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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Nanu, wo ist den der Anfang der ganzen Geschichte abgeblieben? Ich meinte eigentlich das ganze mit den Steuern, SINs, Schwarzgeld-PDFs, etc. weil ich das tatsächich ein interessantes Thema finde, was man wirklich mal ernsthaft anschneiden könnte. Und der Post von Konstantin ist doch on-topic. - Also neh, da ist aber was ordentlich schief gegangen beim Aufteilen.
  2. Finde die kleine Nebendisussion abseit vom Rumflachsen durchaus interessant. Wäre toll, das mit der großen Moderatorenschere in einen eigenen Thread auszulagern @Medizinmann.
  3. Warum? Was hast du denn gegen staatlich ähm konzernlich geförderte Geldwäsche einzuwenden? Besser kann man es als Shadowrunner doch garnicht antreffen. Dem Konzern ist es doch sowas von egal, womit der Steuerzahler sein Geld verdient hat, solange er brav seine Prozente abdrückt. Und mir ist gerade auch klar geworden, warum man alle seine Schatteneinkünfte brav versteuern muß: Als Runner weiß man ja nie, ob man nicht beim letzten Run von seinem eigenen Konzern angeworben wurde und wehe, wenn dann nicht alles bis auf den letzten Nuyen korrekt in der Steuererklärung auftaucht und es da Differenzen zur Buchhaltung der konzerneigenen Schwarzen Kasse gibt. Dann gibt es aber richtig Ärger...
  4. Sorry, ich muß nochmal Doppelposten, aber sonst bekommt keiner mit, daß es hier einen aktuellen Hinweis gibt, der für den einen oder anderen evtl. relevant sein könnte. Wenn ihr in den nächsten Tag noch zur Spiel in Essen fahren sollte, tut den armen Jungs von Chessex den Gefallen und fragt nicht als x-te( r) nach den Spiel-Sonderwürfeln. Leider gibt es diese super nicen Würfel dieses Jahr (und wohlmöglich auch in Zukunft) nicht mehr, weil Pegasus jetzt Messe-Merch vertreibt und Chessex keine Würfel mit dem Messelogo mehr machen darf. Leider sind die Wüfel von Pegasus im Vergleich zu den gewohnten Chesses Würfeln ziemlich häßlich (einfarbig so weiß-beige) und afaik auch nur bedruckt statt gelasert. (Dafür gibt es einen relativ schlichten Leder-Würfelbecher mit Messelogo drauf dazu.) Hab mir die geschenkt. Aber die die Tasse ist ganz nett. Aber mehr als eine braucht man davon jetzt auch nicht wirklich, also mal sehen, was es nächstes Jahr an alternativen Erinnerungsstücken gibt. Die T-Shirts würde ich nicht ernsthaft empfehlen. Erstens geht Weiß einfach mal garnicht und mit der Figur vorne drauf kann man sich ja wohl nirgendwo außerhalb der heimischen Brettspielgruppe blicken lassen, ohne schräg angesehen zu werden.
  5. Und schon wieder ist ein Jahr um, kaum zu fassen. Auch wenn es sich um keine Convention handelt, steht uns diese Woche wohl ganz eindeutig eins der Highlights im Spielekalender ins Haus: Die Spiel in Essen Ursprünglich war meine Idee, am Freitag mit dem Fahrrad zur Messe zu fahren und von da aus im Anschluß gleich die Essener Critical Mass am Abend mitzufahren. Da meine CM-Truppe sich diesen Monat aber für Düsseldorf entschieden hat, wird es wohl drauf hinaus laufen, schon am Donnerstag per Bahn zur Messe zu fahren und Freitag Nachmittag dann gen Düsseldorf zur dortigen Critical Mass zu radeln. Am WE ist mir die Messe einfach zu voll, zumal wenn man ein paar Worte mit den Ausstellern wechseln möchte. Leider werder ich damit vermutlich die meisten von euch verpassen, die hinfahren, schätze ich mal. Und was die richtigen Cons betrifft, steht ja am ersten November WE die Herbst Klingen Con in Remscheid Lennep ins Haus. - Warum ist die Klinge neurdings eigentlich immer direkt am Tag nach der Critical Mass bei uns in Wuppertal? Zufall oder Verschwörung?
  6. Hm, okay. Klingt einleuchtend. Ja, ein paar alte Bekannte hab ich da drinnen wieder gefunden und tatsächlich auch ein paar neue Spielzeuge. Aber irgendwie waren im Arsenal doch alle möglichen Ausrüstungssachen für diverse Zwecke drinnen. Aber sei's drum. Die werden früher oder später schon irgendwo wieder auftauchen. Momentan bin ich total happy, daß es endlich anständige Segelboote gibt.
  7. Klingt absolut vernünftig, aber die Regeln sprechen leider tendenziell eher dagegen. Aber ich hab sie auch erst 3x gelesen und vielleicht was übersehen.
