitution 1 Magier bleibt bei der Version noch bei Bewusstsein, obwohl er schon tödlich verletzt ist (körperlicher Monitor voll, bzw schon überschüssig), weil der geistige Monitor um ein paar Kästchen länger ist?
  3. Wenn Du das einbringen einer weiteren möglichen (meiner) Sichtweise als "im Kreis" reden ansiehst, finde ich das befremdlich, aber es ist Dein gutes Recht, nichts dazu zu sagen.
  4. Naja, nicht wirklich. Wenn man sich die Regeln anschaut, kann es wirklich ein Problem sein. Vor allem bei stark vercyberten Charakteren kann der körperliche Monitor doch wesentich größer sein als der geistige und dann zieht sich eine Schlägerei. Ic hatte es auch einmal, dass die Spieler einen Gegner der kein Scherge war eine Runde "geschenkt" hatten, weil sie körperlichen Schaden angerichtet haben. Es war in meinem Fall zwar nur eine Aktion, aber die genügte um zumindest dem Rigger Tränen in die Augen zu treiben, weil seine Drohne hin war. Ich möchte einfach Regeln haben, die auch die ingame Welt möglichst gut beschreiben, so dass es für niemanden zum Nachteil wird, aus ingame Sicht zu taktieren (Außer der Charakter macht aufgrund von Emotionen etc. etwas dummes). Ich stimme euch allen aber in einem Punkt definitiv zu: Meine Regel bringt so viele Nachteile und Komplikationen, das es in keinem Verhältnis zu den wenigen Malen steht, wo sie tatsächlich etwas bringen würde. In dieser Form ist sie also nicht anwendbar. @Zaramnor: Ich wüßte gerne, wie du von einer anfänglichen (und völlig gerechtfertigten) Frage, zu der generellen Aussage kommst, ich wolle meine Spieler möglich schnell umbringen. Zwischen den beiden Posts lagen gerade einmal 4 Stunden, und keine Möglichkeit für mich mich zu äußern! Edit: Falsche Errinerung korrigiert. Es tut mir sehr leid, dass Du zwischendurch keine Zeit hattest zu antworten, aber andere haben geantwortet und darauf darf ich mich hoffentlich beziehen, ohne auf Dich warten zu müssen :-) Außerdem weiß ich nicht, wann Du schreiben kannst - es hätte auch erst in einer Woche soweit sein können ;-) Dann frage ich mal anders: Warum ergibt es mehr Sinn, dass jemand durch einen Pistolenschuss schneller KO geht, wenn er vorher Prügel eingesteckt hat? Hast Du da reale Erfahrungswerte? Für mich ist es genauso realistisch, dass das Adrenalin, dass ob der tötlichen Gefahr ausgeschüttet wird, einen die paar blauen Flecken vergessen lässt und einen "erst recht" auf den Beinen hält, da es nun plötzlich nicht um verlorene Ehre, sondern um verlorenes Leben geht. Trotzdem ist man natürlich eingeschränkter durch die Schmerzen, als ein unverletzter Kombattant (was der Modifikator ausdrückt). Du möchtest Regeln haben, die die inGame-Welt möglichst gut beschreiben? Meiner Meinung nach sind die Regeln dafür sehr passend aus oben genanntem Grund. Okay, lass es mich anders formulieren. Ja, du hast recht, dass es ein hausgemachtes Problem ist, wenn man versucht die Regeln noch etwas "realistischer zu haben" bzw. wie Qubik in seinem Post nach dir ja geschrieben hat, die Welt aus der Sicht der SC und NSC sieht. Aber der Widerspruch in den Regeln an dieser Stelle existiert, unabhängig davon. Das bedeutet, ja, für dich und deine Gruppe kann es absolut keine problematische Erfahrung am Tisch sein. War es für mich als SL und meine Spieler auch nie. Das bedeutet aber nicht, dass es mit anderem Blick nicht problematisch sein kann. Und die Schergen existieren zwar in den Regeln, als "gesichtslose Masse" aber nirgendwo steht, dass ich sie nutzen muss. Der Hauptwert der Schergen soll wohl sein "[...]dem Spielleiter die Buchführung zu erleichtern, [...]" (GRW 379), oder zumindest kann man den Abschnitt so verstehen. Das ist ja auch vollkommen okay. Wenn dir und deiner Gruppe die Regeln genauso passen und sie auch zu eurem Spielstil passen, dann ist das doch super. Es ging hier ja, zumindest von meiner Seite aus, nur darum einem SL der in seiner Gruppe Problem hat, zu helfen. (Meine NSC wechseln übrigens auch nicht passend die Munition, meistens weil sie nur eine Sorte dabei haben. Und wenn sie zu letaler Gewalt greifen, dann teilen sie den Schaden nicht, damit die Runner schneller am Boden liegen, weil ich das irgendwie falsch finde aus deren Sicht.) Ich meine mich zu erinnern, dass es daher kam, dass sie es geschafft hatten die Panzerung zu durchschlagen und vorher immer dagegen geschossen/geschlagen hatten, aber den genauen Hergang kann ich dir nicht mehr nennen. (Alle Zitate gehen auf Zaramnor zurück, auch wenn da nur "Zitat" dran steht, irgendwie mag mich das Forum grade nicht^^') Du kannst alle Regeln weglassen oder ändern, wie Du es willst - das steht in fast jedem Grundregelwerk zu diversen Rollenspielen. Aber wenn Du das tust, musst Du eben mit den Folgen klar kommen. Hier wäre das: mehr Buchführung und ggf. länger lebende, also gefährlichere No-Name-Wachleute/Ganger/Kultisten/whatever. Einen Widerspruch sehe ich an der genannten Regelstelle nicht - das habe ich weiter oben in der Antwort an Qubik erläutert. Was Du als SL machst und wieso, das bleibt Dir und Deiner Gruppe überlassen. Ich spiele keine Nachrichtenshow nach, in der es mir um möglichst viel Realismus geht. Wenn eine Szene dramatischer ist, weil ein Charakter fast bewusstlos ist, dann wird er eben mit "eigentlich tödlichem" Flechette beschossen ... durch die Panzerung wird das fast immer zu geistigem Schaden und haut den einen oder anderen um. Ich beuge keine inGame-Logik, gebe keinem unnötige Wattebäuschchen mit und mache eine Szene trotzdem offGame-taktisch spannender, weil der Sam mal kurzzeit ausgestiegen ist. Wenn man will, gibt es auch immer einen (glaubwürdigen) Weg. Wenn man den nicht nehmen will - alles tutti. Nur dann bitte nicht sagen, dass es ihn gar nicht gibt.
  5. Naja, nicht wirklich. Wenn man sich die Regeln anschaut, kann es wirklich ein Problem sein. Vor allem bei stark vercyberten Charakteren kann der körperliche Monitor doch wesentich größer sein als der geistige und dann zieht sich eine Schlägerei. Ic hatte es auch einmal, dass die Spieler einen Gegner der kein Scherge war eine Runde "geschenkt" hatten, weil sie körperlichen Schaden angerichtet haben. Es war in meinem Fall zwar nur eine Aktion, aber die genügte um zumindest dem Rigger Tränen in die Augen zu treiben, weil seine Drohne hin war. Über Schergen hatten wir es ja hier bereits und ich kann verstehen, wenn man diese, wie Qubik, nicht nutzen will. Ja, es würde in vielen Fällen das Problem umgehen, aber das die grundsätzlichen Regeln an der Stelle etwas "meh" sind, ändert sich dadurch ja nicht. Und bei einer Schlägerei unter den Runnern, oder mit "Nicht-Schergen" wäre es ja auch da. (Edit: Ein doppeltes Zitat gelöscht) Verstehe ich nicht ... damit bestätigst Du doch, dass das ein selbstgemachtes Problem ist. Es gibt die Schergen-Regel und wenn man eine gut funktionierende Regel nicht nutzen will und daraus