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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Da hättest du 500 Jahre früher kommen müssen. Wobei ich das Kloster gerade als Ruine besonders eindrucksvoll finde. Es ist ja noch relativ viel Bausubstanz erhalten. Weitaus mehr als z.B. in Glastonbury. Da fällt mir ein, daß ich mal einen Run geschrieben habe, wo u.a. ein Kloster in England drin vor kam. Leider hatte ich damals übersehen, daß es eigentlich garkeine Klöster mehr in England gibt, aber hey, 50 Jahre in der Zukunft ist alles denkbar.
  2. Btw, was ich noch erwähnen wollte, das Video wurde übrigens hier gedreht: Ein sehr beeindruckender Ort, selbst wenn Eddie nicht gerade vorbeischaut.
  3. Wenn dir das Spiel zu leicht vorkommt, gibt es zwei mögliche Lösungsansätze: Zum einen ist Munchkin 7 der Nachfolger vom alten Munchkin im Mixer. Die fehlenden Mixer-Karten finden sich im Monsterverstärker Booster. Mit diesen beiden Erweiterungen werden die Monster schon was härter. Und zum anderen kannst du natürlich die Regeln für Episches Munchkin verwenden und bis Stufe 20 spielen. Dann ist das Spiel nicht so schnell vorbei. Ansonsten könntest du evtl. auch weitere Themensets "einkreuzen". Z.B. Munchkin Legenden, Conan oder Pathfinder. Bin mir aber nicht sicher, ob das dein spezifisches Problem lösen oder sogar eher verschärfen würde.
  4. Danke für die ausführliche Erläuterung. Das mit den "Bildern aus dem Netz" ist echt ein enormes Problem, wenn man eigenes Spielmaterial erstellt und nicht gerade ein Zeichentalent ist. Bei unserem alten MUR hab ich auch fremde Bilder mitverwendet. Am Spieltisch kein Problem, aber es weiterhin ins Netz zu stellen wurde mir dann doch zu heißt. Da der Thread dazu eh seit Monaten keine Aktivität mehr verzeichente, hab ich die Datei dann aus dem Netz genommen. Schade um die ganze Arbeit, 99% sind ja eigenes Material, aber heutzutage riskiert man besser nix mehr. Das sah vor 10, 15 Jahren noch ganz anders aus. War zwar vermutlich genauso illegal wie heute, kümmerte aber niemanden so wirklich. Ich meine, fremde Arbeit verdient jeden Respekt, aber mit so einem kleinen RPG Szenario, das ein paar fremde Bilder verwendet, entsteht doch numal echt keinem ein wirtschaftlicher Verlust. Und irgendwas finsteres, womit niemand in Verbindug gebracht werden will, betreiben wir ja auch nicht als Hobby. Dieses "fair use" Prinzip kingt echt ausnahmsweise mal nach eine guten Idee aus Übersee, wo man doch normalerweise für jeden kleinen Furz sofort in Grund und Boden verklagt wird.
  5. Warum, wir deklarieren das mit den Cyberponys einfach als FanFic und schon sind wie wieder on topic. Und jetzt malwieder etwas ernster: Um nochmal auf o.g. FanFic Thematik zurückzukommen, kann man sowas eigentlich überhaupt für ein Rollenspieluniversum untersagen? Also okay, rein rechtlich möglicher Weise, da bin ich kein Experte. Aber ein Rollenspiel ist doch von seiner Wesensart darauf ausgelegt, daß die Spieler das Setting nutzen, um ihre eigenen Geschichten damit zu erleben und zu erzählen. Wenn man das mit dem FanFic Verbot ernsthaft und konsequent durchziehen wollte, müßte man den Kunden u.a. verbieten, die Hintergrundgeschichten ihrere Charaktere außerhalb der heimischen Spielrunde zu verbreiten und Runtagebücher dürfte auch keiner (öffentlich) weitergeben. (Mit einer altmodischen play-by-forum Runde stände man dann vermutlich mit einem Bein im Knast. ) Das ist doch völlig illusorisch, weil man das Produkt dann nicht mehr so nutzen könnte, wie es es eigentlich gedacht ist. Ich meine gut, DnD hat man früher auch ohne Internet gespielt, aber wie leben nunmal im Jahr 2016 und nicht mehr in den 70ern des letzten Jahrtausends.
  6. Steht eigentlich irgendwo in den Regeln, daß ein Bessenheitsgeist _kein_ Tier als Wirt auswählem kann? Ich denke da so an eine Kreuzung aus echtem Pegasus und freiem Geist...
