Jump to content

Doc-Byte

Shadowrun Mods
  • Posts

    4,603
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Everything posted by Doc-Byte

  1. Hm, kann man noch in die Diskussion einsteigen? Mein Gedanke dazu, wäre, warum nicht ein Rigger-Face machen? Ist natürlich nicht der optimale Weg um mit den 1-Trick Ponys der Mitspieler mitzuhalten, aber wenn man zwei Gebiete abdeckt, ist die Chance was wichtiges zum Run beitragen zu können auch doppelt so hoch. Als grober Basishintergrund fiele mir spontan z.B. jemand aus eine sozial höher gestellten Familie (für den Face Teil) ein, der aus purer Langeweile bei illegalen Straßenrennen gelandet ist (Rigger Teil) und von da aus irgendwie in die Schatten geraten ist.
  2. Shadowrun wäre es, wenn man das Armband dem nächsten SINlosen in die Hand drückt, hundert Nuyen springen läßt und meint: "Lauf mal ne Runde um den Block."
  3. Vielleicht hätte man aus dem Troll einen Ki-Magier machen können, auch wenn der am Anfang natürlich auf seinen Teilgebieten schwächer als ein reine Adept oder Magier ist. Ansonsten doch ein recht rundes Team.
  4. Ja, gespielt haben wir mindestens auf einer Rat Con und einer Pogo Con zusammen, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ich dabei nicht immer SL war. Dann würde dein SC natürlich nicht bei meinen Bekannten auftauchen. Aber du kannst ja selber mal nachsehen. (s.u.) Mein Charakterbogen - oder eher Buch - besteht aus einem ganz normalen Textdokument. Ganz so modern bin ich dann doch wieder noch nicht. Ja, in der Tat. Aber beschwer dich nicht, wenn du hinterher eine Copyrightklage am Hals hast. Nee, Spaß, dafür müßte ich dir noch Arche- und Metatypus mit dazu schreiben. Das hab ich mir in der Helix dann doch verkniffen. Zitat Sollte da jemand seinen Charakter erkenne, bitte kurz laut "hallo" sagen. Würde mich freuen. PS: Nein, Medizinmann, du bist nicht angesprochen, ich weiß auch so, daß ungefähr ein halbes Dutzend deiner SCs auf der Liste stehen.
  5. Ich fürchte, das wird noch etwas dauern. Beim Zusamenbau von meinem neuen PC ist leider was schief gegangen und auf meinen geliehen Rechner hab ich meine ganzen Unterlagen nicht griffbereit. - Andererseits hab ich das früher ja auch mit nem Stift und nem Blatt Papier gemacht. Und da man ohne eigenen PC am WE ne Menge freie Zeit hat...
  6. Also, ich führe für mich selbst ein "Runtagebuch". Da ich fast nur auf Cons spiele wäre das für andere auch wenig relevant, aber ich kann nach Jahren noch sagen, wann und wo (sowohl IG als OG) ich mit welchen Spielern und SL welche Geschichte erlebt habe und welche Charaktere die anderen gespielt haben.* (Stichpunkte bis knappe Plotzusammenfassung) Ebenso kann ich die Belohnung in Karma und Nuyen nachvollziehen und wofür die wieder ausgegeben wurde. - Zumindestens bei den Karmapunkten, Geld nur bedingt. Die selben Aufzeichnugen hab ich aber auch in meiner regelmäßigen DSA-Hausrunde geführt. Hat also nichts damit zutun, daß ich keine feste SR Runde habe und würde ich ein einer solchen auch anlegen. *)Und zwei (oder evtl. doch nur einer? ) meiner Vorposter hier tauchen auch namentlich auf dieser Übersicht auf.
  7. Langsam dürfe auch der letzte verstanden haben, daß du SR5 nicht besonders toll findest. Abgesehn davon, ohne Magier geht es nunmal nicht. Und bei nur drei Leuten finde ich einen ki-Ad als Ergänzung sinnvoller als einen reinen Cybersam. Wenn aber zwei von drei Leuten Karmaintensive Klassen sind, die weniger stark auf hohe Geldsummen angewiesen sind, ist ein TM, der in die selbe Richtung geht, einfach sinnvoller für diese Gruppe als ein normaler Decker, der in erster Linie viele Nuyen benötigt. Die Gruppe ist einfach ausballancierter. Und wenn alle wenig oder keine Ware bzw. nur legale Ware haben, eröffen sich auch andere Auftragsmöglichkeiten, wenn z.B. Flugreisen nicht jedesmal zu einer mittelgroßen Aktion werden. Tendiert vielleicht ein wenig zur Frankfurter Schule.
