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Showing content with the highest reputation on 01/10/2018 in all areas

  1. Auf dieser Vergleichsseite sollten auch alle zusammengehörigen deutschen und englischen Quellen der Fünften Edition sowie die jeweils nicht übersetzten eingetragen sein (außer Missions): https://shadowhelix.de/Meta:Vergleich_deutsche_und_englische_Quellen#F.C3.BCnfte_Edition Und mit dem Zeitstrahl kann man die Publikationsreihenfolge nachvollziehen: https://shadowhelix.de/Meta:Quellenzeitstrahl
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  2. Unglaublich, aber wahr, schon wieder ein Jahr rum! Hallo miteinander und Frohes Neues Jahr! Was liegt gerade an? Feind meines Feindes (Abenteuer-Softcover mit drei zusammenhängenden Abenteuern = Kampagne) und Stummer Schrecken (Abenteuer-Softcover mit zwei längeren Abenteuern. Eines davon ein übersetzter One-Shot) sind bereits layoutet und dürften diese Tage in Druck gehen. Erscheinen könnte bei beiden noch im Februar sein, je nach Drucktermin etc.. edit: Ich gehe jedenfalls von einem Veröffentlichungstermin Februar aus :-) ################################################################## Zur RPC (also im Mai) sind zu erwarten: PULP CTHULHU Komplette Übersetzung des englischen Regelwerks. Die oberen 10.000 2. Berufeband, also der Nachfolger von Mystiker & Magier Spielleiter-Karten Übersetzung der Keepers Decks von Chaosium Noch in Arbeit, sollte aber eigentlich pünktlich fertig werden. ##################################################################### Für das 2. Halbjahr sind noch mehrere Abenteuer-Softcover vorgesehen, bei denen die Arbeiten auch schon weit fortgeschritten sind: Terror Americana (drei Abenteuer in den USA, darunter 1 übersetzter One-Shot und 1x NOW) Terror Germanicus (drei Abenteuer in oder mit Ausgangspunkt Deutschland, davon 1x NOW) Abenteuer aus der Gruft I (drei alte Abenteuer wiederveröffentlicht, voraussichtlich u.a. 2x aus CTHULHU NOW 1. Edition) Außerdem: Spielleiter-Karten Übersetzung der Keepers Decks von Chaosium plus weitere Karten, in Summe 240 Karten. Noch in Arbeit. Außerdem als Hardcover: Apokalypsen (Quellen- und Abenteuerband zum Thema "und was, wenn die Verhinderung des Übels gescheitert ist? Was spielen wir dann ...?") unter den enthaltenen Abenteuern ist ein One-Shot. (Damit wird insgesamt gesehen dem Wunsch nach One-Shots Rechnung getragen) ####################################################################### gearbeitet wird weiterhin an De Vermis Mysteriis Das wird die Neuausgabe des alten "Necromomicon", wobei es gezielt um Mythos-Bücher gehen wird, nicht um Zaubersprüche oder Artefakte. Und natürlich auf den aktuellen Stand gebracht. Grenzland (deutsche Kampagne im Osten des Deutschen Reiches) außerdem an den Übersetzungen von Doors to DarknessThe Two-headed Serpent Da erwartet uns eine ziemlich bunte Mischung. Ich hoffe, es ist für alle was dabei! ####################################################################### Für kommende Abenteuer-Softcover gilt weiterhin: Wenn jemand gern für CTHULHU schreiben möchte ... einfach mal mit mir Kontakt aufnehmen und darüber sprechen! Gern per E-Mail unter heiko.gill@pegasus-spiele.de ######################################################################## Und abschließend wie gewohnt: Ok,Fragen, Anmerkungen, Gedanken? Immer her damit! *** Ich finde insbesondere XXX toll! *** Ich vermisse XXX! *** Wann kommt denn XXX?" *** Ich hätte gern mehr / weniger / nur / gar nicht ... Hardcover / Softcover ... usw. usw. Sagt es mir. Ich will es wissen. edit: Liste aktualisiert.
