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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Schonmal von Pink Mohawk gehört?
  2. Darum steckt man den Magier in eine fette, auffällige Panzerung und drückt ihm eine MP in die Hand und zieht dem Troll Tank eine bunte Robe über die Panzerjacke.
  3. Also, jetzt macht ihr es euch aber sehr einfach, wenn der Vergleich hier nur noch auf den Bereich "Kampf" reduziert wird. Kleines Beispiel, auch als Antwort hierauf: Es gibt bei SR5 ein unscheinbares Stück Cyberware, bei dem vermutlich erstmal keiner an einen größeren Nutzen denkt: Der "Visualisierer" aus dem Bodyshop, mit dem man geistige Bilder in konkrete Datenaufzeichnungen umwandeln kann. Laut Beschreibung bei Künstlern neuerdings sehr beliebt. Der eigentliche Nutzen erschließt sich aber erst für einen Magier in Kombination mit dem Zauber "Raumsinn". Mit dem Zauber kann man die Umgebung aufklären und mit dem Visualisierer direkt eine Karte anfertigen. - Gut, der Sam kann natürlich Ultraschallsicht und Radar für die Wallhacks verwenden und per Orientierungssystem verarbeiten, aber der Magier kann ggf. ein ganzes Arsenal von Hellsichtzaubern auffahren, um die Karte zu verfeinern: Leben erkennen, Feinde erkennen, Inventar... Dieses kleine Stück Cyberware für 0,1 Essenzpunkte kann so unglaublich nützlich für einen Magier sein. Im Prinzip kann er sogar Erinnerungen an seine astrale Aufklärung aufzeichnen, auch wenn die Probe dafür etwas schwieriger sein dürfte. Shadowrun besteht halt nicht nur aus Kampf und ist dermaßen komplex, daß man echt keine absolute Aussage treffen kann, welcher Charakter jetzt "besser" ist. Es kommt einfach immer auf die konkrete Situation an. Man kann höchsten gewisse Tendenzen und Vorteile bestimmen.
  4. Und genau dieses System konnte man sich bis einschließlich der 4. Edition ins Cyberauge einbauen. Bei der 5. hab ich es nicht gefunden, aber es könnte natürlich in einem der Quellenbücher versteckt sein, die ich nicht besitze oder noch in einem zukünftigen auftauchen.
  5. Dann weißt du vermutlich ja auch, daß der (grundsätzlich aufgerundete) Essenzverlust nur ein Viertel eines Wertes reduziert, der anschließen noch durch drei geteilt wird. Bei einem Menschen mit Charisma und Willenskraft 6 wäre das also eine Differenz von 8 zu 6,33. - Und genau diese beiden Attribute lassen sich nur begrenzt durch Ware steigern, während ein Adept es da doch leichter hätte... Aber das nur am Rande. Ich würde ja eh gleich einen Adepten mit maßgeschneiderten Phäromonen nehmen. - Wenn schon, denn schon. Was macht der Verchromte aber mit seinem Geld, wenn er bei 0,0x Essenz angekommen ist und schon komplett in Deltagrad daher kommt? (Oder einfach nur an den Preisen für bestimmte Ware verzweifelt?) Ich verwende den Begrif "langfristig" da oben nicht umsonst. Um ein aussagekräftiges Bild zu bekommen, muß man die geposteten Beispielcharaktere auch mal auf 100, 200, 250, 500 und 1.000 Karmapunkte (plus realistische Einnahmen, versteht sich) steigern und miteinander vergleichen.
  6. Ich halte diese Diskussion für wenig erfolgsversprechend. 'Ware und Magie kann man nur bedingt vergleichen, weil sie einfach zu verschiedene Konzepte hat. Meiner Ansicht nach ist 'Ware der Magie kurzfristig überlegen. Je länger ein Magier aber gespielt wird, um so mehr holt er auf und irgendwann kommt dann der Punkt, wo der Vercyberter ausgemaxed ist und nur noch in die Breite (Stichwort Fertigkeiten) expandieren kann, während für den Magier nur das Karma die Grenze nach oben ist. Allerdings werden wohl nur wenige Charaktere tatsächlich so lange gespielt, daß ein Sam an seine Grenzen stößt oder sich eine Magier für Harlequin halten könnte. Ansonsten laute meine Antwort auf die Frage, ob Tech oder Magie "besser" ist, schlichtweg, am besten ist Tech und Magie. Die maßgeschneiderten Phäromone erhöhen das Soziale Limit um ihre Stufe, btw...
