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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Berechtigter Einwand. - Also gut, "freuen" wir uns halt 2019 auf SR5A. Also, der Sprung von der 1st zur 2nd Edition war schon recht groß. Dafür war es von der 2nd zur 3rd Edition ein eher kleiner Schritt, vergleichbar mit dem von 4 zu 5. Vielleicht sogar noch einen Tick kleiner. Der bisher größze Sprung war definitiv von 3 zu 4. --- So, jetzt juckt es mich irgendwie, eine Runde classic Shadowrun zu spielen. Ein BBB der 1. Edition hätte ich zur Hand, wer ist dabei?
  2. Cool, dann können wir uns ja Ende nächsten Jahres schon mal langsam auf SR6 einstellen.
  3. Well, I guess that's why it's called a "reboot". Mal davon abgesehen, daß Shadowrun für mich "where man meets magic and machine" ist und alles was diesen Kerngedanken weiterhin transportiert für mich durchaus auch Shadowrun wäre. - Ja gut, man sollte natürlich schon die namensgebenden Runner spielen und keine FMC Angehörigen. - Allerdings bevorzuge ich eine Spielwelt die das near future Setting halbwegs nachvollziehbar vermittelt (apple hat das schön auf den Punkt gebracht), weil ich mit einen Shadowrun angefange zu spielen habe, was genau das war und keine Paralleluniversum. So gesehen hat sich SR spätesten 2011 in der Tat irgendwie überlebt und vielleicht wäre der WoD Weg wirklich erwägenswert gewesen, wenn man ein gutes Shadowrun 2.0 als Alternative gehabt hätte. - Aber mal ehrlich, wer sollte das in der momentanen Konstellation ernsthaft hinbekommen? Ich weiß, daß viele Spieler mit ihren festen Hausrunden über viele Jahre das Problem nicht so ganz nachvollziehen können, aber es gibt nunmal auch Spieler, die in häufig wechselnden Konstellationen spielen (und das müssen jetzt nichtmal die gern zitierten Conventions sein) und da ist man mehr oder weniger auf das offizielle Shadowrun als gemeinsamme Grundlage angewiesen. Es kann ja wohl nicht der Anspruch der Redaktion an sich selbst sein, zu sagen: Wir setzten euch irgendwas halb-durchdachtes vor, macht da selber was anständiges draus. Auch ich bringe gerne meine eigenen Ideen ins Rollenspiel ein (das ist ja auch eins der wesentlichen Bestandteile davon), aber auf ein schelchtes Fundament läßt sich nunmal schwer ein solides Haus bauen. Jetzt ist Shadowrun natürlich auch nicht plötzlich der letzte Derek, aber ein paar Sachen gefallen mir derzeit einfach nicht. Trotzdem mag ich natürlich Shadowrun ansich weiterhin und würde es gerne weiterhin mit alten und neuen Bekannten spielen. Nur macht mir die 5. Edition dieses Vorhaben nicht unbedingt leichter. - Und bevor jetzt wieder dein Einwand kommt: Nein, einfach weiter SR4 zu spielen ist auch keine Lösung, wenn man in Zukunft mit der breiten Masse kompatibel bleiben möchte. - Deshalb werde ich meinen Charakter auch portieren, wenn endlich mal das verdammte 'ware Buch (auf Deutsch) zu haben ist.
  4. Also ich fand das "Update" des Settings unter SR4 durchaus gut und auch überfällig. Vielleicht war es keine konsequente Weierführung dessen, was man 1989 auf uns Spieler losgelassen hat, aber ganz ehrlich, wenn mein RL Handy mehr kann als ein Computer von SR3, leidet für mich massiv die Immersion. Persönlich würde ich sogar viel weiter gehen, (Nochmal der Hinweis auf den alten Thread) Zusammenfassend und aktualisiert würde ich persönlich den Fokus stärker auf Klima / Umwelt, Ressourcen / Ernergieversogung und -wende, Überwachung / Datensammelwut, Soziale Medien, Migrationsströme und allgemein (gemäßigten) Transhumanismus / Post-Cyberpunk legen. Dazu statt alle zerfallenen Staaten mit magische erstarkten Mindeheiten zu erklären, vielleicht mal auf Finanz- und Schuldenkriesen eingehen. Und VITAS zu mehr nutzen, als einfach nur die Weltbevölkerung massiv zu dezimieren. Liegt zwar in der Vergangenheit, könnte man aber auch vieles besser mit herleiten als malwieder mit irgendwelchen magischen Dingensbummenssachen. Ansonsten wäre noch zu überlegen, ob man sich an das heiße Eisen "Religionskonflike" herantraut und es nicht nur als Randerscheinung im Hintergrund verwendet. - Ah, um der SiFi Fan in mir würde sich ganz persönlich sehr über eine verstärkte Exploration des Sonnensystems freuen, auch wenn das kaum spielrelevant sein dürfte. Und das aktive ED-x-over fand ich immer toll.
