-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Everything posted by Medizinmann
-
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ich denke damit ist die Reichweite(nkategorie) der Waffe gemeint . 0 = bis 1 Meter Entfernung. 1 = bis 2 Meter Entfernung etc. Bewegungsweite Gehen kann nicht gemeint sein, denn die ist nach RAW GES x2 und kann damit 20 Meter + sein mit Tanz in Reichweite Medizinmann -
ebenso wie die 20 Seiten hinten im Schattenläufer, diese Strunzdummen Sets ..... :angry: HougH! Medizinmann
- 60 replies
-
- Bauen
- Reparieren
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Nachteile nach Spielbeginn erwerben
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
der ist (IIRC) schon inofiziell von Patrick Goodmann erattiert worden. Alpha statt Beta (geht ja auch gar nicht anders ohne die kompletten Grundregeln zu ändern. Rackhams Razor oder so ) mit Alpha statt Beta schon ! mit Alphatanz Medizinmann P.S. Ockhams Razor (Rackham der Rote ist aus Tim & Struppi ... Sorry ) -
[Hausregel] Make Cyber great again
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Schade . ICH sehe es Aber das ist ja auch das schöne an Hausregeln, jeder der möchte, kann sie nehmen ,oder es auch sein lassen. also sozusagen Karma ausgeben um Vorteile zu bekommen, die Cyberware betreffen. Ist auf jeden Fall ein interessanter Ansatz um den reinen Streetsam interessanter zu machen. Wenn er nämlich Vorteile hat, die der Adept oder Magier (meist) nicht hat, ist das bestimmt ...eine Verlockung für den Spieler. Das man auf die Balance achten sollte und die Vorteile nicht Über /POwergamig /Munchkinnig machen sollte ist zwar klar, aber sich schreib' es besser och nochmal hin ! ( ) und das wären dann Vorteile für die fortgeschritteren Streetsams. Ich denke am Anfang kann man noch nicht sooooo viele davon haben, oder ? Den Weg des Samurai als Alternative zum Weg des Adepten finde Ich gut, aber Vorsicht, der Weg des Adepten in der 5ten Ed gibt zuwenig und kostet zuviel. vielleicht ist auch die Magie (mit Initiationen, Metatechniken und Wegen) einfach zuviel und Kaffeetrinken will einen Ausgleich schaffen , in dem er ....Cyberware erhöht /den Nutzen interessant macht Denn anstatt alles zu verbieten, alle Spieler klein zu halten und die Möglichkeiten zu beschrännken kann man auch den unterlegenen Teil erweitern/erhöhen um wieder eine Balance zu erhalten. WAS dann die jeweilige Runde nimmt ist dann doch ihnen überlassen.Ich finde es IMMER besser Möglichkeiten zu haben und sie NICHT zu nutzen, als sie zu Brauchen und sie NICHT zu haben mit Ausgleichstanz Medizinmann -
Moin,Moin. Ich hoffe Ihr habt euch abgeregt ? Ich hab nämlich keine Lust hier im Forum Trolle zu bekämpfen und Flames auszutreten (Ich hab dieses WE 2 SR Sessions wo Ich genug Trolle bekämpfen kann . Da brauch ich mir das hier im Forum NICHT antun ) So ,mal sehen ..... auf jeden Fall, Ich kenne also keinen Alchemisten aus der 3ten oder 4ten Ed. hinzu kommt die UMT mit der 4ten Ed gab es dutzende von neuen Traditionen und (wurde schon erwähnt) das Traditionsbausystem, das ich mit der 4ten Ed asoziiere. Wenn es das vorher schon gab, ist es damals unter meinem Radar durchgeflutscht. Dann ist der TM neu, der (damals in der 4A Ed) schon so eine Art Magier-Flair hatte. Den würde Ich auf jeden Fall NICHT zur ....Erweiterung der Cyberfraktion zählen neue Magieregeln (UMT eben) dazu Traditionsbaukästen, Alchemie , evtl auch Verzauberung(aber dazu kann ich nichts sagen, habe da keine eigenen Erfahrung) sind ImO schon erhebliche Erneuerungen gegenüber den ersten 3 Editionen. Auf der "Cyberwareseite" ist (Im wesentlichen und IIRC) nur die Transgenik hinzugekommen. Mir fällt jedenfalls (auch