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				Hausregelvorschlag für Cybertorso & Cyberschädel
Medizinmann replied to Elysius's topic in [SR5] Regelfragen
hmmm.... Wieso denn nicht ? mit verwundertem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
laut SR4A ( die ein bischen mehr an Fluff text zu GWs hatten) behalten GWs im Astralraum ihre tierische/natürliche Astralgestallt , auch wenn sie sich in einen metamenschen verwandeln . Und Drakes haben im Astralraum ihre Drake Gestallt (auch als Metamensch). Die Aura selber bleibt (bis auf ein paar Inches ) an/um die Physische Gestallt. Ja, so war das damals. Ich kann verstehen, wenn das für manche widersprüchlich ist . Aber wenn man bedenkt das es in früheren Editionen (und Romanen) ein idealisiertes Astrales Abbild gab, dann ist die Vorstellung, das sich Astrale Gestallt und Aura voneinander unterscheiden nicht so ....seltsam Deshalb kann man das so nehmen (Ich tu's ) oder sich seinen eigenen Astralkuchen backen . P.S. ich sehe es ähnlich wie Kyni.Mein Post war ein allgemeiner Kommentar zu dem Thema der mit der Bäckermütze tanzt Medizinmann - 
	Moin,Moin Astral Projezierende untereinander (telepathisch) kommunizieren ? Warum nicht ? Die Astralwelt ist sowieso ein Mix aus Magie und Geist, also ist eine Geistige Verbindung genauso möglich, wie eine verbale Verbindung im Realraum . Und Duale (Astralwahrnehmende) haben/sind sowieso eine Brücke zwischen Realraum & Astralraum. Anderer Aspekt: Warum wollt Ihr Euch das Leben/Spielen schwieiger machen als es nötig ist.Ich kann mich an keine Stelle erinnern, die das miteinander kommunizieren untersagt . Im Gegenteil, die Autoren (damals schon in der 2ten ed oder so) "Lehnten sich aus dem Fenster " indem sie den manifestierten Magiern die Möglichkeit gaben mit den Mundanen Chummern zu reden . Ich finde es anscheinend genauso spielspasshemmend wie die Autoren damals, wenn unnütze Sprachschwierigkeiten mit Hausregeln umgangen werden müssen. Sinnlose Schwierigkeiten führen nicht zu besserem Rollenspiel ! (HougH!) mit Tanz am Morgen Medizinmann
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	in 4A ( und 3? ) war es noch möglich das ein Manifestierter Magier mit Mundanen kommunizieren konnte . Also insofern würde ich das erlauben. JahtaHeyaHej Medizinmann
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	Lebendiges war in SR2 ein Problem . seit der 3ten Edition können Geister & Astrale Projectionen ohne Schwierigkeiten durch einfache (nicht Duale) Lebewesen durch, das ist also KEIN Problem . Also Barrierestufe 0 HougH! Medizinmann
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	Ganzkörperrüstung sind schwergepanzerte ,starre Vollrüstungen (Milspec z.B.) nicht weiche ,flexible Körperkondome ( genauswenig wie ein langes Kettenhemd eine vollständige Ritterrüstung ist . Und wenn der SL was anderes sagt, entscheidet er ...:"Über die Realität hinweg" ) HougH! Medizinmann
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	Kann sein, das ich das hier schonmal vor Wochen & Monaten gepostet habe . Ist aber egal, ist einfach nur zu gut HougH! Medizinmann
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	oder Hough! Medizinmann
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				Charaktererschaffung - Reihenfolge die X.te
Medizinmann replied to Sunnysmile's topic in [SR5] Regelfragen
naJa Ich kann auf jeden Fall sagen ,das es(mir) unheimlich viel spass macht einen Char zu spielen, der im Spiel erwacht und auch einen Adepten zu spielen, der nur MAG 1 oder 2 hat und das langsam hochbaut,dafür einen Lehrer zu finden, etc. Egal ob im Spiel Erwacht oder am Start mit MAG 1 oder 2 Und vercyberte Adepten machen (mir) auch Spass zu spielen. Viel Potenzial ist da drin, sowohl Regeltechnisch, als auch Rollenspielerisch Mit Tanzs zum Sonnenaufgang Medizinmann - 
	oder 2 das reicht aber auch für 5000+ Jahre Und vielleicht hat einer dann auch diesen Red erschaffen, soll mir egal sein (Ich weiß schon warum ich manche Bücher nicht lese ) Facepalm , fangen die jetzt an wie White Wolf, die jeden Helden der Antike und jeden Hinz & Kunz zu einem Vampier machten ? (Am Anfang war das ja noch lustig und interessant, aber nach dem 10 wars langweilig und nach dem 50ten nur noch zum Kotzen) mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
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				Charaktererschaffung - Reihenfolge die X.te
Medizinmann replied to Sunnysmile's topic in [SR5] Regelfragen
muss man wohl unter persönlicher Aversion einsortieren. Dir ist aber auch klar, das man dann bei dir keinen Char mit spätem Erwachen spielen kann....? ! Denn regeltechnisch ist ein Char ohne Cyberware mit MAG 1 automatisch am Start erwacht . Und du erlaubst ja nicht das ein Erwachter Char sich erst vercybert und dann später(im Spiel) erst seine Magie "erhält" Finde Ich schade, denn ein Char mit spätem Erwachen ist schon was besonderes und bietet eine Menge Möglichkeit für Rollenspiel.... HokaHey Medizinmann - 
	ähhhm Unsterbliche Elfen sind was ganz anderes als Spike Babies . Unsterbliche Elfen sind aus dem 4ten Zeitalter sind also irgendwas zwischen 10.000 und 6.000 Jahre alt und haben die 5te Welt dank ihrer ....angeborenen Supermagie überlebt und durchwandert ( so wie Atlan aus der Perry Rhodan Serie) gibt ja auch nur ein Dutzend oder so davon (Ehran the Scribe und Harlequin the Mary Sue fallen mir da ad Hoc ein) Spikebabies werden in einer Manablase geboren, da hat Konstantin Recht (Wieso eigentlich Plural, die chance ist so gering das es eigentlich nur ein einziger sein kann) und wird ganz normal Altern sobald die Manablase verschwinden ist . diese Manaspikes die dann ÜBER das 0 Niveau gehen werden (so hab Ich das verstanden) eine zeitlang nach dem Ende der 4ten (also vor 5300 - 5000 Jahren....Schätzungsweise) und kurz vor dem Start des 6ten Zeitalters vorkommen( Ebenso vielleicht 100 - 200 Jahre vorher das kann man gut für einen Char mit Highlander- Feeling nehmen ) . Dazwischen sind sie extrem selten, schwach und nur kurzzeitig (Wenn überhaupt) aber Einzig die Handvoll Spikebabies die kurz vor dem Erwachen der 6ten Welt geboren sind, können dann 2011 die Transformation zum Elfen schaffen und von da an als Elf weiterleben . gesichert ? Also Ich weiß nicht . Allerhöchstens ein einziger : Vlad III Draculea Und ja, man könnte dann auch denken das es vielleicht einen einzigen GW gegeben hat, den Werwolf das ist genauso gut möglich . Passt zu Teilen der Magietheorie ( z.B. das der Glaube/die Tradition die Form der Geister bestimmt) Der auf dem Spike tanzt Medizinmann
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				"Wo" und "Was" ist der Beschwörer? (Bzgl. Ferndienste)
Medizinmann replied to Specht's topic in [SR5] Magie
wieso neu ? Sowohl NPC Corpmages als auch PC-Runnermagier machen das Also Pedro , ran an den Runnerspeck, zwick sie mal ordentlich mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann - 
	