Folgeprobleme entstehen, ist das doch die Definition von "selbstgemachtes Problem". Die Regeln finde ich überhaupt nicht "meh" an dieser Stelle. Man erleidet zunehmende Einbußen dadurch, dass man geschlagen oder geschnitten/angeschossen wird. Das ist realistisch (genug) und führt zu einer guten, abstrakten Kampfsimulation, die einem wiederspiegelt, dass man eben nicht mehr taufrisch, sondern angeschlagen ist. Zumal mir als SL ausreichend Möglichkeiten bleiben, immer genau auf den von mir gewünschten Monitor zu zielen (Gel, Schocker, Flechette, Waffen mit niedrigerem Grundschaden ... selbst mit normaler Munition kann ich immernoch "Schaden teilen" wählen, und den geistigen Monitor angreifen). Ja, wenn ich alles, was mir an Möglichkeiten zur Verfügung steht nicht nutze(n will), dann muss ich mir etwas eigenes überlegen, um dabei zum Ziel zu kommen (offenbar: Spielercharaktere schneller aus dem Spiel nehmen - warum auch immer). Aber es ist und bleibt damit ein hausgemachtes Problem. Ich vermute mal, dass die von Dir zitierte Situation ebenfalls sehr geradeaus lief: Fast bewusstlos geschlagen, dann zur scharfen Waffe gewechselt und keine besondere Option gewählt, sondern "einfach drauf"? Die ganzen oben genannten Optionen gelten natürlich auch für Runner, die sich gegenseitig verhauen. Sollten sie - warum auch immer - auf die Idee kommen, dass "sich gegenseitig töten" jetzt doch besser ist und scharfe Waffen ziehen, können andere sie ja immernoch mit geistigem Schaden malträtieren, um den anderen bewusstlos zu bekommen. Ehrlichgesagt verstehe ich nicht, welche Situation hier aufkommen könnte, die es bedarf, dass tödliche Waffen einen automatisch schneller bewusstlos machen müssen ... soll das Ziel dann in seiner Bewusstlosigkeit getötet werden, weil das einfacher ist?
  6. Naja, das "Anfangsproblem" ist nur ein Problem, weil Du eins daraus machst. Grundsätzlich verlängert sich eine Kneipenschlägerei nicht unbedingt durch das Ziehen einer Schusswaffe: ziehen die Spieler die Waffe, sind ihre Ziele Schergen, die ja eben nur einen Monitor haben. Ziehen Deine Schergen die Waffe, haben sie einfach Gel- oder Schockermunition geladen, damit wird der gleiche Monitor der Spieler gefüllt - Du hast als SL die Wahl. Aber selbst wenn die NSC scharfe Waffen ziehen und die SC kurz vor der geistigen Ohnmacht stehen (alle Würfe -3), kommen durch die körperlichen Verletzungen schnell weitere Modifikatoren dazu und wer bei -5 auf alle Würfe ist, ist doch schon fast auf dem Level eines Blinden. Das spiegelt doch sehr gut seinen äußerst angeschlagenen Zustand wieder. Warum braucht es da noch eine Hausregel? Ist es dein Ziel, Spieler schneller aus dem Spiel zu nehmen?
  7. Grad mal bei Chummer ausprobiert, die sind immer sehr akkurat mit den Regeln (von sehr wenigen Bugs mal abgesehen) und dort ist es genau, wie Corpheus es beschrieben hat. Spricht also sehr dafür, dass es genau so ist.
  8. Abgesehen davon, dass ich die Grundaussage "Min/Max = schlechtes Rollenspiel" mehr als nur fragwürdig finde ... bist du vielleicht im falschen Beitrag gelandet?
  9. Das habe ich hier im Forum gelesen, die Stelle hab ich jetzt so schnell nicht wiedergefunden - suche ich gleich nochmal. Edit: Gefunden.... im Thread: https://foren.pegasus.de/foren/topic/26962-die-perfekten-biester-fahrzeugdrohnen-bau-sammelthread/page-8?hl=juggernaught#entry487553 (einen Post darunter) Ich habe das nicht geprüft, sondern nur wiederholt.
