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Arachnophobius

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  1. Weswegen ich nachgefragt habe ist, ob ich gehen kann wenn andere(!) dran sind. Das meine Bewegungsweiten anhand der ID´s meiner Mitstreiter/Gegner aufgeteilt werden wusste ich bislang auch noch nicht oder habs überlesen. Ansonsten kenn ich die Regeln in dem Bereich sehr gut, danke der Nachfrage. Edit: Nach unten schau...das ganze schrieb ich ja nur wegen diesem Eintrag "Mal so neben bei, bei den Bewegungsweiten in SR ist es auch sicherlich kein ding die paar Meter die ein Zweihänder hat zu überbrücken". Ich versteifte mich da etwas auf das Wort "gehen". Das waren ja auch nur theoretische Beispiele...und JA du hast recht -> Back to Topic
  2. Da darf ich dir nun widersprechen...er bezieht sich in seinem Kommentar nicht auf die "Schadens-Art" was die Stärke angeht sondern auf den "Schadenscode".
  3. Also erstmal: Das ich so nicht verfahren würde als SL oder das Spiel so mit mir als Spieler treiben lassen würde habe ich erwähnt. Das das Beispiel nicht ganz ernst zu nehmen ist habe ich auch schon gesagt. Wir achten auch nicht auf jeden Schritt mit aber dennoch legen wir kein 20m-Gehen in einem ID zurück Es sollte halt "im Rahmen" bleiben. Deswegen auch das weitere Gedankenspiel "muss/kann ich die Bewegung NUR in meinem ID nehmen bzw. (besser) innerhalb einer ID-Phase wo alle einmal dran sind? Also ggf. während auch andere handeln? Kann ich mir die Bewegung aufsparen? Ich kann natürlich dann nicht meine volle KR-Reichweite im letzten ID machen."
  4. Das GEHEN keine Handlung erfordert wusste ich auch noch. Aber wenn ich in einem ID(angenommen ich habe 2 ID´s) schon 50% meiner Kampfrunden-Bewegung gemacht habe...dann "kann" ich eigentlich in den ID´s der nachfolgenden Gegner RAW nicht mehr bewegen oder? Klar sollte man dem Realismus zuliebe noch ne Drehung o.Ä. zulassen...sonst hätten wir ja den "eingeforeren" Char. BTW...muss/kann ich die Bewegung NUR in meinem ID nehmen bzw. (besser) innerhalb einer ID-Phase wo alle einmal dran sind? Also ggf. während auch andere handeln? Kann ich mir die Bewegung aufsparen? Ich kann natürlich dann nicht meine volle KR-Reichweite im letzten ID machen. Edit: Nach oben schau -> Den "Würfelpoolmodifikator pro Angriff nach dem ersten" hatte ich auch gerade nicht auf dem Schirm. Ist natürlich ein wichtiger Punkt!
  5. Das es nicht das beste ist weiß ich ja auch. Aber das "Jeder kann sich jederzeit bewegen" stimmt soweit ich weiß nicht ganz. RAW(!!!) kann man sich meine ich nur bewegen innerhalb seiner Initiativephase(z.B. die Gehen-Reichweite). -> diesen Abschnitt(wann was machen/später machen muss ich mir aber auch nochmal genau ansehen, da ich nicht alles im Kopf habe) Im Film "The Gamers 2" gibt es diese überspitze Szene, in der alle bis auf den handelnden Char "eingeforen" sind und der Char fleißig auf die Gegner eindrischt und einem nach den anderen zu Boden schickt. SR würde ich auch so niemals leiten oder spielen wollen da der Realismus selbstverständlich gegen Null geht. Ihr kennt aber sicherlich auch(und das ist sehr realistisch) die Szene aus "Der 13. Krieger" in der die beiden den Grabenkampf machen. Der eine "spielt" mit dem Langen und macht zum Abschluss einen kleinen Seitenschritt und haut dem Langen die Rübe runter...zugegeben das wäre Regeltechnisch eher ein Handlung bereithalten. Aber ich kann nicht, wenn ich mich schon maximal in einem ID bewegt habe, mich noch 3x umdrehen wenn die Gegner handeln, um nie eine ungedeckte Seite zu zeigen. Man sollte natürlich auf der einen Seite Realismus(statt der Gamers-Taktik) einfließen lassen aber irgendwo gibt es halt doch ne Grenze...man kann sich nicht "jederzeit beliebig viel" bewegen.