  8. Haben sie das wirklich? Ich meine, von den Regeln her ist Deltaware ja jetzt weitaus leichter / günstiger zu bekommen, als früher. (Wurde ja von Edition zu Edition immer günstiger.) Aber wurde der Fluff auch angepaßt? Also das ganze mit "man muß eine Deltaklink finden und die sind selten und sehr wählerisch bei der Aufnahme ihrer Kunden." Diese Aussage paßt ja irgendwie absolut nicht mehr zu den tatsächlichen Regeln. - Naja, muß ich mich mal in die fluffigen Teile vom Bodyshop einlesen, wenn ich ich durch den Crunch gearbeitet habe. Meine letzte feste SR Spielrunde ist ca. 10 Jahre her. Bin aktuell reiner Gelegenheitsspieler. - Naja, oder vielmehr will es wieder werden, nachdem ich die letzten zwei oder drei Jahre garnicht gespielt habe bzw. zwischenzeitlich nur bei den Schockwellenreitern (rip) online aktiv war. Gibts auf der Klinge keine Kaffeeflat? Da sind zwei Yin und Yangs in mir, die zwischen Power und Bauer schwanken. Tatsache. Glatt übersehen, daß die abgeschafft wurde. Kann passieren, wenn man sich zeitgleich durch 8 und bald 9 Regelwerke wühlt. ---- Kleines Statusupdate: Ich wühle mich durch die Regeln. Aktueller Schritt ist die Ausrüstung zusammen zu stellen und zu sehen, wie es sich mit den Ressourcen ausgeht und ob ich evtl. noch Startkarma in weiter Ressourcen umwandeln muß oder das für Steigerungen ausgeben kann. Kann langsam keine Tabellen und Preislisten mehr sehen. Zunmal die Modregeln die eine oder andere Frage aufwerfen, obwohl sie doch eigentlich vereinfacht sein sollten. Irgendwie hab ich auch das Gefühl, daß die Bücher deutlich weniger Kontent liefern, als die 4er Bücher. Gerade das Kreuzfeuer ist da enttäuschend. Außer Waffen und Panzerung findet sich da ja kaum Ausrüstung drin. Wohin sind die ganzen Spielzeuge aus dem Arsenal abgewandert? - Und ich meine jetzt nicht die Fahrzeugsachen.
  9. So, ich hab mir jetzt alle 4 Seiten durchgelesen, aber die ursprüngliche Frage wurde nur bedingt beantwortet: Was kann man an einer Waffe noch modden, die ab Werk schon "Dinge" eingebaut hat? Ich halte mal fest: Im GRW ist für alle Waffentypen festgelegt, wo sie Zubehör aufnehmen können. Und zwar an einem, zwei oder allen der drei Punkte Lauf, Oben und Unten. Das Smartlink gibt es zusätzlich alternativ intern ohne dafür weiter Regeln aufzuführen. (Hier auch nicht wirklich nötig.) So, jetzt kommt das Kreuzfeuer ins Spiel: Danach haben Waffen jetzt 6 Aufnahmepunkte für Zubehör. Wie gehabt Lauf, Oben und Unten, dazu noch Seite, Schaft und Intern. Weiterhin gelten aber die Beschränkungen der Punkte aus dem GRW. Die neuen hingegen sind offenbar für alle Waffentypen verfügbar. Intern kein Problem, bei Seite kann ich mir auch noch vorstellen, das die alle Waffen haben aber bei Schaft wird es schon kompliziertet. Kann ich da nur war dran bauen, wenn schon ein Schaft vorhanden ist. (Z.B. ein Schockpad) Was muß ich aber machen, wenn ich eine Schulterstüze selbst anbauen will? Dafür finde ich irgendwie keine eindeutige Regelung. Offenbar gibt es die abstuse Situation, daß man eine Schulterstüze an eine Hold-out Pistole bauen könnte. Denn welche Waffentypen welche der drei neuen Montagepunkte haben (oder halt auch nicht) habe ich irgendwie nicht gesehen. Jetzt kommt wieder die ursprüngliche Frage ins Spiel: Was ist eigentlich mit "Dingen", die eine Waffe schon ab Werk hat? Es gibt einerseits Zubehör und andererseits Modifikationen. Einen Unterschied macht das aber eigentlich nicht. Beides kann nur 1x an einen Aufnahmepunkt gepackt werden. Andererseits steht aber auch nirgendwo ausdrücklich, daß man einen Aufnahmepunkt nicht mehr nutzen kann, wenn da schon was ab Werk verbaut ist. (SR4 hatte da andere Regeln, die sich aber nur bedingt vergleichen lassen.) Zumal mache Waffen diese Regel ab Werk ja selber schon brechen. Hier kann man natürlich mit GMV herangehen und das meiste selber von Fall zu Fall regeln, aber eine klar Regelung wäre doch irgendwie schön gewesen. So muß man irgendwelchen Crunch in Formulierungen wie "intern" oder "(auf/unter)montiert" interpretieren, die eigentlich eher fluffig rüberkommen. Warum zum Teufel gibt es da nicht