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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Sichtfeld (LOS) Berührung etc, alles nur zu dem Zeitpunkt wo du zauberst ! Mein Lieblingsbeispiel dafür das das Sinnvoll ist, ist der Unsichtbarkeitszauber: Magier macht Chummer unsichtbar, dann hat er Ihn nicht mehr im Sichtfeld, dadurch würde sich der Zauber wieder auflösen und Chummer wäre wieder Sichtbar. Los,Stop,Schaaade wie Immer gilt (aber auch bei anderen RPGs) Schluck es oder mach Hausregeln mit Tanz (Nein, ich hab nix im Auge ) Medizinmann
  2. das das gilt nur ZUM Zeitpunkt des Zauberns (du mußt danach nur die Konzentration aufrecht erhallten, wie bei allen anderen Zaubern auch. Du mußt nicht "Händchen halten " ) das das mit Tanz zum Weihnachtsprogramm Medizinmann
  3. warum ? damit zwingst Du alle den erhöhten Lebensstil zu zahlen, auch wenn nur ein einziger Troll oder Zwerg im Team ist. Müssen alle jetzt mehr Essen & teurere Kleidung kaufen, nur weil der Troll bei ihnen wohnt ? macht keinen Sinn....! einfach 12 bzw 20 % für den Zwerg bzw Troll rechnen und gut ist. So schwer ist es nicht,so kompliziert auch nicht und dann zahlt auch nur der Troll die Trollkosten.... mit fairerem Tanz Medizinmann
  4. diese Spinnen wünschen euch frohe Weihnachten HokaHow Medizinmann
  5. aha, du weißt also nicht ob mein altes Wissen richtig oder falsch ist, OK, dann ignoriere (mein) altes Wissen und mache für alles eigene Hausregeln. (aber frag mich dann nie wieder direkt , ob Ich irgendwas weiß , oder dir irgendwie helfen kann) denn du willst ja kein lates Wissen, denn das könnte ja (de facto) gefährliches Halbwissen sein, kannst Du ja nicht ausschliessen..... Ich werde aber trotzdem mein altes Wissen weiterhin posten. Jemand anders kann das dann nutzen. mit altem Tanz Medizinmann
  6. altes SR Wissen vielleicht haben sie es in SR5 weggelassen ? /(wäre nicht das erste Mal) Leute mit Gedächtnis wissen, das CGL oft gerne die alten Editionen (speziel 4A, manchmal sogar SR3 )als Basis/Defauktlinie nehmen. und man kann das dann auf 2 Arten handhaben : entweder man akzeptiert das die alte Ed die Grundlage ist und läßt sie gelten oder man hat keine Lösung für eine Frage/ein Problem und muss deshalb Hausregeln einführen. Sucht es euch aus, womit ihr besser klarkommt (Ich mag dann doch lieber die Basis/Default Line von 4A ) der wegen seinem dicken Bauch jetzt nicht tanzt Medizinmann
  7. genau das Ja den Regeltechnischen Ansatz hast Du ja selber geliefert Bei rein Geistigem schaden steht Nirgendwo ,das er einfach verpufft (What You see is what you get) Also bekommt man den und muss anschliessend Soaken/widerstehen. Ganz normal nach Schema F. Nur da wo steht, das jemand den Schaden ignorieren kann (Geister mit Unverwundbarkeit, Fahrzeuge) kann man das igorieren ähh, nö. (OK, jetzt ruft mich das Weihnachtsessen. bis irgendwann mal ) Mit Feiertagstanz Medizinmann
  8. wie Nemo schon schreibt ,die +4 Max gilt nur für Attribute ( siehe auch Rückstoss , oder Cyberpanzerung ) Situationsmods addieren sich ohne Einschränkung. es sei denn ,es steht was dabei (Beispiel Kletterklauen, deren kombinierter Bonus war in SR4A viel höher als in SR5) HokaHow Medizinmann
