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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Geist und Körper sind während der Besessenheit EINE Einheit/EIN Wesen mann kann nur beides zusammen verletzen Rausprügeln Is Nich' HokaHey Medizinmann
  2. wieso ist für die schon Zeit ? vielleicht brauchts noch 100 Jahre bis das Magieniveau hoch genug ist ? Offiziell gibts keine, über Surge könnte man die ersten Prototypen erstellen mit Prototanz Medizinmann
  3. Adrenalinkick REA ( 0,25 Pkt) erhöhte Konzentration ( 1,0 Pkt) oder Kampfsinn St 2 ( 1,0) verbessertte Wahrnehmung St3 (0,75) oder verbesserte Wahrnehmung & weitere verbesserte Fertigkeiten für 0,75 Pkt insgesamt vergiss nicht zu Initiieren und Adeptenzentrierung zu wählen mit verbessertem Tanz Medizinmann
  4. es HAT damals ein riesiges Heulen und Zähneknirschen gegeben als es zuerst rauskam, deshalb hieß es recht schnell: ahmmm....HaHa,war alles nur ein Scherz....(IIRC kam das damals auch am 02 oder 03 April raus ,auch ein Indiz das es eben KEIN Aprilscherz war) aber irgendwie ist das jetzt alles ein bischen Offtopic..... mit Offtopictanz Medizinmann
  5. Warten Wir mal ab was Chrisael sagt/schreibt, Ich hab da nämlich eine "Befürchtung" mit Tanz der Vorahnung Medizinmann
  6. echt?! Seit wann das denn? Hat das nichtmal 50NY oder so gekostet? Slotseitig (Siehe Doc-Bytes Post) (und wenn Du Alt& 190 eingiebst erhälst Du ¥ ) Hough ! Medizinmann
  7. ImO sind die erst im Nachhinein als Aprilscherz deklariert worden. Die waren zu genau um von vorneherein NICHT ernst gemeint zu sein (ImO) HokaHow Medizinmann
  8. Seine Stufe wird wieder auf 6 runtersinken. Seine erhöhte Stufe hat er nur in dem Bereich der positiven HGS genau wie er auch wieder seine normale Stufe erhält wenn er aus negativer HGS rausgeht. JahtaHokaHow Medizinmann
  9. Nein, Du siehst Das richtig Sowohl die MAG des Beschwörers als auch die Stufe des Geistes wird durch die HGS geschwächt andererseits kannst Du dir auch durch positive HGS einen doppelten Bonus ziehen. Schau mal im Runners Compendium im Lebensstil nach mit doppeltem Tanz Medizinmann
  10. wenn der SL sein Ok zu der optionalen Regel gibt,dann kannst Du das so machen,brauchst also nicht erst dein MAG erhöhen obwohl,Moment...gar keinen MAG auf Adeptenkräfte....Hmmmm,Ich weiß nicht...das ist Regeltechnisch nicht abgedeckt (denke ich) ImO solltest Du wenigstens 1 MAG auf Adeptenkräfte legen, dann klappts auch mit der optionalen Regel Hab Ich noch nie von gehört, glaube also nicht, das das geht Hough! Medizinmann
  11. Kann er das durchführen? Halt nur mit Skill ohne Attribut? Nö, kann er nicht, er muß wenigstens 1 Pkt in den Zauberaspekt stecken um diese Skills nutzen zu können Hough! Medizinmann
  12. Was wenn ich aber in jeder Hand eine Waffe in der Hand halte die mir Extrawürfel für den Angriff geben? ZUm Beispiel Waffenfoki, Nahkampfwaffen mit Reichweite oder Feuerwaffen mit speziellen angepassten Griffen, etc. Halbiere ich dann den Grundpool und addiere dann den Bonus der Waffe zum jeweils halbierten Pool? Das ist nicht ganz so einfach. man muss unterscheiden was den Grundpool (Skill &Attribut) erhöht (Kikraft oder Reflexrekorder z. und was ein Situationsbonus (Spezialisierung oder Waffenreichweite z.B.) Erhöhungen gehen in den Pool rein der dann geteilt wird,aber Situationsmods gehen erst NACH der Teilung zu den einzelnen Pools Sagen wir ein Char hat einen Revolver und eine 1/2Automatik, einen Skill von 4(Spezi Revolver ) und eine GES von 5 Grundpool 9 wird aufgeteilt in 3 (Revolver +2 = 5 Total)+ 6 (für 1/2 Automatik) der Gegner ist 8 Meter entfernt also -1 für beide Pools bleiben 4 für den Revolver und 5 für die 1/2Automatik Kommen bei Granaten, geworfen oder mit dem Granatwerfer abgefeuert, die Nettoerfolge auf den Schaden dazu? Ja mit kurzem Zwischentanz Medizinmann
  13. 1) Karmakosten bei der Erhöhung 2) Profilevel 3)es ist die alte SR3 Schreibweise 4)Poolteilung bei Dualem Kampf das ist das was mir ad Hoc einfällt ohne lange nachzudenken Ist nicht wirklich schlimm die meisten haben das und tragen noch "Restregeln" aus SR3 im Gedächtnis (also Mir passiert das noch ab & zu) mit differenziertem Tanz Medizinmann
  14. Vielleicht auch nicht uninteressant: einige meiner Chars mit Cyberarmen/beinen etc haben da drin oft ein kleines Geheimfach in dem ein Comlink steckt das nur über DNI bedient wird. JahtaHey Medizinmann
  15. du meinst bestimmt WasserUNdurchlässig, oder ? eigentlich ist das ganze ein Magischer Effekt laut dem Elementareffekt ist aber nur das Opfer betroffen Ich denke nicht, das man neue Hausregeln dafür braucht,oder wie sagt Rüdiger Hoffmann: "kann man machen,Muß man aber nich' " HokaHow Medizinmann
  16. für Cyberaugen sind Smartbrille ein guter Ersatz aber auch Cyberraugen sind via Skinlink sehr sicher und Ja, das hab Ich von Anfang an gesagt/geschrieben Wenn Du dir meinen und dann anschliessend deinen Post durchliest mußt Du mir einfach Recht geben es sei denn Du hast Scheiklappen auf Wiederholen werde Ich mich aber nicht, das hab Ich schon gemacht Diese Aussage machst Du erst jetzt Beziehe dich also bitte nicht auf Aussagen die Du noch gar nicht gemacht hast. und Skinlink ist im GRW Gratis ! Der weiter auf dem Kabel tanzt Medizinmann Guckt zum Post unter sich Ja, OK Du hast Recht.... Wenn damit endlich Ruhe ist....
