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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Was glaubst du denn? Meinst du, so eine Skizze wird jedes mal von ASS gezeichnet? Wer soll das denn bezahlen?
  2. Du weißt doch, wie das läuft. Für Romane werden gerne mal alte Bilder zweitverwertet. Für Fancy Derek gibt es sogar eine Designstudie. Aus Kostengründen hat man sich dann wohl dagegen entschienden ein neues Bild auf dieser Grundlage für den Roman zeichnen zu lassen. Soll mir aber recht sein, wenn das Buch dafür im Endpreis ein, zwei Euro günstiger ist. Ich denke mal, daß man sich da an der nice-price Politik der RPG Bücher orientieren wird. http://shadowhelix.pegasus.de/images/8/8e/Dirk.jpg
  3. Jetzt schau dir an, was du ausgelöst hast... http://shadowhelix.pegasus.de/images/thumb/8/89/Templererbe_Cover.jpg/510px-Templererbe_Cover.jpg Fancy Derek
  4. Sollten gute LMAA Cyberaugen doch eigentlich integriert haben. - Oder fiel das auch der 5. Edition zum Opfer?
  5. Tja, dieses Problem ist so alt wie Shadowrun selbst. "Schrotmunition" gab es afair noch nie in irgendeiner Edition von SR und, ja, ich fand es auch immer schon ein wenig irritierend. Immerhin konnte man - wieder afair - bis einschließlich SR4 Flechette Munition nur in Schrotflinten laden, was die Sache wenigstens halbwegs übersichtlich gemacht hat. Wenn man die jetzt übrall reinpacken kann, es aber weiterhin keine explizieten Schrotpatronen gibt, hat mMn einfach wer beim Design von SR5 gepennt. €dit: Noch ein Verweis auf Wikipedia. Speziell diesem Teil: Ich denke, daß man das 1989 im Hinterkopf hatte.
  6. Das letzte Mal war ich vor ca. 15 Jahren auf einer NC. Ist mir momentan einfach zu weit und ich würde eh kaum noch wen kennen. Ich bin froh, wenn ich es dieses Jahr zur RPC schaffen sollte und die ist ja mehr oder weniger vor der Haustür.
  7. Nö, das kannst du mir lieber mal persönlich erzählen, kommen ja noch ein paar Cons in diesem Jahr, wo man sich über den Weg laufen kann. So ka.
  8. Müßte ich ja eigentlich machen, ich hatte noch nie auf ner Con Geburtstag und die Gelegenheit kommt vermutkich so schnell nicht wieder. Und wenn der M11 auch noch leitet... 12h wird allerdings streßig, wenn ich am Freitagabend noch die Critical Mass mitfahre und Samstag gleich wieder per Drahtesel zur Klinge fahren sollte. (Memo an mich selbst, ich brauche ein E-Bike.) Sind das Runden, in denen die anderen üblichen Verdächtigen auch mitspielen? Ob sich die Klinge dann noch für mich lohnt, weiß ich nicht.
  9. Die Klassiker sind natürlich Seattle oder das ADL Äquivalent Hamburg. Trotzdem war mein erster Gedanke "Europort" und mein zweiter tatsächlich "London". Da beides nur durch ein paar Kilometer Ärmelkanal getrennt ist und es mindestens einen "Seefahrer" in der Gruppe gibt, könnte man sogar beide Städte als Heimathafen der Gruppe nehmen, was einem als SL ein paar Optionen mehr eröffnet.
  10. Hilfe ist unterwegs...
  11. Ich hatte damals in den USA den Eindruck, daß es mehr Amerikaner gibt, die Deutsch verstehen, als man so denkt. Ehemalige Armeeangehörige und deren Verwandte sind da zwar wohl eher ein kleiner Teil, aber es gibt sehr viele Amerikaner mit deutschen Wurzeln. Deutsch gehört da zum Fremdsprachenangebot in der Schule, wenn sich afaik auch viele für Spanisch entscheiden, weil das leichter ist. Trotzdem muß man als Deutscher durchaus auf der Hut sein, was man auf der Straße von sich gibt, man muß immer damit rechnen, daß einen jemand versteht.