eine kurze, übersichtliche Tabelle im Regelwerk? Konkreter Fall: Die hier so innig diskutierte Ingram Smartgun kommt mit einem internen Smartlink daher. Bedeutet das jetzt, daß der interne Montagepunkt belegt ist und man kein elektronisches Feuer (warum steht das eigentlich im Harte Ziele, war doch früher im Arsenal enthalten? *narf*) mehr einbauen kann? Gleichzeitig steht im Fluff aber, daß diese Modifikation idR mit einem entfernten Abzug kombiniert wird und ohne Smartlink dann nicht wirklich funktioniert. - Ja gut, muß man dann das passende Smartlink immer oben drauf montieren? Kleiner OT Einschub zum Thema Schalldämpfer und Gasvent bei der Smartgun: Im 4er Regelwerk stand ausdrücklich, daß man beides verbauen aber nicht beides gleichzeitig verwenden kann. Unter 3 hatte die Smartgun tatsächlich keinen Schalldämpfer, aber ich bilde mir ein, daß sie den unter 2 und evtl. auch 1 hatte. Leider stand die Smartgun aber damals noch nicht im GRW und die Straßensamurai Kataloge hab ich nicht. Was ich aber noch viel irritierender finde ist, daß man der Smartgun bei SR5 die einziebare Schulterstüze 'geklaut' hat, die witziger Weise aber auf dem Bild im GRW noch vorhanden ist. Ob man die als Zubehör wieder anbauen kann, bleibt aber irgendwie unklar. (s.o.) Ich fange langsam an, daß 5er Regelwerk zu hassen. Es gibt echt gute Ansätze, aber viele Dinge sind einfach so schwammig formuliert, daß man einfach nicht weiß, woran man jetzt genau ist. Im besten Fall kann man es sich irgendwie zurechtknobeln, wobei Vorkenntnisse aus früheren insb. der 4. Edition teilweise sehr hilfreich sind. Aber ob man dann noch kompatiebel mit Spielern anderer Gruppen ist, steht auf einem anderen Blatt. So, was wollte ich jetzt eigentlich konkret wissen? - Ah, ja. Meine über alles geliebte Smartgun. Was kann ich da eigentlich noch dran herumbasteln? Irgenwas oben drauf, an die Seite und hinten eine Schulterstüze dran? Unter dem Lauf ist gemäß GRW für alle MPs nicht möglich und der Lauf ist ab Werk sogar schon zweimal belegt. Und das interne Smartlink schließt die Modifikation "elekronisches Feuer" wohl leider auch aus, weil das ja ebenfalls intern ist. - Ich frage mich langsam, ob man mit den ganzen schönen Zubehörsachen und Mods überhaupt "sinnvoll" rumspielen kann oder ob diese eigentlich gute Vereinfachung der Mod-Regeln nicht total übers Ziel hinausgeschossen ist.
  10. Und ich dachte schon, es läge an mir... Also, fassen wir zusammen: Metatechniken kann man wahrscheinlich RAI mit den erweiterten Regeln nur noch erwerben, wenn man in die entsprechende Schule initiert. Abgesehen davon, daß die Schule für manche Rituale (und Verzauberungen?) Vorraussetzung ist, haben Schulen ansonsten regeltechnisch keine weiteren Auswirkungen. Man kann auch ohne weiteres in mehrere Schulen initieren, um an breiter gefächerte Metakräfte zu kommen. Oder halt, wenn man bestimmte Rituale erlernen (dürfen) möchte. Unabhängig davon haben manche weiterführenden Metatechniken wie schon in der letzten Edition Grundtechniken als Vorraussetzung. (Z.B. Aura Maskierung und Erweiterte Maskierung) Weggefallen ist hingegen die Möglichkeit, zusätzliche Metakräfte für 15 Karmapunkte bis zur Höhe des Magieattributes zu kaufen, wie noch unter SR4. Man bekommt maximal pro Initationsgrad eine Metatechnik und kann darauf sogar zu Gunsten von Ritualen verzichten, meine ich irgendwo gelesen zu haben. - Alles in allem fand ich die alte Regelung ausgewogener. Jetzt wird man wieder zu "unrunden" Initatengraden gezwungen, wenn man mehr als ein zwei, drei Metatechniken lernen will, was vermutlich zu Magiern mit hohen Inigraden aber "niedrigem" Magieattribut führen wird. Und was die Sache mit der Karmakostensenkung angeht: Wenn man gerade 10k über hat, kann man eigentlich immer 10% Initationskosten sparen (in Abstimmung mit dem SL; wenn man gerade in einer Wüstenkampagne tief in Afrika steckt, wohl eher nicht) und das auch beliebig mit einer magischen Gruppe (die nicht mit der Lehrinstitution übereinstimmen muß) und/oder einer Prüfung kombinieren. Puh... Hätte man das nicht genau so in einen kleinen Infokasten packen können.