nach der 2ten Tasse Kaffee) nichts revolutionär neues ein. Nanotechnologie war (IIRC) 3te & 4te ed, aber die 5te Ed ist da zurückgerudert. die gibts eigentlich gar nicht mehr (R.I.P Skinlink oder Victorinox Gürtelschwert) hmmm, keine Weiterentwicklung aber Erweiterung , nämlich die Suites aus der 4A Edition hat sich CGL ja selber zerschossen mit ihrem Fail der 2 verschiedenen Suiten-Regelung (aus Bodytech und Boston Lockdown) @Reagenzien schon zu SR4 Zeiten Ich hab die damals nur mit Foki & Fetischen in Verbindung gebracht als Verbrauchsmittel für Zauber & Geister kenne ich sie nur für die 5te Ed, nicht von vorher Ich hoffe da einfach auf das neue Magiebuch, das drüben in der Pipeline ist.... ebenso wie auf ein .....Zauberentwicklungsset, wie es das damals in der 4A gab. mehr Möglichkeiten für Alle ist immer besser. Ich würde mich genauso über ....Cyberware-selberbau-Regeln freuen (inwieweit die dann INGAME Sinn machen muss man dann sehen, wenn es sie gäbe) mit mehr Tanz für Alle (Immer ! ) Medizinmann
- 89 replies
-
- Deltaware
- Verfügbarkeit
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Leute kein Bashing hier ! Und mault auch nicht rum, wenn immer die Threads ablenken/vom Thema wegführen, weil das seid Ihr selber schuld, wenn Ihr wie Schnattergänse immer ablenkt (JA, Ich packe mich da an die eigene Nase . Genau deswegen kann/darf Ich das ja schreiben ! ) Ich kann aber die Leute verstehen. Es ist immer besser, wenn man klar & verständlich schreibt. Man darf seinen Post auch gerne hinterher korrigieren ! mit Tanz zurück zum Thema Medizinmann
-
....oooO( genau wie Cyberware) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
-
Nachteile nach Spielbeginn erwerben
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
klar... Mach dir einen Feind und dein SL gibt dir/deinem Char oft Gelegenheit zusätzliches Karma (und zusätzliche Beute) durch die Kämpfe mit diesem neuen Feind zu bekommen mit viel Tanz & viel Ehr' Medizinmann -
wenn solche Sätze die auf einmal Regeln implizieren (nämlich das NICHT Alphaware erkennbar sind) die aber weder in irgendeiner Weise im GRW zu finden sind UND die auch dem bisherigen Canon widersprechen (Cyberaugen kann man sowohl offensichtlich als auch als(fast) natürliche Augen erhältlich.Und das ist unabhängig vom Grad) Ja ,dann würde Ich sagen:" ignorier den Quark, der allen bisherigen Editionen/dem bisherigen Canon widerspricht !" Es wäre nich tdas erste mal, das ei nAutor was schreibt ohne sich hin zu setzen und die bisherigen Editionen gegen zu schecken. und es ist erst recht nicht das erste mal, das der Editor in Chief kein (inhaltliches) Proofreading gemacht hat Das ist auch wieder so ein alternativer Fluff-Fakt, denn die Regeln sagen eindeutig was anderes Liste sagt 30 (mit ? 35 ) Deltakliniken. und das ist eine Liste die aus den Büchern/Regelwerken zusammengestellt ist.... Frage an Richter: ?? Hungersnotregeln ....Was'nDas'n HougH! Medizinmann
- 89 replies
-
- Deltaware
- Verfügbarkeit
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Hier ist der Link http://www.shadowhelix.de/Deltaklinik mit Karte / 35 Stück (also noch mehr als Ich in Erinerung hatte) HokaHey Medizinmann
- 89 replies
-
- Deltaware
- Verfügbarkeit
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Nachteile nach Spielbeginn erwerben
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
du kannst jederzeit im Spiel passende Nachteile (z.B. Feinde oder "Hau weg" ) ohne Karma gewinn bekommen. (nur um sie dann wieder los zu werden mußt du das doppelte des Karmawertes aufbringen & bezahlen) HougH! Medizinmann -
