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Masaru

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Everything posted by Masaru

  1. Naja, der Gegenseite geht es ja nunmal auch nicht anders. Schaut man sich die Standard-Schergen an, bolzen SR5er Start-Sams die schon nicht schlecht weg. Will man nen Start-Sam natürlich wie zu SR3er Zeiten bereits in einigen Augmentierungstypen maxen (ReBo, Synapsenbeschleuniger, Cybergliedmassen), kaut man relativ schnell auf Porenbeton herum. Aber diese Frustration ist hausgemacht, und ist mir bisher nur bei quasi "Veteranen" früherer Shadowrun-Versionen unter die Augen gekommen. Bei Neueinsteigern passiert das einfach nicht. Die bauen sich nen Sam mit "bisschen weniger Reflexen" und vielleicht nur einen "Cyberarm" (statt gleich drei zu Beginn) ohne die kompletten Kappa-Punkte auszubauen ... und starten ins Spiel erwartungsvoll und voller Freude, wenn sie dann die Grunts weg-natzen . Die Lösung für Veteranen ist folglich so simpel wie einfach *g*: starte in eine neue Version als eigenständiges (neues) Spiel und nicht als ein Update der vorherigen. Gilt übrigens für Spieler wie auch für SLs . - Bei Risiken oder Nebenwirkungen, schlagen sie ihren Doc oder ihren Schieber -
  2. Ist halt eben nix für "Augmentierungs-Schisser", wie ich schon sagte . Der Trick besteht ja gerade darin, dass man durch ein nicht gemaxtes Resonanz-Attribut zur Charakter-Erschaffung, nach dem Augmentieren weiterhin das geschmälerte Attribut, ohne Wandeln zu müssen, steigern kann. Die gesparten Punkte des nicht gemaxten Resonanzattributs bei der Charerschaffung hingegen kann man wiederrum nutzen, um sich Fertigkeiten und Physisch in der Attributen besser aufzustellen. Das ist die Ausgangslage / das quasi Fundament für einen TM/X-Hybriden aus. Einen Vollhacker wird man damit nicht das Wasser reichen können in der Matrix, dafür kann man ihn aber in der phys. Welt selber ordentlich verdreschen .
  3. Völlig vergessen wird auch immer wieder, dass es (vermutlich) auch so etwas wie "Vorjahresmodelle" und "Restposten" geben kann/muss. Das die Regelwerke diese Komplexität nicht mit abbilden mag in den Augen mancher immer noch ein sträfliche Fauxpas sein ... aber sein wir doch mal ehrlich: die haben eh ne Schraube locker .
  4. ... wieso nicht. Wenn es (primär) um die "Mods" ginge, könnte man die auch in seine biologischen Augen bauen. Normalos geht es in erster Linie (d.h. primär) doch im Cyberpunk-Genre nicht um die (Tactical) Mods, sondern um den Cyberlook, um Chrom, Glanz und Metall. Du siehst das schon wieder zu sehr aus Shadowrunner Sicht T.
  5. Anschaffungspreise in eine durch die Konzerne (Syndikate, Regierungen, etc) subventionierte Welt sind wirklich ... wirklich, wirklich, wirklich relativ . Ich weiß, diese Diskussion aufzugreifen ist wie ein Jojo, aber ich gehöre nunmal dem Lager der "Preistabellen bilden nicht die tatsächliche Weltökononie ab" Vertretern. Der Anschaffungspreis ist somit völlig Uninteressant .
  6. Ich mag Dein Joe-ReBo Beispiel Sehr schön vorgerechnet, wie sich das Neu- zu Gebrauchtwagen-Paradigma bei Augmentierungen in SR ebenfalls kristallisiert.
  7. Uff ... ähhhm ... ich hab es irgendwann im letzten Jahrtausend zu Shadowrun 2.01D Zeiten gespielt. Damals als ich noch jung, naiv, voller Hoffnung und Träume war und noch keine Haare am Sack hatte. Ich habe es 1:1 gespielt und meine Gruppe nahezu 98% gerailroaded und es war hammer genial, weil wir gerade erst mit Shadowrun begonnen hatten und nix anderes kannten .
  8. Nimm mal den Stock aus dem Hintern Hübscher . Auch eine Hausregel kann nach der Kunst einer "festen Regel" konstruiert sein und somit entsprechend die von mir angesprochenen Wünsche erfüllen. Gerade was das angeht, versuchen Corpheus als auch meine Wenigkeit immer sehr nah an bereits existierenden Basisregeln aufzubauen, um eben nicht das House of Cards einzureißen und plausibel weiter mit der HR in existierenden Bestand einzureihen. Das hat nix mit Trollen zu tun und war durchaus sehr Inhalts-bezogen .
  9. Es geht ja hier nicht ums Vertrauen oder dessen Fehlen. Das weißte aber doch. Bei Corpheus und anderen, stehen feste Regeln als solider Rahmen an hoher Stelle.