  11. @Medizinmann: Ist das okay, wenn ich hier in meinem eigenen Thread doppelposte, wenn ich gedanklich ein neues Thema anspreche und seit dem letzten Post ein halber Tag vergangen ist? ---- Also folgendes: Ich hab mir Gedanken über das Thema "Detaware Exzess" gemacht. Das gefiel mir nicht so richtig. Nach den neuen Regeln ist das zwar alles total abgedeckt, kam mir aber trotzdem nicht so ganz geheuer vor, ohne irgendwelche Nachteile quasi komplett auf Deltaware umzusteigen. Hatte so einen Hauch von PG für mich. Andererseits ließ sich das auch nicht wirklich vermeiden, wenn ich den Charakter annähernd so erhalten will, wie er unter SR4 vercybert war. Die einzige Alternative wäre halt, noch einen Essenzpunkt zu opfern. Wäre zwar möglich, möchte ich dann aber eigentlich doch nicht wirklich. Und würde so ganz ohne Deltaware vermutlich eh immer noch nicht ausreichen. Deshalb bin ich auf folgende Idee gekommen, den Charkaterhintergrund quasi off-screen zwsichen SR4 und SR5 Zeitlinie zu erweitern. Folgendes stelle ich mir dabei vor: Punkt 1: Wulf ist bei seinem Bergungsjob über einen "Fund" gestolpert, der einen größeren Cashflow in die Kasse gespühlt hat. Punkt 2: Kurz drauf ist die KFS Kriese voll ausgebrochen. Punkt 3: Wulf hat beschlossen, sich von seiner Nanoware (war eh nicht viel, aber immerhin) zu trennen und im selben Zug seine sonstige Ware mal(wieder) SOTA-mäßig auf den neusten Stand zu bringen. Punkt 4: Wulf wohnt ja in Neu Monaco und Marseille ist nicht weit entfernt. Da gibt es eine Deltaklinik von SK. Punkt 5: Jetzt kommt der große Bluff. Wulf war ja bis zu seinem 13 Jebensjahr SK Konzernbürger. Nachdem er abgehauen ist, ließ ihn sein Vater aus rechtlichen Erwägungen später für tot erklären. Wulf ist es jetzt gelungen, mit Hilfe eines Hackers, diesen Status zu ändern und seine SK SIN unter Bildung eine netten Legende zu reaktivieren. Damit ist er dann ganz dreist in die Deltaklink maschiert. Punkt 6: Jetzt kommt der Haken. Beim Aufräumen nach der Aktion ist was schief gelaufen. Wulf ist es nicht gelungen, seine SIN wieder los zu werden. Das schlägt sich regeltechnisch im Nachteil "Konzern SIN" oder wohl eher "eingeschränkte Konzern SIN" wieder (ohne dafür Punkte zu bekomme, ist ja klar). Und wäre das nicht schon genug, verfügt SK jetzt auch noch über ein ziemlich genaues und aktuelles Dossier über ihn. Tatsächlich ist er unfreiwillig zu einer Art Asset der Abteilung 'Südfrankreich' geworden. Ob sich das irgendwie in was regeltechnisch greifbarem äußert, muß ich mal sehen. Fazit: Wulf bekommt seine Detaware ohne das ich outgame die Ware (doppelt) bezahle, die er zwischen der Generierung und Portierung ja eigentlich in einer niedrigeren Stufe hatte. (Muß ich nach den Regeln natürlich auch nicht, fühlt sich aber trotzdem etwas nach cheaten an.) Die Deltaware baue ich mit den erspielten Ressourcen nach 5er Regeln ein. Als Ausgleich bekommt er ohne Punktegewinn den Nachteil Konzern-SIN und Dossier (SK) verpasst und evtl. noch etwas, was seine neue Beziehung zum Konzern verdeutlicht, wenn ich was passendes finde. Sonst muß das über Fluff laufen, geht ja auch. Klingt das okay oder immer noch zu PGig? Der SIN Nachteil ist ja auch nicht ganz unumstritten. Aber da ich den quasi im Spielverlauf und ohne Karmagewinn bekomme und damit auch noch finanzielle Einbußen in der Zukunft verbunden sind, finde ich das eigentlich okay. Ganz zu schweigen, von den potentiellen Auswirkungen auf den Ruf, wenn sich das jemals auf der Straße rumspricht.
  12. Ich trete mal kurz der Nekromantenschule bei... Nee, im Ernst. Ich hab zwar die deutsche Ausgabe vorliegen, aber ich versteht das Konzept der magischen Schulen einfach nicht. Was bringen mir die? So wie ich diesen Thread hier verstehe, braucht man die, um Rituale zu lernen und sonst eigentlich für nix und weitere Vorteile brigen die eigentlich auch nicht? Metakräfte darf man auch ohne sich einer Schule anzuschließen lernen? Oder muß man ggf. mehrere Schulen drauf haben, um an die gewünschten Metakräfte zu kommen, was prinzipiell zwar kein zusätzlichen Kosten verursacht, aber eigentlich auch kaum Vorteile bringt. Der Begriff "magische Schule" steht ja wohl nur für eine Form der Herangehensweise an die Magie und nicht für eine konkrete Unterichtsinstitution. Von daher besteht auch keine Verbindung zum Unterricht, der die Initationskosten um 10% senke, oder? Und, btw, wie funktioniert der eigentlich? Einfach nur die 10k zahlen? Aber wozu dann der Hinweis mit der Dauer von 5 Wochen? Ist das nur für die Lernzeiten wichtig oder muß man noch irgendwie beachten, wie lange die Initation eigentich dauert? (Bestimmte Prüfungen jetzt mal außen vor gelassen, die man ja laut Regeln auch noch damit kombinieren kann.) Ich hab in allen bisherigen Editionen von SR Magier gespielt, aber für diese Regeln bin ich offenbar irgendwie zu blod.
  13. Ich Depp hab vergessen, meine PNs zu sichern. Jetzt steh ich blöd da, weil mir outgame Infos zu der kleinen 'Abholservice aus Rußland' Aktion fehlen. Entweder hab ich das nicht aufgeschrieben oder irgendwo abgelgt, wo ich es gerade nicht wiederfinde.
  14. Alles klar, dann packe ich wohl noch einen Teil der verbleibenden Startkarmapunkte auf die gewählten Fertigkeitengruppen drauf und baue dann erstmal die "gespielte" Version, um zu sehen, ob ich evtl. noch Ressourcen benötige. Manchmal können auch kleine Zahlen einen großen Unterschied ausmachen. Axo, gibt es noch einen Tip zum Thema "Initiation". (s.o.) So einen 100%igen Überblick mit diesen Schulen/Wege/whatever hab ich noch nicht. Wird aber wohl drauf hinauslaufen, daß ein, zwei, maximal drei Metatechniken aus der 4er Inkarnation wegfallen.