  9. nein, denn das Aussehen eines Geistes ist im Astralraum recht ähnlich. erst Materialisiert zeigt sich seine Kategorie ( Feuergeist, Erdelementar,etc) eindeutig. deshalb ist das Askennen im Astralraum (um da schon zu erkennen was für eine Kategorie das ist) wichtig. Und Ja, die Aura eines Minotauren unterscheidet sich von der eines Gnoms und kann/sollte sofort (ohne Askennenprobe) erkennbar sein Genau wie ein Minotaur und ein Gnom im Realraum sofort ohne Wahrnehmungsprobe erkennbar sein sollten. für genauere Infos ist dann die Wahrnehmungsprobe bzw im Asralraum die Askennenprobe notwendig. Das war eigentlich immer schon so und Ich wüßte auch nicht ,warum das jetzt anders sein sollte wenn Sie umgeschwenkt WÄREN, hätten sie was geschrieben. Solange keine Änderung zu SR4A Regeln/Hintergrund geschrieben wurde, gilt der alte Hintergrund (ist eine der Prämissen von SR5) HougH! Medizinmann
  10. @ Corpheus Frage 1 Die beantwortet das Running Wild und ja, Drakes haben ein MAG Attribut von 1 Hough! Medizinmann
  11. hier noch besser & noch Gruseliger https://www.youtube.com/watch?v=iFC1a3GPAFc da schnappt er sich sogar einen Dragonfish, was ja schon eine Leistung ist und für noch mehr Iiiiiiih mit Tanz unter Wasser (aber nicht so tief) Medizinmann
  12. wenn Du SR5 spielst, brauchst Du keinen Schutzpatron/Totem , kannst aber einen haben,wenn du willst. das gilt für jede Tradition. Aber manche Traditionen machen mit Schutzpatron einfach mehr Sinn(Schamanen, oder Voodoo) ,manche machen ohne mehr Sinn (Hermetiker z.B.). in SR3 war ein Totem für Schamanen zwingend und für Hermetiker verboten (so nebenbei). Schamanismus ist jetzt nicht soooo weit verbreitet(eher Hexen oder Wicca), aber so Baumknuddler findest Du überall also mach wie du willst..... der den Bäumen was vortanzt Medizinmann
  13. doof, weil zu stark und zu präsent. ich finde sie besser ,wenn sie seltener und gezielter eingesetzt werden. Nein Hausregeln haben wir dafür nicht. Ich muss auch sagen, das ich die SR5 Regeln (nicht die Häufig/Heftigkeit) besser finde selbst wenn, Spieler / Runden machen sich ihre Welt wieder ganz (egal welche das ist ) kann ich nachvollziehen.Wenn der Magier keine Foki , keine Reagenzien braucht ,keine magische Gruppe hat und einen einfachen Lebensstil braucht er nicht soviel Geld... Und helfen jetzt die hohen Cyberwarekosten in dieser Situation ? ....( ) das die Hure keinen Reflexb. hat ist klar, aber wenn sich ihr Pimp keinen leisten kann, weil die Hure kein Geld für Pheromone hat, oder Geld für Tittenlifting etc und deshalb für 20 ¥ dem Freier hinter der Mülltonne einen Blasen muss,weil sie ohne 'ware nicht von der Strasse runterkommt, deshalb wenig verdient und deshalb ihrem Pimp auch weniger geben kann das tut dem Cyber im Punk schon etwas weh.... Deine Liste macht sie nicht attraktiver oder besser und damit bekommt sie auch nicht mehr Geld (und Apple ist zulange im SR "Business" und hat auch 2 Synapsen die funktionieren, der will der Strassenhure keinen ReBoo geben ,evtl die Dermalpanzerung, aber nioch nicht mal das, (denke ich, ) HokaHey Medizinmann
  14. Ich nicke zustimmend (im Takt meiner Hintergrundmusik) Apple, Tycho (ebenso wie Ich und viele anderen Mosern über SR5, weil SR5 numal die aktuelle Version ist. in SR4A Threads wird sich auch über 4A Fehler beschwert und damals haben sie sich eben über SR3 beschwert und das nicht zu knapp....war ja auch die ImO schlechteste Version ! ) Hough! Medizinmann
  15. und genau darum ging es (´danke Apple) mein Astraler Magier guckte gerade so mit dem 1/2 Kopf aus dem Boden auf und Zappp bekam die Volle Ladung ab....wie es einem Runner nunmal passiert.. Gut, kann ich meinem SL schreiben, das wir beide recht haben, weil ich die US Version im Kopf habe...und das wo ich immer die deutsche propagiere..., naja, Drops ist gelutscht ,bei uns gilt das deutsche Regelwerk.Danke nochmal an alle HougH! Medizinmann