  10. ... als SL steht es einem durchaus frei Dir Deine Shadowrun-Welt so hinzubauen, wie es dir (und auch deinen Spielern) gefällt. Als Spieler bleibt dir (sofern Dein SL da nichts hin entwickelt und ermöglicht) matrixtechnisch gesehen nur der Tiefenhack. Und als letzter Tipp: gib nicht zuviel auf die Fluff-Geschichten. Sie sollen für das jeweilige Thema begeistern, bilden aber nicht immer unbedingt die Regeln ab.
  11. Sehe ich auch so. @Agenten: Geht nur, wenn der SL irgendwie Hinweise vorsieht. Z.B. durch Archiv-Register-Dateien regulär auf Host-Ebene, in denen Archivierte Dateien und z.B. deren Bearbeiter (Mensch wie Spatzenhirn) gelistet werden. Setzt aber nen extrem kompetenten und matrix-sicheren, sowie matrix-kreativen Spielleiter voraus.
  12. Das steht alles in dem Matrix-Erweiterungsbuch "Datenpfade"
  13. Meine Erfahrungen sind "sehr gut" *gg*.
  14. So etwas gibt es nicht. Einige Gruppen "hausregeln" es sich aber gerne so hin, weil es - wie du sagtest - aus Versionsvorgänger und eigener Spielfluss-Sicht einfach besser für sie passt. GRW und Datenpfade jedoch weisen nirgends eine Stelle auf, wo eine Matrixkommunikation/Interaktion (außer DV) ohne Matrixverbindung als "möglich" begründet wäre.
  15. Der Trick besteht darin, bereits zu Beginn nicht mit gemaxten Resonanzattribut zu starten, dann dieses mit Augmentierungen qualitativ höherer Grade kontrolliert zu schmälern um es dann wieder mit Karma etwas kostengünstiger zu steigern. Und japp, da hast Du recht Darius, man muss hier und da teilweise echt jonglieren um einen solchen Hybriden hochzuzüchten. Aber das ist ja hierbei auch gerade die Herausforderung . Direkt nach der Charaktererschaffung hilft da z.B. das altbewährte Zurückgreifen auf Attributs- und Initiativesteigernde Drogen. Im Fertigkeitenbereich empfiehlt es sich viel zu "spezialisieren" und sich nur auf den Resonanz (prim. Sprites) ODER den Hackingbereich zu fokussieren, i.d.R. also auf den anderen anfänglich vollständig zu Verzichten, z.B: - Computer, Hacking, Elektr.KF, ggf Matrixkampf (aber nicht zwingender Weise notwendig, wenn man nicht Bricken will) aber keine Sprite-Skills - oder Kompilieren und Registrieren, dafür aber nur etwas Hacking oder Computer für Matrixwahrnehmung und Recherchen Auf jeden Fall kann man anfänglich getrost auf "Dekompilieren" vollständig verzichten und sollte (kann) auch bei den KFs lediglich "Metagitter" nehmen. Dadurch sinkt auch der Bedarf einer allzu hohen "Software"-Skill. Letzten Endes lässt sich meiner Erfahrung nach auch ein solcher Hacker/Kämpfer-Hybrid noch am besten mit einem Technomancer gestallten. Decker kosten einfach zu viel Kohle. Der TM kann dieses dafür "später" dann für Beta- oder gar Delta-Ware nutzen, was den Resonanzverlust durch Cyber- und Bioware noch besser in Grenzen hält. Hier ist bisschen Köpfchenarbeit und Zahlen hin-und-herschieben gefragt. Eines sollte einem nur klar sein: Hybriden ersetzen/konkurrieren natürlich nie wirklich mit Vollspezialisten ihrer Teilgebiete ... was aber zu einer interessanten Gruppe /Team-Herausforderung werden kann. Z.B insbesondere im Bereich "Matrix/Hacking". Dafür leben Hybriden in der physischen Welt einfach länger und können auch richtig Spass im Kampfgetümmel ausserhalb der virtuellen Realität machen.
  16. Ach Schnucki, die Anzahl meiner Posts und Likes unterstreichen mehr als ausführlich meinen Humor wie auch meine Kompetenz. Kann ja nix dafür, dass sich mit der Zeit so je Langeweile und Spießigkeit hier im Forum eingebrütet hat. Trollen hilft mir zurück zu den Wurzeln zu finden ohne dem Wunsch nachzugeben, mit ner vollautomatischen Pumpgun durch die Redaktionsräume (nix für ungut liebes Autoren/Forenteam) zu mähen *kicher*. Und so ganz nebenbei: "schnell" ist kein Post von mit mal eben so geschrieben. Wahre "Kunst" braucht nunmal sehr wohl seine Zeit. Ein entsprechendes Beispiel für einen Hacker-Combatanten-Hybriden vorzulegen wäre zudem ein Klacks, da ich einen solchen in slowcars Runde angespielt habe. Bevor ich ihn DIR Schnucki jedoch hier präsentiere, musst Du schon ganz schön lieb "bitte bitte" sagen .
  17. Da sind wir mal einer Meinung ... Hey, das könnte ein interessantes Jahr werden
  18. ... sei cool, sei ein Einhorn . - Einhorn geht immer -
  19. Hat alles mit so nem wahnwitzigen "Österreicher" begonnen. Vergiss lieber weitere Versuche kläglicher Argumentation in diesen geschichtlichen Kackpott. Da lässt sich einfach nix schön reden.
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