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Everything posted by Medizinmann
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ja das (auch hier gilt mal wieder WYSIWYG nirgendwo wird erwähnt das der Schaden abnimmt, also bleibt er überall gleich hoch) mit einfachem Tanz Medizinmann
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weil die Adeptenkräfte nach den Adeptenregeln(mit dementsprechenden Entzug& Entzugsattributen) und die Zaubersprüche/ das Beschwören nunmal nach den Zauberregeln funktioniert. ...oder meinst Du was anderes ? mit getrenntem Tanz Medizinmann
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Warum ist die Matrix so leer...
Medizinmann replied to DerDrachentoeter's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
....oOO ( Hola die Waldfeeh, ich hab mir gerade Richter's Link angeschaut und gleich mal 'nen Bookmark gesetzt, sowas kann man IMMER wieder mal gebrauchen....) mit Tanz in Geadanken Medizinmann -
das denke ich auch genau das ist es ...eine Art "mentaler Finger" um per WiFi Knöpfe zu drücken (und nach den WiFi Regeln geht das sogar schneller als mit dem realen Finger . Freie Handlung Vs Einfache Handlung) genau so mit freundlichem Zustimmungstanz Medizinmann
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Ja...irgendwas mit SimSin Nein. Dafür Brauchst Du Cyberaugen mit lockerem Tanz Medizinmann
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Die ist ja auch von vor 3 Jahren inzwischen ist ja ofiziell, das 90% aller Magier (nicht aller Erwachten ) Aspektmagier sind. Steht im Strassengrimoire mit lockerem Tanz Medizinmann
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also ich hab in meinen ganzen Jahren SR, sowohl in eigenen als auch auf Konrunden, eher selten Faces erlebt, und noch seltener reine Faces (sind meistens eher so Elfen Schamanen/Magier mit hohem CHA, denen man noch ein paar Skills mit dazu gibt und fertigt ist das 2te Standbein Face....) wobei wir in unserer augenblicklichen SR5 Runde am Anfang 2 Faces hatten (der Hauptface, eine Ekfische Einbrecherin/Ninja, mit (IIRC) 14 W im Verhandeln und mein Elfen-Azteke als Back-Up Face, mit 12W ....IIRC.Zusammen haben wir immer die Deals mit den Johnsons klargemacht) denke ich auch. es ist eher der ...extrovertiertere Spieler, der sich da als Anführer versucht, ODER es gibt keinen, weil die Gruppe zusammen entscheidet und der mit dem höchsten Verhandeln skill macht dann die Verhandlung mit dem Johnson HokHey Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Du meinst die Trollhörner zu Kreuzschraubendreherspitzen abfeilen ? Na wenn das Horn hart genug ist, könnte das gehen.... HejaHejaHejaja Medizinmann -
Du mußt/kannst die Programme entweder für eine Riggerkonsole ODER für ein Deck kaufen (Windows <--> Linux ? ) sehe ich genauso. und da kommt der Dongle ins Spiel ,der einer Riggerkonsole ein Angriff,-oder Schleicher Attribut geben kann und dann sollte/könnte man auch dementsprechende Progs nutzen. HokaHey Medizinmann
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Ja Logische Schlussfolgerung aus dem WiFI Bonus ! da es Weltweite Kommunikation MIT WiFi gibt , ist die 1 KM Reichweite OHNE WiFi ob ein Comlink ohne WiFi/ohne Matrix funktioniert kann ich nicht sagen. Für Mich ist ein Comlink eben DAS Matrix Kommunikationsmittel mit WiFifreiem Tanz Medizinmann
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größter Vorteil : WiFi/Matrixlose Kommunikation (bis 1 KM IIRC) Hough! MEdizinmann
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Jah , is' schon klar aber das andere Problem ist Auf Schleichfahrt ! Zeig mir alle Persona an ist kein Proble.... Ach, was versuch ich einem auch etwas klarzumachen, der es nicht verstehen WILL ? ( nein,keine Sysyphospost mehr, bringt einfach nix) HokaHey Medizinmann
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macht das Sinn ? Wenn jemand/etwas auf Schlechfahrt ist, welchen Sinn macht dann die Schleichtfahrt, wenn genau DAS ,das Suchkriterium ist ? Ich meine : "Ich schaue mich nach Unsichtbaren um" oder : "Zeige mir alle, die verschleiert sind" macht für mich keinen Sinn vielleicht bin Ich zu Oldschool ,aber das widerspricht sich doch selber, oder nicht ? mit Schulterzuckendem Tanz Medizinmann
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Sorry, aber anscheinend kennst Du die Regeln nicht das man erst jedes einzelne Item, das auf Schleichfahrt geht scannen muss. DANN kannst Du immer noch nicht lesen ( ob das jetzt nur meine Post betrifft oder generell, weiß ich nicht) Hier nochmal mein Zitat: (selbsat unser Forentroll hat das erkannt ) das bestätigt , das du nicht lesen kannst oder willst. Es ist ja gerade das WYSIWYG , das CGL so einfach mit ihrem : "Nöh, geht jetzt nicht mehr, weil wir das so sagen " torpedieren und DAS ist was ich kritisiere wieso nur 1000, wenn man schon versucht Sarkastisch zu sein, dann doch richtig Klotzen ( 10.000 oder 100.000) aber das kannst Du ja nicht, du bist in deinem Klein-Klein gefangen.... Stimmt, DAVOR sollte man eher Angst haben ! Mit Tanz in die Mittagspause Medizinmann