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  3. Ich werde es als erstes PDF überhaupt für das man bezahlen muss kaufen und versuchen je nach Finanzsituation und Willen für Accounterstellung all meinen Freunden kaufen wodurch dann bis zu 6 PDF von meiner Runde erworben werden.
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  4. Da bin ich leider raus. Ich kaufe nur tote Bäume. Nur einmal? FÜR KÖNIG UND KAISER! Sieh es als Spende an Pegasus für ein Wien-Quellenbuch, für die dir eine Datei geschenkt wird!
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  5. Wenn´s nicht weh tut... Allerdings ist für mich nicht die Bindung, sondern die Funktion entscheidend - Regeln, Hintergründe, Abenteuer wecken unterschiedliche Erwartungen - wenn ich mich beim Abenteuer grusele, ist es gut, bei Regeln eher schlecht Ich habe mich auch schwergetan - die neue Covergestaltung der Abenteuer gefällt mir durchweg gut, weil sie meist neugierig macht und das Thema auf den Punkt bringt. Das Cover von 30 hat es geschafft, trotz der recht seltsamen Titels ein geheimnisvolle und dürstere Stimmung aufzubauen, was ja nicht so einfach ist. Die GaZ-Cover konnten auch sehr emotional sein - düstere Orte spricht mich da sehr an. Bei den Regelwerken ist das Grimoire natürlich sehr schön - aber eher sachlich als bedrohlich. Das passt dort, das strukturiert ästhetisch regelhafte. Tatsächlich finde ich die sachlich und klare Gestaltung der limitierten Werk auch sehr gut - denn so sollte auch der Inhalt sein - klar, auf den Punkt gebracht, essenziell. Das gilt auch für das Bestimmungsbuch, auch wenn dies nochmal ein eigener Stil ist. Die Hintergrundwerke hingegen sollten wieder verlocken - und Terra Cthuliana bringen ziemlich gut die Essenz der cthuloiden Welt rüber - unerwartetes Grauen für jedermann.
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  6. als Psychologe muss ich hier außerdem einwerfen: Persönlichkeitslose Püppchen, gleich welchen Gechlechts und egal mit wievielen Penisen, sind nur was für absolut gefühllose Sterilisten, dh. einen sehr kleinen Nischenmarkt. Konzerne und Schattenlabs arbeiten gewiss hart daran, Software zu entwickeln die es schafft dem Kunden das Gefühl zu geben wirklich gemocht zu werden- aber beim Bordellbetreiben gehts ja auch vor allem um's Geld, und zig Millionen Budget und Jahre der Forschung in etwas stecken, was grundlegendes echtes Charisma von alleine für lau immer schon schaffte, ist etwas, womit man erst mal durchkommen muss -Ohne gleichgesinnte Steril-fetischisten im Aufsichtsrat wird es wohl schwer, ein Budget für eine aufgerüstete Super-Nutte zu bekommen, wenn man nicht mal gerade eben bei Horizon den nächsten Kinder-popstar vermarktet.7 Es fehlt eben die Verhältnismäßigkeit, zumindest wenn wir hier von einem breiten Markt reden. Und wer wirklich Millionen an Nuyen für solche Hobbies auszugeben hat, der kauft sich auch eher den Backstage-VIP-Pass für's Maria-Mercurial-Konzert und und versucht, seinem echten Idol nahezukommen. aus moderner (dh. 2070er) sichtweise denke ich außerdem, das der klassische Bunraku-salon mit vollverchippten Mädels (oder Jungs) sowieso nie die Regel, sondern eher ein Nischenprodukt war (Zu aufwending in der Unterhaltung, nicht ansprechend genug für einen breiten Markt). Es gab in