  10. Was mir grad so einfällt, als ich über den Hinweis zur eher geringen Panzerung nachdenke ... Drohnen dürfen ja n ur entweder ihre eigene Panzerung werten, oder die der darüber getragenen Rüstung. Aber was ist mit +Panzerung? Aslo ein Schild mit einem der Arme getragen. Dafür wäre die dort angebrachte Waffe solang nicht nutzbar. Gibt es dazu eine Regel, die das beschreibt?
  11. Bei Priorität Metatyp "B" gibt es bei Zwergen (Gnomen) 4 Punkte für Spezialattribute - die sind ins Edge gegangen. Die Gesamtkosten der Jugger liegen bei um die 300k und mir ist bewusst, dass sie bei einem heftigen Angriff natürlich verloren gehen kann - wir haben allerdings die Hausregel, dass Drohnen (sofern sie nicht von einer Atomrakete getroffen werden) reparabel sind und nicht immer gleich als Totalverlust zählen. Das war unserem SL, der vorher einen Rigger gespielt hat, durchaus eine Herzensangelegenheit. Darüber hinaus ist es aber auch nur ein temporärer Charakter, der im schlimmsten fall halt wieder gehen muss, wenn er die Drohne komplett verlieren würde. Gruppenzusammenführungen finden bei uns nicht "zufällig in einer Kneipe" statt, sondern idR über einen Schieber bei der Auftragsvergabe direkt und natürlich geht Pavel da nicht IN der Drohne hin - die liegt maximal im Toyota der nur dafür gedacht ist, die Drohne unbehelligt zu Einsatzorten zu transportieren. Dort angekommen können die Kanmushis verwendet werden, um während des Heimlich-Anteils des Runs als Augen und Ohren zu fungieren. Wenn die Kacke dann dampft ... oder bereits brennt, käme der Jugger ins Spiel, so wie der Troll in Militärpanzerung auch nicht erst beim Pförtner nach dem Weg fragt und damit die gesamte Sicherheit alarmiert. Wie sehr die Chamäleonfarbe, geckofüße und der Schleichen-Wert zusammenspielen, um auch in der Drohne noch eine (kurze) Weile heimlich vorgehen zu können, werde ich testen müssen.
  12. Hallo zusammen, es ist bald wieder soweit, dass mein Hauptcharakter eine kurze Pause machen wird, um sich neue Deltaware implantieren zu lassen. Diese "Zwangspausen" nutze ich gerne, um mal kurzzeitig in eine andere Rolle zu schlüpfen und um den Hauptcharakter sich "realistisch" von großen Operationen erholen zu lassen. Damit ich nicht zu sehr in fremden Gewässern fische, sollte es bei einem kämpferischen Charakter bleiben, allerdings möchte ich das diesmal anders angehen: der eigentliche Charakter ist eher ein Denker und Schrauber, soll aber durch einen "Anzug" zum Kämpfer werden. Die einzige, für mich brauchbare Adaption betshet aus der Kombination Gnom + Juggernaught-Drohne (modifiziert). Den Charakter habe ich dafür bereits erstellt und auch die Drohne aufgemotzt. Die Hintergrundstory ist bei solchen kurzbespielten Chars eher zweitrangig und wird bei Bedarf improvisiert/entwickelt. Als Grundüberlegung ist es ein Pole (der Akzent hilft bei solchen kurzen Ausflügen, die Chars einfacher unterscheiden zu können), der ob seiner körperlichen Defizite als Gnom einen Ausgleich gesucht und in dem Kampfanzug