  17. Und warum sollte die Standart Smartwaffe damit funktionieren? Warum sollte sie nicht ? Kabel und Skinlink sind valide Alternativen zu WiFi Dafür müssen die Waffen dann sicherlich auch modifiziert werden, bzw du steckst dem char das Kabel wo rein? laut GRW muß man gar nix modifizieren & laut Arsenal kostet Skinlink 1 Slot in die Datenbuchse oder die Smartbrille die man sich für ein paar 100 ¥ kaufen kann Und unauffällig die Waffe im Tarnhalfter ist mit Kabel auch vorbei... Skinlink ist dafür umso unauffälliger ausserdem warum bringst Du jetzt Argumente (die keine sind) für ein Post, der sich auf ein anderes Thema bezieht Deine Aussage war: und das ist ganz einfach Falsch, weil es auch mit Kabel oder Skinlink geht das ein Kabel nicht so auffällig ist oder Skinlink wevtl einen Slotpunkt kostet ist dabei ganz Nebensächtlich der auf dem Kabel tanzt Medizinmann
  18. Häh ? Was meinst Du damit ? HokaHow Medizinmann
  19. nö ,dafür nimmt man Kabel oder Skinlink mit verkabeltem Tanz Medizinmann
  20. Das hab Ich total überlesen .... aber Du hast Da anscheinend alte SR3 Regeln.... ? Eine Spezialisierung erhöht NICHT !(ich wiederhole : nicht!)die Fertigkeit, sie giebt nur in der jeweiligen Situation einen Bonus von +2 W somit kostet eine Spezi 2 Karma und 3 Spezies für 3 Skills 6 Karma was Ich damit sagen/schreiben will ist das eiien Spezi 2 Pkte kostet und damit die gleichen Kosten hat wie deine Hausregel So Ich tanze jetzt zur Big Bang Theory zurück Medizinmann
  21. WiFi kann man per neuralem, also DNI Befehl ausschalten? Interessant, inwiefern ist das unsicherer als WiFi vom Cyberdoc Hardware-mässig zu killen? ausgeschaltete Wifi kann (per Naniten oder TM Kraft ) wieder eingeschaltet werden ,ausgebaute nicht Wenn aber die Cybersysteme gar nicht mit einem Kommlink verbunden sind, wenn sie nur DNI und Wifi haben und ersteres letzteres abschalten kann, dann müsste ein Hacker doch eine direkte physische Verbindung herstellen um die Ware zu hacken oder übersehe ich da was? Sehe Ich genauso deswegen hab Ich das für die meisten meiner Chars auch so definiert. Nur die Cyberware die dringend WiFi braucht (Cyberaugen im TacNet z.B.)läuft über ein Comlink bei allen anderen ist die Wifi Verbindung permanent aus oder ganz ausgebaut, je nach Char HokaHey Medizinmann
  22. Mir geht es um die Auswirkungen einer solchen Regelung, crunchig hättest Du 4 Karma gespart weil Du nur eine Spezi kaufst statt einer je Skill ansonsten hätte Ich als SL kein Prob damit wenn der Spieler 6 Karma ausgiebt und dann ein"Stadtbursche"ist, statt ein "Landei" der in der Stadt und auf dem Land tanzt Medizinmann
  23. wieso kaufen ? in unseren Runden kommen die ganz automatisch im Laufe des Spiels wenn man sich Ingame etwas darum bemüht bleiben die auch und wenn mann sie hegt & pflegt dann wachsen sie auch der mit dem grünen Daumen tanzt Medizinmann
  24. @Helo nenn' die Aktion besser sprinten, dann gibts keine Verwechslung mit Renntanz Medizinmann
  25. und Ich würde den ganzen Hackerteil rauslassen und auch nur einen Magier machen(also den Adeptenteil weglassen) Es soll ja ein Psioniker sein OK Fertigkeiten wozu die Naturgruppe ? Warum Feuerwaffen nur auf 1 ? Ich dachte es soll ein Sniper (oder zumindestens ein designated Marksman ) sein ? evtl auf LOG 2 runtergehen um Punkte zu sparen ? (oder das Edge dafür 1 rauf ?) Du hast (wie ja schon oben steht) vieeeel zu viele Sprüche.Entweder mußt Du Spruchzauberei stark erhöhen oder Zauber kürzen (oder beides ein wenig) Infiltration fehlt 'ware Wozu die Cyberaugen, kann man alles in Brillen oder Linsen haben wenn er ein gezüchteter Bottichjob sein soll fehlt mir da was...genetische Optimierung z.b. oder anderes Hightech Spielzeug aus dem Bodytech Also so wie der Char steht, stimmen weder Hintergrund noch Intention mit dem Build überein aber du hast ja selber gesagt ,das das so nix wird also "back to the Drawing Board" mit kritischem Tanz Medizinmann
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