	
				Charaktererschaffung - Reihenfolge die X.te
Medizinmann replied to Sunnysmile's topic in [SR5] Regelfragen
bestimmt hatten wir die schonmal, das Thema kommt ka immer wieder . Warte mal ab, in 10 Jahren sagst/schreibst du bestimmt zum Xten male :" aber das hatten wir schonmal " das das manche sagen glaube ich gerne, aber Ich weiß das das ohne Grundlage, ohne ...:"Regel-Back-Up" ist, weshalb mir das egal ist Nur weil sie sich das nicht orstellen könne, nicht auif den Gedanken kommen , mehr Punkte reinzustecken, heißt das noch lange nicht, das es nicht geht UND (und das ist das tolle) es löst das Problem des aussergew. Attributs ( und des Glücks) auf total einfache Art & Weise wir können es natürlich dabei belassen , Aber ich fände es schade wenn man , nur weil man sich nicht vorstellen kann, das das geht, ein Problem mit den Vorteilen hat.... ( wie heißt denn nochmal die Incredulity Fallacy auf Deutsch ? ) ich bin ja jemand der es gerne einfach hat bzw so wenig (unnütze ) Probleme wie möglich mit Stressfreiem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nein Die +4 Max gelten nur für die 4+4 natürlichen Attribute HougH! Medizinmann - 
	
	
				Charaktererschaffung - Reihenfolge die X.te
Medizinmann replied to Sunnysmile's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin zusammen Im Falle von Aussergewöhnlichen Attributen oder Glück braucht man die Reihenfolge ja auch gar nicht austauschen. Wer hindert einen denn daran am Anfang (Schritt 2 ? ) ...z.B. 6 Pkt in GES zu stecken , wenn man genau weiß, das man später , bei den Vorteilen, das Aussergew. Attr GES nehmen wird ? So wird die Reihenfolge eingehalten und trotzdem der Vorteil gültig . mit schulterzuckendem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Siehe Headcrash. Punktemäßig Sinnvoller ist es in diesem Fall die 2 Sonderpunkte auf Edge zu legen. Packst dir die 'ware ein um dann mit MAG 0 und 5 bzw 15 Karma auf MAG 1 bzw 2 zu starten HokaHey Medizinmann - 
	
