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Christoph

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Everything posted by Christoph

  1. Tue das, Mad! Bin sehr auf deinen Erlebnisbericht gespannt.
  2. up. Pardon ihr beiden, das war etwas falsch ausgedrückt. Aber wenn du willst, bekommst du auch mal eine von mir!
  3. Hab dir einen Mail geschrieben...
  4. NAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Jonas läuft in bayern und ich sitze hier in Hessen fest! VERDAMMTER SCHEISS! @Mr Joe: Lässt du da einen Kasettenrekorder mitlaufen????????????????????????? Mir fehlen noch ein paar Folgen! Arg! *Hemdzerreiss*
  5. Tja, ich muss gestehen, dass ich nur Cthulhu Live von Chaosium kenne und lieber nach meinen eigenen Regeln spiele, bzw spielen lasse! Das einzige mal, als ich nach diesem Regelwerk spielen musste, war das Spiel zwar sehr nett, aber die Tegeln sind mir als zu spielflusshemmend, langatmik und absolut athmosphäretötend in Erinnerung geblieben (Das klassiche Bsp: Bei Gebrauch einer Schusswaffe geht das ganze Spiel in "Freeze", die SL bestimmt mit einem Bindfaden die Schusslinie vom Lauf der Waffe zum Opfer, ectr) Also, lieber was eigenes oder zumindestens ein Mod-Sys
  6. Das hat auch Randolph Carter nicht geholfen... WAS F?R MITTEL GEDENKT IHR GEGEN ICH EIN ZU SETZTEN????? @Holger/Frank: Natürlich habt ihr Recht *kopftätschel* Es steht ihm Grundregelwerk! Und ich geh mich jetzt mal selber eben ganz doll auspeitschen dafür!
  7. Hm, [http://www.frankreich-sued.de/aubagne-server/fremdenlegion.htm] Ihr werdet mich nie finden! In 2 Jahren hab ich dann endlich auch einen neuen Namen... Ha! ha!
  8. Ich will ja nicht zu pingelig erscheine, aber ... "gS" ist falsch. Charaktere verlieren "STA", nicht "gS". Wäre schade, wenn sich das in den Köpfen festsetzt, weil man das mal im Forum gelesen hat, es aber trotzdem falsch ist - solche Fehler schleichen sich dann nämlich schnell ein und werden routinisiert, und das auch bei Autoren. *g* Also nochmal deutlich: "gS" verliert man nicht, man verliert "STA". CU holger Ok, dann halt STA! (Wie konnte ich bisher leben mit diesem Fehler! )
  9. @Kayashi: Etwas spät von mir, aber trotzdem fettes Mercy für die Links!
  10. Yep. Voorische Zeichen unterstützen Mythoszauber (+5% bei der eigentlichen Probe). Das VZ ist eine Reihe komplizierter Handbewegungen, die den Zaubernden einige Sekunden Zeit und (Ich glaube) 1 Ma und 1gS kosten. Allerdings gibt es diese Zeichen auch schon fertig vorgemalt an Kultstädten, ectr... VZ sinbd also Zauberunterstützende Zeichen. (Lass mich Raten: 7 Mondschatten) Näheres dazu in dieser Community und im GRW
  11. Pool, Planschbecken oder dergleichen soll mir alles Recht sein, solange dieser Herr ( http://www.mi-go.de/index2.htm => Galerie=> Letzte Zeile letztes Bild (Sorry, Direktverlinkung mag er net!)) seine Hosen anbehält, wenn er das Becken sieht! *g*
  12. Gute Nachrichten, in der Tat, zumal ich keine Freunde mehr mit Seele habe...
  13. Hm, vielleicht (das wird jetzt ganz strange) kann man das Abenteuer so zusammen bauen, dass man Steinzeit/Bronzezeit mit einer anderen Epoche mischt. Also entweder man hat zwei Abenteuer. Das Erste spielt mit vorgegebenen Charakteren in der Bronzezeit und die Charaktere müssen dort etwas versiegeln, erwecken... Ein paar tausend Jahre später (und vielleicht 6 Monate nach dem ersten Abenteuer, so dass die Spieler den Zusammenhang nicht sofort erkennen) werden die Charaktere in der 1920 mit den Auswirkungen der Taten von damals konfrontiert. Archeologen graben am Bodensee, ectr ein altes Pfahldorf aus und sto?en in diesem Zusammenhang auch auf das Fundament einer Hütte, deren Eckpfeiler reich verziert (mit voorischen Zeichen) sind... Die Charaktere müssen herausfinden, was sie damals, als sie als Bronzezeitmenschen gespielt habe, gemacht haben, bzw falsch gemacht haben und nun in den 1920 diesen Fehler beheben (irgendwie so, ist noch alles ein bi?chen schnell gedacht!) Oder man macht das ganze mit lecker Zeitreise... Jede Nacht wachen die Charaktere im Körper eines Bronzezeitlichen Menschen auf, müssen sich in dieser Welt zurecht finden und gleichzeitig verhindern, dass etwas geschieh, dessen sie tagsüber, wenn sie in den 1920 sind, gewahr werden... Naja, ist alles einen tieferen Gedanken wert und nötig...
  14. Und wieder würde ich mich für Bronzezeit aussprechen! Die Möglichkeit der Kommunikation ohne Lachkrämpfe am Spieltisch ist die rudimentärste Grundvoraussetzung für ein ernstes und gutes Spiel! Au?erdem benötigt man uU für einen guten Plot, der nicht nur nach"Mit Faustkeilen gegen den Mythos hacken" klingt, eine gewisse fortgeschrittene Kultur...
  15. Hm, als Freund der etwas anderen Setttings kann ich mir das eine oder andere Abenteuer schon vorstellen... Würde aber imho das Setting ein paar Jahre nach vorne setzten, also in die Bronzezeit oder so. Pfahlbauten, Sesshafte und Ziehende, Schamanen/Druiden,... Wird dann ein ganz anderes CoC-Spiel als sonst werden, denn Bücher oder dergleichen ein zu bauen, wird wohl etwa schwer! Aber warum nÝcht, klingt soweit echt so, dass man es mal probieren müsste ...
  16. By the way: Nicht Mythos-Abenteuer: Ich hab ein Abenteuer geschrieben, das sich in drei Teile teilt, die immer zwischen anderen Abenteuern gespielt werden können. Es handelt sich dabei um den Aufenthalt in einem Sanatorium, das die Charaktere nach jedem Abenteuer aufsuchen, um sich zu erholen. Dort machen sie dann Bekanntschaft mit einem Verrückten, der ihnen erzählt, dass die ?rtze an den Patienten schreckliche Experimente durchführen würden ... Und dieses Verdacht, den der Verrückte äu?ert, scheint sich in den drei Sitzungen (Jeweils immer ca 3-4 Wochen Intime-Zeit im Sanatorium) zu bewahrheiten, bis sich am Schluss herausstellt, dass alls in diesem Sanatorium ganz normal ist, nicht übernatürliches herumschleicht, kein Arzt en Hippokrat ist und sonst alles auch ganz normal ist und die Charaktere nur auf das Gefalsel eines Verrückten hereingefallen sind, der sie paranoid gemacht hat. Ich kann noch nicht sagen, wie es bei den Spielern ankommt, weil ich zZ erst den ersten Teil gespielt habe, aber wenn Interesse besteht, kann ich das Szenario (Ich hab es übrigens "Paranoia" getauft) ja mal, wenn ich mehr Zeit habe, ausformulieren und zur Ansicht anbieten! Wenn Interesse besteht...
  17. Ich bin ein gro?er Fan von Nicht-Mythosabenteuern... Die speile ich dann zwar mit dem CoC-Regelwerk, aber losgelöst vom Hintergrund, weil ich nicht immer auf Biegen und Brechen den Mythos mit in ein Abenteuer biegen will... Allein die christliche Mytologie ist eine wahre Fundgrube für Abenteuer ansätze, ganz zu schweigen von den anderen Kulturen. Vielleicht bringt Pegasus ja mal einen Band raus mit Nicht-Mythos-Horror-Abenteuern. Steht ja auch schon im Regelwerk, dass es nicht immer Mythos sein muss!
  18. Christoph