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@ Zoldor Ja, das mit den 100 Stealth Chips mag ja ein "Cheat" sein, ist aber immer noch Regelkonform.... Was aber der Kern des Problems ist, das CGL einfach so gesagt hat : Nein , geht nicht,weil wir wollen das nicht. Das geht jetzt nicht mehr, wir liefern auch keine Begründung dafür und erst Recht keine Regeln ! DAS ist das was mich aufregt. Nicht das sie dem "Problem" an sich einen Riegel vorschieben wollen ( wobei die einfachste Lösung ist ja mit dem Spieler, der Regeln ausnutzen/mißbrauchen/cheaten will,zu sprechen ! ), das ist ja ok/verständlich ,nur wie sie es umgesetzt haben ist (mal wieder) ein Fail von CGL JahtaHey Medizinmann
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+1 von Mir Hough! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ist Zielen nicht eine geeignete Zweitaktion in 90% der Fälle? Joh, is' (aber ich würde ERST zielen und DANN schiessen ) Hough Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
nein, gibts nicht. nur in der AR gibt es physische Reaktionsboni mit physischem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ähhh,nööö! So nders sind die Bewegungsregeln in 4A nicht. jeder Char/jede Metarasse hat eine Anzahl an Metern, die er gehend oder Laufend zurücklegen kann (gut die war in 4A fix und ist in 5 an dei GES geknüpft, aber das ist der einzige Unterschied) DA geb ich dir Recht besser weil man keinen Instateleport von 20,30 oder 50 metern im ersten Durchgang hat, aber an allen weiteren IDs nicht mehr vorwärts kommt. die Bewegungsweite wird eben durch die Anzahl des höchsten IDs geteilt und dann eben in 2,3,4 oder whatever teile ID pro ID abgehandelt. Das macht das ganze etwas ....frickeliger,...neeeeh, nicht frickelig nur etwas komplexer, dafür etwas realistischer. deshalb stimme Ich zu,das das jede Runde für sich mal ausprobieren sollte. (Ich mag es eben etwas realistischer,deshalb finde ich es besser.Wer seine gesammte Bewegung im ersten ID durchhetzen will ,soll das auch machen, das ist jedenfalls das RAW mit den doofen Ohren.Aber dann nicht wundern wenn supergeminmaxte Adepten mit Geisterkraft Bewegung aus 60 Metern Entfernung ausserhalb der Pistolenreichweite starten, dann im Nahkampf zuschlagen und wieder in 60 Metern Entfernung enden und der Gegner kann nicht mehr auf sie schiessen....Lanzelotischer Stil (Ritter der Kokosnuss) for the Win ? ) mit einem realistischeren Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
stimmt , hat doofe Ohren eine Möglichkeit wäre , einfach die SR4A Bewegungsregeln zu nehmen. in a Nutshell: du schaust, wieviele Inidurchgänge es gibt und jeder am Kampf beteiligt teilt seine Bewegung durch diese Inidurchgänge (also wenn der schnellste 3 IDs hat, so hat jeder beteiligte seine Bewegung/3 an Metern PRO ID. ja, auch wenn einer nur 1 ID hat, so geht er in JEDEM ID( auch wenn er dann nicht mehr aktiv handeln kann) seine Meter/3. Das macht das ganze nicht perfekt, aber besser. HokaHey Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Metalpille da muss der SL einfach neutral sein und der Spieler dem SL vertrauen, das der nicht Willkührlich entscheidet. Es gehört einfach zum Handwerk des SL eine Situation zu bewerten und den Pool bzw den MW zu modifizieren. SR hat ja 2 wunderbare Stellschrauben um genau das zu tun ( zum einen die Pools und zum anderen den MW) das muss man als SL einfach lernen und anwenden. Wenn das Neuland ist für dich oder du befürchtest die Spieler würden sich benachteiligt fühlen, sprich das VOR einer Session einfach mal an und sag ihnen das du das mal ausprobieren möchtest (aber nicht nur Mali verteilen, auch mal an Boni denken ) und Willkühr ist es nur dann wenn du dem einen Spieler/seinem Char einen Bonus/Malus gibst, aber dem anderen Spieler/seinem Char in der gleichen Situation eben nicht. Wenn Du allen Spielern sagst: wenn es regnet habt ihr ....WM -1 beim Rennen es sei denn ihr habt spezielle ....Anti-Rutsch Schuhe an, dann gibts +1W... dann ist das keine Willkühr ,sondern ganz normales Spiel mit Tanz des Vertrauens Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wie gut du bist sagt dir der Würfelwurf. als SL würde Ich sagen du mußt das Gewehr beidhändig führen, bekommst aber keinen Reichweitenvorteil( kurzer Schlag mit dem Kolben). willst Du dein Gewehr schwingen um den Reichweitenvorteil zu bekommen musst du dein SSG anschliessend wieder neu kalibrieren . (so schüttelt mein GMV die Mods aus dem Ärmel) der mit seinem GMV tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ein guter SL gibt IMMER Situationsmali oder Boni ( zumindest mMn ) Kein Regelwerk kann für jede mögliche Situation jeden Malus/Bonus aufgelistet haben mit Sitationstanz Medizinmann -
ein letztes mal offtopic Aha aber wenn du als Spieledeveloper die dahinterstehenden Regeln nicht änderst ist das genauso Unsinnig, als wenn du sagst: ....weil zuviele Runner auf Cops schiessen haben sich jetzt alle Megacorps geeinigt, das ihre Sicherheit ab jetzt nicht mehr von Kugeln verletzt werden können !...Es macht einfach keinen Sinn ! (Du änderst einfach mit einem Satz grundlegende Aspekte der Spielweltrealität....) Bei Monopoly (als Brettspiel) kann man ,wenn man die richtige Karte zieht, in einem Schönheitswettbewerb gewinnen und X $ geschenkt bekommen und das ist OK für Monopoly Aber ein Rollenspiel sollte mehr als nur "weil es da steht" als Regeln haben So , jetzt aber Back to Topic HougH! Medizinmann
