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Fastjack

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  1. Punkt 1: ich mach was??? Zitat Du: "man kann entweder Fehler suchen um Sie aufbauschen (so wie das Fastjack leider macht) " Zitat Ich: "Man kann auch Fehler und Ungereimtheiten schönreden" Punkt 2: Zitat Ich: "Klar hat man mit der Methode [..]" Siehst Du den Unterschied? Du beziehst es auf mich persönlich, ich halte es im Gegenteil allgemein, eben weil ich es Dir nicht vorwerfe... ??? Woher Du nun den Vorwurf des "Fanboy" nimmst, kapier ich ehrlich gesagt nicht. Und wo bitte will ich, dass Du mir mit den Regeln hilfst??? Noch bin ich alt genug aber noch nicht zu senil zum selber Lesen. HUH? Jetzt schießt Du aber weit über's Ziel hinaus. Ich hab grad meine letzten drei (Du hattest zwischendurch eins Deiner Postings noch editiert *g*) Postings nochmal gelesen, dort ist weder ein unhöflicher Tonfall, noch ein persönlicher Angriff, noch sonst irgendeine Provokation drin enthalten. Lies sie in Ruhe nochmal, ich hab den Eindruck Du hast da einiges anders gelesen, als ich es geschrieben habe.
  2. Gut, Fakt 1 ist tatsächlich Fakt, das hab ich überlesen. Ansonsten versteh ich Deinen ersten Absatz oben nicht ganz... dass die Slivergun als SR-Urgestein von mir aus noch Sonderregeln hat... jaaaa... dann sollte man es allerdings auch dabei schreiben. An der grundsätzlichen Mun-problematik ändert das allerdings nichts. Was die Kritk ( A und B ) angeht... hier ist nicht Dumpshock und auch wenn hier einige Freelancer sind, die an SR mitarbeiten, haben sie meiner Erfahrung nach grade in solchen Dingen wie S&S, Cyberarmregeln, etc herzlich (zu) wenig Einfluss. Von daher möchte ich auch nochmal auf meinen Eingangspost aufmerksam machen: "*bitte.ignoriert.mich.aber.der.Regelwust.geht.mir.grad.so.RICHTIG.auf.den.S ack* (=will nur pöbeln *g*)", das war durchaus ernst gemeint. Irgendwo an offizieller Stelle muß man ja auch mal seinen Frust loswerden (und der war noch nicht einmal wirklich unkonstruktiv, gell *g*). Darüber hinaus nehme ich mir nach 20 Jahren SR-Kunden-Erfahrung auch durchaus raus einfach mal ganz unkonstruktiv rum zu moppeln, da meiner Erfahrung nach auch die konstruktivste, sinnvollste und gut gemeinteste Kritik/Verbesserungsvorschlag bei SR nix geholfen hat. (Und nein, das heißt nicht, dass alles schlecht ist, immerhin hat SR auch bereits regelmäßig die Fans bei Sonderprojekten mit einbezogen, das muß dann auch erwähnt werden). Das kann man dann Lesen und sich über den Tonfall aufregen oder man kann es lesen und sich raus ziehen, was man für sinnvoll hält. Jeder wie er möchte. Bei große Firmen fällt sowas unter's Beschwerdemanagement...
  3. Also ich hab mit SR ziemlich viel Spaß, das hindert mich trotzdem nicht daran - oder besser: es spornt mich sogar an - Fehler/Ungereimtheiten verbessern zu wollen. (davon ab hat der Spaß in der SR-Runde nur sehr wenig mit Regeldiskussion auf dem offiziellen deutschen Board damit zu tun... imho) Klar hat man mit der Methode, sich die Begründung an die Regeln auf Biegen und Brechen anzupassen, die wenigsten Schwierigkeiten. Aber ist es umgekehrt nicht besser? Ist es nicht Sinn der Regeln die Welt möglichst einfach aber korrekt wiederzugeben? Und wie ich oben schon schrieb (leider gehst Du darauf, wie auch auf die anderen Punkte so gar nicht ein ) betrifft es halt spätestens dann die Gruppe, wenn "3 Shadowrun 4 Regelwerke in der Gruppe (GRW, Arsenal, Straßenmagie (alt), Straßenmagie (neu) etc) auch 3 unterschiedliche Regeln zu ein und derselben Sache" zu finden sind und man nun erst einmal diskutieren muss, was Sinn macht oder nicht...
