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Sprengstoffexpertin


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Wenn Sie es mal wieder richtig krachen lassen wollen, dann ist diese lustige Zwergin die Richtige für Sie.

Nach ihrer Ausbildung bei den Red Hot Nukes ist sie zwar etwas durchgeknallt, hat aber immer eine zündende Idee wenn es drauf ankommt.

 

Sie hat keine Cyberware.

Sie hat keine Magie.

Aber sie hat 100 Kilo TNT!

 

Metatyp: Zwergin 25 GP

 

Attribute: (240 GP)

Konstitution: 5

Stärke: 4

Reaktion 5

Geschicklichkeit 5

Charisma: 2

Intuition: 5

Logik: 5

Willenskraft: 3

 

Edge: 5

Essenz: 6

 

Initiative: 10 / 1 Initiativedurchgang

 

Aktionsfertigkeiten: (114 GP)

Athletik-Fertigkeitsgruppe 1

Sprengstoffe 6

Elektronik-Fertigkeitsgruppe 1

Infiltration (Stadt) 3 (+2)

Chemie 2

Pistolen 4

Verhandlung 2

Wahrnehmung 2

Wurfwaffen 4

 

Wissensfertigkeiten: (30 freie GP)

Geheime Unterschlupfe 4

Gang-Identifikation 4

Feuerwerke 4

Kreative Fluchtpläne 4

Schmutzige Witze 4

 

Sprachen:

Englisch M

Spanisch 4

Chinesisch 3

Japanisch 3

 

 

Gaben und Handicaps (+10 GP)

 

Blitzreflexe (15 GP)

Immunsensibilität (+15 GP)

Kriminelle SIN (+10 GP)

Connections (16 GP):

Red Hot Nukes (7/4)

Schieber (3/2)

 

Ressourcen (15 GP): 75000

 

Waffen:

Enfield Merlin mit Tarnhalfter

30 Schuss EX-Explosivmuni

30 Schuß Schockermuni

 

10 Blitzgranaten

10 Schockgranaten

10 Splittergranaten

10 Sprenggranten

10 Rauchgranten

10 Splashgranaten (Hartschaum)

10 Molotowcocktails

 

Wurfmesser

 

Sprengstoffe:

100 Kilo TNT (Stufe 4)

50 Kilo Dynamit (Stufe 3)

10 Kilo Schaumsprengstoff (Stufe 6)

100 Meter Sprengschnur

 

2 Eindrückzünder

10 Elektrische Zünder

10 Funkzünder

3 Optischer Zünder

2 Reißzünder

Schockzünder (Stufe 6)

5 Zeitzünder

10 Zündkapseln

 

Kommlink:

Novatech Airware Komlink mit Iris Orb Betriebssystem,

Sim-Modul, Elektroden, Skinlink, FTL Matrixware Net Wizard

 

Panzerung:

Panzerjacke (8/6)

Formangepasste Körperpanzerung (+4/+1)

 

Sonstiges:

Chrysler-Nissan Jackrabbit mit Selbstzerstörung

 

Sonnenbrille mit Blitzkompensation, Bildverbindung

Sichtverbesserung 3, Smartlink

 

Gefälschte SIN (Stufe 4)

Gefälschter Waffenschein (Stufe 4)

Gefälschte Pyrotechniker-Lizenz (Stufe 4)

Sprengstoff-Werkzeugkiste

Chemiekiste

5 Dragonfly-Drohnen (C-12 Versionen)

 

Unterschicht-Lebensstil

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Der spruch am anfang ist klasse! auch die schmutzigen witze sind nett :)

 

Nur infiltration scheint mir zu niedrig! Wenn ich schon sprengfallen bastele und bomben baue, dann muss ich die doch auch irgendwie an den ort bekommen wo sie die entsprechende wirkung erzielen....

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Mal sehen ob ich noch ein paar Punkte zusammenkratzen kann um eure Vorschläge zu berücksichtigen.

 

@ Flex: du meinst so :

 

Mr Johnson (Anruf): Haben Sie die Autobombe vor den Aztech-HQ gezündet?

Sprengstoffexpertin: Yup!

Mr Johnson: Dann begeben Sie sich schnell zum Notausgang beim hinteren Teil des Gebäudes...

Sprengstoffexpertin: Äh ... welches Gebäudes??? :)

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Ich würde der Dame eine kriminelle SIN verpassen, um die Punkte zu bekommen. So Vorstrafen wie Brandstiftung, Vandalismus und ähnliches würden ihr an sich gut zu Gesicht stehen.
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Ein paar Fertigkeiten wie...

 

Physik (Statik)

Chemie (Sprengstoffe)

Datensuche (Gebäudepläne)

 

... wären ganz nett.

 

Oder wenn man mit den Alternativregeln spielt dann Chemie als Aktivfertigkeit um das Zeug selber zu köcheln. :(

 

Aber ansonsten ist der Char richtig cool. ;)

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Oder wenn man mit den Alternativregeln spielt dann Chemie als Aktivfertigkeit um das Zeug selber zu köcheln. :(

 

Hat se doch, wenn auch nur auf 2.

 

Der Charakter hat definitiv Potential, wobei ja die ganzen Logik-basierten Fertigkeiten erst mit der passenden 'ware richtig rocken.

So könnte man den Charakter leicht zum Mechaniker, Elektriker, Arzt, Fälscher, Chemiker und Programmierer ausbauen.

 

Allerdings kann ich nachvollziehen, dass entsprechende 'ware nicht ins Gangmitglied-Konzept passt, die würde ich eher bei nem Konzernwissenschaftler vermuten.

Nach ein paar einträglichen Runs könnte man das aber gut nachrüsten.

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So, ich hab jetzt die Red Hot Nukes als Gruppenconnection gekauft.

Infiltration( Spez.Stadt) auf 3 (+2) erhöht und die Kriminelle SIN ergänzt.

 

Besonders gut an der KriminellenSIN gefällt mir, das sie sich nun etwas zurückhalten muss was "zivile Opfer" anbelangt, da LoneStar sie sonst schnell findet.

 

Der Charakter ist ohnehin nicht wirklich auf Massenvernichtung ausgelegt, sondern ehr auf kreative Gags a la Dragonfly-Drohnen und Hartschaum-granaten auf die Gegner, oder einen Fluchtweg aus der Arcologie sprengen.

 

Als Inspiration für die kleine Lady dienten mir übrigends Minnie May Hopkins aus Gunsmith Cats und die Zwergensöldnerin Cherry Bomb aus dem Shadowrun-TCG.

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