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Arachnophobius

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Everything posted by Arachnophobius

  1. Wenn ich nen "normalen" gebundenen Geist habe kann ich ja beim erneuten Binden die Anrufung verwenden...OK. 1. Kann ich das beim nächsten mal wenn ich erneut binde wieder tun oder muss ich es sogar? 2. Wenn ich es nicht muss...wird der Geist nach dem Binden wieder "klein" oder bleibt er "groß"? 3. Wenn ich es kann/muss -> Bekommt der Geist für jedes Mal NEUE "Upgrades" wird also ggf. jedes mal mächtiger oder zählt nur der neue Wurf, so dass er ggf. etwas von seiner Anrufungs-Power verlieren könnte?
  2. AYE! Ich würde auch sagen, die 5-Erfolge-Stufe raus und gut ist. Und wenn ich den Abschnitt... ENHANCING AN ALLY After designing or acquiring the modified spirit formula, investing the spirit with new abilities requires a new binding ritual—sometimes called a Ritual of Change—in a magical lodge with a rating equal to or greater than the Force of the ally. ...richtig interpretiere, und ich hoffe ihr seit da meiner Meinung, kann ich also auch irgendwann nachdem ich den Verbündeten schon habe und ihn "upgraden" möchte zusätzlich das Invoking machen oder? (und muss von da an mit dem zusätzlichen Drain leben, bei der Anrufung und bei weiteren Verbesserungsversuchen)
  3. Aye!!! Eine Ingram M11 links... Eine Ingram M11 rechts... ...und mit Dauerfeuer, Rad-Schlagend durch die Lobby...oder so ähnlich.
  4. @ Avalia: Klar sollte solch ein Char besser nen Heilmagier/Doc kennen und auch aufsuchen. Aber der Konsti-1-Hacker/Mage(und sei es nur beim Start -> erstes Karma fließen dann oft dort rein) ist nunmal auch keine absolute Rarität in den Schatten. Und der Spieler sollte sich natürlich darüber im klaren sein, das dies selbstverständlich ein Defizit des Chars ist und diverse Nachteile mit sich bringen kann.
  5. Der durchschnittliche Mensch hat KON 3, WIL 3...ja. aber nehmen wir mal nen schnächtigen Hacker mit KON 2 / WIL 2. Mach 4 + Medkit wie oben angegeben. Wären ja dann 6 Würfel und somit wie im obigen 1. Beispiel 7 Erfolge. Also wenn der Hacker vorher kurz vor exitus war hat er noch nen Restschaden. Ich gebe ja auch zu das sind alles nur Rechenbeispiele. Sowas wie 3/3 haben eher die Vielzahl meiner Start-Chars. Drunter ist einfach etwas zu schmächtig bzw. weicheiig bei nem Runner für meinen Geschmack(Ausnahmen gibts natürlich auch bei mir)
  6. Ich steige zwar in die Diskussion nicht mit ein...aber ich finde das was Hitchhiker schreibt(sofern es 100%ig stimmt...prüfe das jetzt nicht nach) saukrass. Und richtig geil finde ich es, dass keiner der "Power-User" hier im Forum das dann bislang bemerkt hat.
  7. Wenn ich die Karte öffne bekomme ich nur eine weiße Seite angezeigt...geht das anderen auch so?
  8. Hmm...bei DSA darfst du auch die ASP nicht vergessen. Ich meine der Transversalis kostet 15(oder es war in einer älteren Version so). Ein Magier hat wieviel ASP? 45(?)+Steigerungen. Sagen wir mal einfach es wären 90 ASP -> das ist immerhin 1/6 seines mag. Potentials. In SR kannste den Zauber beliebig oft wirken, solange du den Entzug packst. Und die (K/2) +1, die im Thread "Reisezauber" prognostiziert waren, sind nicht so krass, als das das nicht möglich wäre.
  9. Und auch hier zur Vorbeugung einer Thread-"Spam"-Flut für Foki-Schaden&-Zerstörung -> guckt lieber HIER
  10. Donnerstag war ein Zettel von der Post im Kasten, Samstag abgeholt. Leider nicht mit einer so schönen einstelligen Nummer wie das von sirdoom.
  11. Genau...man nehme ne Kollektion mit möglichst vielen kombinierbaren Kleidungsstücken...da kannste so viel Zubehör/Mods reinpacken...da sieht jede Milspec/sonstige Rüstung alt aus Bei den Isos ist meine Gruppe zu der Handhabung übergegangen, dass 6 das Maximum ist. Sonst kannste echt jegliche Elementarangriffe in die Tonne treten. Und +6 gegen jeden el. Angr. ist schon allerhand.
  12. Wo ist dein Avatar hin?