  7. Ich muß mich echt mehr mit SR5 beschäftigen. Für 4 fielen mir spontan ein paar Ideen zu der Problematik ein. Aber irgendwie wurde bei der 5. Edition so einiges verändert oder ganz gestrichen, stelle ich immer wieder fest.
  8. Und wenn es vier Drohnen sind, die auf Autosoft laufen? Am besten mit einem IFF kombiniert, um nicht das eigene Team umzuholzen. - Wobei nach wie vor die berechtigte Frage bleibt, wie man mit so einem Teil auf dem Rücken das Gleichgewicht halten soll, wenn die "Arme" völlig unvorhersehbar herumschwenken und Ziele unter Feuer nehmen. Vielleicht wäre eine abgespeckte Version sinnvoller, bei der man selber mit zwei Waffen in den eigenen Händen kämpft, während die Drohnenarme nur fürs Nachladen und Anreichen der Ersatzwaffen zuständig sind. Sowas könnte ich mit - sei es jetzt für eine oder beide Hände des Trägers - bei SR sogar recht gut vorstellen. Das sehe ich auch Ballancingsicht keine Probleme, gibt ja ähnliche Drohnen eh schon, nur schnallt man die sich nicht auf den Rücken.
  9. Statische Themen gibt es aller Erfahrung nach nicht in einer Diskussion. - Und in einem Rollenspiel Forum schonmal garnicht. Aber gut, dann eben keine anderen Charaktere auf dem Rücken. Ich hab gerade das hier wiederentdeckt. Wußte garnicht mehr, daß ich das mal verfaßt habe. Kann man damit als Grundlage noch was anfangen? Müßte natürlich ggf. auf den aktuellen Editionsstand gebracht werden.
  10. Klingt in meinen Augen viel zu umständlich. Es wäre erheblich einfacher, einen Troll zu spielen und sich einen Gnom auf den Rücken zu schnallen.
  11. Ich glaube, wir haben irgendwie alle unterschiedliche Vorstellungen von einem Exoskelett. Hier ist mal ein Bericht aus dem Jahr 2014. https://www.youtube.com/watch?v=pskzIJtWQBc Die Shadowrun Version davon könnte z.B. so aussehen.
  12. Warum? Die Exoskelette die man momentan irl fürs Militär entwickelt, werden doch auch über einer stinknormalen Uniform getragen. Natürlich könnte man sagen, daß es zwei Versionen gibt. Einmal das ganze als autonomes Exoskelett, das man über der Kleidung/Panzerung als Geschirr trägt und alternativ als Rüstungs-Addon, das leichter/kompakter ist, dafür aber Modslots verbraucht. Ich glaube, SR4 hat die im Fronteinsatz eingeführt. Bei SR5 sind mir bisher noch keine Exoskelette begegnet.
  13. Also, ich sehe nicht, warum das zwangsläufig eine militärische Rüstung sein soll? Warum kann das kein 'simples' Exoskelett sein, was man einfach über einer x-beliebigen Rüstung (oder auch nur einem T-Shirt) mit einem Geschirr festschnallt? Wäre doch erheblich sinnvoller, weil viel flexiebler als eine Panzerung, die man an jeden einzelnen Träger aufwendig anpassen muß.
  14. Oh Mann! Wenn ich hier schon wieder die Antworten lese... Mein Tip: Die Angst vor übermächtigen Magiern ablegen! Denn die allermeisten sind es garnicht und als Startcharaktere schonmal garicht. Und wenn dein Magier wirklich extreme Probleme verursacht, liegt das wahrscheinlich am Spieler, der einfach einen gewissen - achtung Unwort - PG-Hang hat und nicht am Magier sein ansich.
  15. Von der Serie gibt es drei oder vier Teile. Hab ich irgendwann letztens mal runtergeladen, aber bisher nicht komplett angesehen. Insgesamt aber ziemlich interessant.
  16. Statt auf den Schmuggler zu vertrauen, kann man natürlich auch gleich weiter oben ansetzen und eine Connection beim Zoll ausgucken.