gefunden hat. Falls jemand einen passenden Namensvorschlag hat, bin ich diesbezüglich sehr dankbar :-) Hier mal eine Übersicht über den Charakter und die Drohne - mir standen/stehen ca. 1 Mio € und 240 Karma zur Verfügung. Für Korrekturen, Hinweise und Ideen bin ich dankbar. == Charakterdaten == Name: Pavel Bronski Alias: ??? Zwerg, Gnom Bewegung:8/16 (1m/Erfolg Schwimmen:3 (1m/Erfolg 25 kg, 75 cm Selbstbeherrsch.: 10 Straßenruf: 24 Menschenkenntnis: 9 Schlechter Ruf: 0 Heben/Tragen: 4(30 kg/20 kg) Prominenz: 0 Erinnern: 13 Karma: 242 Nuyen:3.910¥ Alter: 29 Hautfarbe: Kaukasisch Augenfarbe: Braun Haarfarbe: Dunkelbraun Primärer Arm: Rechts == Prioritäten == Metatyp: B,3 Attribute: A,4 Spezial: E,0 Fertigkeiten: B,3 Ressourcen: E,0 == Attribute == KON: 2 CHA: 4 GES: 4 INT: 5 REA: 6(9) LOG: 7 STR: 2 WIL: 6 EDG: 5 == Abgeleitete Attribute Essenz: 2,31 Initiative: 14 +1W6 Körperlicher Zustandsmonitor: 7 Rigger AR Initiative: 14 +1W6 Geistiger Zustandsmonitor: 11 Astrale Initiative: Körperlich: 5 Matrix AR: 14 +1W6 Geistig: 9 Matrix Kalt: 13 +3W6 Sozial: 6 Matrix Heiß: 13 +4W6 Astral: 9 == Aktionsfertigkeiten == [Werte für "reingesprungen"] Bodenfahrzeuge Pool:10 [16] Computer Pool:10 Elektronische Kriegsführung Pool:13 Exotische Nahkampfwaffe (Kettensäge) Pool:13 Fahrzeugmechanik Pool:12 Flugzeuge Pool:12 [18] Gebräuche Pool:8 Geschütze (Ballistische Waffen) Pool:13 [19] (+2) Hardware Pool:12 Industriemechanik Pool:12 Läufer (Zweibeiner) Pool:15 [21] (+2) Luftfahrtmechanik Pool:12 Schleichen (Stadt) Pool:10 (+2) Seefahrtmechanik Pool:12 Waffenbau (Feuerwaffen) Pool:13 (+5) Wahrnehmung (Sehen) Pool:10 (+2) == Wissensfertigkeiten == Polnisch Muttersprache Deutsch Pool:7 Dronen (Walker) Pool:13(15) Englisch Pool:7 Feuerwaffen (Modifikationen) Pool:9(11) Ingenieurwissenschaften Pool:10 Konzern: NeoNET Pool:9 Matrix Pool:8 Mechanik Pool:11 == Gaben/Handicaps == Arkaner Blitzableiter (2) Infrarotsicht Lieblingsspielzeug (NeoNET Juggernaught) Neotenie Rennpilot Technisches Improvisationstalent == Lebensstil == Unterschicht 1 Monat + Werkstattgebäude (Fahrzeugmechanik) [+2.500¥] + Bat-Höhle [+100¥] + Die Putzfrau hat Urlaub + Gitter-Abo (Public Grid) [+50¥] == Cyberware/Bioware == Bildverbindung Nanitenbrüter (Hart) Stufe 3 Reaktionsverbesserung Stufe 3 Riggerkontrolle Stufe 3 Smartlink == Kommlink == Hermes Ikon(ANG: 0,SCH: 0,DV: 5,FWL: 5) + Kommlink-Funktionalität Triox UberMensch(ANG: 0,SCH: 0,DV: 8,FWL: 7) + Kommlink-Funktionalität + Signalreiniger + Toolbox + Verschlüsselung + Schmöker == Ausrüstung: Angelegt == Gefälschte SIN (Bronko Thomaschewski) Stufe 6 Gefälschte SIN (Karl Hauer) Stufe 1 ×2 Kiste (Fahrzeugmechanik) Mikro-Transceiver Munition: APDS (Sturmgewehre) ×150 Munition: EX-Explosivgeschosse (Sturmgewehre) ×150 Munition: Standardmunition (Sturmgewehre) ×250 Munition: Sturmkanone (Sturmkanonen) ×250 Riggerkontrollern-Booster Stufe 3 == Fahrzeuge == Ares Cheetah + Chamäleonfarbe + ECM Stufe 1 + eingebaute Waffenhalterung (Gebiss) + Geckofüße + Leichte