den 50ern vermutlich einen kurzfristigen Hype, wie bei allem was neu ist und glänzt -Spätestens als der erste prominente Zuhälter beim Mafia-kongress geschwärmt hat, wie ihm im letzten Jahr kein einziges Mädel abgesprungen ist, sind die Verkaufszahlen ganz schnell nach oben- aber aus oben erwähnten Gründen hat sich mittelfristig für die Mafias rausgestellt, das konventioneller Betrieb einfach rentabler ist- man muss hier nur mal die Kosten-Nutzen-Rechnng aufstellen: 1 Paar verstellbare cyberbrüste kosten 1500 im Bodyshop und erlauben es, eine Vielzahl and Kundschaft anzusprechen- wenn das Implantat nicht unter aller Sau ist, werden die meisten es nicht negativ bemerken. Bunraku-Püppchen haben nach oben offene Kosten, je nachdem wie stark und gut sie verdrahtet sind, und haben in der Regel einen eher kleinen Kundenkreis -Muss man sich ja auch erst mal leisten können, und ist wie bereits erwähnt nicht unbedingt jedermann's Ding- mit großen Brüsten/großem Penis hingegen ist man statistisch gesehen auf der sicheren Seite, was die Nachfrage angeht. Und im weiteren Verlauf: Verchippst du jemanden, besteht die Gefahr das die Tech schiefläuft, die echte persönlichkeit im Falschen Moment die Oberhand gewinnt usw. usf. Gibst du ihr 1000 Lappen auf Pump für die neuen Implantate, schuldet sie dir was und ist dir eeeeeewig dankbar weil du so lieb bist und hilfst.
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  7. Nein, Assassinen ist im SHB1 und Kugeln & Bandagen im SHB2
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  8. @Dom22: hallo erstmal im Forum. Wie du schon bemerkt hast, ist es bei Cthulhu nicht ganz so einfach Gruppen beliebig zusammenzuwürfeln wie in DnD, DSA oder anderen Systemen. 1. Gruppenzusammenstellung Ich finde es deshalb bei Cthulhu immer besser, die Gruppe hat bereits bei der Entstehung einen "inneren Zusammenhalt" wie eben beispielsweise - eine Geheimgesellschaft (es muss ja auch nicht die Janusgesellschaft sein, man kann auch seine eigene erfinden - oder eine Familie mit einer mysteriösen Vergangenheit/ Herkunft/ Familientradition (oder ganz pulpig im Stil von Supernatural) - eine Gruppe von Naturwissenschaftlern, die initial über ein Mythos-Problem stolpern - eine "Ermittlergruppe" (ein Privatschnüffler, sein bester Kumpel, seine Sekretärin, ein Schlägertyp) - ein okkulter Zirkel - eine Gruppe von Professoren/ Studenten die über ein historisches Mythosereignis oder ein Mythosbuch stolpern - ein reicher, evtl. adeliger Charakter mit seiner "Entourage" (Frau, Diener, Butler, Chauffeur) - Religiöse Sonderermittler aus dem Vatikan (das würde ich gern mal machen) 2. Charaktermotivationen Meiner Meinung gibt´s auch genug Möglichkeiten für die Charaktere eine (langfristige, nicht nur Szenario-gebundene) Motivation zu haben im Mythos zu stöbern. Ich mache mal ein paar Beispiele: - ein Charakter hat (bereits bei Beginn des Spiels) eine mysteriöses Erbstück dessen Bedeutung er herausfinden will - ein Charakter hatte in der Kindheit ein seltsames Erlebnis oder hat jemanden unter mysteriösen Umständen verloren - nicht umsonst spielt der Privatdetektiv eine größere Rolle bei Cthulhu da er prädestiniert für Ermittlungen in alle Richtungen ist - Ähnliches gilt für Polizisten - ein Charakter könnte (besonders im Gaslicht aber