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Im Geschwindigkeitsrausch, zu Fuß


Hetzer
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Denke man sollte schon GMV einsetzten um zu sehen was man kombinieren kann und was nicht. Klar kann man das denken auch anderen überlassen, im Sinne von "Das steht da aber nicht das es nicht kompartibel ist. Aber mal ehrlich.... wenn ich Satyrbeine habe und diese durch Cyberbeine ersetzte ist doch klar das ich dann den Vorteil verliere. Und auch die Kombination Skimmer und Skates etc. Entweder ich nutze die Skimmer, Skates oder wie such immer gearteten Cyberbeine bzw Natürlich oder gesurgten Beine. Die einzige Kombination auf die ich mich evtl noch einlassen würde wäre Zentauerunterkörper mit 4 Kit-Stealth Beinen als Kombo.

 

Klar kann man sich alle Möglichen Sachen einbauen aber was man jeweils nutzt muss man sich dann für entscheiden. Und kann nicht wild alle Boni kombinieren.

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Ich spiele seit Anfang SR5 ein solches Hochgeschwindigkeitskonzept (evtl. auch siehe Signatur).

 

Die Werte hierbei sind folgende:

GES 8 [11] Cyberbeine, GES 7 (11) sonstiger Körper

STÄ 6 [7] Cyberbeine, STÄ 3 (7) sonstiger Körper

Sprunghydrauliken (angepasster WiFi-Bonus!) Stufe 6 in beiden Beinen

Cyberskates an beiden Beinen

Laufen (Sprinten) 6 [7]

Synthacardium 3

Initiativewert von verlässlichen 30+, um wenigstens drei Sprintaktionen nutzen zu können

optional: Geister niedriger Stufe mit Beschleunigung

 

Mit diesen Werten kommst auf eine Grundgeschwindigkeit von 11 [GES] * 4 [Laufenmodifikator] * 1,5 [Cyberskates] von 66 Metern pro Kampfrunde. Kommen jetzt noch 3 (meist 4) Sprintaktionen mit 23 Würfeln (also 7,66 Erfolgen pro Wurf) hinzu, die jeweils 3 Meter (Cyberskates) dazuaddieren, bist du bei knapp 130/153 Metern pro Kampfrunde.

 

Bei Verwendung eines Geistes kommst du also auf KS 7 Beschleunigung für die Schallmauer. Das genügt meist ohne komisch auszusehen und für die Rammregeln (bei solch absurden Geschwindigkeiten zweifellos zu benutzen) zählst du mit einem KS4-Geist als Rammtreffer für Rumpf bzw. dann Konstitution x 10 Schaden. Meist also keine ernstzunehmende Alternative, wenn du nicht gerade durch eine Geisterstadt läufst.

 

 

3.Satyrbeine(Laufmodifikator *6) > zulässig, auch mit Cyberbeinen, sofern die entsprechende Struktur nachgeahmt wird (kann man im Zweifelsfall mit Extrakosten bedenken)

4.Hybridenuntersatz(Zentaur) (Laufmodifikator mal 2) > als Vierbeiner schneller sein sollte kein Problem sein, funktioniert aber biologisch z.B. nicht zusammen mit Satyrbeinen

5.2 Paar Kid Stealth Beine (Laufmodifikator +2) > dürfte weder mit Sayrbeinen, noch mit dem Vierbeiner aus biologischen Bauprinzipien heraus funktionieren, bei einem weiteren Eigenbau mit Extrakosten vermutlich kein Problem

6.Cyberskates (Laufmodifikator mal 1.5) > bei Zweibeinern denkbar, bei Vierbeinern ebenfalls, aber auf Grund der Koordination vermutlich mit Abzügen auf die Sprinten-Proben

7.Skimmerscheiben (Laufmodifikator mal 2) > wenn du schwebst, helfen dir mehr Beine oder anders geformte Beine nicht, also inkompatibel mit allem anderen

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Avalia

du hast mir gestern vorgeworfen  das ich eine   Extrapolation ( Elektroangriff DK -5 )  nicht als ...Nicht-RAW deklariert habe und das dies zu Verwirrungen führen kann und das Ich gefälligst alle nicht-RAW Regeln auch als solche deklarieren solle.

Das gleiche gilt aber auch dann für dich und #7

 

mit fairem Tanz

Medizinmann

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7.Skimmerscheiben (Laufmodifikator mal 2) > wenn du schwebst, helfen dir mehr Beine oder anders geformte Beine nicht, also inkompatibel mit allem anderen

 

Würde ich anders sehen. Denn auch wenn du schwebst musst du ja irgendwie "Schwung" holen. Denke die Funktionieren vom Prinzip her ähnlich wie die Skates nur eben schwebend. 

Dadurch würden 4 Beine auch mehr Antrieb bedeuten. Mit Kid-Stealth-Beinen kann man weiter "ausholen". Mit 4 davon hat man mehr antrieb (und Stabilität) als mit 2.

 

Ich würde die 3 Dinge zusammen zulassen. Und einen kostenlosen "Auffälligen Stil" noch obendrauf legen.

 

MfG SirDrow

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