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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
entweder das oder der Dev hats nicht gegegechackt oder die Autoren haben sich nicht abgesprochen.... Ich bin ja nicht dabei .... HokaHey Medizinmann -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Aber die Aussage das nur 10% Vollmagier sind ist 2015 oder 2016 geschrieben ....von CGL....Für SR5 die einen neuen Standard setzten. das von 2050 ist vor 20 Jahren oder so geschrieben worden, von FanPro, von ganz anderen Leuten, die ganz andere Hintergründe hatten. Ich denke nicht , das CGL vor 2 Jahren, als sie das schrieben vorher FanPro angerufen haben um das abzusprechen, damit dass ingame Kongruent und eine fortlaufende Geschichte ist. Diese Zahllen sind ImO völlig unabhängig voneinander aufgeschrieben worden und haben keinen Bezug zueinander HokaHow Medizinmann -
Willkommen im Forum Bei Charerschaffung ist nur Alphaware möglich HokaHey Medizinmann
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What he says (pointin' up) Hough Medicineman
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Erschaffung von Infizierten Charakteren
Medizinmann replied to Raiden's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Adepten KÖNNEN eine Tradition haben ,ist auch guter Fluff und so, aber eine Voraussetzung ist es nicht. Adepten können alle Kräfte (fast alle ausser vielleicht diesen einen Zauberspruch -one-Trick) auch Traditionslos einsetzen die stehen einzig und Allein für den Fluff da. Kein Adept einer Tradition ist gezwungen die vorgeschlagenen Kräfte zu nehmen, er kann auch ganz andere oder komplett die einer anderen Tradition nehmen, ohne das gleich die Götter vom Olymp runtersteigen und Ihn mit Blitzen und Dreizacken piesacken weil er ...die "falschen Kräfte" genommen hat...) mit dem richtigen Tanz Medizinmann -
Erschaffung von Infizierten Charakteren
Medizinmann replied to Raiden's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wenn Du den Char neu machst, dann ganz normal nach den Regeln. (erst einen Adepten zu machen um ihn dann bei der Charerschaffung durch Nosferatu zum Magieradepten zu machen wäre ein Biegen der Regeln ImO) Wenn es ein schon gespielter Adept ist, der dann im Spiel zum Nosferatu wird würde Ich (so aus dem Ärmel geschüttelt) einen Prio B Adepten zu einem Prio B Magieradepten machen also die gleiche Prio wie vorher nehmen und Punktekosten.... Ach , mir wäre es dann egal wenn es ein Magieadept mit 6 Kraftpunkten aber ohne Spruchzauberei, Beschwörung oder Zauber wäre. der muß dann halt das für Karma hochlernen und ab dem Zeitpunkt wird er dann als voller Magieradept mit allen Nachteilen gelten Sowieso müßte man dann auch klären welche Tradition er dann hätte ,etc.... mit traditionellem Tanz Medizinmann -
Ungeklärte Fragen zu GWs
Medizinmann replied to semperphi's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
im US Forum (shadowruntabletop.com) nach Patrick Goodman suchen. Der sammelt die Erratta und veröffentlichst sie im US Forum zuerst. Danach werden sie (Irgendwann mal) eingepflegt. HokaHey Medizinmann -
Ungeklärte Fragen zu GWs
Medizinmann replied to semperphi's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
wie weiter oben schon erwähnt haben GWs jetzt dank Eratta wieder Rege, Dualität und Verwundbarkeit für/zu/auf/an (?) Silber Die Punkte die du schreibst sind alle Korrekt und ich denke ,das viele GW Spieler eher wegen der Idee/dem Fluff einen GW spielen als wegen der Effektivität. In dem zusammenhang reizt es mich einen Adepten zu spielen mit der Adeptenkraft Zauberspruch und dann Gestalltwandeln zu nehmen um mich/meinen Char in alle MÖGLICHEN ( ) Tiere zu verwandeln mit Muahaha zum Tanz Medizinmann -
gerne mehr HokaHey Medizinmann
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deswegen auch das eine generelle Regelung gibt's da (ImO) nicht HokaHow Medizinmann
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ImO interagieren die Individuell ! Die Todeskralle macht ihren magischen K Schaden durch den direkten Treffer (Dim Mak und so ) Beim Beinfeger, denke ich das RAI der Schaden durch den Sturz des Gegners passiert . und da SR Doppelschaden versucht zu vermeiden muss sich der Adept entscheiden ob er direkt trifft und mit Todeskralle direkt K Schaden macht oder dem Gegner einfach nur die Beine wegfegt, der auf die Schnauze oder den Popo fällt und deshalb den (indirekten) G Schaden bekommt. mit Individuellem Tanz in der Werbepause Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Die Diskussion wird immer wieder kommen sobald jemand bemerkt ,das manche Regeln an der Realität vorbeischiessen und ich werde bei meiner Meinung bleiben. (die kann Masaru Blödsinnig finden solange er will ,wird nichts dran ändern. Und das Rasketenwerfer Beispiel ist extrem Stupide ) https://www.youtube.com/watch?v=NYA4qlPuLDM verschiedene Taser (Defiance Taser IIRC, Ich schau jetzt nicht nach) HougH! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