  8. So, mein 3er Team nimmt langsam Gestalt an. Ich hab mich für den elfischen Adepten mit etwas 'Ware, den Troll-Magier und eine menschliche TM entschieden. Dabei ensteht langsam auch ein gemeinsamer Charakterhintergrund vor meinen Augen. Die TM ist die Tochter eines bekanten Rockstars aus England mit jüdischen und deutschen Wurzeln. Miltärische Erfahrung hat sie in der israelischen Armee gesamelt, für die sie sich gegen den Willen der Eltern freiwillig gemeldet hat. Danach ist sie dann nach Berlin gegangen, wo sie einen französisch-arabischstämmigen elfischen KiAd getroffen hat, der von der Straße kommt und in der radikaleren Umweltaktivistenszene aktiv ist. Das fand sie anziehend und die beiden sind zum Entsetzen der Verwandschaft ein Paar geworden. Kompletiert wird das Trio durch den Fomori-Magier, Sohn eines langjährigen Roadies der Band von dem Vater der TM, der eigentlich so eine Art Aufpasser spielen soll, nachdem die Beziehung zum Elfen aufgeflogen ist, aber längst auf ihrer Seite gezogen wude. Um sein Studium zu finanzieren war er in der britschen Armee und baut jetzt in Berlin gerade an seinem Dr.Mag. Die Aufgaben des Teams sind wie folgt verteilt: TM: Matrix und Fahrzeuge, Verbindungen in die Oberschicht und Face Aufgaben, militärische Ausbildung Ki-Adept: Straßenkampf und Überlebensfähigkeiten im urbanen Dschungel, magische Unterstützung, Verbindung zur unteren Gesellschaft / Schatten, evtl. ein paar "Bastelfähigkeiten" Magier: Aktive magische Fähigkeiten, theoretisches magisches Wissen, verschiedenes akademisches Wissen, ebenfalls eine militärische Ausbildung Die drei sind eigentlich garkeine Shadowrunner und werden erst nach und nach über die Verbindungen des Ki-Adepten in diese Welt hineingezogen. So, jetzt muß ich das ganze nur noch ausarbeiten und in Chrakterwerte umsetzten, aber erstmal muß ich meinen neuen Computer zusammenbauen und einrichten.
  9. Interessant, daß es so eine starke Tendenz zu nur "mindestens 3" gibt, hätte ich so nicht gedacht. Mal sehen, ob ich auch eine 3er Gruppe aufstellen kann, die noch alle Aufgabenbreiche abdeckt. Das wird interessant.
  10. Hm, wenn man nur wenige Spieler hat, wäre es natürich auch denkbar, das jeder Spieler zwei oder drei verschiedene SCs für spezielle Aufgaben hat und das Team tatsächlich je nach Auftrag zusammen gestellt wird. Also, wirklich konsequent die SCs durchrotiert werden. Die meisten Spieler haben zwar mehrere Charaktere, aber in festen Runden wird mEn doch eher nur mit einem SCs pro Spieler und Kampagne gespielt, sofern keiner Hopps geht oder der Spieler wirklich unglücklich mit dem Charakter ist. Aber das ist eigentlich schonwieder ein ganz anderes Thema und nach gerade mal zwei Antworten schon OT zu sein, wäre ansatzweise ein neuer Rekord.