  7. 2016 fängt genaus mies an, wie 2015 aufgehört hat. Gerade erst hat es Lemmy erwischt und jetzt der nächste große Musiker. Puh, hier mal was zur Stimmugsaufhellung:
  8. Laßt mich durch, ich bin Arzt. Stellen Sie sich in den nächsten Tagen auf Post von Sonys Abmahnanwälten ein, junger Mann.
  9. Für so ne Arcologie braucht man aber ne Menge Altglas. Und am Anfang der Kette braucht man wiederrum Sand für Neuglas. Wäre alles viel einfacher, wenn Wüstensand nicht unbrauchbar für die Betonherstellung wäre.
  10. Psst, ich wußte, daß der Medizinmann dieses WE auf ner Con ist und wir hier freie Bahn haben. .o0(Und verdammt, eigentlich wollte ich da auch hin...)
  11. Stellt sich natürlich die Frage, was die Rechtsabteilung von Google (als Eigentümer von YouTube) von der Idee hält. Ich hab durchaus meine Gründe, die genauen Spielregeln für mein selbst gemachtes Kartenspiel derzeit nicht öffentlich zu machen. Andererseits hab ich natürlich auch den Basisspiemechanismus ganz dreist abgekupfert.
  12. Die Frage ist, ob solche Konzepte wirklich eine Zukunft haben, in Zeiten in denen der Rohstoff "Sand" langsam knapp zu werden droht. - Aber in der 6. Welt wird ja eh nicht mehr mit Beton gebaut...
  13. Mein Verständnis für geplagte Autoren ist gerade sprunghaft angestiegen. Ich hab gerade nach ein paar Jahren wieder ein wenig in meinem 2. SR Roman herumgelesen, den ich 2007 zum letzten (aber oft wiederholten) Male überabeitet habe. Und nach wenigen Seiten stoße ich auf so eine "Autsch"-Stelle, die ich selbst heute noch am liebsten sofort übrarbeiten würde. Ich glaube, vor kleinerne und größeren Fehlern ist echt niemand gefeilt. Btw, nochmal zum Thema Absurditäten des Markenrechtes, es soll gewisse Hinweise geben, daß Sony gerade versucht den Begriff "Let's play" schützen zu lassen. Alleine das jemand auf die Idee kommt, das überhaupt zu versuche, ist ja schon sehr bezeichned. http://www.smiliemania.de/smilie132/00008881.gif
  14. Für mich ist eine Hintergrunsgeschichte eigentlich nicht von extrem großer Bedeutung. Sie ist nur eine Ausgangsbasis, der Charakter entwickelt sich aber erst so richtig, wenn er aktiv gespielt wird und kann da durchaus auch mal ganz andere Wege einschlagen, als man vorher geplant oder sogar geahnt hätte. Vor- und Nachteile sollten natürlich näher umrissen werden und nicht einfach "da sein". Genauso sollten die Fertigkeiten, Connections und Ausrüstung (vor allem 'ware und/oder magischer Kram) natürlich der Hintergrundgeschichte (die wie gesagt, nicht super lang sein muß, durchaus aber sein darf) nicht unbedingt wiedersprechen. Da man bei der Charaktererschaffung aber begrenzt ist, sehe ich hier auch mal darüber hinweg, wenn manche Dinge erst im laufenden Spiel durch Karma und Nuyen richtig rund werden. Da ich Shadowrun in keiner festen Runde spiele, neige ich ansonsten tatsächlich dazu, auch Connections und Personen aus dem persönlichen Umfeld des SCs ein wenig (bis ein wenig mehr ) zu beschreiben, damit wechselnde SLs was in der Hand haben, womit sie ggf. arbeiten können. Das ich sogar manche Locations näher beschreibe ist allerdings eher entstanden, wenn ich selber leite. Das wird dann gerne mal mit dem Charakter zu einem komplexeren Gefüge verknüpft. Wichtiger als die Hintergrundgeschichte ist für mich persönlich eigentich das "Runtagebuch". Wobei das jetzt eindrucksvoller kilingt, als es ist. Ich hab zu jeden Run eine kleine Notiz mit RL Datum, Titel, SL Name, Karmabelohung und Bezahlung. Dazu ein paar Stichpunkte zu Plot und Verlauf und am Ende ggf. wofür das Karma hinterher ausgegeben wurde. Dazu dann noch Namen der Mitspieler und deren Charaktere mit Kurzprofil (Metatypus, "Charakterklasse" und wo (Stadt) ist man sich erstmalig begegenet?). Diese Aufzeichnungen sind für die Entwicklung meines SCs eigentlich von viel größerer Bedeutung als die Hintergrundgeschichte, da sie einen dynamischen Einfluß haben und nicht irgendwann mal statisch festgelegt wurde..