  15. Schritt 1 - Wizkid - under construction - Metatypus: Homo Sapiens Sapiens Magie: Nordischer Vollzauberer Attribute Konstitution: 4 Geschicklichkeit: 3 Reaktion: 3(4) Stärke: 3 Charisma: 4 Intuition: 3 Logik: 3 Willenskraft: 4 Edge: 4 Magie: 3 Essenz: 5,04 Physische Initiative: 1W6+7 Astrale Initiative: 2W6+6 Körperliches Limit: 5 Geistiges Limit: 5 Soziales Limit: 6 Körperlicher Schadensmonitor: 10 Geistiger Schadensmonitor: 10 Vorteile Schutzgeist (Odin / Weiser Krieger) Zweisprachig Biokompatbilität Beidhändigkeit Ein Bißchen von Allem Sprachtalent Nachteile Implantatbedingte Imunschwäche Leichte Allergie gegen Morphine/Opiate Voreingenommen gegenüber Christen Aktive Fertigkeiten Hexerei 3 Beschwören 1 Askennen 2 Waffenloser Kampf 2 Klingenwaffen 2 Schnellfeuerwaffen 2 Pistolen 3 Ausweichen 2 Wahrnehmung 3 Athletik 2 Heimlichkeit 2 Einfluss 1 Übereden 1 Vorführung 2 Bodenfahrzeuge 2 Wissensfertigkeiten Underground Clubszene 3 Gangstrukturen 3 Rockmusik 2 Combat Biking 2 Polizeitaktiken 2 Magietheorie 1 Parazoologie 1 Parabotanik 1 Germ. / Nord. Mythologie 3 Englische Literatur 1 Frühgeschichte 2 Mittelalterliche Geschichte 2 Sprachen Deutsch: M1 Englisch: M2 Latein 2 Französisch 4 Zauber Betäubungsblitz Levitieren Manablitz Physische Maske Trideotrugbild Verbesserte Unsichtbarkeit Cyberware (alles Alphagrad) Cyberaugen (St.3) - Bildverbindung - Augenrecorder - Infrarot - Restlichtverstärker - Sichtvergrößerung - Blitzkompensator - Smartlink Dermalpanzerung 1 Reaktionsverbesserung Connections (Einfluß/Loyalität) Sally Grisham; Taliskrämerin / Hermetikerin ( 2/5 ) Long John Silver; Ganganführer ( 4/3 ) Bruce Wagner; Schieber ( 5/2 ) Chang Li; Straßendoc ( 3/1) Vivien Barnes; Clubbesitzerin ( 4/3 ) Ausrüstung / Ressourcen: 156.800 verbleibend !!!Wichtige Anmerkung!!! Anmerkung vorneweg: Ich habe noch nicht die kompletten 800 Karmapunkte der Charaktergenerierung ausgegeben. Wenn ich mich nicht verrechnet (und nichts vergessen) habe, sollten jetzt noch 111 Karmapunkte übrig sein. Die Attribute möchte ich am Start nicht noch weiter erhöhen. Zum einen kommt dann ja im "Spielverlauf" noch Ware oben drauf und zum anderen kostet die Steigerung bei Karmagen ja eh das selbe wie ggf. später. (Außerdem waren sie unter SR4 auch nicht höher.) Also keine Min-Max Verlockung an dieser Stelle. Vorteile und Zauber sind ausgeschöpft und die Connections entsprechen dem ursprünglichen Charakter bzw. sind ja auf maximal 7 Punkte pro Connection beschränkt. Bleiben also noch Fertigkeiten oder zusätzliche Ressourcen. An erspielten Ressourcen kommen später nochmal rund 2,36 Millionen dazu. klingt viel (und ist es auch), aber entspricht "nur" einem Schnitt von rund 26k pro Run. Außerdem stehen 511 erspielte Karmapunkte (Schnitt von 5,7/Run) zur späteren Verfügung. So nächster Punkt: Die Cyberware wird später ersetzt, wieder entfernt bzw. aufgerüstet. Da der Charakter aber vernünftig gebaut werden soll und ich hier nicht mit einem virtuellen Startcharakter schummeln möchte, verbaue ich "Startware", die sich nahe an der ursprünglichen Charaktergenerierung noch unter SR3 orrientiert sich gleichzeitig aber auch ingame halbwegs gut wieder entfernen läßt. Das ich mich allerdings etwas zurückhalte, räume ich ein. Paßt aber irgendwie zum ursprünglichen Straßenhintergrund nach der Flucht aus dem Konzernleben als Jungendlicher, finde ich. Hatte unter SR3 immer gewisse Probleme mit der ingame Herkunft des großen Startkapitals. So und zum Schluß noch eine Regelfrage: Ich bin mir nicht sicher, wie ich "Ein Bißchen von Allem" genau verstehen soll. Es heißt da, alle Fertigkeiten bis Stufe 5 kosten pro Stufe einen Karmapunkt weniger. Schließt das Fertigkeitengruppen aus und Wissensfertigkeiten ein? (Das der Vorteil nicht bei der Generierung zum Tragen kommt, ist mir bewußt.) Ah, moment. mir fällt noch eine zweite Regelfrage ein: Mit dem Vorteil "Sprachtalent" bekommt man u.a. pro eingesetztem Punkt für Sprachen zwei Punkte bei der Charaktererschaffung. Liege ich da richtig, wenn ich das nur auf die Freien Wissenspunkte von In+Logx2 und nicht auf zusätzlich eingesetzte Karmapunkte beziehe?