  6. Aua...gehen RAW jain...dafür sind ja die Reichweitenmods da. Der Spaß/Realismus wäre 0 denn stelle dir mal vor: - Du(Norm) stehst vor besagtem Troll und seinem Zweihänder - Initative wird von dir gewonnen(Bängeräng!) - Du nutzt deine Bewegungsweite um hinter den Troll zu gehen - Attacke von hinten(gab doch meine ich nen Bonus für den Angreifer oder?) Folgendes wäre noch schlimmer(wenns die Reichweitenmods nicht gäbe!): - Bist mit dem Troll im Nahkampf aber hast deine Waffe(egal ob Fern-/Nahkampf) nicht zur Hand - Stehst 3m(2m Zweihänder+1m Armlänge) vor besagtem Troll - Initative wird von dir verloren( :o/>/> ) - Troll haut zu(kann treffen muss aber nich --> ggf. Schaden) - Troll benutzt Bewegungsweite um n+1 m von dir weg zu kommen(n=deine Bewegungsweite) --> wenn du jetzt an den Troll ranGEHST macht der das quasi nochmal, du kommst zwar etwas näher ran aber nicht an den Troll selbst sondern ggf. nur an die Waffe, denn die ist ja auch 2m lang --> wenn du wegGEHST, holt er dich ein und macht das Spiel nochmal --> du willst wegRENNEN...der Troll ist schneller(Basis-/Rassenwerte)! :ph34r:/>/> LAUF FOREST...LAUF !!!
  7. @Thunder: Ihr habt also als eine Hausregel in eurer Gruppe beschlossen das Centering für Wahrnehmung rauszunehmen? Wie siehts bei euch anderen aus? Mit oder ohne? Was würdet ihr bevorzugen? Das würde ja schließlich auch immer für den Gegenpart der SC´s gelten.
  8. So habe ich das auch in Erinnerung. Technische Geräte sind schwieriger zu verzaubern aber die Waffe selbst(als Fokus) wäre dann nur als Knüppel nutzbar. Nur so als Idee, wie sieht es mit einem Speer aus(Nahkampf ist klar aber geworfen?) oder noch besser mit einem Kusarigama(oder ähnlichen Waffen). Beim Kusarigama hätte man schon eine gewisse Reichweite.
  9. Ich dachte immer das geht nur mit Socken
  10. "Mit einer Datenbuchse kann man ein Kommlink natürlich per DNI steuern" (Thunder) Also nochmal für mich ^^ Was brauche ich um ein Komlink per Gedanken zu steuern? - ein Komlink mit Skinlink, welches am Körper(auf der Haut) getragen wird - eine Datenbuchse mit Skinlink(entnehme ich dem Kommentar von Corn), die ja sowieso schon am Körper ist bzw. - eine Datenbuchse die im WiFi-Modus arbeitet(kann die das?) -> kann dann natürlich gehackt werden Ja, nein, ganz anders?
  11. War da nicht auch was mit Skinlink & Komlinks ?
  12. Wenn der Schatten 1A zu sehen wäre und du dafür keinerlei Abzüge bekämst...wozu ist der Chamäleonanzug dann überhaupt noch gut? Der hat dann keine Daseinsberechtigung. Ausserdem habe ich den Anzug immer so verstanden/interpretiert, dass das Licht um den Benutzer herumgeleitet wird.(Ja ich weiß...Kamera&Projektionen...aber die andere Version gibts ja quasi heute schon) Der Beobachter schaut also "um ihn herum". Und ich denke 2070+ sollte "irgendwas mit projektoren die das Licht erzeugen dass auf die stelle fallen müsste" überhaupt kein Thema sein und somit flufftechnisch das Erkennen des Schattens einen +1 Modifikator erreichen, sofern der Beobachter den "Schatten" im Blickfeld hat.
  13. Ist nicht bei den Toxinen eine Beschreibung dabei, was passiert, wenn man einer höheren Dosis ausgesetzt ist? Habe leider gerade kein Buch zur Hand...meine aber mal soetwas gelesen zu haen.
  14. Ich habs auch direkt bei Ankündigung im Shop vorbestellt und habs dann auch direkt zum Release bekommen.
  15. Hmm...ok halten wir erstmal fest: Da ein übernommener Besessenheits-Geist nicht regulär beschworen wurde, fällt der definitiv für die Verbündetenanrufung (sofern man ihn überhaupt binden kann!) flach. Ich denke bei dem Punkt sind wir uns alle mittlerweile einig oder? Diese Zitate habe ich aus deinem Link gezogen. Den Thread hatte ich auch irgendwann mal gelesen und da ist hauptsächlich das erste Zitat hängen geblieben. Leider habe ich kein Regelwerk zur Hand um mir das Binden gerade komplett durchzulesen(mache ich später noch sofern ich die Zeit finde). Falls der Pokemancer seine übernommenen Geister gar nicht binden kann(wovon ich ausging) kann er natürlich so auch nicht länger als bis zum Sonnenauf-/untergang von der Besessenheit profitieren. Ich bitte euch aber hierzu: auch einen Kommentar abzugeben.(selbstverständlich wieder ohne Hauptaugenmerk auf Fluff&Co.)