oder die "Ohrwatschn-Hausregel" nach der ein Spieler/sein Char bestimmen kann ob er (z.b. mit einer Ohrwatsch) auch G-Schaden machen kann. Ich finde es hat doofe Ohren, wenn ein Char gezwungen ist K-Schaden machen zu müssen ! mit Ohrwatschn Tanz Medizinmann -
Ach so .... Nichts leichter als das (Moment) hier einmal Copy & Paste F-B BUMBLEBEE The Bumblebee is a heavily armored version of a typical Roto-Drone. While its weight means it’s unlikely to be seen outside of fixed-perimeter security roles, the Bumblebee won Corporate Security Weekly magazine’s coveted “Best New Drone 2075” award, improving its sales potential. The Bumblebee’s role is straightforward: head where the fighting is thickest and rain death from the skies. The thick armor means it is unlikely to go down unless faced with anti-vehicular weaponry. Standard Accessories: Stoner-Ares M202 [Machine Gun, Acc 5, DV 10P, AP –3, FA, RC —, 100(belt), w/ tracer rounds] Stoner-Ares M202 Targeting Autosoft The Bumblebee is operated with the Pilot Aircraft skill. Handl Speed Accel Bod Arm Pilot Sens Seats Avail Cost 3 2 1 4 14 3 3 — 12F 24,000¥ Hough Medizinmann
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??? Weil man dann eine gepanzerte Rotordrohne hat und nicht erst eine Bodendrohne umbauen muss ? (nein ,eigentlich ! ) Ich bin jetzt ein wenig verwirrt wegen dem weil ... mit leicht verwirrtem Tanz Medizinmann
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oder du nimmst die Bumblebee aus dem 'Nothing Personal ' Pdf mit kurzem Tanz Medizinmann
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FEHLER ! mit leicht entsetztem Tanz Medizinmann
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....oOO( nicht jeder ist ein Runaway in English Colloquials werden die , glaube ich, genannt ) Mit kurzem Offtopictanz Medizinmann
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Der Kunstschuss oder: Beginn und Ende eines Kampfes
Medizinmann replied to Schneemehrmann's topic in [SR5] Regelfragen
Willkommen im Forum Einleiten des Kampfes : Jeder kann einen Kampf einleiten (egal ob Spieler mit seinem Char oder der Sl mit seinem NSC ) meist leiten wir das ein, wenn einer sagt: Initiative würfeln / Ich greife ihn an, darauf der SL ; OK, mach die Aktion und dann Ini Hmmm, Ich denke du hast da ein Verständnisproblem mit dem Rollenspiel an sich. Beim Rollenspiel spielt man seinen Char in einer fiktiven Welt, es ist kein Brett/PC Spiel mit strikten Trennungen zwischen Kampf & Nicht-Kampfhandlungen. die meiste Zeit über ist man in der Nicht-Kampfhandlungsphase Eigentlich sind Nicht-Kampfhandlungen und Kampfhandlungen fliessend. Wenn gerade ein Schusswechsel zwischen den Corpwachen und den entdeckten Runnern (zum Beispiel) stattgefunden hat und die nächsten Wachen angerannt kommen, aber noch nicht im Kampf sind können die Runner NATÜRLICH Worte/ Sätze austauschen. Erst wenn es wichtig wird ob die Wache noch eine Handlung durchführen kann oder nicht, wenn es wichtig ist das in ein paar Sekunden der Alarm losgeht ,etc. DANN ist man in der Kampfphase, DANN wird in ampfrunden gerechnet & Ini gewürfelt.... ! Der SL sagt nicht an: Kampfhandlung, ini würfeln... Nein, Spieler A ,Du darfst jetzt nicht reden, moment,Ich unterbreche die Kampfhandlung, so jetzt rede....Spieler A redet einen Satz SL: bist du fertig ? OK, Jetzt wieder Kampfhandlung.... Ich weiß ,das war überspitzt dargestellt Wollte aber klarmachen, das die Handlungen fliessend sein sollten.... zum Elf. Auch hier ist es wieder wichtig zu wissen das man ein Rollenspiel macht und kein Brett/PC Spiel. Der Spieler des Elfen kann sich ja was überlegen und die Soziale Interaktion mit den Orks ausspielen (wobei der SL die Orks übernimmt) und wenn der Spieler sich was gutes einfallen läßt , kann der SL das mit Bonuswürfeln belohnen (Ich als SL gebe schon seit der 3ten Edition situationsbedingte Bonus- ,aber auch Maluswürfel, wenn sich der Spieler/ sein Char dumm anstellt) Er könnte lässig seine Waffe zeigen( mir fällt da im ersten MiB der dickliche Abschleppheini an, der entnervt seinen schweren Revolver nur 1/2 aus dem Overall rausholt und mit den Augen rollt ) oder die Gegner an/auslachen...je nachdem wie das der Spieler ausführt kann es dann mehr oder weniger Bonus würfel geben. Ich finde es besser ,wenn die Ingamehandlung und der Outgame Würfelwurf Hand In Hand gehen und das eine das andere beeinflußt (also auch das der Spieler auf einen schlechten Wurf reagiert und seinen Char dann schlechter handeln läßt) Und Ja klar, natürlich kann der Elf auch seine Waffe zücken und einen Ork niederschiessen(nur muss er dann mit den Konsequenzen rechnen) und Ja, das kann die beiden anderen Orks weitaus mehr einschüchtern. ich würde NACH der Handlung des Elfen alle Mods zusammenrechnen, evtl Situationsboni/Mali berechnen und DANN erst würfeln lassen um anhand des Ergebnisses dann weiterzuspielen HokaHey Medizinmann- 6 replies
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Adept-Scharfschütze - passt das so?