  11. Wow, ich komme mir gerade vor, als hätte ich meinen eigenen Rechner gehackt. Bevor die Hardware für meinen neuen Rechner (nach dem spontannen Laptoptod) kommt, hab ich die alte Desktop-Kiste, die sich seit ca. 5 Jahren einem problemlosen Windos Setup wiedersetzt und daher meistenteils nur dekorativ rumstand, nochmal mit Linux Live gebootet, bevor sie zerlegt wird, um neue Hardware einzubauen. - Und, hey, ich will verdammt sein, aber ich bin im Internet. Aber deshalb kann ich keinen echten Hacker ersetzten, was direkt zum eigentlichen Thema führt: Wieviele Leute braucht man eigentlich für ein Runenrteam, das alle relevanten Aufgabenbereiche ohne "Telefonjoker" abdecken kann? In den letzten Tagen gab es ja eine lebhafte Diskussion zum Theme "Spezialisten" und "Generalisten". Aber jetzt mal Butter bei die Fische, wieviele Leute braucht man wirklich? Shadowrun unterteilt sich ja immer schon grob in fünf große Bereiche: - Kämpfer (vercybert oder magisch, in den seltensten Fällen werde noch) - Erwachte (in erster Linie Vollmagier, machmal Aspektemagier, Adepten fallen hier nur technisch rein) - Hacker (klassische Decker oder TM, prinzipiell sowohl hier als auch bei den Riggern auch Adepten möglich) - Rigger (jetzt auch regelseitig wieder eigenständiger, auch wenn sie immer schon oft auch die Bastler im Team waren, im Gegensatzt zu vielen Deckern/Hackern) - Soziale Charaktere aka Face (neben den Kämpfern der zweite Haupteinsatz für Adepten, ansonsten auch gut 'Ware für zu bekommen) Auf den ersten Blick würde man jetzt natürlich sagen, daß ein gutes Team aus mindestens fünf Leute bestehen sollte, damit alle Aufgaben abgedeckt sind. Das wären dann die "Spezialisten". Aber stimmt das so? Ich persönlich halte auch vier (leichte) Generalisten für grundsätzlich ausreichend, wenn man auch mit fünf Leuten natürlich etwas breiter aufgestellt wäre, zumal nach der wieder eingeführten stärkeren Trennung von Deckern und Riggern. Lediglich drei Runner im Team halte ich hingegen für etwas eng bemessen, auch wenn natürlich viele Gruppen aus Spielermangle so über die Run(s)den kommen müssen. Also Punkt 1; was meint ihr, wieviele Leute mach mindestens für ein ausgewogenes Team braucht und Punkt 2; was für Charaktere würdet ihr auswählen, wenn ihr das komplette Runenrteam generieren solltet / dürftet. Was den letzteren Punkt angeht, würde ich mein 4er Team aus der letzten Edition mit leichten Anpassungen verwenden, gestehe aber ein, daß die Aufgabe mit 5 Leuten echt leichter abzudecken wäre. Runner 1: Cyberadeptische Kämpfer Ich steh zu meinen vercyberten Erwachten. Dieser hier ist in seinem Kerngebiet Kämpfer und kann sekundär Geisterwelt (bekämpfen) und Astralraum (Spurnelesen, Barrieren, Hüter, etc. supporten. Dazu die nötigen Skills, das Team zu führen. Runner 2: Aufklärer, Fahrer, Bastler und "Fernkämpfer" Hier muß ich das Konzept des Nullheads aufgeben und Cyberware einsetzen. Kernkompetenz dieses Charakters ist das Riggen und dabei als Fokus der Drohneneinsatz. Sekundäre Gebiete sind technische Aufgaben und die Kampfunterstützung aus größerer Distanz und/oder schwere Waffen. Runner 3: Voll(kampf)magier Kampfmagier weniger durch die Wahl der Zaubersprüche als durch sekundäre Fertigkeiten im mundanen Kampf. Natürlich drängt sich für dies Rolle ein Troll auf, ein Zwerg oder sogar Ork käme aber auch in Betracht. Kernkompetenzen sind natürlich alle magischen Aufgaben mit dem Schwerpunkt auf Spruchzauberei und solidem Umgang mit Geistern. Sekundäre Fertigkeiten im physischen Kampf mit Handfeurwaffen. Runner 4: Sozialer-TM Ja, klingt erstmal nach einem Wiederspruch, paßt aber eigentlich garnicht so schlecht zusammen, da beide Charaktertypen von guten gestigen Attributen leben und das körperliche etwas reduziert werden kann. Dieser Charakter hätte als Kerngebiet die Matrix und als zweites Standbein den Job als Face. Völlig im physichen Kampf verloren sollte er möglichst nicht sein, falls es die Punkte irgendwie hergeben. - Wenigstens "passiv". Dazu gibt es natürlich gewisse Basisfetigkeiten, wie z.B. Athletik und Heimlichkeit, die alle Charaktere ganz oder teilweise mit halbwegs brauchbaren Werten drauf haben sollten. Mit diesem Team sollte man schonmal ganz gut gewabnet sein, auch wenn ein weiterer Charakter die Sache natürlich abrunden würde. Hier würde ich zu einem Kampfdecker mit sekundären Riggeraufgaben tendieren, während der TM sich in dieser Fünfergruppe verstärkt auf den "Face" Aspekt verlegt. Aber man kann das ganze sicher auch völlig andersd angehen. Eure Meinungen und Ansätze täten mich echt interessieren.