  4. Alle Deine 5 "Fakten" beruhen aber nicht auf RAW, sondern auf Deiner Interpretation. Nicht, dass ich da nicht durchaus mit Dir übereinstimme, aber offene Fragen wären z.B. was mit der Slivergun, der Roomswheeper, der Remington 990 ist? Waffen bei denen entweder explizit beide Werte angegeben sind oder (in Punkto Slivergun) ausdrücklich Flechette verlangt wird, die aber nunja definitiv die Standardmun für die Waffe ist. Ich meine auch grade gelesen zu haben, dass die Schrotflinten in erster Linie Flintenlaufgeschosse (also Massivgeschosse) verwenden, das müßte ich aber nochmal im GRW/Arsenal nachlesen, bin mir adhoc nicht sicher, ob's aus einem der Regelwerke stammt. Von der Hand zu weisen wäre es zumindestens nicht, da dank immer gebräuchlicher werdender Panzerung die Wirkung von Schrot doch recht begrenzt wird. Wie dem aber auch sei, läßt Deine Interpretation völlig außer acht, dass Flechette eine Verfügbarkeit von 2E hat, aber deutlich teurer sein soll als selbst verbotene Munition (Ex mit 8V, APDS mit 16V)? Das passt irgendwie so gar nicht zusammen, meinst du nicht? Gehen wir mal von einem annähernd normalen Marktverhalten aus, dann ist es imho extrem unsinnig, dass eine der ineffizientesten, legalen und am einfachsten zu beschaffende Munition einen der höchsten Verkaufspreise haben sollte. Und es sind diverse andere "Ungereimtheiten" bei der Munition, die ich weiter oben auch näher erläutert habe (z.B. dass APDS so illegal und so schwer zu beschaffen ist wie militärische Sturmkanonenmunition, aber im Vergleich zum Rest der Munitionsarten einen Witz kostet). Ich weiß zwar nicht, warum Du persönlich wirst, aber wenn Du gerne den Umkehrschluss hören möchtest *achselzuck* : Man kann auch Fehler und Ungereimtheiten schönreden und sich noch so an den Haaren herbeigezogene Begründungen ausdenken, bzw. das gleich "schlucken", aber verbessern wird man damit das System nicht. Und wenn Du mich fragst, sollte Kritik an Sachen, die bereits mehrfach überarbeitet worden sind und trotzdem noch böse Fehler enthalten (z. B. Anwendung der Flechette Regeln bei den Flechette Waffen) durchaus willkommen sein. Wirklich ärgerlich wird es jedoch, wenn derartige Systemänderung dazu führen, dass 3 Shadowrun 4 Regelwerke in der Gruppe (GRW, Arsenal, Straßenmagie (alt), Straßenmagie (neu) etc) auch 3 unterschiedliche Regeln zu ein und derselben Sache enthalten...