  12. Hmpf, damit fällt die Atlantische Stiftung wohl raus... Gut, muß ich halt für die Draco Foundation arbeiten.
  13. Gegenvorschlag: Pegasus bringt ein Deutschkurs-Buch für Shadowrunspieler raus. Ich wette, der Absatz wäre reißend.
  14. Cool, jetzt gibt es Schlösser, die man (potentiell) hacken kann: http://www.masterlock.eu/bluetoothsmartpadlocks
  15. Also, wenn es wirklich nur um einen standalone Oneshot geht, hilft vielleicht etwas, was ich mal vor Jahren auf einer Con gemacht habe, als ich spontan zum Leiten überredet wurde und so garkeine Idee hatte: Einfach ein paar Zettel mit "Auftraggeber", "Zielobjekt / -person", "Auftragsort", "Bezahlung", "spezieller Twist ö.ä.", "Opposition" usw. an die Spieler austeilen und die Ergebnisse zu einem Run verarbeiten. Meine Spieler fandes es ganz witzig, wie aus ihren kleinen Notizen und verrückten Ideen ein ganzer Run wurde. (Jeder hatte ja nur einen Zettel ausgefüllt.) Für einen einzelnen Spielabend duchaus ne brauchbare Methode, wenn man einfach Spaß haben will.
  16. Die vier Karten vom Munchkin Level Playing Field gibt es ja leider afaik auch nicht auf Deutsch. Wenn es schon kein seperates deutsches Spielfeld gibt, wären zumindestens die Karten auf Deutsch eine feine Sache. Was mit "Discards" auf dem Plan selbst gemeint ist, sollte ja noch jeder irgendwie verstehen.
  17. Wie gesagt, ich habe das Bodyshop noch nicht, deshalb gibt es noch keine Konvertierung zu SR5. Der Charakter ist aber auch mehr ein Straßensamurai, der nebenher noch halbwegs gut Magie beherrscht und kein vercyberter Magier. - Großer Unterschied! SR4 hat natürlich ne Menge Ware auch für Erwachte erlaubt (gefühlt deutlich mehr, als dieser spezielle SC noch in seiner SR3 Inkarnation hatte) und bei SR5 werde ich wohl etwas zurückstecken müssen. Macht aber auch nix, gegen Ende war der doch etwas sehr optimiert. So ein Neustart kann auch gutes haben und sobald das Bodyshop hier ist, kann ich mich endlich mal an eine Portierung heranwagen. Was die Ohren angeht: Ich stand halt immer auf dem Standpunkt "Ware kann man nicht im Eifer des Gefechts verlegen".
  18. Leider hab ich das Bodyshop noch nicht. Grundsätzlich hängt die Antwort aber auch davon ab, was für einen Magier man spielen möchte. Ein Essenzpunkt ist jetzt nicht viel und da sollte man die Ware schon optimal an den geplanten Einsatzbereich des Charakters anpassen. Cyberaugen und Ohren standen bei mir in vergangenen Editionen aber immer recht weit oben auf der List, speziell für Adepten, die für einen Essenpunkt Senseware erheblich mehr bekommen, als wenn sie einen Kraftpunkt für (4) verbesserte Sinne ausgegeben hätten. Bei meinem aktiven Charakter hab ich immer abgewägt, ob ich einen Effekt besser durch Ware oder durch Magie erlangen kann und entsprechend möglichst optimal kombiniert. - Aber ich hab auch weit mehr als einen Essenzpunkt geopfert...