Waffenhalterung (MP) + Panzerung (Standard) Stufe 1 + SensorarrayStufe 2 Horizon NoizQuito * 6 + SensorarrayStufe 3 NeoNET Juggernaught + Automatische-Drohnenhalterung (Mikro) + Automatische-Drohnenhalterung (Mittel) + Chamäleonfarbe + Drohnenarm (Maßgefertigte StärkeStufe 12) + Drohnenarm (Maßgefertigte StärkeStufe 12) + Drohnenbein + Eingebautes Medikit + Fußanker + Maßgefertigte StärkeStufe 7 + Drohnenbein + Eingebaute Werkzeugkiste + Fußanker + Maßgefertigte StärkeStufe 7 + Geckofüße + Mechanischer Arm (Gliederarm) + Waffenhalterung (Sturmkanone) + Nano-Wartungssystem Stufe 1 + Panzerung (Standard) Stufe 3 + Relaiseinheit + Riggerinterface + Rigger-Schutzblase + Signaturmaskierung Stufe 2 + Solarzellen + Standard Waffenhalterung (MP) + Standard Waffenhalterung (Monofilamentkettensäge) + Suchscheinwerfer + SensorarrayStufe 3 Shiawase Kanmushi * 2 + Geckofüße + SensorarrayStufe 3 + KameraStufe 3 + MikrofonStufe 3 + Sichtvergrößerung + Radiosignalscanner + Geruchsscanner + Geigerzähler + FAB-Sensor + Cyberwarescanner Shiawase Kanmushi * 2 + Geckofüße + SensorarrayStufe 3 + KameraStufe 3 + Laser-Entfernungsmesser + MikrofonStufe 3 + RichtmikrofonStufe 3 + Atmosphärensensor + MAD-Scanner (Magnetanomaliedetektor) + Ultraschall Toyota Gopher + Geländeaufhängung + GridLink-Override + Mobiler Laden + Panzerung (Tarnpanzerung) Stufe 4 + Satellitenverbindung + Spezialausrüstung + Verbesserte Geschwindigkeit Stufe 2 + SensorarrayStufe 2
  13. Stabil gebaut sind sie, wenn sie einen hohen Rumpf-Wert haben. Gepanzert sind sie, wenn sie einen entsprechenden Panzerungswert haben. Insassenpanzerung haben sie, wenn die entsprechende Modifikation verbaut wurde.
  14. "Das Buch"? Weißt Du mehr? Falls Du die Gallery meinst, das sah für mich nach einer Kartensammlung aus.
  15. Ich hatte ihn schon gefragt, aber genau diese Antwort bekommen, auf die Du verweist. Da es hier ja aber noch andere gibt, die durchaus häufig Neuheiten anpreisen und Einblicke haben, wollte ich es wenigstens mal versuchen. Die NSC Gallerie heißt glaub ich im englischen Rogues Gallery und wird im PegasusShop gelistet, aber ohne Datum oder genauere Inhaltsangabe. Ich spiele kein SR6 und benötige daher keine Werte für NSC. Wenn aber ein bestimmtes Bild drin ist, würde ich das gern wissen und mir diese Gallery holen.
  16. Ich habe versucht zu recherchieren, bin aber nicht fündig geworden. Weiß man schon welche Portraits in welchem neuen Produkt verwendet werden/wurden? Es wäre ja möglich, dass man das evtl. zügig kaufen wollen würde :-) Falls es schon irgendwo erwähnt wurde, wäre ein Link dorthin sehr nett.
  17. Korrekt. Und der Sehnerv übermittelt nur die Signale vom Auge. Die Verarbeitung dieser Informationen findet aber im Visual Cortex bzw. Lateral Geniculate Nucleus statt. Das bedeutet aus medizinischer Sicht, dass die Verarbeitung von optischen Reizen theoretisch durchaus möglich wäre, wenn die Übermittlung der Signale durch den Sehnerv ersetzt werden könnte. Vielleicht fällt Dir der Widerspruch ja auf ...