  5. Jupp, Hausregel halt... siehe oben, es reicht, dass sie bei allen Vorteilen auch in der Effizienz gewinnt. Mal ganz ehrlich, bei dem wohlmöglich ungepanzerten Konsti/Wil 3 Wachmann brauch ich keine Sondermun zum Xfachen Preis. Aber der knallharte Sam mit Konsti zwischen 7 und 9 und Panzerung bis zum Abwinken, da macht sie Sinn und genau da punktet die Gelmun. Ok, zum einen wo steht das? (muß ich überlesen haben) Zum anderen macht es die Flechette Mun (nicht Schrot) dann aber auch nicht effizienter und damit vollkommen ungerechtfertigt überteuert. Was mir auch noch auffällt, die Hohlspitzmunition, die den identischen Effizienzgrad und eine vergleichbare Wirkung hat, ist halb so teuer, dafür aber verboten, häh? Ne, ich hab keinen Rant, ich finde die Mun war am Anfang abgesehen von Schocker und Gel recht ausgewogen. Warum man nun aber die Schocker nicht anpackt sondern mitsamt der Gelmun auch gleich alle anderen Munarten schwächt, dabei aber das "Preis/Leistungsverhältnis" _nicht_ verändert, ist mir unverständlich. Ich halt die letztendlich dabei herausgekommenen Ergebnisse für ziemlich hmmm... unausgewogen, um es vorsichtig auszudrücken. P.S.: ich kenn keine Gruppe, die die Schockermun nicht gehausregelt hätte... das hätte doch eigentlich gleich ins erste Errata gehört, imho.
  6. Hmm... mal überlegt: die Größe einer Batterie ist also nicht entscheidend? Ich seh schon ein Unterschied in der Größe einer Batterie, die von nem Flinten Kaliber 4 (ca. 26mm) oder einer 6mm (Holdout z.B.) befördert werdem kann... Und das einmal ganz davon abgesehen, wie sich das auf das Spielgleichgewicht auswirkt, denn bei 6G Schaden vs halbierter Stoßpanzerung kann man sich schon überlegen, wozu man eine schwere Pistole überhaupt noch braucht. Sie ist kaum zu tarnen, teurer, schwerer verfügbar und auch bei Verwendung von verbotener Munition (ExEx, APDS) nicht effizienter, eher im Gegenteil. Ihr einziger Vorteil: mehr Munitionskapazität, aber hey, da gibt es ja auch noch leichte Pistolen mit bis zu 30 Schuss. *g* Sinnvoll wäre es imho gewesen einfach den Schadenscode der Waffe an geistigem Schaden zu nehmen, das repräsentiert dann halt die dickere/bessere Batterie, je nach Kaliber. Wobei ich auch bei der Munition - ähnlich wie bei den indirekten Kampfzaubern - nicht verstehe, warum in einem ansonsten schön linearen System auf einmal Mulitplikatoren (STO*0,5) verwendet wurden! Von dem merkwürdigen Effekt - dass dieselbe Munition eine schwere Panzerung (6) besser umgeht (um 3), als eine leichte Panzerung (2) (um 1) - abgesehen, wäre es doch wesentlich besser gewesen z.B. das Schadensniveau oder halbes Schadensniveau von der Panzerung abzuziehen, da damit nicht die Panzerung sondern die Waffe/Munition ausschlaggebend wäre. Gleiches gilt auch für indirekte Kampfzauber: die Explosionskraft eines Stufe 2 Feuerballs sollte doch von dicker Panzerung besser behindert werden, als die eines Stufe 10 Feuerballs... ist aber leider nicht so. Warum niemand auf die Idee gekommen ist statt "Panzerung wird halbiert", "Panzerung minus Kraftstufe" zu nehmen... *achselzuck* Zu den anderen Munitionsarten im Vergleich (nach neuestem Errata): (Annahme zum Vergleich von Effizienz/Panzerung: alle schwierigeren Gegner (keine Henchmen) gegen die man seine Waffen einsetzt, tragen ein Mindestmaß an Panzerung, Panzerung ist dank z.B. PSB nicht mehr unbedingt in BAL/STO unterschiedlich) - APDS: wie gewohnt, aber