auch in den 1920ern noch) einem okkulten beruf nachgehen wie Gesiterfotograf oder Medium und darüber mit dem Mythos in Berührung kommen - ich finde auch religiöse Charaktere wie z.B. einen Priester reizvoll, die sich "per se" mit dem Bösen beschäftigen - Psychologen/ Psychiater und Ärzte sind auch immer unproblematisch ins Spiel zu bringen, da sie häufig "externe" Motivationen haben (jemandem helfen z.B.) - reiche Charaktere haben besonders viel Zeit sich mit absurden Hobbys wie der Sammlung seltener Dolche oder Ritualkeramik der Ming-Dynastie o.ä. zu beschäftigen. Sie kann man leicht zu Reisen animieren, sie können überall auf der Welt Leute kennen oder man packt sie an ihren gesellschaftlichen Verpflichtungen Grundsätzlich würde ich erstmal festlegen, welche Art von Gruppe (siehe 1.) die Spieler spielen wollen. dann würde ich festlegen welche Chars in der Gruppe vorkommen, ggf. noch weitere Motivationen einbringen (2.) und dann würde ich 3. das erste Abenteuer passend zum gewählten gruppenthema auswählen. @TAFKAP: Gibt es eigentlich einen besonderen Grund, warum du die Janusgesellschaft so auf dem Kieker hast? Ich hab die Janusgesellschaft zwar nie benutzt, habe aber (laaaange vor der Janusgesellschaft) meinen eigenen Geheimbund (den "Club of Seven") erfunden, um meinen Spielern einen Rahmen zum agieren zu geben. Das hat prima funktioniert. Delta Green, das ich demnächst mal als Spieler erleben darf, macht ja letzlich nichts anderes, als einen Rahmen zum agieren zu schaffen.
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  9. Wenn ihr eine schöne "Hausregel" für das Thema habt, postet sie gerne und holt euch Feedback von der Community - wenn ihr mögt. Besser machen ist immer gut , nur leider nicht immer ganz so einfach und unaufwendig, wie man vielleicht zu Anfang gedacht hat. Kleine Vorwarnung (aufgefallen beim langjährigen Lesen dieses Forums): bei vielen Hausregeln (HR) die gegenüber vermeintlich "hingeklatschten" Offiziellregeln (OR) entworfen wurden, wurde sehr häufig vergessen diese "universell" (für mehr als nur die eigene Gruppe) zu gestalten und auch eine genaue Überprüfung auf Konflikte und Weiterverwendbarkeit zu "abhängigen" anderen Regeln erfolgte eher selten bis nie. Daher mein Tipp: nur universelle, Abhängigkeiten geprüfte und vollständige HRs als eine "bessere Alternative zu den OR" dann vorstellen. Es gibt hier ein paar sehr schöne, wenn auch wenige, Beispiele im Hausregelsammelthread, dessen Link ich nur leider nicht mehr parat habe (Sorry).
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  10. Aber nicht vergessen, vor lauter spuken auch mal aus zu spucken! Sorry, aber dieses mal konnte ich mich nicht zurückhalten.
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  11. Wenns fair und gebalanced sein soll: Schlicht die Kosten der Module komplett abschaffen. Die Module vergeben aber auch keine Attribute, Skills oder Vor/Nachteile, sondern geben schlicht Mindestwerte vor die man mittels Punktesystem zu erfüllen hat. Im Endeffekt ist dadurch natürlich punktemäßig nichts gewonnen, aber man hat die Module als Orientierungswerte welcher Hintergrund wie gebastelt werden sollte. Da mir persönlich Balancing im Rollenspiel aber ziemlich wumpe ist würde ich das Lebensmodule System einfach verwenden wie es ist.