  13. Genau...aber bevor das diesen Thread flutet -> guckt lieber HIER
  14. Da meine Gruppe sich dermaßen selten trifft und wir über alles aus SR4 an Büchern haben, wird der Übergang auf 5 bei uns wohl nicht stattfinden. Das SR5 Limited hab ich dennoch bestellt
  15. Gab es da nich noch einen kleinen Bonus, da man das Ziel "direkt vor der Flinte" hat? Also A ist mit B im Nahkampf um A will auf B schießen. Falls bei einer solchen Situation A auf C schießen will gibts den natürlich nicht.
  16. Lass mich kurz drüber nachdenken...
  17. Bin bei der Arbeit und habe keine Seite zur Hand...aber ich tippe mal ganz stark auf das "Fronteinsatz". Da gibts ja auch noch div. andere Software. Und da gibts ja dann auch die Panzerungszusätze für Helm und Body-Armor, die da auch nochmal Boni geben. "Reaktions-irgendwas-Interface" meine ich...
  18. Hmm..laut RAW meine ich gibt es dazu nichts konkretes. Aber vorstellen könnte ich mir das schon. Wenn 2 Leute auf einen draufhalten mit S&S sollte da schon was bei rumkommen(ausser dem Schaden natürlich). Also entweder Mod erhöhen oder die Dauer entsprechend verlängern für die -2.
  19. Hmm...weiß nicht ob das so höflich ist wenn ich mich hier jetzt erst einklinke...aber ich mach es dennoch. Ein Elfen Adept mit Agi 6, Pistolen 6 + Spezi + Smartgun, Magie 6, Gruppe Einfluss 4, Athletik 3 und Edge 5 ist a ) lange nicht ausgemaxt (da geht zumindest noch verb. Skill auf 3 uvm. / 16 Würfel Angriff gegen Agi 5 + Ausweichen 5 + Spezi sind statistisch 1 Netto-Hit) b ) nicht überlebensfähig über kurz oder lang, da kein Ausweichen und vor allem keine Wahrnehmung(!) c ) hätte nicht einfach rausgekickt werden müssen aus einer bestehenden Gruppe...sowas ist...nunja unfein d ) sollte eines besseren belehrt werden indem er mit der Spielwelt konfrontiert wird (ab in den Dschungel -> haste survival? / leise irgendwo rein -> "Schleichen"-Probe bitte / gefangen genommen und ohne Waffen mal rauskämpfen -> "Ähh womit denn?" -> "Genau!")
  20. @ Thunder: Also ich kenne keine Regeln, die das ermöglichen/verbieten. Aber wenn es durch einen fluffigen Ingame-Grund in meiner Gruppe ausgelöst würde, so denke ich würde keiner dort Steine in den Weg legen. Wobei dabei sicher eher ein "weicher" Wechsel eher akzeptiert würde als eine Wendung um die sprichwörtlichen 180°. Falls sich aber jemand nur denkt "Hey bei dem Totem gibts geilere Boni" denke ich würde das nicht so sehr auf Gegenliebe stoßen bei meinen Leuten. Solche Dinge sollten dann eher bei der Char-Erschaffung beachtet werden. Einen Weg, den ein Adept eingeschlagen hat kann man ja auch ggf. noch ändern bzw. ergänzen(siehe "Weg des Ausgebrannten"). *nachobenschau* Also da müsste sich ein Toxiker aber mächtig für ins Zeug legen. Das ist ja nunmal schon ein krasser Sinneswandel. Da würde ich auch ggf. als Meister schauen welches Totem ihn denn überhaupt (ggf. "zur Probe") aufnimmt. Also wenn der fleißig Seen/Flüsse/Meere vergiftet hat denke ich dass Hai auf so einen nicht gut zu sprechen sein sollte. Ähnlich Bär wenn reichlich Wälder in Mitleidenschaft gezogen wurden...etc. Sollte halt irgendwie zusammenpassen.
  21. Also wenn man getroffen wird bzw. blockt würde ich sagen -> Klar! Wenn man allerdings ausweicht -> Wohl kaum!
  22. In meinem Regal stehen alle Bücher mit Metallecken ganz rechts nebeneinander -> Die schreddern die anderen Bücher also schonmal nicht. (steht halt nur ein anderes daneben) Wenn ich eins von denen oder das daneben rausziehe mache ich das halt mit etwas Gefühl. Und ich kann deinen weiteren Argumenten nur zustimmen. Sieht klasse aus und die Ecken zerfransen nicht.
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