  16. Moin,Moin Ist für Mich voll verständlich ,wenn die Leute/Spieler (egal ob bewußt oder unbewußt) versuchen Sinn aus den Regeln zu machen und sie so anzupassen, das ihre SR Welt (so 1/2wegs funktioniert) und deshalb (bewußt oder unbewußt ) mit Hausregelln spielen Und wie Zoldor schon schreibt hat er das inzwischen gemerkt Plus Talentbuchse ST 3 = 63.000 und in der nicht Erratierten US Version sogar 120.000 aber auf dem toten Pferd sind wir (denke ich) genug rumgeritten IIRC ja, aber eher nur bis zur 3ten Ed. ab der 4ten wurde es nicht mehr so sehr erwähnt. Ab & zu tauchte aber wieder ein TB Schmuggler/Coyote auf .... wir moppern nicht umsonst dagegen ist ja nicht so, das wir nur um des Mopperns' Willen rummosern, sondern weil das stimmt (Kudos an Apple, der das so vehement verteidigt ) das Designziel ist einzig auf die Spieler/deren Char gerichtet. die Preise sollen (so denkeIch) ein Ausgleich für die Magie sein, man wollte sich in SR5 an das alte SR3 angleichen (deswegen Prioo-Erschaffungssystem und mehr Resourcen als auch höhere Preise als in SR4A, oder wiedereinführung von Decks & Deckern ) um so die alten Spieler wieder zurückbekommen aber die alten 4A Spieler nicht verlieren, deswegen der ....1/2 Weg zu SR3 Zeiten/Regeln das dann die Welt nicht richtig Rund ist war nebensächlich (wenn sie das ÜBERHAUPT erst berücksichtigt haben) kann man, aber ma macht dann auch öfters Hausregeln (in meiner SR5 RRP Runde ist die Hausregel das Cyberware nur die 1/2 kostet) oder man spielt einfach Erwachte und zeigt den Cyberewarekosten (und CGL ) den Mittelfinger es gehtMIR (hab Ich auch schon wann anders geshcrieben) um die Dystopie das Heere von ungelernten Arbeitern mit Talentleitungen Morgens zur Arbeit gehen, den Skill aufgesetzt bekommen und nach Ende der Schicht wieder gelöscht werden.Sodass sie dadurch an die Corps gebunde nsind und wenn sie abhauen ungelernte HiWis werden. Diese Dystopie war in 4A gut möglich, weil die Preise gering wearen und sich selbst kleinere Corps so ein Arbeitssklavenheerr zulöegen konnten. mit SR5 war das nicht mehr Möglich (speziell der unerratierten US Version. 120.000 für einen einzigen ungelernten Arbeiter (mit Talentleitung 3 nur ,wo die Skills jetzt bis 12 ! gehen) ist einfach zu teuer, selbst wenn man sich das mit Hausregeln oder dergleichen ( Corps kriegen Rabatte, für Corps kostet das nicht so viel) schönreden will. Ich habs schon geschrieben und schriebs gerne nochmal Durch diese hohen Preise macht sich CGL seine eigene Dystopie kaputt. @Apple's Post # 154 Geringe Basiskosten für Cyberware mit höheren Aufschlägen (als x 1.2) für Alphaware wäre auch ImO die bessere Wahl gewesen (Ich hab in diesem Post nur nooch 2 Zitate, muss sparen ) DAS ! (#9) meinst Du Spielerchars ? die müssen/sollen/werden hohe Prios für MAG setzen und haben dann weniger für Resourcen und damit weniger für 'Ware. Ich sehe das (in meinen Runden ,aber auch auf Comns) nicht so, das Magier die "voll Alpha Vercyberten "sind..... (und die scheissteure Iniware wird gar nicht genommen sondern über Zauber (und Zauberfokus) geregelt ) wenn du NSC Erwachte meinst....bei 1% Weltweit fallen die nicht weiter ins Gewicht.... Wobei ich aber das Gefühl habe, das ofizielle Magier (die in den Abenteuern von SR5) eher unvercybert sind... so, keine Zitatkapazität mehr. Ich bin der Meinung, dass die Preisgestaltung in SR5 fuer mich durchaus dem Spielspass nicht abtraeglich ist. Ich auch, ich spiele nämlich eher Erwachte (oder solche Chars mit spätem Erwachen) Ich erwarte von Shadowrun keine perfekte Simulation, welche keine gutmuetige Interpretation erfordert. Ich erwarte zuminsest das sich meine Fußnägel sich nicht Aufrollen, weil die Welt/der Hintergrund unlogisch/nicht nachvollziehbar ist... mit gestopptem Tanz Medizinmann