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  12. Vielen Dank an alle, die sich bemüht haben, meine Verwirrung aufzuklären. Insbesondere möchte ich Wandler hervorheben, der sich sehr engagiert hat und vor allem meine Fragen allesamt beantworten konnte. Danke auch an Sam, obwohl deine Antwort komplett am Thema vorbeiging =D (das Überfliegen, ui)! Herr Bolt verkauft Eis. Der ist mit einem IE von 8 über die Ziellinie geirrt, während alle anderen gedopten Sprinter mit ihren 21+ IE in jeder Runde an Herzversagen beinahe gestorben sind. Nochmal für dich klarer und ohne überflüssige 8-Zeilen-Schachtelsätze formuliert: Die Hochrechnung hatte allein den Zweck der Unterhaltung. Meine eigene Spielsituation von 300m Um-Dein-Leben-Sprint hatte mir bereits die Fragen aufgeworfen und stellte sich mit meiner Logik des Dauersprintens als Todesfalle für die Spielercharaktere heraus. Du hast aber Recht, dass die Erklärung einer Krafteinteilung, sodass nicht immer voll gesprintet wird, zumindest noch der beste Ansatz ist. ---------------------- Letztlich sind alle Fragen aber wie erwähnt beantwortet und ich gehe wie immer glücklich und mit gestillter Autistenrage zurück nach Belgrad. 10 Stunden am Stück Gegenstands-"Sammel"Karten basteln für ein fesches Spielerinventar waren mir noch nicht genug. > Unabhängig davon, dass ich die Regeln jetzt verstanden habe, nehme ich mir aber noch heraus, eigene Veränderungen vorzunehmen, die mir sinnvoll erscheinen. Insbesondere das von Medizinmann angesprochene Problem, das meiner Meinung nach die "Mechanik-Realitäts-Ambivalenz" völlig aus dem normalen Rahmen sprengt. Es gibt keine gute Begründung dafür, wie ein Charakter, der vielleicht nur IE 8 hat, schneller 24m läuft als eine Person mit 4 Handlungsphasen im gleichen Zeitraum reagieren kann. 24m weiter weg ist für einige Angriffe wie z.B. Granatenwürfe und ähnlich langsames Gemurmel dramatisch. Davon, dass der Charakter innerhalb der 24m die nächste Hausecke erreicht und komplett verschwindet, wollen wir gar nicht anfangen. Der Vergleich mit Tabletops hinkt meiner Meinung nach auch gewaltig, da mir kein Spiel bekannt ist, in dem sich ein Charakter in einem Zug so weit bewegt wie ein anderer in drei oder vier und aber für die restlichen zwei oder drei Handlungsphasen eingefroren an dieser Stelle stehlt. Und das, obwohl der Ein-Zug-Mann auch noch der langsamere der beiden Charaktere ist. Das würde dann selbst in einem solchen Universum höchstens mit einer Art Notfallteleportation funktionieren, hat aber mit normalsterblicher Bewegung, wie es sie in Shadowrun mehr als genug gibt, nichts zu tun. Totaler Quark.
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  13. Danke für deine Antwort! Habe das Kapitel nochmal gelesen. Ich hoffe, ich konnte dieses heillose Textdurcheinander richtig entziffern: In jeder Handlungsphase kann eine Sprintenprobe abgelegt werden, die die Gesamtlaufrate für diese KR um ihre Erfolge x 2m bzw x 1m erhöht. Sprintet ein Elf in drei Handlungsphasen in einer KR drei mal erhält er z.B. 4 + 6 + 6 Meter auf seine Laufrate drauf, nachdem er 2, 3 und 3 Erfolge gewürfelt hat, sodass er diese Runde z.B. 24 + 16 Meter weit laufen darf, aber nichts anderes tut?Okay, ist für mich nachvollziehbar. Wenn er zwei mal sprintet und ein mal läuft und etwas anderes macht erhält er statt 1G und 2G, denen jeweils widerstanden werden muss, nur 1G und der Zähler wird komplett