  16. Das erste Schattenhandbuch hab ich auch nicht, sorry. Einziger Tip wäre spontan, bei Google mal etwas weiter zu Blättern. Den Shop mit dem Schattenhandbuch 2 hab ich auf Seite 5 oder so der Suchergebnisse entdeckt. Das Buch ist laut Statusupdate sogar schon versendet. Die haben da, btw, auch noch ein paar 4er Quellenbände reduziert im Shop.
  17. 35€ bei Amazon Maketplace kam mir auch etwas hoch vor. Hab jetzt tatsächlich einen Shop ergoogelt, der es angeblich noch auf Lager hat und zum regulären Preis verkauft. Laden sieht seriös aus. Ich denke, im schlimmsten Fall wird es doch nicht mehr lieferbar sein und es gibt das Geld zurück. Und falls ich das Schattenhandbuch (2) echt noch für 23,95 inklusive Versand bekommen sollte, hab ich ziemlich Glück gehabt. - Bin ja leider irl nicht so ein Multimillionär wie mein Shadowruncharakter. Nachtrag Ein erster Überschlag ergibt grob folgendes: Cyberware 3.0 Essenzpunkte ~112.000 (plus fehlendes Headwarekomlink) - Das kann ich ja theoretisch mit den neuen Regeln locker komplett als Deltaware nehmen und komme vermutlich billiger weg als bei SR4 mit Betaware Bioware 3.33 Essenzpunkte mit Biokompatibilität 253k normale und 213k kultivierte Bioware Gentech 0.6 Essenpunkte und 132.500 Nuyen Wenn ich die Cyberware komplett in Delta und die Bioware komplett in Betagrad nehme, liege ich bei einem Essenzverlust von 4,32 also eigentlich noch 0,32 zu hoch. Irgendwie kommt mir soviel Deltakram übel PG mäßig vor, aber was bleibt mir anders über, wenn ich den SC annähernd so erhalten will, wie es mit der 3. und vor allem auch 4. Edition möglich war? Auf "Prototyp des Transhumanismus" hab ich ganz bewußt verzichtet, weil es das 2042 schlichtweg noch nicht gab. Der Punkt ist halt, daß ich das mit der Deltaware durch die massiv gesunken Kosten vermutlich locker bezahlen könnte. Ist ja billiger als Betaware unter SR4. (Verfügbarkeit ist ein ganz anderes Thema, aber die Ware ist zu ca. 95% legal.)
  18. So, ich arbeite mich immer weiter ein. Die Fertigkeiten wurden ja doch etwas durcheinander gewirbelt. Mein Hauptproblem ist gerade aber ausgerechnet mein Spezialgebiet die Magie. Der Themenkomplex "Initation" verwirrt ich noch leicht. Wie genau ist das jetzt mit diesen Magieschulen? Der Hauptgewinn dadurch scheint ja eine zusätzliche kostenlose Metatechnik zu sein. (Und die Möglichkeit zusätzliche Metatechniken zu kaufen, wurde scheinbar wieder gestrichen, aber das war afair eh eine optionale Regel, oder?) Aber kann man dann nur noch Metatechniken lernen, die jeweils der Schule zugeordnet sind? Und kann man die Höheren Künste, also neue Metatechiken aus dem Straßengrimoire, eigentlich auch alleine lernen? Und dann ist da noch die neue Karmareduzierungsmöglichkeit durch ein "Studium". Ist ja laut Regeln mit den anderen Methoden kompatibel. Aber muß man noch was anderes machen als für den 5-wöchigen Kurs 10k zu zahlen (und die Zeit einzuplanen)? Die Infos dazu sind irgendwie etwas dürftig. Oder hab ich was überlesen? Ansonsten sieht das Projekt Portierung schon recht gut aus. Mal durchrechnen, ob ich das mit der Ware und meinen Vorstellungen unter einen Hut bekommen. Ich kann noch nicht abschätzen, wie sich veränderte Grundpreise und Modifikatoren für Höhere Grade auswirken. Ich möchte aber eigentlich auch nicht unbedingt massiv auf Deltaware zurückgreifen, wenn es sich vermeiden läßt. Vor allem hab ich immer das Gefühl ein wenig zu cheaten, wenn ich so Billigware wie z.B. eine Datenbuchse in Deltagrad verbaue und die Sachen, wo es in-game echt Sinn machen würde aus Kostengründen dann nur in Beta oder gar Alphagrad nehme. Axo, kurz was anderes: Was war eigentlich der ursprüngliche Preis vom Schattenhandbuch? So Mondpreise werd ich sicher nicht dafür zahlen.