  18. Welche visuellen Reize gibt es denn noch, außer die direkten über die Augen? Die normalen Sichtmodifikatoren gelten natürlich nicht bei Matrixwahrnehmung, weil der Regen oder Nebel durch das DNI nicht digitalisiert wird... seltsame Frage. Das hat doch nichts damit zu tun, dass das DNI visuelle Darstellungen der digitalen Welt erstellt. Würde man das, was der TM in VR sieht anderen darstellen wollen, wäre es natürlich ein Trideo Gerät oder Vergleichbares - nicht eine Box bei der man eine Hand reinlegt und dann "fühlt", was der TM wahrnimmt. Auch benötigt man keine übernatürliche oder zusätzliche Wahrnehmung dafür - man sieht es ganz einfach. Hacker bekommen auch keinen zusätzlichen Sinn, nur weil sie ein Cyberdeck kaufen, sie behalten ihre natürlichen Sinne und das sind nunmal hören, sehen, riechen, schmecken und fühlen. Das Deck kann nur diese Sinne ansprechen, weil es mehr in einem Menschen nicht gibt - auch bei SR nicht (außer über Vorteile, die aber keine Voraussetzung für die Verwendung eines Cyberdecks sind). Wenn Du deinem Hacker/TM einen Matrixraum beschreibst, sagst Du dann "es fühlt sich dunkel an und riecht nach IC" oder eher "du siehst den Host von SK, das patroullierende IC sieht aus wie mittelalterliche Ritter" (keine Ahnung, wie der Host von SK wirklich aus"sieht")?
  19. Hm der Text ist richtig zitiert und trotzdem komplett ignoriert? Seltsam. Da steht doch "keine visuellen Reize (egal aus welcher Quelle)". Wieviele visuelle Reize außer über die Augen, fallen euch denn noch ein, die damit gemeint sein könnten, wenn nicht VR und AR Input? Bei astraler Wahrnehmung (! Wahrnehmung, nicht Sicht!) steht explizit dabei, dass es sich nicht um Sehen handelt, sondern dass diese Art der Wahrnehmung mit dem Sehen am besten verglichen werden kann. Weil man damit teilweise den Malus aus Blindheit umgehen kann, reduziert dieses Art der Wahrnehmung den Karmabonus. Für den Fall, dass jemand eine blinden Technomancer spielt gilt laut RAW, dass er blind ist und keine visuellen Reize, auch nicht über ein DNI verarbeiten kann. Alles andere ist eine (völlig legitime) Hausregel.
  20. Bei allem auffälligem ist überhaupt keine Probe zulässig, also wirkt da auch kein Bonus auf die nicht vorhandene Probe. Gibt es aber Schatten oder Sichtschutz und die Probe ist zulässig, dann erhält man (mit aktivem WiFi einen Bonus von +2). Vergleicht man den Malus bei "Blindem Feuer" (-6) mit dem Bonus eines Chamäleonanzuges (+2) ist es also noch ein deutlicher Unterschied zu "unsichtbar" bzw. "nicht sichtbar" - da hätte man beim Anzug wohl eine +6 spendiert, wenn dem so wäre (auch wenn sich Abzug und Bonus nicht 1:1 vergleichen lassen).
  21. Wir haben das bei uns so gelesen, dass die Standard-Drogen die natürlichen sind. Maßgeschneiderte sind damit raus, ebenso wie magische.
  22. Was Du suchst ist "Black Panther" (MTuF, S.144). Das gibt Dir je Dosis 4 Stunden lang +1 auf alle sozialen Proben gegen Metamenschen. Leider gibt es das nicht in einer stärkeren Version (wie die Pheromone), aber es ist besser als nichts.
  23. Er bezieht sich auf den verlinkten Beitrag hier im Forum (Die perfekten Biester), nicht auf das Kapitel in Asphaltkrieger (Das perfekte Biest)
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