  12. Ich seh das in erster Linie als Ergänzungsset, was man woanders mit reinmischt und nicht als Solosetting. Zusammen mit Fu z.B. ist es ganz interessant.
  13. http://www.smiliemania.de/smilie132/00004914.gif
  14. Bei Amzon ist Muchkin Impossible gerade für 62 oder 160 Euro zu haben. Ich glaube, da würde ich dann doch eher für knapp 30 Euro die englische Ausgabe nehmen, was immer noch viel, aber immerhin auch ein neues und kein gebrauchtes Set ist.
  15. Auch für dich gerne nochmal dieser Hinweis, da ich mich jetzt tatsächlich leicht beleidigt fühle, auch wenn der Post eigentlich garnicht für dich gedacht war. Wat'n driss. Charaktere mit zu niedrigen oder gar fehlenden Werten für Fertigkeiten, die sie laut Hintergrund eigentlich besser können müßten, kommen schlichtweg dadurch zu stande, das man selbst mit Karmagen keine echten Generalisten bauen kann, die wirklich von Start weg breit ausfgestellt sind und trotzdem eigentlich angebrachte Werte haben. Die niedrigen Werte sind aus reinem Punktemangel geboren und nicht etwa, weil man mit Karmagen so super-duper-über-SCs bauen kann. Und wenn du das nicht glaubst, kannst du dir auch gerne nochmal meine SR4 Alpha Crew ansehen. Wenn du mir dann unsterschwellig implizierend-verallgemeinderns immernoch unterstellst die Regeln in schändlicher Weise auszunutzen, fühle ich mich ernsthaft beleidigt. Und falls jetzt wieder dieses "das ist hier aber das SR5 Forum" kommt, sobald ich alle relevanten Bücher auf Deutsch vorliegen habe, kann ich vierer SCs auch als fünfer SCs nachbauen und vergleichen. Die o.g. Charaktere wurden von mir expliziet als Team generiert. (Wobei das ursprünglich nur aus den ersten vier davon bestand, weil sie aus einem Thread namens "Können 4 SCs alle Aufgabenbereiche abdecken?" entstanden sind und ich die anderne zwei später erstellt habe, um sechs Verleihcharaktre zu haben.) Natürlich überschneiden sich die Fähigkeiten teilweise stark, aber alle diese SCs haben ja auch den selben Hintergrund. (Was Teil des Konzeptes ist.) Trotzdem arbeiten sie als Team deutlich effekitver statt als Einzelkämpfer, weil jeder seinen Schwerpunkt hat. Dennoch würdest du sie nach deiner Lesart als schelcht gebaut betrachten, weil sie viele eher niedrige Skills statt wenige hohe haben. Ich hingegen empfinde sie so als deutlich runder, auch wenn ich einzene Werte durchaus zu niedrig finde, aber mehr als 750 Punkte bekommt man bei SR4 nunmal nicht. Zum Vergleich kannst du dir auch gerne die 2. Version weiter unten ansehen, die mit zusätzlichen 150 Karmapunkten und 100k Nuyen extra ausgestatte wurden. Diese Versionen würde ich tatsächlich als in Einklang mit dem Charakterhintergrund betrachten. - Aber das waren auch stinknormale Soldaten und keine Elitekämpfer. Wie gesagt, wenn ich alle relevanten SR5 Bücher vorliegen habe, baue ich die gerne nach 5er Regeln nochmal nach, aber ich weiß nicht, ob das für irgendeine Diskussion in diesem Forum überhaupt von Relevanz ist. Und sch*** ja, mir ist die gewisse Ironie bewußt, daß keiner der beiden "Fahrer" ein Vollzeitrigger mir passender Cyberware ist. Aber das ist Folge meines Konzeptes für dieses spezifische Team bzw. einzelner SCs und bedeutet keineswegs, daß ein "echter" Rigger nicht effektiver wäre.
  16. Ich sag ja nicht, daß alte urbane subterrane Anlagen unspannend sind. So eine Mine ist in meinen Augen aber nochmal ein spezielles Highlight, das natürlich entsprechend sparsam dosiert werden sollte. Kanalanlagen kann man hingegen mMn auch mal zweimal oder dreimal (mit ausreichend Abstand) auftauchen lassen, wenn der Schwerpunkt des Spiels in einem urbanen Umfeld liegt, wo die praktisch überall anzutreffen sind. Hey, warum nicht einfach beides einbauen, wenn man einmal beim Thema "Untergrund" ist. So ein Themenrun sozusagen.