  5. Mein Magier hat so um die 80 Runs überlebt (genaue Zahl müßte ich nachsehen, aber mein PC - Computer, nicht Playercharakter! - ist kürzlich verstorben), aber er hatte nur ein einziges Mal das Glück, eine schwere Sicherheitspanzerung tragen zu können bzw. in die Finger zu bekommen. Und dieses "Glück" war eher von zweifelhafter Natur, weil wir damals ein Insektennest ausgeräuchert haben und die Panzernung alles andere als "nette Deko" war. Ich sage nur, die war am Ende nicht nochmal zu gebrauchen... Will sagen: Auch als Magier sollte man seine Ausrüstung an die Mission anpassen. Und wenn Magie und Ausrüstung nicht reichen sollten, gibt es da noch Cyberware...
  6. Die Frage wäre da, wer "ihr" überhaupt ist? Shadowrun ist durch so viele Händen gegangen, wer sollten denn derjeniger sein der sag "nu is jut"? Irgendwie entbehrt es ja nicht einer gewissen Ironie, daß außgerechnet das Cyberpunk Rollenspiel Shadowrun in den Händen eines MegaKons gelandet ist, dem es rein um komerziellen Erfolg geht.
  7. Und nebenher hat er den Panama erfunden. https://www.youtube.com/watch?v=Wym9K35SVEk Der gute alte Dirk 'Fancy Derek' Pitt.
  8. Zu Zeiten von Episode I bis III gab es immerhin noch ein EU und Autoren, die die schlimmsten Ausfälle von Georgie Boy ausgebügelt habe. Für Epiosde VII hat Disney dieses EU maleben mit einem Federstrich platt gemacht. Das nenne ich mal eine episches Reboot. Ansonsten hier mal ein Link zu einem alten Thread, der evtl. zum Thema paßt.
  9. Der Drache ist ein offensichtliches Fantasyelement, das nicht aus der realen Welt abgeleitet ist. Shadowrun erhebt aber den Anspruch eine alternative Zukunft auf Basis unserer Realität plus Fantasyelementen zu sein. Das da plötzlich Elfen und Zwerge rumrennen, kann ich daher deutlich leichter akzeptieren, als gesellschaftliche Veränderungen, die man sich in einer realen Zukunft nur schwer vorstellen kann, auch wenn man natürlich nichts ausschließen kann. Der gute Herr A. (ruhe er in Frieden) und Konsorten, haben damals einfach ziemlich dick aufgetragen. Wenn ich da an die FLAK auf dem Aldi denke...
  10. Das Thema "Waffen" ist so ein Problem beim ADL Setting. Aus heutiger Sicht kann man sich extrem schwer vorstellen, daß bei SR plötzlich amerikanische Verhältnisse in Deutschland herrschen sollen. Selbst wenn man so Sachen wie die Eurokriege berücksichtigt, bleibt da ein komisches Gefühl bei, wenn die ADL plötzlich bis an die Zähne bewaffnet ist. Mag innerweltlich korrekt sein, fällt aber schwer, es glaubhaft zu finden.
  11. Man muß auch bedenken, daß es in den letzten 10, 15 Jahren einen ziemichen Fantasy-Boom gab, während ich bei der Science Fiction eher eine rückläufige Tendenz zu beobachten glaube. Und außer Shadowrun gibt es nicht allzuviele Rollenspiele, wo man einen Zauberer mehr oder weniger in der jetzt Zeit spielen kann. - Wenn man eine halbwegs große Spielerschaft haben will, schonmal garnicht. Durchaus also möglich, daß die regelseitigen Vorteile nicht der einzige Grund dafür sind, daß erwachte Charaktere derzeit so beliebt sind. Cyberpunk ist jetzt nunmal schon ein paar Jahrzehnte her und vieles was noch vor 20 Jahren zu einem Wow-Effekt führt, ist dank Internet, Smartphones und Co. schlichtweg RL Alltag geworden. Auf der anderen Seite stehen die Zaubere, die nunmal wirklich nur im Spiel erlebbar sind. Ich kann durchaus nachvollziehen, daß die attraktiver sind, als so ein - überspitzt - 08/15 Haudrauf wie in jedem 2. Rollenspiel oder gar ein Hacker, der fast schon wie aus der echten Welt genommen erscheint. Und ja, ich scheue mich auch nicht davor, in diesem Zusammenhang auch auf Harry Potter und dessen Einfluß auf die jüngere Popkultur zu verweisen.