  17. Manchmal frage ich mich ja, warum ich mir die Mühe mache, überhaupt Posts zu verfassen. *sign* Das hat ausnahmsweise mal nix mit CGL zu tun, sondern gilt für jedes Rollenspiel. Wie der Wortteil "Spiel" schon zeigt, benötigt man einfach Spielregeln und diese Spielregeln basieren nunmal zu allererst auf Metaentscheidungen der Autoren auf Basis von Erfahrungen mit Testrunden und vorherigen Editionen und nicht auf irgendwelchen innerweltlichen Zusammenhängen. - Nur mal so als Beispiel: Welche innerweltliche Logik erkennst du darin, daß für jeweils exakt 3 Schadenskästchen alle Würfelpools um einen Würfel reduziert werden? Warum nicht bei jeweils 2 oder auch 4? Und warum ist da System linear und nicht exponentiell? Wäre es nicht eigentlich innerweltlich sogar noch viel logischer, den kompletten Schaden 1:1 als Poolreduzierung zu verwenden? ... Wie du vielleicht erkennst, haben Regeln halt einfach nur bedingt mit realen oder innerweltlichen Bedingungen zu tun und dienen zu allererst dazu, eine Basis zu schaffen, auf der man gemeinsam unter (möglichst) gleichen und fairen Bedinungen spielen kann.
  18. Verabschiede dich von der Vorstellung, daß die Spielmechanik auf innerweltlicher Logik basier! Spielmechanik ist immer etwas, was von außen kommt und deren primäre Aufgabe nicht die 1:1 Simulation der Spielwelt ist, sondern das vielzitierte Spielgleichgewicht herzustellen. Natürlich ist der Idealzustand, daß Regeln und Spielwelt Hand in Hand gehen, aber im Zweifel steht das Balancing über dem, was du als "Ingame Logik" bezeichnest. Man sollte Regeln und Spielwelt nicht als eine untrennbare Einheit sehen. Die Spielwelt muß natürlich in sich konsistent sein, aber die Regeln haben einfach gewisse "Sonderrechte", damit das ganze hinterher auch wirklich spielbar ist und nicht zu Frustmomenten führt, weil das Regelwerk hinten und vorne einfach nicht aufgeht.
  19. Nur mal so als Einwurf von der Seitenlinie: Bei meiner Charakterkonvertierung nach SR5 hatte ich ungefähr 2,5 Millionen zur Verfügung. Damit hab ich immerhin eine verdammt gute Vercyberung bezahlen können (rund 1,5 Millionen). Für den Rest hätte ich "einen Tick" mehr brauchen können. Vielleicht so um die 600 bis 800k. (In erster Linie für den besseren gekauften Lebensstil.) Aber bei mehreren Millionen oder gar Milliarden hätte ich echt nicht gewußt, wohin damit. Und wenn am Ende der Karmastand in keinem Verhältnis dazu steht, fällt es irgendwie auch schwer, den Charakter ernsthaft als Top-Runner zu betrachten. Da tu ich mich bei meinem SC selbst bei knapp über 500 Karmapunkten immer noch schwer. Prime Runner vielleicht, aber alles andere als eine absolute Legende.
  20. Nein, eben nicht. Er hat Zugriff auf seine SINs, aber der einzige Grund, warum die Shadowrun Welt überhaupt so funktioniert, wie sie beschrieben wurde und wird, war immer schon die totale Datenbalkanisierung. Papa Schäuble hat vielleicht Zugriff auf die Daten der ADL Bürger. Aber selbst da kann es schon zu erheblichen bürokratischen Hürden kommen, wenn jemand aus dem Norddeutschen Bund in Berlin auftaucht uns man als Behörde seine Datenspur nachhalten möchte. Ganz zu schweigen von einem Konzernbürger, wo man von SK vermutlich nur ein höflich formuliertes f*** dich zu hören bekommt, wenn man einen Konzernbürger durch die Datenbank jagt. Und eine Anfrage in Frankreich oder einem belibiegen anderen Staat ist auch nicht übermäßig erflogsversprechend. Selbst wenn die Auskunftsbereit wären, haben die exakt das selbe Problem mit der Datenzersplitterung. Es gibt bei SR eben gerade keine zentrale Datenbank, die alles erfaßt. Um solche Profile zu erstellen, benötig man Matrixspzialisten, die sich durch diverse Datenbanken wühlen und ein Dosier zusammenstellen. - Was man, btw, sogar als expilzieten Nachteil erwerben kann und zwar für jeden einzelenen(!) der großen 10 extra. Ah, und was die Steuern beim SIN-Nachteil angeht, die müssen ja witziger Weise nur Konzernbürger zahlen und keine normalen Staatsbürger. Werder die unbescholtenen noch diejenigen, die kriminalistisch aufgefallen sind. - Aber hey, vielleicht macht das auf eine verdrehte Art und Weise ja Sinn, da man den Dosier-Nachteil ja schließlich nicht für Nationalstaaten erweben kann...