warum sie von den "besten" Sondermunitionsarten so ziemlich die günstigste ist (bei höchster Verfügbarkeit (die auch noch dieselbe wie von Sturmkanonen ist??)), will mir nicht ganz einleuchten Effizienz gegen gepanzerte Ziele: +1,3K, Preisfaktor 3,5 - ExExplosiv: nach Errata so ziemlich idiotisch geworden. Nicht effektiver als APDS (außer gegen leicht/ungepanzerte Gegner), unüberhörbar, verboten, überteuert (zumindestens im vergleich zu APDS) und für ein -1 PB glatt nochmal doppelt so teuer wie ExplosivMun oder 5mal so teuer wie Standard Mun... Verfügbarkeit noch nicht eingerechnet! (Schattenpreise sollten deutlich drüber liegen) Effizienz gegen gepanzerte Ziele: +1,3K, Preisfaktor 5,0 - Explosiv: der kleine Bruder von ExEx... für den 2,5fachen Preis und sämtlichen Nachteilen. Effizienz gegen gepanzerte Ziele: +1K, Preisfaktor 2,5 - Flechette: der Witz schlechthin... auch gegen marginal gepanzerte Ziele bei 5fachem Preis. Oh und nebenbei zahlt so der Jäger 10 Nuyen/Euro pro Schrotpatrone... *hüstel* Ja genau! Effizienz gegen gepanzerte Ziele: +0,3K, Preisfaktor 5,0 (außer bei den besonders guten Flechette-Waffen, da ist die Effizienz bei 0,0) - Gel: das Wunderkind aller Munitionsarten. Legal, leicht verfügbar, spottbillig und dazu geht das Zeug auf den im Regelfall (deutlich) kleineren Schadensmonitor. Vergleicht man sie selbst mit Explosiv oder APDS... : Effizienz gegen gepanzerte Ziele: -0,7G doch nun berechnen wir mal ein, dass ein Gegner (und damit meine ich nicht das Kroppzeug, gegen das braucht man eh keine Sondermun) bei seinem körperlichen Schadensmonitor 1-3 Kästchen mehr hat (und je mehr, sprich je besser der Gegner, desto größer wird die Effizienz der Gelmun), dann sind es mal eben +0,3 bis 2,3. Preisfaktor 1,5 Damit gewinnt imho deutlichst die Gelmunition (wenn da nicht die Schockermun wäre, aber die hab ich mal als Blödsinn verworfen: hah, MP, die das Zeug im Fullauto verfeuert... 15 Geistig, halbierte Stosspanzerung hilft *köff.köff*)). Je nachdem wie hoch man - abgesehen von der Effizienz - Legalität, Preis und Verfügbarkeit gewichtet (je höher desto besser) schneidet die Gelmunition sogar noch deutlich besser ab. Bleibt die Frage: warum rennt nicht fast jeder damit rum? Wie kommt es, dass das so gar nicht mit heutiger Waffentechnologie vereinbar ist? Whatever, ich mag Shadowrun, weil es tödlich ist und nicht weil mit Wattebällchen (oder Gelmun) geworfen wird, daher waren mir schon die Mun-Werte aus dem ersten GRW ein wenig suspekt, aber mittlerweile ist es imho sogar noch verschlimmbessert worden (einziger Vorteil des Erratas ist tatsächlich die abgeschwächte Gelmun, die vorher einfach genauso imba war wie die Schockermun). Man könnte den Verdacht bekommen, dass die SR-Entwickler totale Pazifisten sind, wenn man das Balancing zwischen nonlethalen und lethalen Mitteln sieht (ist ja bei den Zaubern genau dasselbe, jemanden ins Reich der Träume zu schicken oder ihm zu befehlen sich zu ergeben ist weitaus einfacher als ihn zu grillen)... (irgendwie sehn ich mich grad nach SR1 oder 2 zurück... *g*)
  7. (Deine Meinung dazu kenn ich eh schon *g*)
  8. Sach ich ja "geht ja gar nicht... bloss runter damit" vor allem aber ist es Blödsinn... der Schadenscode sollte der Waffenkategorie angepasst sein (X nur Geistig) und selbst dann wäre die noch heftig. Um der Ehre die Wahrheit zu geben, interessiert mich hier viel eher die Meinung der RPGler dazu ...