  17. Jetzt wissen wir auch wofür das C in wwcd steht mit Tanz abseits des Pfads Medizinmann
  18. es heißt ja nicht umsonst Curiosity killed the Cat ! mit felinem Tanz Medizinmann
  19. pffff... Hmmmm .... 1 Monat ( je nach Lebensstil/Umgebung des Ladens auch nur Tage oder mehrer Monate) + irgendein Würfelwurf, den der Spieler macht und je mehr Erfolge umso länger wird gespeichert..... Echt ich denke mir sowas immer ad Hoc aus, wenn es notwendig wird(meist eher Großzügig als Kniepig) mit großzügigem Tanz Medizinmann
  20. SL entscheid (auch ob überhaupt Aufzeichnungen da sind) zur Not auf Edge würfeln lassen. aber j,warum nicht. kommt auch aud den Lifestyle an. bei Unterschicht (oder Edgepatzer) oder so vielleicht gar keine Aufzeichnung, weil alte Kamera aus den 2050ern.... ?*Schulterzuck* Computer & Logik Probe (mit Teamworkprobe evtl vorhandener,passender Wissensfertigkeiten) MW 1-2 das dauert ImO vieeeel zu lange . 1 Woche in vielleicht 6-8 Stunden ? oder pro Tag 1 Stunde ? oder sowas.... (überleg mal wie schnell so ein Sequenzer Nurmmern/ Worte durchcheckt.Mehrere 10.000 pro Sekunde , oder so) was auf so vielen Ebene Schwachsinn wäre. es würde dem Decker/TM/KI/ sogar dem Rigger Char eine wichtige Säule nehmen, nämlich spontan (ingame) auf eine Situation reagieren können.... wo ist denn das Problem ? Du brauchst doch nicht so komplexe /komplizierte Regeln nehmen wie das zusammenstellen eines Decks in SR3. lass sie einfach mal auf Software & Log würfeln und je mehr erfolge umso besser /schneller arbeitete das Prog und fertich (P.S: der Mod hat deinen Titel korrigiert ) P.P.S. Bearbeitet von Medizinmann.... soso Honi soit qui mal y pense Hokahey Medizinmann
  21. hmmm, noch nicht ganz. Ich hoffe das es irgendwo eine Regelpassage gibt die darauf hinweist das Deckung(Sicht) Mods auch bei Manazaubern helfen..... wie schon geschrieben findet man das bei indirekten Kampfzaubern.... Mit Tanz am Morgen Medizinmann
  22. Ich kann es gerade nicht finden .... gibt es Sicht/Deckungsmodifikatoren für direkte Manazauber ? (Ich meine ja, finde auch diese für indirekte Kampfzauber, aber nicht für direkte Manazuaber speziell für Astrale Gestalten) mit müdem Tanz Medizinmann
  23. Moin,Moin PLUS Einbauten da kann man leicht auf 20-30.000 ¥ kommen (auch ohne Smartlink) zum Glück ist das bei uns erratiert wenn du bedenkst das das evtl jemand geschrieben hat, der keine Ahnung von den Regeln hat (was drüben leider häufiger vorkommt) dann wird das klarer im Schattenläufer gibts Listen, wasman sich alles für 1 ¥ holen kann, Ich würde mich aber eher am Lebensstil orientieren ! wobei der Cyberarm noch relativ günstig ist (Kosten sind zu 4A Gleich geblieben IIRC) richtig Teuer wirds für die kleinen Ganger oder Bodyguards, die Corpwachen und Sicherheitsleute die per 'ware etwas schneller sein wollen. das ist so scheisse Teuer, das sich das kleine Firmen une erst recht Privatleute eigentlich nicht leisten können, gerade so standardsachen, die es eigentlich seit 20 Jahren geben solte. Gut ,der Sicherheitsmann kann auf Drogen zurückgreifen, aber für das Cyber im Punk ist es echt doof, wenn die Speed'ware so scheiBe teuer ist. mit Tanz zum Post Medizinmann
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