Medizinmann replied to Wunst's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
....oO( da stürzt sich aber einer mit einem Heißhunger auf einen vermeintlichen Fehler von Mir, nur weil ich mal nicht verallgemeinert habe , man könnte fast meinen, da will mich jemand provozieren, aber das ist ja Masaru, der macht sowas nicht,nein....) ja genau, 750 oder 800¥ für eine Aktion auszugeben ist Amateurhaft, wenn man das gleiche Ergebnis auch mit 250 ¥ oder 450 ¥ hinkriegen kann. Und wenn Du diese Rechnung nicht verstehst, kann Ich dir auch nicht helfen..... DAS kann sein, insofern gebe Ich dir Recht Aber VIELES ist Situationsbedingt.*Schulterzuck* (der will mir doch tatsächlich den Kampf und die Möglichkeiten in SR erklären .... Schnucki, Ich hab mehr über den Kampf vergessen,als Du jemals lernen wirst....) WENN man die dementsprechende Rückstosskompensation hinbekommt und das ist eher bei Sturmgewehren (und auch nicht allen) gegeben. Das man aber ein Sturmgewehr nicht in jeder Situation nutzen kann und darauf hofft Immer mit dem Ding rumzulaufen ist noch viel Amateurhafter. ein guter SL wird dafür sorgen ,das der Char in Situationen kommt, wo er sein gepimptes Ares Alpha NICHT mitnehmen kann. Aber nur ein Amateur SL erkennt und nutzt/schafft solche Möglichkeiten nicht, die sich bieten. mit leicht grinsendem Tanz Medizinmann guckt nach unten und grinst noch mehr -
....oO( ICH kann mit einer Hand Klatschen..... und brauche keine Wange/Backe eines anderen dafür alles nur eine Frage der Reflexe (DAS Zitat kennst Du bestimmt auch, habe ,als Ich das oben schrieb,vergessen, das Du auch Kung Fu Filmfan bist ) Und die Bämm Variante ploppte bei der Suche häufiger auf als das Original....Ist auch OK,stimmt) mit Offtopictanz am Frühen Morgen Medizinmann
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Adept-Scharfschütze - passt das so?
Medizinmann replied to Wunst's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
gegen die Magazingröße gibts ja XL und XXL Clips aus dem Hard Targets und AM Modus ist ImO Munverschwendung mit sparsamen Tanz Medizinmann -
@Nemo Falls Du meine Anspielung nicht verstanden hast, hier das Video von einem meiner Lieblingsphilosophen Falls Du sie verstanden hast, ist es (ImO) trotzdem eine schöne Einstellung/Idee und immer wieder wert zu hören/lesen/sehen Ich war/Bin mir da auch nicht so sicher, aber ich weiß, das die Japanische Kultur oft etwas gegen...."herausragende Nägel" hat und jede auffällige Haltung/Verhalten dem Japaner im Allgemeinen unangenehm ist (auch in Westlichen Ländern, aber (IMO) in Japan noch stärker, also kann das schon so stimmen mit flüssigem Tanz Medizinmann
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@ Knarrenheinz und auch Corpheus Da kann Ich noch nichts zu sagen (aber Ich denke warscheinlich schon ) UND (!) mein Char ist nicht das Face der Gruppe ! Ich werde eher selten Gelegenheit bekommen das Lachen als Waffe einzusetzen. Es ist aber schön & gut zu wissen, DASS man es kann, WENN es nötig ist (Ich werde warscheinlich eher/öfters Fluffig Lachen als Crunchig) P.S. Das ist bei uns warscheinlich nicht so in Stein gemeißelt ,wie ihr das vielleicht denkt. ( Ich bin wie Wasser, fülle mich in eine Flasche und Ich werde zur Flasche. Ich kann fließen und ich kann zerschmettern....Ich bin Wasser meine Freunde ) mit Muahahah zum Tanz Medizinmann