	
				"Wo" und "Was" ist der Beschwörer? (Bzgl. Ferndienste)
Medizinmann replied to Specht's topic in [SR5] Magie
was ist denn der Beschwörer ? Ist es sein Bewußtsein oder sein Körper ? Philosophisch betrachtet macht den Beschwörer doch sein Ego, sein Bewußtsein aus . Und wenn das gerade in seiner Astralgestallt ist, dann ist der Beschwörer in diesem Augenbliock seine Astralgestallt Also kann man genauso gut argumentieren, das es von seiner Astralgestallt aus gerechnet wird.... mit frühem, philosphischem Tanz Medizinnmann - 
	
	
				Änderungen für Magieanwender durch das neue GRW-Errata
Medizinmann replied to Darian's topic in [SR5] Magie
dafür können sie es dann auch nicht ausschalten und sind immer vom Astralraum aus Angreifbar ( Fahrstühle die durch Astrale Barrieren/Hüter fahren sind auch immer ein spezieller Punkt ) Es hat halt alles seinen Preis Hough! Medizinmann - 
	
	
				Änderungen für Magieanwender durch das neue GRW-Errata
Medizinmann replied to Darian's topic in [SR5] Magie
nö, muß man nicht, kann man aber oder ( ) man nimmt die Erratta , die der Gruppe richtig erscheinen . Und Erratta, die GWs wieder so machen, wie sie 3+ Editionen lang waren scheinen richtig zu sein . ich kann die Leute verstehen, die "Light GWs " haben wollen, aber ich hab meine lieber mit allen Vor & Nachteilen der gerade zu den Ärzten tanzt Medizinmann - 
	
	
				Lebensmodulsystem und realistische Charaktere
Medizinmann replied to Konstantin's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
u.A. weil DSA in den USA nicht so bekannt sind wie hier (da ist der Platzhirsch D&D bzw Pathfinder und DSA ist ein echtes Nischenprodukt) da müßte der Autor schon ein echter Fan sein und das spielen um die Regeln mit Absicht abschreiben zu wollen . Und das kann ich mir nicht wirklich vorstellen..... das ist ,wenn überhaubt ,eine zufällige Übereinstimmung ( wie Kinderlähmung und Autismus) und keine Absicht. (Jedenfalls ImO um PC zu sein ) JahtaHey Medizinmann guckt nach unten ja @Traveller , ja hab ich auch gemocht, wobei die neue Version leichter bzw nicht so tödlich sein soll - 
	
	
				Änderungen für Magieanwender durch das neue GRW-Errata
Medizinmann replied to Darian's topic in [SR5] Magie
nach den ...."nur noch nicht & Warscheinlich nie veröffentlichten,aber dennoch gültigen Erratta" Sind sie wieder wie zuvor in den anderen Editionen. Also mit REGE ,Dualer Natur, Astraler Wahrnehmung . Kommt halt drauf an ,wie man GWs spielen wiill : So wie früher (mit allen Vor & Nachteilen) oder wie seit neuestem ( ohne Vor & Nachteile) mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann - 
	
	
				Drohnen ausschlachten, selbstbauen, eigene
Medizinmann replied to Brazzagar's topic in [SR5] Regelfragen
Stimmt ... Vor ca 1 Jahr hab ich schonmal drüber diskutiert . Ich dachte es wäre in einem anderen Forum Hier , Dier meinte Ich https://www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fimages.mocpages.com%2Fuser_images%2F12701%2F12475318311_SPLASH.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fforums.dumpshock.com%2Flofiversion%2Findex.php%2Ft36523.html&docid=vB7bXMxz45dJpM&tbnid=4pp6_EIkD47UzM%3A&vet=10ahUKEwj-44Xw1vnfAhVLJFAKHdKXAD4QMwg4KAAwAA..i&w=500&h=277&client=firefox-b&bih=571&biw=1280&q=Shadowrun%20Renraku%20Medusa%20Drone&ved=0ahUKEwj-44Xw1vnfAhVLJFAKHdKXAD4QMwg4KAAwAA&iact=mrc&uact=8 HokaHey Medizinmann - 
	Nein Geister sind keine Erwachten Characktere Hough! Medizinmann
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	Sternchen = Du hast da drin einen Post geschrieben Punkt = Du hast da noch nichts geschrieben ( bei mir sind fast überall Sterne....) HokaHey Medizinmann
 