  19. Ah, also genau das Buch, was ich nicht habe. Hatte das aber auch irgendwie als 4er Buch im Kopf. Jetzt wo du es sagst, fällt mir auch wieder ein, daß da was optionales war. Danke für den Hinweis. Okay, da wurde die 4er Version ja nochmal verändert. Schade, daß die Wassergeister rausgefallen sind. Wären für jemanden, der mitlerweile Hauptberuflich neben dem Schattenlaufen als Unterwasserbergungs"spezialist" arbeitet natürlich toll gewesen. Ansonsten sind die Geister okay. Meine selbstgebaute Version sah damals etwas anders aus, aber diesmal will ich mich an die offiziele Version halten. Das halte ich so wie du: Ich warte auf die deutsche Ausgabe von Anarchy. Hatte ich, wie gesagt, gerade nicht auf dem Schirm. Werde ich dann verwenden. Hast du mal versucht rauszufinden, ob er nebenher dubiose Aufräge für Großkonzerne erledigt?
  20. Moin, moin Jetzt ist er als doch noch gekommen. Der Tag, an dem ich mich hinsetzte und anfange, meinen Charakter von der vierten in die fünfte Edition zu übertragen. Nachdem jetzt mehr oder weniger alle Kernregelwerke vorliegen und ich auch das Harte Ziele inzwischen habe, gibt es keine Ausreden mehr und nächsten Monat steht zudem noch meine Hauscon ins Haus. Also habe ich mich hingesetzt und mit den Grundzügen der Portierung angefangen. Die Vorgehensweise ist die selbe, wie damals von der 3. zur 4. Edition: Der Charakter wird per Karmagen neu erstellt und dann werden erspieltes Karma und Ressourcen neu ausgegeben. Eine 1:1 Umsetzung wird natürlich nicht erreichbar sein, ist auch nicht mein Ziel, aber ich versuche möglichst dicht an der alten Version zu bleiben. Änderungen der Regeln und veränderte Ausrüstung insb. 'Ware werde ich aber berücksichtigen. - Also auch soweit alles wie bei der letzten Portierung. Ich habe beschlossen, mir eine einzige große Freiheit bei der Portierung nach SR5 zu nehmen, weil sie den zentralen Punkt des Charakters ausmacht: Da es bei SR5 (derzeit) offiziell keine nordische Magietradtion gibt, werde ich die Fassung aus dem alten Straßenmagie übernehmen. Ich denke, die meisten werden im Laufe der Zeit durch meine ausgeprägte Neigung auf diesen Charakter zu verweisen , schonmal mehr oder weniger über ihn gestolpert sein. Falls nicht, eine kurze (oder auch weniger kurze) Übersicht. Ggf. einfach überspringen bzw. nicht anklicken. Charakterhintergrund bzw. Entwicklung Wulf SR3 Startwerte und Endwerte zum Editionswechsel (0 bzw. 337 Karmapunkte) PS: Ich seh gerade, daß ich die Reputation nicht zurück auf Null gesetzt habe, aber ich hab aus der 50 Karma Version alle Steigerungen bis dahin zurück auf Startwerte gedreht.) Wulf SR4 Endwerte vor SR5 (511 Karmapunkte) Im Prinzip hat sich die Charaktererschaffung bei SR5 ja nicht grundlegend verändert. Auf größere Probleme bin ich bisher nicht gestoßen. - Also mal von der nicht mehr vorhandenen Magietradition abgesehen. - Natürlich werde ich aller Vorraussicht Abstriche bei der Vercyberung machen müssen, weil rein rechnerisch 1,3 Essenzpunkte wegfallen. Das ist aber okay, Wulf war teilweise eh einen Tick over-the-top. Und zur allergrößten Not müßte noch ein Essenzpunkt geopfert werden, aber nur ungerne. Die Frage wird wohl eher sein, ob das bezahlbar ist, auch mit vielen Runs, sprich Einnahmen im Rücken. Es gilt ja auch noch andere Dinge zu finanzieren, die diesen Charakter ebenso ausmachen. Was mir allerdings etwas Kopfzerbrechen macht, ist, daß es ja derzeit auch keine offizielle Regel für Essenzlöcher gibt. Erschaffe ich den Charakter als zuerst vernünftig inklusive Ware neu, bevor ich das verdiente Geld für weitere 'Ware ausgebe, verbaue ich mir die regelkonforme Weiterentwicklung mit höherwertiger Ware im "simulierten" Spielverlauf. Aber gut, das Problem haben ja alle SR5 Spieler, auch mit neuen Charakteren. Werde ich wohl schlichtweg ignorieren müssen. Bzw. halt keine Startware einbauen, auch wenn das völlig entgegen dem Charakterkonzept ist. Muß ich halt einen Teil der Charakter(vor)geschichte in die ersten gespielten Runs retconen. Auch damit kann ich letztlich leben. Ich denke mal (hoffe), daß ich die Spielwerte in den nächsten Tagen fertig stellen kann. Mir fehlt eigentlich nur noch ein Überblick über evtl. veränderte/neue Fertigkeiten. Falls möglich, will ich mich weitestgehen an die alten Spielwerte halten. Schwierig wird es natürlich, weil die Werte jetzt bis 12 gehen, aber ich hab jetzt mal den neuen Vorteil "ein bißchen von allem" gewählt, was bezogen auf die 4er Version wie die Faust aufs Auge paßt und die 5er Version abrunden sollte. Da magiersein ja nicht mehr als Vorteil gegen das Limit von 25 Karmapunkten gewertet wird, habe ich hier effektiv sogar Punkte