  9. Da tipp ich auch grad ganz stark drauf... Denn für 100K kriegt nen Sam nen Rebo II in Alpha, nen Rebo III und sogar nen MbW II... (und kommt mir nicht mit Verfügbarkeit, da hat der Kraftfokukus 4 auch eine geschmeidige 20 stehen *g*)
  10. Hah! Richtiges Thema... *bitte.ignoriert.mich.aber.der.Regelwust.geht.mir.grad.so.RICHTIG.auf.den.Sack* (=will nur pöbeln *g*) Welcher Schmierfink ist denn für die Munition verantworlich? Wir haben mittlerweile in unserer Runde unterschiedlichste Regelwerke (z.B. GRW, neues GRW, Arsenal, Erratas) und ÜBERALL steht was anderes drin!!! Als ob das noch nicht reichen würde, um den generischen Leser zu verwirren, kommen die Schlaufüchse noch an und halten sich nicht mal an ihre eigenen gottverdamten Regeln! Gucken wir doch mal Flechette an: DV +2, AP +2 nein, nein, nein DV +2, AP +5 aber Mossberg, Remington 990/Roomswheeper (von der Slivergun fang ich gar nicht erst an) haben in den eingearbeiteten Codes nicht +4 (nach Verrechnung ihres ursprünglichen -1 PB), sondern +5 was denn nun? AUF +5 oder UM +5??? Davon abgesehen: welcher Intelligenzbestie ist das eigentlich eingefallen? Ist ja schön was zu erratisieren, aber WARUM? Weil Felchette besser war als Standardmunition? Achne, kostet ja auch nur das 5fache!!! Weil das Zeug 1 Kästchen mehr Schaden bei gepanzerten Zielen (gibt es bei SR noch gänzlich ungepanzerte???) macht? Hui, da mach ich mir glatt ins Hemd so übel ist das für die Spielbalance! Aber nein, da muß ja auch noch die EXEX dran... +2 / -2 geht ja gar nicht... bloss runter damit, sonst ist sie ja besser als die _billigere_ APDS... *hüstel* Aber das Beste kommt ja noch: die gottverschis*beeeeeeeeeeep* [5MP vom Sysop gelöscht] verfuc*beeeeeep* Schockermunition bleibt drin!!! Es ist ja auch viel geiler mit ner Holdout mit 6G, dem mit halbierter Stosspanzerung widerstanden wird, rumzulaufen! Wozu denn da noch ne schwere Wumme? Weil sie per Default schlechter ist? Meine Güte, das ist echt zum Verzweifeln.... P. S.: wäre toll, wenn sich einer der Offiziellen mal zum Thema Flechette melden würde, auf DIE Erklärung bin ich dann echt gespannt...
  11. Du hast vergessen zu erwähnen, dass der Elf beim nächsten Geheul schreiend davon gerannt ist...
  12. Zu teuer? 900EC ... nicht wirklich. Munition ja, "die 30mm-Mu-nition ist nur beim Hersteller der Waffe erhältlich", aber zu Standardpreisen. Verfügbarkeit lag unter den normalen schweren Pistolen. Und nen Büchsenmacher konnte Dir natürlich auch die Munition anfertigen, war dann allerdings nicht günstig, dafür waren die Granaten Standardkaliber und überall erhältlich.
  13. Jain, der Absatz "nur für MPs/Sturmgewehre" bezieht sich auf den Umbau von Ladestreifen auf Trommelzuführung. (". A larger increase requires the clip-loading mechanism to be exchanged with a drum loading mechanism. T is setup, available for SMGs and assault rif es, allows attachment of an ammo drum...") Jupp, ich schätze mal, dass das interne Magazin - wie bei Schrotflinten häufig - als Rohrmagazin unterhalb des Laufes verläuft. Entsprechend sollte es ja möglich sein, daraus zwei interne Rohrmagazine zu machen, quasi zwei Magazinrohre, die parallel zueinander verlaufen, oder? (Rein vom GMV her... *g*) Einfach schade, da die Altmayr etwas Besonderes war, ohne das Balancing zu stören. So muß man nun den kleinen GW (Armtech MGL-6) zusätzlich kaufen... Ich hab selber schon mit 30mm Signalpistolen geschossen, es gibt Kaliber 4 (knapp 26mm) als Flintenkaliber, im Arsenal 2060 war von 30mm Schrot die Rede (anzunehmenderweise werden in der Welt von Shadowrun die Kaliber eher etwas wachsen, da Panzerung dort etwas vollkommen normales ist). Es wäre durchaus denkbar, dass so eine "Mulitfunktionswaffe" auf den Markt käme. Sofern ich Nyx Kommentar dazu im Kopf hab, wollte die deutsche Redaktion allerdings jegliche Sonderregel vermeiden, was ja auch sinnvoll ist. Aber als Hausregel kann ich mir die "herkömmliche" Beschreibung/Funktion von der Altmayr durchaus vorstellen.