  16. Ich meine die stehen im Fronteinsatz. Da gibts die feine Militärhardware. P.S. Nach oben schau...da war der Azanael einen Moment schneller
  17. Sorry für die Masse an Quotes. Ich war etwas Tippfaul. Das man nur zusätzliche Kräfte wählen kann, die irgendeine Geisterart, die ich beschwören kann, besitzt..also dem hätte ich in jedem Fall zugestimmt. Somit fällt der gepokemancte Verbündete definitiv flach. Da das keine normale Beschwörung ist, wenn man nur die Kontrolle über einen bereits beschworenen Geist mit Zuhilfenahme der Beschwörungsregeln übernimmt. -> Man kann traditionsfremde Geister nicht als Verbündete haben. Diese Aussagen sind somit völlig korrekt... ...aber diese beiden Punkte sind leider nicht richtig, denn... genau da kann man es nämlich finden Es ging ursprünglich um die die Frage, ob man einen Besessenheitsgeist als Verbündeten haben kann obwohl man nicht so eine Tradition hat. Und diese kann man nur mit JA beantworten, da immer noch... Und immer noch bleibt der Fluff und so.
  18. Ok... Nehmen wir einmal an, dass ich habe eine Verbündetenformel erstellt habe. Nehmen wir weiter an, dass nun ein Besessenheitsgeist von mir gebannt wird. -> Bevor dieser Geist verschwindet kann ich ihn soweit ich weiß mit Beschwören unter meine Kontrolle bringen. (falls ich mich hier irre ignoriert die nächsten beiden Zeilen) Das wäre doch schon der erste Punkt für die Erschaffung. Dann binde ich den Geist und danach kann ich ihn in einen Verbündeten umwandeln. Ich weiß, das die Sache mit dem Pokemancer ein wenig weit hergeholt ist...wäre doch aber so möglich oder nicht? @Thunder: Falls du dazu wieder sagst "Das, was du da vorschlägst, sehe ich von den Regeln nicht abgedeckt.", kann man dennoch die Frage, ob man einen Besessenheitsgeist als Verbündeten haben kann obwohl man nicht so eine Tradition hat, mit JA beantworten, da... Und damit will ich immer noch nicht der Sache bzgl. Fluff/Weltanschauung/blabla widersprechen.
  19. Prinzipiell stimmt das soweit..wenn man einen Verbündeten aus einem Geist machen will den man zuvor selbst nach seiner Tradition beschworen hat. Aaaaber -> Vergesst nicht den Pokemancer! Der könnte sich vorher von nem Vodoo-Mage einen Besessenheitsgeist einverleibt haben. Den könnte er dann direkt zu einem Verbündeten machen. Und bei so einem Fall könnte man auch durchaus bei Besessenheit bleiben.(klar..Weltanschauung blabla) Aber das würde vom Fluff schon eher passen. Viele Zauberer sind ja auch ab und an mal auf mehr Macht aus. Und wenn so einer einen Verbündeten mit Besessenheit bekommen kann, obwohl der Zauberer solche Geister normalerweise nicht beschwören kann, dann denke ich wäre es schon eine gewisse Steigerung seines Machtpotentials...denn seien wir mal ehrlich Besessenheit ist fett und erst recht mit der passenden Initiatenkraft, so dass man selbst noch die Kontrolle hat.
  20. Klar kann man es auch einfach kaufen, aber ich finde 50k¥ nicht gerade günstig dafür. Und du hast glaube ich den Hintergrund zu der Frage nicht erkannt oder ich habe mich nicht klar ausgedrückt. Ich möchte diese "beachtliche investition" tätigen und das Zeug produzieren und verkaufen. Deswegen wäre es äusserst interessant zu wissen ob man auch einfach das x-fache in den Prozess reinstecken kann um auch das x-fache rauszubekommen.
  21. Hmmm, keiner mehr eine Meinung ausser Rycad und Ultra Violet? Ist dies noch nie in euren Gruppen aufgekommen? Wurde noch nicht sonderlich mit Alchemie herumgebastelt?
  22. Also ich habe kurz bevor ich das deutsche Buch in Händen hielt einen Blick in das englische Buch werfen können. Da habe ich auch schon gut über Lugh gestaunt! Den habe ich mir dann auch direkt im deutschen Buch angesehen. Im englischen Buch sind die durch intensivierte Zauber erhöhten Attribute(Agility,Charisma,Willpower) korrekt dargestellt. A: 7(10) C: 8(12) W: 6(9) Die Werte/Zauber wären sonst echt krass. Wobei Lugh natürlich eh schon total über ist. Da muss schon ein Drache oder so kommen um dem mit Magie was anhaben zu können! 32 Würfel auf Antimagie + Foki
  23. Nunja...sinnvoll finde ich das auch nicht...wobei ein Norm mit STR/KON 3 und ner Minigun schon krass wäre so vom Fluff Die steht nem massigen Troll einfach besser Aaaaber zum Glück sind die Sachen im Arsenal optionale Regeln. Und DIESE eine wird es garantiert nicht in das optionale Regelbuch unserer Gruppe schaffen.
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