  15. Ich bin vor vielen Jahren über diese Aussage gestolpert (damals noch auf der alten Webseite): (http://www.michaelastackpole.com/?p=22) Und seitdem habe ich mit den Fanfics aufgehört und eigene Welten (Ja gut, es sind im großen und ganzen eigentlich nur zwei, die mehr als eine Basisidee geworden sind. ) entworfen. Aber meine beiden Shadowrun Romane finden sich immer noch im Netz und den zweiten finde ich eigentlich garnicht so übel. Ich rede mir ja bis heute gerne noch ein, daß FanPro den damals nur nicht haben wollte, weil der Erzählstil zu unüblich ist. Klingt einfach besser als: Der war nicht gut genug. Leider gab es keine Chance mehr, eine andere Geschichte zu entwickeln, weil FanPro SR abgegeben hat und eigentlich hatte ich mich zu diesem Zeitpunkt auch schon auf eigene Welten verlegt, aber ich hab es zumindestens mal probiert und (mehr als) ein Exposé eingesendet. Es gab vor ein paar Jahren sogar eine grobe Idee für eine neue Geschichte und sogar ein paar Seiten Text, aber ich habe mich dann rechtzeitig auf den Rat von Mike besonnen, bevor es ausuferte.
  16. Jepp. Ein überarbeitetes Setting hätte zwar auch so seine Verlockungen, aber das Faß würde ich nur aus der Ferne mit einem Räumrobotor aufmachen.
  17. Ach iwo, wenn Donald Trump erstmal Präsident der USA ist, ruft der kurz bei Bill Gates an und der schaltet dann kurzerhand das Internet ab. Mit "ins Internet stellen" isset dann eh vorbei. Und jetzt mal so ganz ohne "Spaß": Ich finde den Urheberschutz erstmal durchaus positiv, da ich ja manchmal auch selber was zu Papier bzw. HDD bringe. Aber mache Sachen, speziell im Bereich US Patente, gehen mMn dann doch way too far.
  18. Shadowrun wird in allererster Linie durch die Vermischung von Cyberpunkt und Fantasyelementen zur Shadowrun. Und während man ohne weiteres diverse Cyberpunkinkarnationen verfassen kann, wird es schon schwieriger, wenn man plötzlich Elfen und Zwerge in diesem Szenarium herumlaufen lassen will. - Hey, das erinnert mich daran, daß ich noch dieses Space Fantasy Setting irgendwo in den Tiefen meiner Projektdaten herumgeistern habe. Das klang teilweise so, als wäre es von Equinox abgekupfert, aber mein Setting ist schon Anfang der 2000er entstanden, lange vor Equinox. Vermutlich spürt man bei mit einfach einen gewissen Einfluß von Shadowrun. Vermutlich entwerfen die meisten Rolenspieler früher oder später mal ihr eigenes RPG. Nur zuende bringen tun das leider die allerwenigsten. Was noch erschwerend dazu kommt ist, daß die einen gut im Regeldesigenen sind und die anderen gute Weltenbauer sind. Aber die wenigsten interessieren sich für beides gleichermaßen, geschweige denn beides gleich gut zu beherrschen. Wer sich also nicht mit anderen zusammen tut, hat tendenziell eher schelchte Karten, wenn es um ein komplettes RPG geht. Für mein Space Western Settign hab ich daher auf ein freies Regelwerk zurückgegriffen, aber das muß ich halt übersetzen, was den Aufwand jetzt auch wieder kaum geringer macht... Alles in allem muß ich sage, daß ich großen Respekt vor jedem habe, der so ein RPG Projekt alleine oder mit einer kleinen Gruppe erfolgreich durchzieht. - Um so enttäuschender ist es aber, wenn ein "professionelles Verlagsteam" immer wieder Patzer einbaut. (Ein bißchen SR-Gebashe muß hier einfach sein, sonst wird dieser Thread am Ende noch völlig OT. )
  19. Bei sowas würde ich den Hintergrund auch nicht anfassen. Es ginge echt rein um ein verändertes Regelwerk. Aber selbst da gäbe es in der Tat noch mehr als genug Fallstricke. Wenn man z.B. die Waffenregeln aufstellen will, muß man ja irgendwie die Ares Predator vom Colt Manhunter unterscheiden. Das kann schon problematisch werden. Und hier sind nichtmal eingetragene Marken betroffen. Das Thema "Matrix" würde vermutlich zum Alptraum werden. Ich schätze mal, sowas könnte man nur im rein privaten Bereich basteln und nur von Chummer zu Chummer anonym verbreiten. Ein eigenes RPG zu entwickel ist jetzt aber auch nicht so die perfekte Lösung. Hab ich mit angefangen und es ist selbst unter Verwendung eines freien Regelwerkes als Ausgangsbasis eine langwierige Arbeit, die eine enorme Motivation erfordert, wenn man es zuende führen will. - Mir persönlich ist leider nach 93 Seiten die Puste ausgegangen (obwohl ich jede Menge Input zur Überabeitung im B! Forum gesammelt habe), aber ich würde die Arbeit gerne wieder aufnehmen. Allerdings stand bei dem Projekt auch nicht der Hintergedanke im Raum, ob ma mit dem Regelwerk hinterher auch Shadowrun spielen kann. - Könnte man aber vermutlich mit kleineren Anpassungen tatsächlich, wenn ich so darüber nachdenke. Letztlich bleibt vermutlich doch nur der Weg über die Hausregelsamlung, in der dann z.B. steht: "Es werden die SR4 Smartlinkregeln ohne wi-fi Bonus verwendet, aber es kommen die Präzisionswerte von SR5 zum Einsatz." Sowas wäre vielleicht noch grau genug, um damit durchzukommen. Ich meine - hey - es wäre für den Verlag sogar gut, weil man beide Regelwerke bräuchte, um das spielen zu können...