  14. Merci, großartig. Da fällt mir glatt noch was ein: vergrößerter Ladestreifen, bzw. zweiter Ladestreifen... gilt das auch für Magazine (m)?
  15. Mal ne Frage: Kann mir jemand die Werte von der Altmayr geben (hab hier nur das englische Arsenal)? Und dann gleich die nächste Frage(n): Mit welcher Fertigkeit bedient man sie? Wie die Roomswheeper mit Pistolen oder wie die Defiance (Kurzlaufversion) mit Schrotgewehren??
  16. Huh??? Verpeil ich grad was? Was hat denn eine Mathe SPU oder ähnliches mit Nahkampf oder Schusswaffeneinsatz zu tun??? Und wieso eher als bei Schach oder Programmieren???
  17. Fast hätte ich's vergessen: die 40 Schuss werden pro Runde verbraucht, in der durchgehend gefeuert wird. Abzüglich der Inidurchgänge, die der Charakter nicht feuert. Sprich ein Char mit 1 ID verbraucht 40, Chars mit mehr als einem verbrauchen 40 - 10/ID, den sie nicht Sperrfeuer geben.
  18. Idee: a) Sperrfeuer verbraucht nicht fix 20 Schuss, sondern 4*10 (weil 4 die maximale Anzahle physischer IDs ist). Das macht 40 Schuss/3 Sekunden und entspricht einer Feuerkadenz von 800 Schuss/Minute (ist durchaus von heutigen Sturmgewehren erreichbar). der Rest nach GMV (Stehenbleiben ungleich kein Schaden, Schaden nach RAW, wer 4 IDs hat und das Sperrfeuer 4 IDs durchzieht würfelt auch viermal, wer 1 ID hat und von jemandem unter Sperrfeuer gelegt wird, der 4 ID hat, bekommt halt 4mal Schaden (den Vorteil würd ich dem 4 ID Knaben nicht nehmen wollen),
  19. *lach* DIE Diskussion kenn ich noch aus Anfang der 90er... und *Überraschung* es gibt sie ja IMMERNOCH! Warum ist diese Diskussion absolut sinnlos? Weil es keine feste Definition von Min/Maxing, Powergaming oder Munchkintum gibt. Jeder hat da seine ganz eigene Auffassung. Was für den Einen Powergaming ist, ist für den anderen Munchkintum und für den Dritten grenzt es wiederum an LowLevel... Grade der Begriff "Powergaming" ist z. B. sowas von schwammig! Das Powerniveau wird doch sowas von unterschiedlich gespielt, wie kann man da objektiv eine Grenze festlegen? Ist ein Würfelpool von 9 viel? Von 12? von 20? Usw. usf. _Bevor_ man ergo eine solche Diskussion (die mittlerweile auch nix mehr mit dem Topic zu tun hat *g*) weiterführt, sollte man erst einmal schauen, ob man sich nicht auf einheitliche Definitionen einigen kann. Ich hab (für mich) das früher mal so definiert: - Min/Maxen: das Beste (regelkonform) aus dem Charakter_konzept_ rausholen. RPG-technisch imho vollkommen normal, ich versuch das IRL schließlich auch... - Powergaming: Spieler versuchen mit der "Power" ihres Chars das Spiel an sich zu reißen (ist meist für den SL und die restlichen Spieler ziemlich nervig), bleiben innerhalb der machbaren Regelauslegungen, dominieren aber (oft sinnlos) das Spiel - Munchkintum: mehr Würfel, mehr Würfel, mehr Würfel, Hauptsach der Beste sein, scheiß auf die Regeln, den Hintergrund und den Spaß aller anderen. Als nächste Schwierigkeit kommt das Powerniveau der Gruppe hinzu. Standard