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Everything posted by Christoph
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Flash Gordon! [Ohne lange nach zu denken!]
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Ich wei?, ich wei?. Aber dadurch kann man die Spieler totally on the wood-way directen. Gru?, Matthias What a beautyful speakwords-collection!
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Welches Spielleitermaterial wünscht ihr euch?
Christoph replied to Frank Heller's topic in Spielleiter unter sich
Die CW_Sonderbände sind ein guter Weg in meinen Augen. Ein alternatives Setting (merkt man eigentlich, wie stark wir auf die 20er eingefahren sind *g*) muss mit guten Abenteuern versorgt werden, die Einblicke in die Zeit/Gesellschaft/Politik/Technik/Lebensphilosophie vermitteln. Alles andere kann man sich aus hervoragenden Büchern holen. Allerdings würde ich mich freuen, wenn mindestens ein - oder zweimal im Jahr (?ber div. Fanzines, im Internet, muss ja nicht immer alles von Pegasus kommen und verkauft werden...) ein gutes Abenteuer zu diesen sog. alternativen Settings heraus kommt. Die da wären: CoC by Gaslight, CoC-Sci-Fi, CoC- frühere Geschichte (Eine Traumlandebox brauche ich persönlich nicht. Wenn ich Rüstungen tragen will, spiele ich was anderes [Polemik off]) -
Ich! Ich! Ich!
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Und wieder mal 7. Mondschatten Wir haben drei Sitzungen je ca 6 Stunden für das Abenteuer benötigt (War das erste Abenteuer mit einer neuen Gruppe, die sich ein bi?chen angestellt haben) Die zweite Sitzung allein war die erste Nacht im Spukhaus und meine Spieler sind fast eingegangen. Es gipfelte darin, dass sie auf dem Dachboden einen kleinen, roten Ball aus Leder gefunden haben, der sich immer bewegte, wenn die Charaktere nicht hingeschaut haben. Das war Paranoia pur. Als dann derjenige, der den Ball einfangen wollte, von einer ungeheuren Kraft unvermittelt gegen einen Schrank geschleudert und dabei ziemlich lädiert wurde, verbrachte die Gruppe die restlichen Stunden der Nacht auf Stühlen und Tischen stehend, während sie den nun still daliegenden Ball nicht mehr aus den Augen lie?en.
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Es geht mir wie Marcus. Ich kann die Abende, an denen ich Spieler war, an einer Hand ablesen (Entgegen anderslautender Gerüchte ist meine Metamorphose noch nicht soweit fortgeschritten, dass ich schon mehr als 5 Finger habe,... By the way, wei? jmd, wo man Strümpfe mit Platz für 12 Zehen herbekommt?)
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Angst ist die klare Sache... Streu ein paar nette Sachen ein... Ein Bündel Geldscheine, Blutspuren unter der Achsel eines Charakters (Seine Kleidung scheint aber nicht angefasst worden zu sein), Kopfschmerzen...
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Shakti hat keinen besonderen grund, Aufsehen zu erregen und jmd um zu bringen, der offiziell bei ihm eingeladen ist. Er muss das Problem der SCs besser lösen... Nicht perfekt, aber schön wäre es, wenn du die Hinfahrt zum Gut voll ausspielst, dann einen Break machst,... und dann die Rückfahrt am Abend spielst. Die Charaktere erinnern sich nicht, an das was den Tag über auf dem Gut passiert ist und du hast als SL frei Hand im Laufe der Kampagne
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Tach auch, könnt ihr mir sagen, was das hier auf Dt ist. Ich bin zu faul, selber investigativ zu werden, da ich derzeit zu viel zu tun hab. Call up Dwellers of the Charnel Yard (Contact Ghoul) Compell Ghoul Binding of the Ethereal Protector (Bind Guardian) Ward Ghoul Ich hab bei manch einem einen Verdacht, bin mir aber nicht sicher (Die Liste auf der CW-HP hilft übrigens leider nicht)
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... wobei ich zu bedenken gebe, dass keine Geschichte von Lovecraft/ectr Bewusstseinszermahlmender sein kann, als dieses dt Fernsehprogrammm ... so muss jetzt aber meine Pillen nehmen und weiter Talkshows anguggn!
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Ziemlich spät unterwegs, hakon.... Aber HdG ist wirklich einen intensiveren Blick wert. Ist guter "Stoff"
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Noch immer nicht da... *seufz*
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Das wundert mich nicht... Tom wohnt in München!
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Spieler und Spielleiterhandbuch (Vor allem letzteres) bieten schon mal eine gute Grundlage, um das erste mal zu leiten. Such dir am besten ein Abenteuer aus dem neuen GRW heraus und, - das gilt für alle Rollenspiele aber vor allem für Cthulhu- , bereite dich sehr gut vor, kläre die Optionen der Spieler und mache dir auch die Mühe, unklare historische Tatsachen zu klären (google.de hilft hierbei, bzw die neue Dtl-Box) Nie falsch ist es, mal etwas vom HPL gelesen zu haben, hier ist "Der Ruf des Cthulhu" wohl das Wegweisenste.
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*Doppelposting: Selbes wie oben, da Forum mir eine Fehlermeldung gab* ... aber trotz allem hoffe ich auch auf ein baldiges kommen!
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Naja, schon dumm, dass sie nicht da sind, aber ich kann es auch verstehen, dass erstnoch die Messe abgearbeitet werden muss, bevor man sich 5 Stunden hinsetzen kann, um die neue CW ein zu tüten.
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Der Kernvorteil des CoC-Regelsystem ist mMn seine Schlichtheit. GURPS bietet eine System für Allumfassende Fantasy und Sci-fi, Regeln für Kämpfe, Charakteraufbau, ectr Und das alles benötigt man eben für Cthulhu nicht, da das Spiel ein fast reines Erzählen ist und (zumindest in meinen Runden) kaum oder gar nicht gewürfelt werden muss. Zu viel Regelwerk, Würfe, ectr zerstören das Spiel an sich. Eigenschaftsproben, ectr stören den Spielfluss und zerstören meist die aufgebaute Spannung. In Cthulhu geht es nicht um feine Kampfsimulation, denn viel Kämpfen kann man eh nicht. Auch die Charaktersteigerung entfällt (eigentlich) ziemlich komplett... Deswegen würde ich absolut davon abraten, GURPS zu verwenden, da es das Spiel zu sehr technisiert, und statt dessen wirklich lieber mit einem ganz simplen, einfachen und die diffizile Stimmung nicht erdrückenden "Regelmechansimus" vorlieb zu nehmen, u.U. sogar, so wie ich es meist mache, kompett diceless, also Würfellos.