ein Gedanke dazu: in vorherigen Editionen gab es allerhöchstens eine Handvoll Deltakliniken ,aber in der 5ten Ed gibts mindestens 20 Klniken Weltweit , eher Richtung 25 + Deltakliniken.Sie sind also viel verbreiteter als vorher mit Deltatanz Medizinmann
- 89 replies
-
- Deltaware
- Verfügbarkeit
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
bau es auf einem Indianerfriedhof ( überall wo grosse HGS herrscht) mit Tanz in Ausschwitz Medizinmann
-
eben weil sie kein Blut vergiessen dürfen. DAS war die Ingame Begründung Aber wir sollten besser wieder zurück zum Thema kommen Ich tanze da mit Xenomorph Alpha, wenn ein Spieler nur der Optik wegen eine bestimmte Waffe haben will und die mitschon existierenden Waffen vergleichbar ist, dann ja klar, warum nicht ! mit Tanz zurück zum Thema Medizinmann
-
du meinst so wie bei Old D&D wo Priester nur Streitkolben und Morgensterne benutzen durften, weil sie kein Blut vergiessen dürfen, jaJa war schon eine lustige Zeit... mit Euphemistischem Tanz Medizinmann
-
vielleicht bin Ich zu naiv oder zu optimistisch, aber Ich selber habe noch nie einen Vergleich/eine Relevanz zwischen den Tir Taingire Elfen und den Juden/Israelis gesehen. Also , auch für mich ist das nicht offensichtlich... was hat es denn mit dem Gründungsdatum auf sich ? Ich google mal... Tir Taingire Gründung 01.05.2035 /Gründung Israels 14.05.1948 OK Im selben Monat aber ist das wirklich gewollt oder nur ein Zufall ? Ich kann's nicht sagen.... ....oO( werd' mir hier nicht zum Verschwörungstheoretiker....) mit offensichtlichem Tanz Medizinmann
-
What You see is what you get. (Wie Immer) Schau/lies bei den Zaubern nach und wenn du einen findest ( wie Krankheit heilen) dann schau nach was bei der Beschreibung vom Zauber mit drin steht (oder ableiten läßt) Wenn Ja ,dann Ja , wenn Nein, dann Nein (Wenn Du das ändern willst kannst Du ja, mit SL Ok und den 4A Regeln eigene Sprüche erfinden.Ebenso könnte ich mir als Hausregel eine Geisterkraft vorstellen sie Krebs heilt, speziell beim Pflanzengeist) .....und auf der nächsten Seite ist dann Cadoc's Post.... meh mit dem üblichen Tanz Medizinmann
-
und wo stehen dann NSC (oder SC ) mit Skill 10, Attribut 10 ,Spezi und ....WiFi Bonus oder Whatever) die somit 22-25 W im Pool haben ? ( und das ist ja noch nichtmals die Spitze des Eisbergs, die wäre Skill 13, Attr 13 ,Spezi & X für einen Pool von 28-30 W ) mit Tanz in der Luft Medizinmann
-
klingt vielleicht...überheblich, aber wir (ICH ! ) haben das eigentlich immer schon so gemacht, seit der 3ten Ed. Und in neuen Gruppen propagiere Ich das auch immer. Für Mich ist sowas Standard und manchmal wundere Ich mich, das es für andere nicht so ist... und wie Namenlos zeigt sind sogar die Developer derselben Meinung mit (hoffentlich nicht zu) überheblichem Tanz Medizinmann
-
Ich tanze da im Duett mit Nemo den alten würde Ich nicht nehmen, sondern einen neuen Schutzpatron erfinden und mich an den anderen Schutzgeistern orientieren (bei kleineren Boni & geringeren Mali für Adepten 1 Gratis-Kraftpunkt, bei starken Boni nur 1/2 Kraftpunkt) aber das auf jeden Fall nicht ohne SL ! ODER (so mache Ich das auch gerne) du nimmst einfach einen passenden vorhandenen Schutzpartron mit schon existierenden Vor & Nachteilen und Portfolio und sagst einfach, es ist dein Einhorn . Das ist ImO am einfachsten frag deinen SL ob auch das Sum-->10 geht, das ist Flexibler Vorschläge und Ideen dutzende, aber es geht um DEINEN Char, der DIR gefallen muss ! dazu mußt Du dir im klaren sein ,was wichtig ist (Regeltechnisch) sind es viele Attribute, starke Magie, viele Skills ? und dann dementsprechend die Prios auswählen. Wenn Ich dir sage; A für Attribute sind Klasse, du aber ein dutzend Skills auf max haben willst alle mit Spezi ,dann mußt du eben Fertigkeiten auf A nehmen.... warum willst Du dich selber einschränken ? mein Vorschlag wäre dich eben NICHT einzuschränken mit Vorschlagstanz Medizinmann
