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Kurze Fragen, kurze Antworten


KDis
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Danke,

 

damit kann man ja ab einen bestimmten Wert in Regeneration nicht mehr durch Erschöpfung außer gefecht gesetzt werden und auch die meisten kleineren Feuer, Säurebäder und Co sind nicht mehr erwähnenswert. Und viele nichtmagische Krankheiten und Gift sind nur durch ihre secundär Effekte intressant.

Na gut unser Infizierte kann auch sonst, außer Kampf, abzulut nichts. Dafür hat er über 15 Würfel zur Regeneration.

 

Ich finde die Fertigkeit etwas zu Stark, ist aber wohl geschmackssache.  Danke für eure Hilfe.

 

Mir ist noch eine gemeine Sache für stark gepanzerte Gegner eingefallen. Da man ab einen hohen Rüstungsschutz eher Geistigen als Körperlichen Schaden bekommt ist ein Schmertzeditor (glaube es heist so) der dich Geistigen Schaden und die Bewustlosigkeit ignorieren läst, natürlich Gold Wert. Mit Verfügbarkeit 18 und einen Preis von 40k ist es natürlich für die meisten Spieler und NSCs nicht ereichbar. Aber gibt es eine Droge, ein Arzneimittel oder was in die Richtung das Bewustlosigkeit vermeidet (bei Geistigen Schaden) und eher erhältlich ist und deutlich Preiswerter.

 

Danke und einen schönen Tag noch

Rycad

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Regeneration ist schon mächtig, aber nicht so mächtig wie es in vergangenen Editionen war. Und es gibt vieles das man als SL dagegen tun kann, Hintergrundstrahlung, magische Waffen/Angriffe usw.

Und Entzugsschaden ist meines Wissens her auch nicht per Regeneration heilbar.

Ihre Verwundbarkeiten (z.B. Schaden durch Holz bei Vampiren, Silber bei GW usw.) können auch nicht mit der Kraft regeneriert werden, so lange der Stoff noch im oder am Körper ist.

Aber den Hauptfaktor hab ich schon genannt, wenn der Schaden zu viel ist stirbt auch dieser Charakter... denn er regeneriert nur 1x pro Kampfrunde und das ganz am Ende.

 

Zum ignorieren von Geistigem Schaden, ja da gibt es viele Dinge, von Drogen (von Alkohol bis Stimpatches) über Genetik und Bioware bishin zu Adeptenkräften und Zaubern. Mein Liebling ist allerdings der Traumadämpfer denn er ist der einzige der direkt den Schaden verringert.

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Es ist halt auf dauer sehr eintönig den Char mit Regeneration nur mit Magie zu bekämpfen. Un wenn ich wolte würde ich ihn einfach mit 1-2 Manablitzen die der Zauber mit Überzauberung wirkt Killen, aber das ist nicht Meine absicht. Es wäre schön wenn es noch mehr Situationen gäbe bei denn der Spieler/Char etwas ins schwitzen kommt.

 

Die meisten Drogen, Ware, Zauber und was noch alles, geben nur Schmerztolleranz von X. Ist zwar praktisch, aber nicht das was ich suche. Je nach Gastspieler ist die Kampfkraft von eher eingeschränkt bis hin zu sehr erschräkend einzustufen. Im letzten Kampf, bei dem alle Kampfchars dabei waren, wurden regelmäßig die 15K geknackt und das nicht nur von einem (ob sie auch die 20K ereicht haben weis ich nicht mehr). Und teilweise ist ihre Panzerung absurd hoch (unter bestimmten bedingungen hat ein unser Kampftroll über 30 Würfel für Wiederstandsproben). Da ich ihnen aber nicht gleich mit den Red Samurai und diversen anderen Sondereinheiten kommen möchten, suche ich jetzt nach einer Möglichkeit kleinere Taktische Einheiten aufzubessern, sihe anders Thema was ich eröffnete. Einer meiner gedanken ist eine Einheit mit hoher Panzerung (12-15+) die sich über Auto injektor eine substans spritzt die sie Immun gegen die Geistigen Schaden und die daraus resoltierenende Betäubung macht. so stecken sie evtl. noch 1-2 Treffern mehr ein, weil sie nicht umfallen wenn ihre Geistige Schadensliste Voll ist. Ich habe nur noch nicht die Passende Substanz gefunden.

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 @UV: Sicher? Ich war der meinung Schaden durch verwundbarkeit kann ie regeneriert werden, egal ob noch kontakt zum Stoff besteht..