  17. Und aus diesem Grund kann man einen Ex-Navy-Seal-SC nach den normalen Generierungsregeln auch schlichtweg nicht mit überzeugenden Werten bauen. Das beobachten wir doch seit Jahren und nicht wirklich erst seit SR4. Solche Charakterkonzepte tauchen immer wieder mal auf und wirklich überzeugen konnten die eigentlich noch nie. Aus spielmechanischer Sicht macht das auch absolut Sinn, schließlich sollen sich die Charaktere ja auch noch entwicklen können und nicht als best-of-the-best ins Spiel starten. Leider wiederspricht das aber ein wenig der Weltbeschreibung von Shadowrunnern als Spitze der Berufsverbrecher. Aber dieses Problem ist keineswegs irgendwas neues oder SR4/5 spezifisches.
  18. Ist natürlich eine Frage des Spielstils. Wenn man einen cineastischen Spielstil pflegt und sich mehr an 007 & Co. als Vorbild orrientiert, ist so ein Mine sicher ein deutlich exotischerer und interessanterer Spielort als ein alter U-Bahn Tunnel. Ist halt die Frage, ob man das Erleben spezieller Momente am Spieltisch in den Vordergrund stellt oder lieber einen etwas geerdeteren Spielstil bevorzugt. Wobei man natürlich nicht 007-Moment an 007-Moment reihen sollte, da sich das sonst abnutzt. Zwischendurch mal ruhigere Phasen einzubauen ist schon sinnvoll. Wäre hier durch die erforderliche Beinarbeit (eher leichter Einbruch beim Bergamt? z.B.) aber leicht umsetzbar.
  19. Okay, aber es wird wohl niemand erwarten, daß bei einem Zufallssystem und einem Baukastensystem am Ende wirklich vergleichbare Ergebnisse bei rauskommen, oder? Ich hatte eigentlich an System gedacht, wo man verschieden nicht-zufallsbasierte Generierungssysteme zur Auswahl hat. Wat'n driss. Charaktere mit zu niedrigen oder gar fehlenden Werten für Fertigkeiten, die sie laut Hintergrund eigentlich besser können müßten, kommen schlichtweg dadurch zu stande, das man selbst mit Karmagen keine echten Generalisten bauen kann, die wirklich von Start weg breit ausfgestellt sind und trotzdem eigentlich angebrachte Werte haben. Die niedrigen Werte sind aus reinem Punktemangel geboren und nicht etwa, weil man mit Karmagen so super-duper-über-SCs bauen kann. Und wenn du das nicht glaubst, kannst du dir auch gerne nochmal meine SR4 Alpha Crew ansehen. Wenn du mir dann unsterschwellig implizierend-verallgemeinderns immernoch unterstellst die Regeln in schändlicher Weise auszunutzen, fühle ich mich ernsthaft beleidigt. Und falls jetzt wieder dieses "das ist hier aber das SR5 Forum" kommt, sobald ich alle relevanten Bücher auf Deutsch vorliegen habe, kann ich vierer SCs auch als fünfer SCs nachbauen und vergleichen.
  20. Das mit dem alten Bergbauschacht klingt ziemlich cool. Vielleicht kann man die Runner ja auch direkt runter in so eine alte Mine schicken. Ist auf jeden Fall kein alltäglicher Plot, bietet viel Stoff für eine horrormäßig (Giftgeister?) angehauchte Story und man kann diverse Hürden (Giftmüll, evtl. sogar strahlend = Schutzanzüge nötig, die man besser nicht beschädigen sollte, Gefahren durch Grubengas, keine funktionierende Technik wie Aufzüge, Förderbänder, Kommunikation (!), etc. mehr und anderes) einbauen. Um überhaupt runter in den Schacht zu gelangen bzw. den überhaupt erstmal aufzuspüren, braucht es schon einiges an Vorbereitung und dann kann man die Runner unter der Erde mal so richtig ins Schwitzen bringen. Das kann man durchaus auch mit einer realtiv frisch erstellten Truppe machen, wenn die Gefahren durch echte Gegner letztlich weniger real/groß sind als persönlich wahrgenommen und die bedrohliche Stimmung mehr der überdrehten Fantasie und unheimlichen Kulisse geschuldet ist. Das hat durchaus Potential für einen epischen Run, an den man sich auch in ein paar Jahren noch erinnern wird.