  19. Hm, ich müßte mal unseren 4er MUR raussuchen. Da hatten wir ein paar holländische Söldner als Opposition drinnen, die man vielleicht ausbauen könnte. Generell sind schön aufgebaute Antagonisten immer so eine Sache, man macht sich u.U. viel Mühe, die schön auszugestalten und dann werden sie in Sekunden von den SCs umgelegt, wenn es zum Kampf kommen sollte. (Und dafür sind zumindestens gegnerische Einsatzteams ja mehr oder weniger gedacht.) Vielleicht macht es mehr Sinn, nur den Anführer detailiert auszuarbeiten und ihm Fußvolk mitzugeben, mit dem die SCs "Spaß" haben können, während der Anführer sich im Hintergrund hält und so öfters auftauchen kann. Ansonsten hatte ich auch ganz am Anfang von SR4 mal einen nicht ganz erstgemeinten Run nach dem Vorbild des Films "Westworld" gebaut, in dem eine einzelne Antagonistin für den großen Showdown vorkam, die je nach Ablauf desselben auch später in den Schatten hätte auftauchen können. Die hätte ihren interesanten Hintergrund aber vor allem durch den Run selbst und einen angedachten aber nie umgesetzten zweiten Teil erhalten. Ansonsten hab ich eigentlich eher potentielle Auftraggeber als Gegner zur Hand. Hab z.B. mal meinen allerersten selbst gebauten Charakter dafür eingesetzt. Und einen freien Geist hatte ich auch mal entworfen. Die zwei hätten auch als Duo auftreten können.
  20. Ich bin ontopic, ich aktualisiere lediglich mein Runtagebuch. Da mir ansonsten aber nix neues mehr zu dem Thema einfällt, räume ich einstweilen das Feld. Quoth the raven, `Nevermore.'
  21. Die Schattenwelt ist klein. Ah, mit "o"? Hab gerade nachgesehen, der "lotos runner" aus dem TS Forum? Könnte hinkommen, da er D'Dorf als Wohnort angibt. Kannste mal sehen, wo wir in Pulheim zusammen gezockt haben (ich muß wohl SL gewesne sein), war afaik ja auch dein einziger Besuch einer Pogo Con. Okay, dann brauch ich den also nicht mehr anzurufen... *Notiz mach*
  22. So, hab mir gerade Zugang zu meinen Unterlagen verschafft. (Der neue Rechner läuft immer noch nicht richtig.) Tiburon ist ein SC vom Medizinmann. Menschlicher Ex-Soldat. Ein gemeinsamer Run am 16.4.2005 auf der Klingen Con in RS-Lennep. Titel war "High Tech vs. Low Life", MElf war SL und hat neben handelsüblichen 6 Karmapunkten ziemlich krasse 100k bezahlt. Dafür sind wir in nem WoMo mäßig eingerichteten Überseecontainer nach Japan gereist, waren da ca. 1 1/2 Wochen und haben dann die Zielperson auf der Straße einkassiert und in dem Container zurück nach Seattle geschickt. Wir selber sind mit 'meiner' Segelyacht zurückgefahren (die eine Chartercrew nach Japan überführt hat) und als Zwischenstop 4 Wochen auf Hawai'i abgetaucht. Ich glaube, das war der legendäre Run, wo Heckler der Koch mit seinem Magier "Doc" eine Kiste Granaten und einen Golfschläger zum Einsatz gebracht hat... Hm, also Doc war auf jeden Fall dabei, geht aus meinen Aufzeichnungen hervor. Dann war das auch diese Aktion. Sprechen wir heute noch gelegentlich von. Nevermore ist ein Magier, dessen Metatypus ich leider nicht erfaßt habe. Wurde von einem "Jörg" am 3.11.2007 ebenfalls auf einer Klingen Con gespielt. Titel war "Piraten der Ostsee" und MElf wieder SL. Diesmal gab es garkein Geld für etwas Downtime auf einer Piratenparty in Kiel und einer anschließenden Gefangenenbefreiung (des Kapitäns und zweier Crewmitglieder) bei einer Überführung. Aber immerhin 3 Karmapunkte. Wenn ich mich recht erinnere. haben wir damals so'n Quatsch gemacht, wie einen Biergeist (Wasserelementar) zu beschwören, der das große Faß nie leer werden ließ. - Connächte halt... Mad sagt mir leider garnichts. Aber ich sehe gerade, daß du doch auf der Liste stehst, falls es keinen zweiten "Corn" gibt. Und zwar mit Fiss! Metaypus Mensch, Archetyp nicht erfaßt. Warst du am 5.7.2008 zufällig auf einer Feen Con in Bonn und hast vermutlich im Auftrag der Mafia für 7k Nuyen und 5 Karmapunkte das Drogenlabor einer Gang zerstört, hinter dem die Yaks standen? SL war ein gewisser "Lotus", was mir garnix sagt. Mitspieler waren Certus (elfischer Sam namens Jimmy), Lea (Leo-GW namens Haku) und Gerome (Oni unbekannten Archetyps namens Man Tau). TEX hab ich vor Ewigkeiten persönlich auf mehreren Cons getroffen und der ist jemand anders als Corn. Könnte ich sogar anhand von Fotos belegen, aber das wäre heutzutage etwas heiß, so mit Recht am eigenen Bild und so. PS: Mir fällt gerade übrigens ein, daß ich einen SC vom Medizinmann heimlich umgetauft habe. "Man-of-many-arms" heißt eigentlich "One-man-army". - Du weißt schon warum, P.