Regeln? Mehr BP? Weniger BP? Wie heftig spielt der SL die Welt oder die Nachteile? Wir zocken z.B. durchgehend mit 500 BP Charakteren (Hauptgrund: professionelleres Startniveau und wesentlich ausgeglichenere Chars), dafür ist die Welt dreckig, gemein, tödlich, der SL ist fies, hinterhältig und hält mit demselben Powerniveau dagegen. So what? Hab auch schon Lowlevel gespielt, kann witzig sein, ist aber z. B. nicht mein Geschmack. Aber nun überlegt mal eine solche Diskussion - ohne vorher obige Definitionen geklärt zu haben - zwischen einem Lowlevelgamer und mir... der eine kommt mt Würfelpools von 4-8 daher und bei uns fangen sie meistens erst bei 6-9 an... (und 15 ist durchaus ein ganz normaler Wert in seinen Spezialgebieten). Dat wär von vornherein zum Scheitern verurteilt
  20. Jupp, aber Organe müssen mit entsprechendem KnowHow, Besteck und unter annehmbaren Bedingungen entnommen und anschließend aufbewahrt werden... das ist ner Messerklaue nicht mal ebenso möglich. Einiges an Cyberware (Arm, Augen, etc) kann man jedoch recht schnell "mitnehmen".
  21. Passend zum Thema: mein neuer Char hat etwas ausführlicher bei letzten Run eine Aktion gemacht, die die Spielerkollegen doch erst einmal etwas schockiert hat: der frischen Leiche die Cyberaugen rausschneiden, mit den Worten "Dafür gibbet garantiert noch nen paar 100 uro" - Als dann die SCs ungläubige Kommentare machten und leicht angewidert waren, kam noch der Spruch "Was glaubste wo ich meine Ware her hab, häh?" (Character (über)lebt auf Straßenniveau, ist drogenabhängig, hat TLX-e und ist bis oben hin mit 2nd Hand Ware vollgestopft, ist aber halt ne halbwegs fähige Messerklaue) Das gab dann auch dem Rest der Spieler erst einmal zu denken, was für ne dreckige Welt SR abseits von gelegentlichen Feuergefechten sein kann... (ich glaub, ich hab einfach viel zu lange keinen soziopathischen Straßendreck mehr gespielt... das war eine der genialsten Runden seit langer Zeit...)
  22. Die Arc überleben? Hmmm, wenn man es als SL konsequent durchzieht ist die Arc ein Grab, aus dem auch der beste Runner nicht mehr rauskommt, wenn er nicht rechtzeitig aufgibt und umdreht... *eg* Bei uns galt die Arc daher als Showdown für lang gespielte Chars, deren Zeit abgelaufen ist ...
  23. Okay, das kann ich akzeptieren ... Aber was ist an den Hochleistungsgelenken falsch (oder hab ich schon wieder irgend nen Errata Eintrag überlesen?)???
  24. Wie? Was? Man kann ein Stufe 5 Gasventil, dass es eigentlich gar nicht gibt, NICHT upgraden??? Was ist das denn für eine plüschige Tussie-Regel??? Häh? So mal unter uns... gibt es eine vernünftige Erklärung dafür, warum so ein Riesenbock nicht per Errata behoben/an die Regeln angepasst wird? (z. B. das zu nem GV3 plus interne RC 2 machen?) Oder fällt das unter die Rubrik "wir müssen die armen Munchies vor dem Herzinfarkt retten, den sie bekommen, wenn sie merken, dass es gar kein GV 5 gibt???
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