für Vorteile gewonnen. Und theoretisch könnte ich ja sogar später noch welche dazu kaufen. (Die Nachteile haben sich, btw, vorerst erstmal nicht wirklich verändert.) Bis ich hier dann Spielwerte vorweisen kann, muß ich noch den Komplex 'Ware, Initation zur Magierückgewinnung (ja, ich bin ein böööser Cybermagespieler und stehe dazu ) und damit verbunden Metamagie und die Zaubersprüche abarbeiten, Connections durchrechnen und dann das verbleibende Karma auf die Fertigkeiten verteilen. Für den Block "Ausrüstung" werde ich wahrscheinlich doch etwas länger brauchen. Ich bin ja ein Fan davon, mit den angebotenen Möglichkeiten herumzuspielen. Aber die Ausrüstung ist ja erstmal auch nicht sooo entscheident für die Spielwerte, da ich auch großer Fan von "internen Lösungen" bin, wie sich vielleicht rumgesprochen hat. So, sollte das jetzt tatsächlich jemand bis hierher gelesen haben, entschuldige ich mich dafür, daß es noch keine konkreten Spielwerte gibt, aber ich versuche die baldmöglichst zu präsentieren. - Diesmal wirklich und nicht nur angekündigt. Bis dahin "Daumen hoch und abo..." - Ah nee, wir sind hier ja nicht bei YouTube. -Doc
  21. Mal ne doofe Frage: Gibt es eigentlich einen Hintergrund für diesen Charakter? Ich meine, ich will ja nicht überkritisch sein, aber ein "hier ist mein neuer SC, ist ein Schamane der xy kann - Hintergrund? Öhm, keine Ahnung..." ist, sagen wir mal, subotimal. Viele Dinge während der Charaktererschaffung ergeben sich einfach schon aus dem Charakterhintergrund. Es fängt schon mit sowas simplem an wie, wo spielt ihr eigentlich? UCAS? Schamane paßt super. ADL? Vielleicht doch eher ein Hexer, ein Faustianer o.ä.? Ich finde es etwas schwierig, so ins Blaue einen SC zu erstellen, über den man so rein garnichts weiß. Am Ende kommt dann meistens eine tote Anhäufung von Spielwerten ohne jede "Seele" bei raus, zu der man als Spieler garkeine Verbindung hat. Und auf einen (wertetechnisch) fertigen SC im Nachhinein eine Hintergrundgeschichte drauf zu setzen, die man ohne Konsitenz einfach rund um die Spielwerte zurechtschustert, macht die Sache auch nicht wirklich besser. Von daher wäre mein Tip, erstmal ein paar grundlegende Gedanken anzustellen, was für Charakter das eigentlich so ungefähr werden soll. Ein Öko-Schamane von der Straße? Oder jemand mit Oberschichthintergrund und militärischem Vorleben bei den NAN? Oder, oder, oder... See the point?
  22. Das Problem von Shadowrun ist, daß die Matrix völlig anders funktioniert, als das RL Internet. Sowas wie Google bzw. Suchmaschinen ansich gibt es da eigentlich garnicht. - Zumindestens nach meiner Interpretation der "offiziellen" Vorstellungen, wie die Matrix aufgebaut ist. - Die (Vorstellung die) ja im Kern mehr oder weniger auf der Technik der späten 80er basiert. - Privat habe ich längst Google, Facebook und Co. in das Setting integriert. Nach meinem Eindruck gibt es sowas bei SR aber offiziell garnicht. Leider äußert man sich von Autorenseite her nicht wirklich sehr eingehend dazu, was die Matrix eigentlich vom Internet unterscheidet. (Und ich meine jetzt nicht AR und VR, wobei ersteres ja eh bald Realität sein wird. - Hey, das klingt irgendwie lustig, fällt mir gerade auf. ) Und jenseits der technischen Seite, wird das Phänomen sozialer Medien von SR mehr oder weniger komplett ausgeklammert. Selbst wenn man einfach nur mal kurz klarstellen würde, "gibt es nicht, hat sich anders entwickelt", wäre das ja okay, aber wenigstens mal eine Aussage, mit der man arbeiten kann. Aber die Autoren fokusieren sich beim Thema Matrix irgendwie überwiegend auf die regelseitige Umsetzung und ich finde, vieles an Fluff bleibt einfach zu sehr im Dunkeln. Dabei müßte man eigentlich gerade hier viel mehr ins Detail gehen, weil jeder das Internet kennt und nutzt. Daher müßten die Unterschiede zur Matrix viel deutlicher hervorgehoben werden.
  23. die Chars WERDEN unterschiedlic sein, aber die Spieler dürfen/sollen nicht denken/Glauben/fühlen, das sie ihren Char nach einem schlechteren System gemacht haben. Es steht doch jedem frei, seinen Charakter mit einem anderen System nochmal neu zu mache, wenn er glaubt, dabei käme was "besseres" raus. Ich würde eh empfehlen, wenigstens die Basiswerte in mehreren Systemen durchzuspielen und dann das rundeste System zu verwenden. Wenn man das als SL allen erlaubt, wer soll sich dann noch beschweren? Das es talentierte Min-Maxer und ausgeprägte Fluffspieler gibt, liegt doch nunmal wirklich nicht in der Hand des Spielleiters.
  24. Ich habe gehört, daß Frauke Petry und Norbert Hofer eine gemeinsamme Zukunft als Kaiserpaar planen...
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