  21. Kommt drauf an, was man unter "ausbalanciert" versteht. Vergleichbare Archetypen sollten natürlich nicht zu extremen Diskrepanzen führen. Aber wenn man völlig verschiedene Charakter am Spieltisch sitzen hat - z.B. einen Magier und einen Hacker - ist es nunmal nicht wirklich möglich, diese rein wertetechnisch auszuballanzieren, weil sie schlichtweg nicht wirklich vergleichbar sind. Hier muß die Balance durch die Spielwelt bzw. stellvertretend den SL erfolgen, dessen Aufgabe es ist, die verschieden Charakter möglichst gleichermaßen zu fordern. - Das selbe Prinzip funktioniert übrigens mMn auch wunderbar, wenn man in der gleichen Runde einen Starcharakter und einen 500 Karmacharakter sitzen hat. - Aber, um auf die Forderung nach der Balance zurück zukommen, ich finde ein System schlecht, bei dem ich zwei Straßensamurai bauen kann, die lediglich aufgrund eines unterschiedlichen Gernerationssystems erhebliche Kompetzenunterschiede haben. - Wobei hier die Balance vermutlich in den meisten Fällen eh dran scheitern wird, daß man diverse verschiedene Wege hat, seine Cyberaufrüstungen zusammen zu stellen. Spätestens nach den ersten paar Runs werden sich da eh die gemeinsammen Weg trennen. Trotzdem halte ich ein einzelnes - gutes - Erschaffungssystem für die bessere Wahl, als mehrer halb-gare System anzubieten, die den selben Charakter zu völlig unterschiedlichen Werten führen. Eherlich gesagt kann ich spontan nichtmal ein Rollenspiel (außer SR) bennen, daß überhaupt mehr als ein Erschaffungssystem anbietet, aber ich habe tatsächlich auch nur 3 RPGs gespielt und vielleicht nochmal doppelt soviele im Schrank stehen. Das Anforderungsprofil muß doch auch irgendwie mit einem System zu erfüllen sein. Wobei man natürlich darüber philosophieren könnte, ob optionale Regelerweiterungen im Prinzip nicht auch schonwieder ein alternatives System darstellen. Andererseits basiert das Karmasystem natürlich auf den Regeln zur Charakterentwicklung. Man muß also nur ein System sowohl für die Erschaffung als auch für die Verbesserung von Charakteren lernen und nicht zwei verschiedene. - Wobei letzteres natürlich bei den meisten RPGs so sein dürfte.
  22. Ausballancierter Charakter sind doch eh nicht wirklich machbar, egal in welchem RPG. Und in SR schonmal garnicht. Wie sollen so grundlegend verschiedene Charakter wie Cyberkämpfer, Magier oder TMs jemals vergleichbar sein? - Was ich im übrigen weder erwarte noch verlange. - Aber wenn man unbedingt mehrere Erschaffungssysteme anbieten will, erwarte ich eigentlich schon, daß ein spezifischer Archetyp in allen Systemen am Ende (ver)gleich(bar) aussieht. - Und genau das ist bei SR dummerweise nicht gegeben. Wenn ich den selben SC mit drei verschiedenen Generierungssystemen baue, kommen teilweise deutlich abweichende Datensätze an Charakterwerten dabei heraus. Und das sollte mMn einfach nicht sein. Und ja, wenn das wirklich systemimmanent sein sollte, gehört dieses System abgeschafft! Es muß doch möglich sein, die Flexibilität die mehrere Generierungssysteme bieten auch mit einem einzigen System zu erreichen. Das ist doch jetzt keine übertriebene Erwartungshaltung, oder?
  23. Warum habe ich allmählich das Gefühl, daß es eine blöde Idee seitens eines RPG Designers ist, überhaupt mehr als ein System zu Charaktererschaffung zu implementieren...
  24. Also, ich hab damals meinen Charakter von 3 nach 4 portiert, indem ich ihn nach 4er Regeln komplett neu gebaut habe. (Karmagen) Da ich eine genaue Aufzeichnung über verdientes Geld und Karma habe, hab ich das dann anschließend komplett neu ausgegeben unter Nutzung aller SR4 Regelwerke. Und ja, der Charakter war natürlich nicht 1:1 der selbe. War es deshalb unrund? Nein, auf keinen Fall. Werde ich das demnächst mit SR5 genauso machen? Ja, definitiv!
  25. Ah, ich glaube, ich muß in dem Rigger V Thread mal einen Vorschlag für eine neue Fahrzeugmod in der deutschen Ausgabe posten: Bremsraketen!
×
×
  • Create New...