-
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja ! Zum einen ist es immer noch SuperduperWundertechnik , 60 Jahre in der Zukunft mit Naniten und Chemie, die auch die Cyber & Bioware ermöglicht ( Und wenn deine Logik da im ZickZack läuft muß sie das auch bei der ganzen 'ware machen ) und zum anderen , wenn die Chars alle nach dem ersten Kampf erst mal ein paar Tage ins Krankenhaus müssen, dann dauert ein Run Wochen & Monate ingame und evtl viele Sessions outgame und dann haben vielleicht die ein oder anderen keine Lust mehr ("Oh, mann, da ist mein Char jetzt 1x verletzt worden und muß jetzt 2 Tage ausfallen, wollt Ihr etwa den Run ohne mich durchziehen ? " ) nach RAW ist hinterher alles in Ordnung. Es steht dir natürlich Frei ,als SL, da Hausregeln einzuführen (auch zum Bsp. die Heilzeiten zu 1/2ieren oder verlangsamen) Aber ich würde sowas mit der Runde absprechen ! (!) weil es das ganze Spiel, die Sessions verlangsamt Ich mach das nicht ! mit Inputtanz Medizinmann -
ist eine ganz einfache Mathematik. wenn der Beschwörer einen Pool von 14 hat kann man bei einem Geist ST 8 von 2 Netto Erfolgen ausgehen und bei einem 10er Geist von 1. Der entzug ist dann beim ST8 Geist so ca 6K und beim 10er Geist evtl 8K. Wenn man einen Entzugspool von 12 hat sind das im Endeffekt (Geschätzt und im Durchschnitt) 2 bzw 6 K und wenn man dann deswegen Edge einsetzt noch weniger. einen 8er Geist würde Ich aber auch nurr beschwören, wenns wichtig ist und einen 10er wenns um Leben & Tod geht. Binden kann man ganz vergessen ImO dsas ist fast schon Selbstmord. gerade einen 10er+ Geist. Einfach ist eine 7er Geist nicht, aber durchaus drin (beschworen, NICHT gebunden ) und MAG 7 ist jetzt nicht soooo selten, das kann man ,wenn man will,schon am Anfang haben, oder halt nach 50 Karma... MAG 9 ist da eine ganz andere Hausnummer (aber 9er Geister mit G Entzug ist natürlich verlockend....) P.S. @ Arlecchino Das ist warscheinlich auch eine Frage, in welchem Stil man spielt . für Manche sind ein Pool von 12 schon Hui , für andere wird es erst ab 20 W im Pool heftig und für die ist dann ein 8er oder 9er Geist mit nur 2-3 K Schaden durchaus drin der mit dem 12er Pool wird scheitern und daran zugrunde gehen( wenn er Pech hat) mit recht anständigem Tanz Medizinmann
-
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ok, dann andersrum. Wenn die Reaktionzeiten in der Z-Zone 0 ist, kannst Du keine Wohngegend wählen die 0 hat, denn die Einschränkung kann es maximal auf 0 Runterschrauben.Du MUSST dir also eine Wohngegend wählen, die HÖHER als 0 Reaktionszeit hat um sie dann mit dem Nachteil auf 0 runter zu bringen. also kannst du nicht in einer Z-Zohne wohnen, wenn du den Nachteil hast. weil du dann die Modifikation holen könntest, ohne das es einen Nachteil gibt. und da gibts den ein oder anderen SL, der dann die zusammengerollte Zeitung schwingt. Ich lächel dann einfach und sage nur : MIT dem Nachteil lebst Du dann in der Z-Zone Ganz einfach das ganze (wobei ich sowieso nicht verstehe ,wie man da leben kann....) UND ,wenn ein Spieler auf die Idee kommen sollte, damit einen unfairen Vorteil rauszuholen, dann wird er das auch vielleicht woanders machen wollen und dann irgendwann über die Strenge schlagen, im schlimmsten Falle sogar Powergamen wollen und dann ist es doch sooooo einfach , für Mich als SL, ihm Ingame eins "drüber zu braten" oder die Hölle heiß zu machen, oh, mann, so spieler sind dann ingame so was von geliefert....und haben sich damit sozusagen selber die Hose runter gezogen....LOL der nicht mit runtergelassenen Hosen tanzt Medizinmann