zurückgesetzt, sodass er in der nächsten KR wieder kostenlos sprinten kann?Meiner Meinung nach Bullshit und eine unrealistische Regel, die leicht spielerisch-technisch zu missbrauchen ist. Ein Olympialäufer mit drei Handlungsphasen pro (Wett)Kampfrunde muss also in allen Handlungsphasen Sprinten, um seine Distanz zu maximieren, und erhält noch mehr Schaden als ich in meinem Beispiel erwähnt habe?Aha. Sprinter hat KON 5, GES 6, REA 2, STR 6 und WIL 5, also körperliches Limit von 7 und Laufenrate von 24. Er hat Laufen 8, also 14 Würfel für die Sprintprobe. Nehmen wir an, ein guter Sprinter hat an einem guten Tag durchschnittlich die maximalen 7 Erfolge pro Wurf, weil er auch fast sein ganzes Edge benutzt. Er hat jedes Mal drei Handlungsphasen und muss in diesen jedes Mal alle drei zum Sprinten nutzen, um seine Maximaldistanz zu erreichen. Er kommt also in der ersten KR auf 24m + (7 x 2m) x 3 = 66m. Usain Bolt hat an dieser Stelle den Innenraum des Stadions verlassen, nachdem sein Mövenpick-Eiskarton auf der Tribüne leer gekauft wurde. Er muss dabei mit jeweils 5 + 5 Würfeln (Durchschnittsergebnis gutwillige 4 Erfolge) 1G und dann 2G widerstehen. In der zweiten KR läuft er wieder 66m. Lance Armstrong fragt sich, wozu er eigentlich gedopt hat. Er hat nun 132m des 400m-Sprints zurückgelegt. Der Sprinter muss 3G, 4G und 5G widerstehen und nimmt vom letzten Erschöpfungsschaden 1G mit. Sein geistiger Zustandsmonitor zählt nur noch 10 von 11 HP. In der dritten KR läuft der Läufer erneute 66m. Geparden haben mittlerweile keinen Platz mehr im Zoo, weil das Besucherinteresse gen null geht. Er hat nun 168m des 400m-Sprints zurückgelegt. Der Mann muss nun 6G, 7G und 8G widerstehen. Er nimmt erst 2, dann 3, dann 4 geistigen Schaden und hat noch 1 HP übrig. Als er anfängt zu torkeln kann das Safety Car endlich auf der Außenbahn aufholen. In der vierten KR läuft der Läufer noch 24m + (6 x 2m) = 36m, da ihm der Verletzungsmodifikator von -3 ganz schön zusetzt. Er hat nun 204m in 12 Sekunden zurückgelegt und ein NASA-Mitarbeiter hat einen Geistesblitz, wie er die Startbeschleunigung einer Rakete drastisch optimieren kann. Der Sprinter muss nun 9G widerstehen und erhält 5 Schaden, was ihn auf -4 geistige Gesundheit setzt. Aber der Sprinter gibt nicht auf. Er setzt sein letztes Edge dazu ein, späte Rache an den Gesetzmäßigkeiten seiner Welt zu üben und mit einer Probe auf KON + WIL (3) kann er trotz Herzstillstand noch eine letzte Handlungsphase durchführen. An diesem Tag bricht in Namibia ein Bürgerkrieg wegen geplanter Obsoleszenz technischer Geräte aus. Mit einer letzten Sprintprobe gelingt es ihm nochmal, den Laufweg um 7 x 2m zu erhöhen, womit er nach 15 Sekunden bei der 218m-Marke angelangt ist, bevor er bewusstlos vornüber fällt. Er muss 10G widerstehen und nimmt 6 weitere geistigen Schaden, was ihn auf -10 befördert. Gott sei Dank konnte der Mann später wiederbelebt werden, sein körperlicher Zustandsmonitor sank nur auf 5, bevor die Notärzte eintrafen. Usain Bolt verläuft sich durch die Katakomben in den Innenraum und geht verwirrt über die Ziellinie. Weltrekord! Er ist der erste Sprinter, der den 400m-Sprint seit Jahrzehnten abgeschlossen hat und erhält seine 22. Goldmedaille vom Präsidenten der NASA, der für diesen Abend die freudige Nachricht verkündet, dass in wenigen Tagen ein Dutzend Geparden auf der Challenger XXXIII mit dem neuen L.Armstrong-Raketenantrieb