  20. Was wäre passiert, wenn du statt deinem Plot die Universelle Bruderschaft geleitet hättest? Wären dieses Spieler vor Schock kolabiert? - Ich meine, hallo, wir reden hier über Shadowrun, nicht über PP&P. Ich meine, klar, ich hab auch schon diese urbanen Legenden über völlig aus dem Ruder gelaufene Conspielrunden in Verbindung mit minderjährigen Spielern gehört, aber ganz im Ernst, dein Plot klingt nichtmal ansatzweise extrem im Vergleich zu dem, was uns das TV so an Krimis und Thrillern vorsetzt.
  21. Kleiner Cut, weil ich für ein Gedankenspiel keinen neuen Thread eröffnen möchte. Wie sehen eigentlich die rechtlichen Grundlagen für ein "alternatives" Regelwerk aus? Soweit ich weiß, kann man Spielmechanismen nicht urheberrechtlich schützen lassen. Rein von dieser Seite her müßte es also legal sein, ein Regelwerk mit dem besten von SR4 und SR5 (und ggf. vorherigen Editionen) zu entwerfen. Problematisch wird es da schon eher mit den Namen. Shadowrun (und Matrix) ist ja ein eingetragenes Markenzeichen. Da könnte es schon Ärger geben, wenn man die alternativen Regeln bspw. "Shadowrun Fusion" nennen wollte. Das wir hier über ein rein privates, nicht-komerzielles Projekt reden, sollte sich von selbst verstehen. Und es geht nur um das Regelwerk ohne irgendwelche Settingbeschreibungen bzw. nur soviel Settingspezifisches, wie man für die Regeln halt braucht. Ich meine, nicht das ich konkret vorhätte, sowas in nächster Zeit zu machen, aber als Gedankenspiel finde ich das ganz interessant. - Wie gesagt, ich rede von einem ganzen Regelwerk, nicht von der Hausregelsammlung zur Mischung von 4er und 5er Regeln von Medizinmann. Auch wenn man die sicher als Ausgangsbasis nutzen könnte.
  22. Also, ich weiß nicht so genau, wie das apple, Tycho und die anderen Kritiker sehen, aber ich sehe das im Grunde genau andersherum. Für meinen Geschmack ändert sich Shadowrun viel zu wenig und die 5. Edition ist mEn sogar ziemlich Retro ausgerichtet. Völlig unabhängig vom Regelwerk war Shadowrun 4 einfach ein angenehmer frischer Wind in einem Setting, daß in den letzten zwei Jahrzehnten in meinen Augen etwas Staub angesetzt hatte. Leider scheint man bei CGL etwas Angst vor der eigenen Courage entwickelt zu haben und dreht jetzt ein paar Dinge wieder zurück. Der Medizinmann hat mehr als einmal seine Beobachtung geteilt, daß SR5 bei alten 3er Spielern total gut ankommt, die SR4 total schlecht fanden und damit absolut nichts zutun haben wollten. SR5 versucht halt den Spagat, sowohl die 3er als auch die 4er Spieler ins Boot zu holen, was sicherlich der schwerste Weg ist, den man sich hat aussuchen können. Nun, am Ende könnte es einem passieren, daß einer seiner Spieler hergeht und so einen Thread im Pegasus Forum eröffnet.
  23. Falls wer noch ein paar Schnappschüsse zur optischen Untermalung braucht, hier sind ein paar. Nur bitte die Selfies (inklusive Foto mit Bike) nicht für NSCs o.ä. verwenden.
  24. Gerade aufgeschnappt: http://www.spiegel.de/politik/ausland/usa-bewaffnete-buergerwehr-besetzt-nationalpark-in-oregon-a-1070273.html Hat doch irgendwie einen Hauch von 6. Welt.
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