    1890er

    Desweiteren lohnt sich ein schneller Blick auf die Page von Private Eye: http://www.private-eye.at.tf/
  19. Auf der CW-HP gibt es die Charaktere zum Downloaden unfd zwar ohne Nachnamen (Wenn ich mich recht erinnere!) Und nimm auf jeden Fall den Nachnamen raus!
  20. Der beste Horrorfilm, den ich je gesehen habe... Da kann sogar Event Horizon noch was lernen... Ach übrigens,... noch sieben Tage!
  21. Aber ich gebe Marcus recht: So viel Neues hat der Band (ich hab ihn nur einmal überflogen) nicht zu bieten! Das kann man selber machen.
  22. ich hab was ganz eigenes gemacht und mir aus allen möglichen Ecken Zutaten für meine Kampagnenwelt zusammengeklaut, allerdings mit echtem Lovecraftmythos gewürzt! Also, ein Spielsystem, mit dem man auch dramatische Kämpfe ausfechten kann, Hintergrundwelt ein Misch aus vielem mit viel Eigenen und das ganze mit eben echtem Lovecraftmythos!
  23. Ich hab mal ein Cyberpunk-CoC-Crossover geleitet und bin sehr angetan von der Vielzahl der Möglichkeiten, die sich boten. Ich bin ja eh kein so gro?er Fan von 1920, sondern hab?s lieber ein bi?chen "anders" und "funkiger"! Schön finde ich vor allem Delta-Green-Organsiationen in einer Cyberpunk-Welt, ein Putzkommando für Mythosabschaum in einer Welt voller Abschaum... apropos Putzkommando, leider wurde (Wie zu erwarten war) der Boden eher mit als von den Charakteren aufgewischt.
  24. Ich streich dann ab Abenteuer 3 und spiel den Rest mit, ... moment, nachrechnen. ... etwa 10 weiteren Charakteren!
  25. Man, das alles hinter einander hält KEIN Mensch aus! Und es ist auch erschreckend unwahrscheinlich, dass ein Mensch alle diese Dinge erlebt...
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