 

@Rycad: Zuerstmal haben Spieler mit Regenerationskraft erstmal das gefühl: "Boah bin ich mächtig!" Das ist schonmal gut, denn wenn der SC dann auf einmal in die Übermacht rennt, weil er sich ja regeneriert, dann wird er plötzlich ganz doof schauen, wenn du wesentlich mehr schaden verursachst als er heilen kann. Ich mein in den meisten fällen liegt der regenerationspool so bei 10-12Würfeln (sprich ca. 3-4 erfolgen) pro Kampfrunde. Wenn du also das schadensoutput höher hälst wird er schnell sehr alt aussehen, denn regeneration macht nicht unsterblich  ;)

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 @Corn

Hast Recht, hatte die beiden durcheinander gewürfelt.

 

Certain types of damage cannot be regenerated from this power. Damage to the brain or spinal cord (for example, from a called shot to the head) cannot be healed this way. Likewise, magical damage from weapon foci, combat spells, critter/adept powers, or other magic may not be healed through Regeneration. If the critter has an Allergy, the critter cannot regenerate damage until the allergen’s presence is removed.

Das ist der zweite Absatz der Regenerationskraftbeschreibung (siehe Running Wild, p. 215).

 

Und unter Vulnerability (Verwundbarkeit) (auf p. 219) steht...

Damage taken from a substance to which the creature is vulnerable cannot be healed by Regeneration or magic.

 

@Rycad

Wie gesagt, es gibt auch nicht magischen Schaden den man nicht heilen kann (siehe Zitate), aber es wäre natürlich auch hilfreich um Ideen für dich zu finden wenn du uns sagen würdest mit welcher Art Charakter du es zu tun hast. ;)

Edited by Ultra Violet
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Ich danke euch vielmals für eure Hilfe.

 

@Ultra violet möchtest du wirklich das ich hier das abzulute Nahkampfmonster post, das ist echt ein erschreckendes Ding und für meine verständnis recht unspielbar. (Der spieler hat aber sein Spaß dran)

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....oO(schlimmer als Nekekamis Kampftrolle , oder gar sein Binky, kann er gar nicht sein . Gibts überhaupt das 'absolute' Kampfmonster .... ?)

 

mit Tanz in Gedanken

Medizinmann

 

P.S. wenn,dann bitte nicht in diesem Thread :)

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sry ich weis nicht was Nekekamis Kampftrolle kann und wer Binky ist, aber es ist sehr schlimm was der spieler angerichtet hat.

Es geht in die richtung http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/3987-trollguhl/ ,nur noch extremer.

 

Wenn dan würde ich es bei den Archetypen posten, aber da ich nicht alle Werte im Kopf habe und nichts zum nachschauen wird es sowieso eher eine Rekonstruirung.

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Ich finde das Trollghoulbeispiel nicht schlimm, da er den ersten Fight nicht überleben wird, Problem gelöst.

Warum?

Keine Wahrnehmung, kein Ausweichen. Die anderen sind zuerst dran und erschiessen ihn...oder töten ihn im Nahkampf. Mein mundaner Cyberkämpfer würde dies ohne Schwierigkeiten schaffen (und hinterher wohl leider Ghoulifizieren wegen der Ansteckung...)

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Binky.

Surge Centaur mit 10 Gleidmaßen, Cyber-Komplett-Ersatz volle Panzerung und eingebaute Waffen rundherum.

Und Skimmer-Disk-Füßen.

Nirgendwo auch nur in der Nähe spielbarer Regeln, aber konzep passt in die Welt. Aber es ist ein Pferdeartiger Schwebepanzer.

 

Meine Kampftrolle waren immer innerhalb der Regeln. SR3 Zeiten, da konnte man als Trollspieler noch ein gutes Stück mehr Spaß haben ^^

Edited by Nekekami
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Nabend Zusammen,

 

mal ne Frage zur Rückstoßkompensation (AR 156).

 

Da steht, dass sich einige Rückstoßkompensationen nicht miteinander kumulativ sind.

Im ersten Absatz steht, dass man den Tragegurt und den Vordergriff jedoch kombinieren kann. Das ist ja ok.

Aber im zweiten Absatz steht der Tragegurt nun in Konkurrenz zu den Schulterstützen.

Wenn ich nun einen Tragegurt, einen Vordergriff und eine Schulterstütze habe, habe ich dann eine Rückstoßkompensation von 3 oder von 2?

 

Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine ^^. Ich wollte hier nun nicht den gesamten Regeltext posten (Copyright usw.)

 

Gruß,

Duriel

Edited by Duriel
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2.

 

Tragegurt+Vordergriff=ok

Schulterstütze+Vordergriff=Ok

Tragegurt+Schulterstütze= Nein

 

@Nekekami: Sag mal, wars du das mit dem Run, wo man 2 Runner killen soll die sich in einem häuserblock verschanzt haben und sich dann rausstellt dass der Eine ein bessesenheitsmagier und der Troll vollvercybert ist?

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