testweise zur Andromeda-Galaxie starten werden. Das ist mir durchaus bewusst, spätestens nach dem nochmaligen Lesen. Das sollte aber schon aus meinem Ursprungstext hervorgegangen sein. Das Problem liegt nun darin festzulegen, zu welchem Zeitpunkt einer KR der Charakter wo ist. Orientiere ich ihn an seiner eigenen Anzahl an Initiativedurchgängen oder an der des Charakters mit den meisten ID oder an der Durchschnittsanzahl aller teilnehmenden Charaktere? Und welche Konsequenzen hat das für die Charaktere, die zu jeweilig unpassenden Momenten auf ihn schießen möchten? Siehe Eingangspost! :] Achso. Aber Spaß beiseite: Es sollte ja vom Regelwerk irgendwie nachvollziehbar bleiben und an die Realität von der Funktionsweise angelehnt sein, ohne, dass man gezwungen ist, die absichtlich offen gelassenen Regellücken auszunutzen, um eine schwachsinnige Grundregel zu umgehen. Das ist für mich lediglich die Einladung, dass der SL sich gefälligst ohnehin selbst was überlegen soll. Ich empfinde die Sprintregelung im Bezug auf Erschöpfungsschaden als mangelhaft, wenn nicht sogar ungenügend, um im Vokabular der Schulnoten zu bleiben, weil es mir weder eine sinnvolle noch eine konsequente Option bietet, um ihr leben laufende Charaktere herauszufordern. In meinem Beispiel ging es z.B. darum 300m unter doppeltem Sniperfeuer zu sprinten. Dass zwischendurch die Geschwindigkeit verringert wird ist realistisch gesehen Schwachsinn, die Schadenszahlen bei konstantem Sprinten aber genauso. Da die Spielercharaktere meiner Gruppe bei Weitem keine Sprinter sind wie der Champion im obigen Beispiel, können sie gepflegt jede zweite Runde das Sprinten theoretisch durch ein Laufen ersetzen, weil sie durch Ersteres ohnehin nur einen Bonus von ~4m erlangen. Was bedeutet, dass sie gar keinen geistigen Schaden nehmen werden. Was bei einem 300m-Sprint um sein Leben auch gewissermaßen Unfug ist (zumal man das ja theoretisch über sehr viel längere Strecken fortsetzen könnte, da Laufen erst im 3-Minuten-Intervall höheren Erschöpfungsschaden macht). Ich habe die Situation aber schon im Freestyle gelöst. Zurück zu meiner eigentlichen Frage, wann der Sprinter wie wo ist und wie die anderen Charaktere in ihren IDs dazu stehen! Auch möchte ich nochmal betonen, dass ich weiterhin nicht weiß, ob man zuerst laufen und dann gehen kann, solange die Gehrate nicht abgerannt ist. Klar ist mir nach dem Neulesen des Kapitels, dass man ab dem Übertreten der Gehrate jede Runde laufen muss, wobei mir auch hier die Frage mit der Laufunterbrechung nicht beantwortet wird und wie man danach fortfährt. Was wiederum damit zu tun hat, wie weit sich der Charakter also pro ID bewegt! EDIT: Nach dem neuerlichen Durchlesen stellt sich mir noch die Frage, ob vom Regelwerk vielleicht sogar gemeint ist, dass es irrelevant ist, ob man in einem ID gehen oder laufen möchte, weil man regeltechnisch gesehen innerhalb einer KR die ersten z.B. 12m immer "geht" und darüber hinaus "läuft", sodass auch erst ab einer bestimmten zurückgelegenen Distanz der Bonus bzw. Malus entsteht. Aber das würde ja bedeuten, dass ein 10m-Lauf gar nicht möglich ist und man so auch vor den 12m keinen regeltechnischen Sturmangriff hinlegen kann und auch erst nach dem Zurücklegen einer größeren Strecke, unabhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit zwischendurch, z.B. schwerer zu treffen ist.
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