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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. ich bin mir ziemlich sicher, dass wir schon beim Reiseführer mal nachgerechnet hatten und es irgendwie hinkam
  2. bei uns sagt der SL an welchen Aspekt wir nutzen sollen (oft auch "Allgemein" wenn es um eine Mischung oder den 7. Sinn geht)
  3. auch wenn wir so schnell kein Settingbuch bekommen werden habe ich versucht wo es geht kleine Änderungen und Anpassungen vorzunehmen um das Setting etwas differenzierter und aktueller zu gestalten.
  4. Da ich den Beitrag nicht mehr finde und es hier her passt: Auch bei mir hat das rote Bändchen im Buch abgefärbt. So als Rückmeldung an Pegasus/den Drucker
  5. Was haltet ihr eigentlich von Frankfurt als Setting?
  6. Da du sehr viel Punkte in Komplexe Formen stecken werden musst ist Improvisieren unumgänglich. Ansonsten ist ein TM mit 400GP kau zu etwas zu gebrauchen.
  7. Tatsächlich hat die Grand Tour vor allem deswegen als Setting getaugt, weil sie bisher nur so dünn beschrieben war. Das wir keine Spielwerte in den Zusatz packen durften ist zwar schade für den Benutzer, auf der anderen Seite aber auch kein allzu großer Beinbruch. Module haben bei der NFS nicht wirklich etwas zu suchen, da es sich ja um Spezialisten auf einem Gebiet handelt zu dem jeder werden kann und nicht Leute die dank bestimmter Lebenslauf Ereignisse "hineingeboren" werden. Wir haben versucht wenigstens die wichtigsten Aspekte zu benennen damit ihr bei Bau eines Runners der NFS einige Ideen habt was der so brauchen könnte. Ich hoffe darauf auf Cons nun mehr Leute aus Frankfurt zu treffen. Vorzugsweise NFS Runner, die auch mal das Elitedenken raushängen lassen
  8. ich dachte nervenschlag oder todeskralle eignen sich gut um schmerzen zu erzeugen (halt unterschiedlicher art) und wären deswegen gut für den Weg geeignet?
  9. In unserer Runde hatten wir sehr lange einen TM, der zum schluß weit über 300 Karma hatte. Da zeigt sich wie mächtig Improvisieren und Wandlungskräfte sein können. Elektrosinn ist ist DER ultimative Skill um Bedrohungen jeglicher ART (abgesehen von Geistern) zu bemerken. Wer sich das Improvisieren um 1-4 Stufen locken leisten kann weil er den Schwund kauft boostet sich auch deutlich über die Pools eines jeden Hackes. Die Werte des lebendigen Komlinks sind da schon fast zweitrangig. Was mich nur immer wieder gestört hat sind die Matrix Regeln an sich. Ungelenk und schwerfällig würfelt man sich oft einen Wolf. Ich rate dazu Proben gezielt an Schlüsselstellen einzusetzen und den Rest über Rollenspiel zu handhaben, denn ganz ehrlich dieses ständige nachschlagen und dann 5 mal für eine Aktion würfeln ist mega langweilig. Für den Bau ansich kann ich garnichts groß raten, denn hier kommt es deutlich darauf an, wie ihr spielt. JEDER Char sollte: Kampfskill (weltlich) Klettern Infiltration Sozialen Skill haben Für Hacker Hacking Computer Datensuche Für TM noch zusätzlich Software kompilieren Auch für TMs sind die geistigen Attribute wichtiger als die Körperlichen. Ansonsten war es dass auch schon fast.
  10. neben der erwähnten Widersprüche würde ich auch die Auswahl der Kräfte an die genannten Aspekte (emotional, geistig, körperlich) angleichen. nevrenschlag, befehlsstimme (oder andere möglichkeiten zur Manipulation) todeskralle, etc.
  11. ich vermute auch dass ein erfolg verloren geht
  12. in Betracht dass man 6 Armige Magisch Begabte bauen kann, lieber nicht
  13. Schwere Pistolen ist aber keine Kategorie bei den Spezialisierungen für Pistolen. Oder?
  14. Welche Spezialisierung auf pistolen würdet ihr für die ruger thunderbolt zulassen?
  15. Wenn wir gerade dabei sind und ich es mir nie merken kann. Wird der Waffenfokus vor oder nach dem Aufteilen des Pools hinzuaddiert wenn man mehrere Waffen benutzt? Oder noch genauer? Kann ich 2 Waffenfoki tragen und von jedem profitieren wenn ich den Pool aufteile?
  16. ich hatte im kopf dass verstärkt lediglich bedeutet dass man eine Schwelle überwinden muss um überhaupt schaden zu machen
  17. Wie welches? Hat er mehrere? Also im GRW ab S. 284 steht wie Rigging funktioniert und dass man ein Komlink und ner Riggerkontrolle braucht.
  18. Wenn ich einen Geist beschwöre und binde um einen Verbündeten zu erschaffen, spielt die stufe des Geistes eine Rolle? Die kraftstufe des Verbündeten wird ja über die Formel bestimmt.
  19. Warum nicht, wenn du den Antrieb auf Läufer umbaust. Wobei die Schutzblase nicht dafür gedacht ist, dass sich der Rigger darin groß bewegt, wie er es in einem Exoskelett tun würde... Grundsätzlich bleibt die Frage Wofür braucht man das? Aber das lässt sich ja mit Geschmack beantworten
  20. Ich finde immer noch DIESES Prequel als das beste zum Thema Auch wenn es "nur" Cyberpunk ist. Der vorher gepostet Trailer ist aber auch echt sehr schön.
  21. In unserer Runde ist Magie eigentlich kaum offensichtlich (außer natürlich die Sichtbaren Effekte wie fliegendes Feuer oder das jemand vom Boden abhebt). Wenn man Magie als Betrachter Wahrnimmt, dann eher wegen des Effekt bzw. wegen dem Zaubernden. Die Maske des Schamanen oder bei nicht Schamanen eine andere passende Veränderung. (z.B. ein Flirren in der Luft ) Bei den technischen Gegenständen oder Marken beschreiben wir meist nur wenn jemand etwas außergewöhnliches dabei hat (persönlicher Stil). Das hebt die Besonderheiten hervor und macht bestimmte Ausrüstung auch deutlich wertvoller. In einer Runde ist es nämlich so, dass die besonderen Gegenstände durchweg Geschenke der Mitrunner sind. (Dieses Schema kann man natürlich auch auf gute Connections oder spezielle Run Belohnungen übertragen) Ansonsten bin ich ein Fan der Austauschbarkeit von Ausrüstung. Für mein Verständnis gehört es zu einem guten Runner dazu nach einem heißen Run benutzte Ausrüstung komplett auszutauschen. (Was natürlich nicht davon abhalten würde jedesmal kleine Änderungen zu beschreiben)
  22. Also gibt es die Würfel für 9,95€ mit Stückzahl 9 zu kaufen.
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