  21. Das "blöde" ist nur, daß ich jetzt tatsächlich gerne mal SR5 anspielen würde und am WE auf der Klinge vermutlich eh 4 gespielt wird. Aber egal, wäre auf jeden Fall cool, malwieder mit dir und dem Rest der Gang auf Schattenlauf *duck* zu gehen. Vielleicht schaffe ich es ja am Samstag zu einer Zeit da zu sein, wo noch ein Platz frei ist bzw. die Runde noch nicht angefangen hat. Muß ich halt mal nach der Critical Mass morgen Abend gleich nachhause fahren, damit die Nacht nicht so kurz wird... #CMWPT #Lichterfahrt .oO(Das Bike hat mehr Modslots als jeder LKW bei Shadowrun...)
  22. I did it! http://shadowhelix.pegasus.de/images/1/17/Wulf_by_squinkyproductions.jpeg Schritt 2 - Prime Runner Metatypus: Homo Sapiens Sapiens Magie: Nordischer Vollzauberer Attribute Konstitution: 4(7) Geschicklichkeit: 3(5) Reaktion: 3(5) Stärke: 3(5) Charisma: 4 Intuition: 3(4) Logik: 4(5) Willenskraft: 4 Edge: 4 Magie: 5 Essenz: 1,00 Initiatengrad: 4 Entzugswiederstand: 9(+4) Physische Initiative: 3W6+9 Astrale Initiative: 2W6+8 Körperliches Limit: 7 (Navigation 9) Geistiges Limit: 7 Soziales Limit: 6 Erinnerugsvermögen: 12 Heben und Tragen: 9 Menschenkentniss: 8 Selbsbeherrschung: 8 Verteidigung: 11 Erschöpfung: 14 (Intervalle werden verdoppelt) Genesungsproben: 8(+3) Toxinen wiederstehen: 9 Abhängigkeitprobe, physisch 8(11) Abhängigkeitprobe, psychisch 8(11) Körperlicher Schadensmonitor: 10 Geistiger Schadensmonitor: 10 Schaden, waffenlos: (STR+1)K Schaden, Sporn: (STR+3)K Vorteile Schutzgeist (Odin/Weiser Krieger) Zweisprachig Biokompatbilität Beidhändigkeit Ein Bißchen von Allem Sprachtalent Schnellheilung Wasserratte Zähigkeit Nachteile Implantatbedingte Imunschwäche Voreingenommen gegenüber Christen Leichte Allergie gegen Morphie/Opiate Aktive Fertigkeiten Hexerei - - Antimagie 4(+4) - Ritualzauberei 4 - Spruchzauberei 5 Beschwören 2 - Binden 2 - Herbeirufen 2 - Verbannen 2 Verzaubern - - Fokusherstellung 2 Askennen 3 Arkana 3(4) Astralkampf 4 Wahrnehmung 3 (5/6) Nahkampf - - Waffenloser Kampf 4 - Klingenwaffen (Cyberimplantat) 4(+2) Feuerwaffen - - Schnellfeuerwaffen (MPs) 4 (+2) - Pistolen (Semiautomatik) 4 (+2) Athletik 3(5) - Akrobatik 3(5) - Laufen 3(5) - Schwimmen 3(6) Freifall 3 Tauchen 3(4) Heimlichkeit - - Fingerfertigkeit 2 - Schreichen 4 - Verkleiden 3 Einfluss 3(4) - Führung 3(4) - Gebräuche 3(4) - Verhandlungen 3(4) Schauspielerei - - Übereden 1(2) - Vorführung (Seiteninstrumente) 2(3) (+2) - Verkörpern 1(2) Natur 2 - Navigation 2(4) - Spurenlesen 2 - Survival 2 Biotech - - Erste Hilfe 2(3) Elektronik 1(2) - Computer 1(2) - Hardware 1(2) - Software 1(2) Mechanik 1(2) - Fahrzeugmechanik 1(2) - Seefahrtmechanik 1(2) - Luftfahrtmechanik 1(2) - Industriemechanik 1(2) Waffenbau 3(4) Bodenfahrzeuge 2 Schiffe 2 Flugzeuge (Ferngesteuert) 2 (+2) Wissensfertigkeiten Underground Clubszene 4(5) Gangstrukturen 3(4) Rockmusik 3(4) Combat Biking 3(4) Bodytech 2(3) Polizeitaktiken 2(4) Sicherheitsprozeduren (magisch) 3(5) (+2) Magietheorie 3(5) Geisterwesen 3(5) Parazoologie 3(5) Parabotanik 3(5) Metaebenentopographie 2(4) Germ. / Nord. Mythologie 3(5) Keltische Mythologie 2(4) Röm. / Grich. Mythologie 2(4) Deutsche Literatur 3(5) Englische Literatur 2(4) Skandinavische Litratur 2(4) Frühgeschichte 3(5) Mittelalterliche Geschichte 3(5) Archäologie 3(5) Bergungstechnik(en) 2(4) Seerecht 2(4) Die 4. Welt (Artefakte) 2(4) (+2) Japanologie 2(4) Orientalistik 3(5) Sprachen Deutsch: M1 Mittelhochdeutsch 3(5) Althochdeutsch 2(4) Englisch: M2 Altenglisch 3(5) Altnordisch 3(5) Italienisch 3(5) Latein 4(6) Französisch 5(7) Japanisch 2(4) Arabisch 4(6) Zauber Aufputschen Aufwärmen Beeinflussen Betäubungsball Betäubungsblitz Blitzstrahl Elektroaura Energieklinge Entzünden Ernährung Erweiterter Umgebungssinn Fahrzeugmaske Feuerball Levitieren Manablitz Manaklinge Mode Nebel Physische Maske Sauerstoffmaske Sterilisieren Temperatur Ändern Trideo-Trugbild Verbesserte Unsichtbarkeit Wasserzufuhr Zauberfinger Rituale Gruppenbindung Homunkulus Watcher Metamagie Abschirmung Flexieble Signatur Maskierung Zentrierung Cyberware (alles Deltagrad) Cyberaugen [16] - Bildverbindung; Augenrecorder - Schutzgläser - Infrarot - Restlichtverstärker - Augenlicht - Sichtvergrößerung - Sichtverbesserung 2 - Blitzkompensator - Smartlink Cyberohren [8] - Audioverbindung; Audiorecorder - Audioverbesserung 2 - Verbessertes Hörspektrum - Dämpfer - selektiver Audiofilter 1 - Richtungsdetektor - Audio-Analysator Geruchsbooster 3 Geschmacksbooster 3 Stimmenmodulator 2 Datenbuchse Talentbuchse Stufe 4 Fairlight Caliban Kommlink (Stufe 7) Orientierungssystem Magennervstimulator Interner Router Vitalmonitor Visualisierer Oxyrush Nanitenbrüter Stufe 2 Bioware Biosporn (δ) Biospornkanal (δ) Hochleistungsgelenke (δ) Hyperlunge 2 (δ) Knochenverstärkung 2 (δ) Muskelstraffung 2 (β) Muskelverstärkung 2 (β) Maßgeschneidete Pheromone 1 (δ) Syntharcardium 1 (β) Nierensieb 2 (δ) Kultivierte Bioware Mnemonic Verstärker 1 (δ) Synapsenbeschleuniger 2 (β) Zerebralbooster 1 (β) Kleinhirnbooster 1 (β) Verbessere Neuralspeicher (δ) Schlafregulator (δ) Gentech Hyper-Glucagon Neo-EPO PuSHeD Lungenerweiterung Stabiler Verdauungstrakt Reakt >>>Anmerkung<<< Das ist jetzt natürlich ein vorläufiges Endergebnis. Und an der exakten (nicht-Ware) Ausrüstung werkel ich auch noch. Aber es werden sich maximal noch Details der obigen Werte ändern. Ob man das jetzt als "Primerunner" bezeichen kann und möchte, sei dahingestellt. Ich denke jedenfalls, daß man Wulf so in fast jeder Runde spielen kann, ohne irgedeinem anderen Spieler "die Show zu stehlen".