  12. Empfinde ich tatsächlich fast schon umgekehrt. Amerika ist weit weg und es fällt leichter, sich das 60 Jahre in der Zukunft vorzustellen, als die Gegend, wo man selber wohnt. Pegasus hat das ADL Setting schon etwas zurechtgerückt, aber bei vielem denkt man sich trotzdem noch: "Also nee, ausgehend von der Realität hier ist das doch alles irgendwie recht unglaubwürdig." Zu den USA bzw. innerweltlich UCAS hat man einfach eine größere Distanz, was die suspension of disbelief mMn doch erheblich erleichtert. - Das das ADL Setting aber durchaus auch gewisse Vorteile hat, bestreite ich nicht. Da man sich besser auskennt, kann man die Spielwelt detailiert gestalten oder zumindestens den selben Detailgrad bei deutlich geringerem Rechercheaufwand erreichen. Aber dafür muß man halt stellenweise dieses "das ist unglaubwürdig" Gefühl stärker unterdrücken.
  13. Danke für die Erleuterungen. Wenn ich Regelautor für Shadowrun wäre, würde ich die Essenzlöcher abschaffen und die Revitalisierung dafür günstiger und schneller machen. Die Therapie entspricht offenbar der SR4 Gentherapie zur Essenzrückgewinnung und wenn man eine IP Erklärung haben will, reicht mir "technischer Fortschritt" als Begründung völlig aus. Essenzlöcher hab ich immer schon als Bruch von Crunch und Fluff empfunden und so könnte man das leidige Thema endlich mal sauber lösen und gleichzeitig eine vernünftige Lösung finden, um Vercyberte anständig "aufrüsten" zu können, ohne die innerweltliche Stimmigkeit ankrazen zu müssen.
  14. Wenn du den unwissenden Pegasus-only-Käufern jetzt noch verrätst was genau "Revitalization" bei SR5 macht, könnten sicher mehr Leute mitdiskutieren. Ich vermute, man kann damit Essenz zurückbekommen, aber der alte Indianer behauptet ja, bei SR5 gäbe es nur eine Richtung für die Esssenz, das verwirrt mich.
  15. Dann laß dich nicht abhalten. Und falls du ein Vorbild brauchst... Wulf Denk daran, daß du verlorene oder auch zusätzliche Magie extra steigern muß. Ein Tip: Wenn du mehrere Essenzpunkte auf einen Schlag opferst, muß du wenige Karma fürs Zurücksteigern der Magie ausgeben (z.B. 3 -> 4 -> 5 -> 6 = 75) als wenn du das Stückchenweise machchst (z.B. 5 -> 6, 5 -> 6 und nochmal 5 -> 6 = 90). Kann man mMn auch nicht als Powergaming verschreien, weil du dich erstmal eine ganze Weile lang als Magier spürbar schwächst. Anrufung ist für Beschwörer schonmal gut. Ich meine, im Straßenmagie gibt es auch noch einer erweiterte Technik dazu, aber das müßte ich jetzt nachschlagen. Ansonsten halt so das übliche: Maske, ggf. Erweiterte Maske, Flexible Signatur, Zentrierung... Müßte für Beschwörer eigentlich auch nützlich sein.
  16. (Cyber)ware für Erwachte ist eine ziemliche Glaubensfrage. Manche Spieler lehnen das (für sich) total ab und andere - wie ich - nutzen sie durchaus auch für Erwachte. (Allerdings vermutlich nur die wenigsten dermaßen massiv wie ich. ) Manche Dinge sind über 'ware einfach leichter und/oder günstiger (weniger in Geld sondern mehr auf der Karmaseite) zu bekommen. Ein Ki-Adept z.B. müßte ungleich mehr Kraftpunkte für gesteigerte Sinne ausgeben, als den ein Magiepunkt, den er durch LMAA-Cyberaugen verlöre. Und für den angebrochenen Essenzpunkt könnte er die Cyberohren gleich noch dazu nehmen. Das geht natürlich einwenig in Richtung min-maxin', daher sollte es halbwegs zum Charakter passen. Aber ich würde da als SL jetzt keinen 10-seitigen Lebenslauf als Begründung erwarten. Es ist ja nicht so, als wären vercyberte Erwachte in-game irgendwelche geächteten Aussetzigen. Ware gibt es seit mindestens einem Vierteljahrhundert in der 6. Welt, warum sollten Erwachte die meiden wie der Teufel das Weihwasser, wenn sie bechließen, daß die Vorteile für sie persönlich die Nachteile überwiegen? Man muß nur aufpassen, wo man die Grenze zieht, sonst ist der Weg des Ausgebrannten nicht weit entfernt. Kann zwar auch interessant sein (vor allem, wenn man kurz vorher doch nochmal die Kurve kriegt ), aber das ist ein völlig anderes Charakterkonzept.