  23. Ich halte es als SL eigentlich immer mit dem 3er Kompendium (oder war es noch das 2er? ). Da stand sinngemäß drinnen: "Laß sie schwitzen und zittern. Nimm ihnen ggf. ihre Spielzeuge weg, aber laß sie am Ende irgendwie nochmal so mit dem Leben davon kommen." Oder in meinen eigenen Worten: Ich finde es nicht gut, wenn ein SC durch Würfelpech drauf geht. Um in meiner Runde einen Charakter zu verlieren (was, btw, afair durch meine Handlung noch nicht vorgekommen ist), muß man schon was sehr dummes anstellen und ich denke, ich wäre so fair vorher zu fragen, ob der Spieler das wirklich (so) machen will. Aber ich bin nunmal auch cineastischer Spieler / SL. Als Spieler würde ich natürlich alles versuchen, um meinen SC zu retten, weil ich da sehr dran hänge. Und ich bin auch gelegentlich tatsächlich schon haarscharf aus Runs wieder ausgekommen. Der SL darf natürlich eine Bedrohung aufbauen, aber ein SL, der einfach mal so nach Lust und Laune SCs über die Klinge springen läßt, wäre die längste Zeit mein SL gewesen. So jemanden hab ich aber eigentlich noch nie getroffen und durch meine Conbesuche hab ich diverse SLs kennen gelernt. Letzten Endes gilt doch der Grundsatz, daß Spieler und SL zusammen Spaß haben und nicht gegeneinander spielen sollten. Da gehört natürlich auch ein gewisses Vertrauen, speziell der Spieler gegenüber dem SL dazu. - Was man aber nicht als "der SL läßt uns eh mit allem davon kommen" verstehen sollte. Es gibt ja einen Haufen anderer Methoden, wie man auf blöde Ideen reagieren kann, statt den SC schnöde um die Ecke zu bringen. Bei machen würde sich der Spieler vielleicht sogar wünschen, der SC wäre einfach hopps gegangen. Ich weiß aber, daß andere Spieler das ganz anders sehen, getreu dem Motto "no risk, no fun". Der Medizinmann wird da sicher noch was zu sagen.
  24. Das witzige an der Sache ist, daß der Faktor Horror(s) doch eigentlich das zentrale Element von Earth Dawn ist.
  25. Klar, regelseitig ergänzt sich das natürlich weniger gut als andere Kombinationen. Aber rein vom Charakterhintergrund her, könnte man verschiedene stimmige Konzepte basteln. Und du hast ja auch etwas Extrakarma und Nuyen in der Hinterhand. Leider fehlt mir in der 5. Edition die Erfahrung, wie man diese Kombi regelseitig am besten umsetzt, aber da würde ich mal vertrauensvoll auf den Medizinmann verweisen, der ist Spezialist dafür, Charaktere zu optimieren. Auch wenn du nicht so ein großer Fan vom Optimieren bist, (ganz) ohne wird es nicht gehen, wenn zwei Archetypen in einen Charakter eingebaut werden sollen und der am Ende noch was vorzeigbares können soll. Das es in eurer Gruppe schon einen Decker gibt und du diesen Bereich nicht mit abdecken muß, macht die Sache aber auf jeden Fall erheblich einfacher.
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