  23. Naja, Forenspiel hat irgendwie was retro-mäßiges. Vor 10, 15 Jahren war das ziemlich beliebt. Inzwischen ist die Technik weiter (und es gibt Internetflats!) und ich denke, viele Onlinespieler sind tatsächlich auf Livespielrunden über das Internet umgestiegen. Persönlich hatte ich immer (naja, fast ) Spaß an den Forenrunden. Ist aber auf jeden Fall mehr was für Storyteller und Leute, die Spaß am Schreiben haben. Manche Runden von mir waren sogar völlig regelfreies Storytelling, aber Shadowrun wurde meistens mit Spielwerten nach dem normalen Regelwerk gespielt. Wenn die Übersetzung schon da wäre, würde ich jetzt den Tip geben, Shadowrun Anarchy näher in Betracht zu ziehen. 1x pro Woche... Kann man machen, aber stell dich auf eine Spielrunde ein, die über ein paar Jahre laufen wird (sofern alle dabei bleiben oder sich immer wieder Ersatzspieler finde) und am Ende vermutlich trotzdem nicht abgeschlossen wird, sondern im Sande verläuft. Soll jetzt nicht böse gemeint sein, das ist halt die Essenz meiner mehrjährigen Erfahung mit Forenspielen. Und Spaß kann man damit trotzdem ne Menge haben, wenn es einem um das Spiel selbst geht und man nicht so auf das abschließen und Geld/Karma einstreichen fokusiert ist. Also, die Cthulhu Spieler haben hier sogar ein eigenes Unterforum zum Spielen. Für Shadowrun hab ich es mehrfach vorgeschlagen, die Resonanz war aber eher verhalten. Shadowrunspieler scheinen mehr auf Chats bzw. Online-RPG-Tools zu stehen. Und leider hat die Forenpflege bei Pegasus auch eine sehr niedrige Priorität. Aber wenn ihr hier einfach mal mit einer Forenrunde loslegt, kommen ja vielleicht noch ein paar andere auf den Geschmack und wenn erstmal genug entsprechende Threads auftauchen, gibt es ja vielleicht irgendwann doch einen eigenen Unterbereich.
  24. Hm, ich mag ja vercyberte Erwachte, aber SR5 macht es einem da echt nicht leicht. Die Kombination aus elfischem Magieradept mit Bio/Cyberware ist so gut wie unmöglich zu bauen, wenn der Charakter am Start irgendwas halbwegs gut können soll. Da braucht man echt Erfahrung mit SR und einen Hang zum Rumpuzzeln (was mit der Karma-Gen mMn am besten geht), um da was brauchbares bei hin zu bekommen. So doof das für stimmige Charakterkonzepte eigentlich auch ist, würde ich inzwischen fast dazu neigen, so einen Charakter am Start mit wenig bis sehr wenig Ware zu bauen und die erst im Spiel zu erwerben. - Warum? Weil man bei SR5 zum einen die komplette Ware in 6 Essenzpunkte bekommen muß und zum anderen Betaware (und selbst Deltaware), die für Magier fast schon ein must-have ist, fast schon lachhaft billig (im Vergleich zu früheren Editionen) geworden ist, am Start aber halt nicht verfügbar ist. Wenn man jetzt noch in Betracht zieht, das die Ware teilweise Preise hat, die man sicher nicht aufgrund von Grad-Aufrüstung nochmal ausgeben möchte, empfieht es sich, als Erwachter am Start besser ganz drauf zu verzichten. (Also, die richtig teuren Sachen.) Da würde ich mich eher mal mit dem Vorteil "Prototyp des Transhumanismus" beschäftigen, das sehe ich in dem Fall nicht als Regeltrickserei sondern als pure "Notwehr" ( ) an. Dazu dann vielleicht etwas preisgünstige Cyberware (wie z.B. Augen), die man später relativ günstig im Grad aufrüsten/ersetzen kann. Dazu kommt dann noch der Aspekt "Magieradept"... Das ist schon ziemlich viel auf einmal gewollt. Vielleicht wäre hier ein reiner Magier oder halt Adept doch zielführender. Aber letztlich bin ich der letzte, der was gegen "wilde Konzepte" hat. Wenn am Ende was dabei rauskommt, an dem du Spaß hast (und dabei meine ich in erster Line, das du nicht ständig aufgrund niedriger Spielwerte an irgendwelchen Aufgaben scheiterst) go for it!
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