  17. Oh, ein Shadowrun Neuling. Soll ich ihn mit Powergamertips verderben? Sowas wie: Umgehung der Beschränkung aus dem Astralraum heraus keine Zauber einsetzen zu können... Schonmal über eine Besessenheits-Tradition nachgedacht? Bei dem Konzept muß ich irgendwie an Monkey Island denken. Ein karibischer Hintergrund würde doch irgendwie zu dem Charakter passen.
  18. Vorsicht, das Spiel macht süchtig.
  19. Im "Vernetzt" gibt es noch ein Comlinkupgrade für einen 5. Matrixdurchgang. Wobei ich mir spontan nicht sicher bin, ob das die normale Obergrenze von 4 Durchgängen tatsächlich aufhebt.
  20. Also, kombinieren kann man grundsätzlich erstmal alles. Naja, sagen wir, alle Settings. Von den Regeln her ist das kein Problem, da sie alle kompatibel sind oder eh gleich identisch. Thematisch betrachtet, bieten sich natürlich bestimmte Kombiantionen eher an als andere, weil sie gut zusammen passen. Aber wer kein Problem mit schrägen Kombinationen hat oder diese sogar explizit haben möchte, kann alles wild miteinander kombinieren. Hier mal ein paar Beispiele: Zur konkreten Frage: Munchkin 2 - Haisprung bietet sich natürlich an, ist aber nicht mehr so leicht zu bekommen, weil die beiden Einzelschachteln inzwischen durch die neue Doppelbox (mit leicht überarbeiteten Regeln) ersetzt wurden. Updates der alten Karten (auch für die anderen Settings) finden sich in Munchkin - Steige eine Stufe auf, aber die Box ist auch nur noch schwer zu bekommen. In deinem Fall wäre die aber eh Overkill. Für ca. 6 überarbeitet Karten brauchst du das Set nicht. Munchkin - Verborgene Schätze würde ich dir in deinem Fall nicht empfehlen. Die Box enthält Promokarten für alle möglichen Muchkin Settings. D.h. für Freibeutet (mit entsprechender Rückseite) sind nur ca. 3, 4 Karten enthalten. - Wobei prinzipiell natürlich auch alle anderen Karten kompatible sind, haben dann halt nur andere Rückseiten. Leider ist Munchkin - Freibeuter eins der Settings, die thematisch nicht ganz so kombinationsfreudig sind. Ich tendiere dazu, dir Star Munchkin zu empfehlen. Beide Settings enthalten Schiffe, was auch auf der Regelseite ganz gut paßt. Wobei, ich glaube, die Schiffe für Star Muncnkin müßtest du dir üben den Raumschiffe Booster kaufen. Der ist aber sehr zu empfehlen. - Der Fish'n'Ships Booster für Freibeuter übrigens auch. Naja, soviel an spontanen Gedanken.
  21. Gestern hab ich Skype installiert. Beim Lesen der Datenschutzerklärung von MS wird einem doch etwas anders. Cyperpunk ist keine Dystopie sondern Realität.
  22. Früher war das Internet einfach viel weniger regulationswütig. - Ah, das erinnert mich, daß ich was im SR Heute Thread posten wollte...
  23. Und erst der Chat... Das waren noch Zeiten. Gab's damals eigentlich schon Moderatoren im Forum? (Um mal was zu sagen, was wenigstens entfernt nach on-topic klingt. )
  24. Ich war mal kurzzeitig Shadowrun Moderator, als ein gewisser Verlage den wir alle kennen ( ) sich Hoffnungen auf die Lizenz machte und den ehemaligen FanPro'lern zeitweilig Asyl bot, bis Pegasus den Zuschlag bekommen hat und das Forum wieder dicht gemacht wurde. - Aber Rechtschreibefehler hab ich damals nicht korregiert.
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