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Also ich nehme auch in den letzten Jahren immer mehr Interesse an unserem Hobby und allgemein für "nerdige" Themen bei der Damenwelt wahr. Natürlich hat das was mit der Salonfähigkeit von Computer und Konsolenspielen zu tun, die nicht nur für einige Nerds sondern für Erwachsene im Allgemeinen produziert werden und es immer mehr Titel gibt die auf ein hauptsächlich weibliches Publikum abziehlen. Dann die schon genannten Filme (Comics, Syfi, Fantasy etc) und natürlich auch immer mehr Serien. The Big Bang Theory hat Nerds "cool" gemacht und es gibt ja sogar Serien wie Battle of the Nerds oder Filme über LARP etc. Game of Thrones hat wahrscheinlich genauso viel für die Fantasy Begeisterung Getan wie Herr der Ringe. Große Produktionen geben massig Geld aus um Sachen wie Ghost in the Shell auf die Leinwand zu bringen. Das hat für mich vor allem mehrere Effekte: Auf Cons stinkt es nicht mehr so stark Es gibt immer mehr Pärchen bei denen sich beide für nerdiges interessieren Es gibt weniger bis gar keine Tendenzen sich mit seinem Geschlecht abzugrenzen. Sprich reine Frauenrunden oder Interessensgruppen sind hier wenig vertreten und Der E Sport ist einer der wenigen Sportarten der gemischte Teams zulässt.
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@DracoDruid: es wurde durch Pegasus nichts eigenmächtig geändert. Alle Änderungen in der deutschen Anniversary Edition wurden entweder von den Amerikanern in Form von Patches schon vorweg gegeben oder in Absprache mit diesen gemacht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es damals auch eine Art Liste gab, die irgendwo gepostet wurde. Leider habe ich diese nie beachtet und weis damit nicht wo sie sein könnte.
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Schockwellen Kampagne/Schattenland nach SR 5
Corn replied to Othon's topic in [SR] Spielleiterbereich
Der Schattenlandknoten hat deswegen nach dem Crash keinen Standort in Frankfurt, weil er in der Geschichte der ADL verlegt wurde. Nach Stürmung der Serverfarm und Festnahme von AHAB und einigen anderen flohen die restlichen Mitglieder ins ummauerte Ost Berlin und zogen dort ein neues Schattennetzwerk auf.Dieses war der Ursprung der aktuellen Netzwerke wie Panoptikum, Arachnet oder der Schockwellenreiter. Frankfurt bekam eine neue Kabellose und noch geheimere Version des alten Schatenlands. Die Shadow Cloud basiert auf Spontanen Cloudsystemen über gehackte Knoten und wechselnde Zusammenschlüsse von Rechenleistung. Die Optik ist dem alten Schattenland nachempfunden und die Persona, die am Häufigsten Leuten den Zugang gezeigt hat sieht dem guten alten TELL sehr ähnlich. Übrigens stecken die Speicherspinnen in der Sache mit drin. Sprich, wenn du das alles so nur früher haben willst, hast du in Frankfurt kein physischen Knoten mehr der Gestürmt werden kann (oder zumindest keinen großen). Entweder du legst also fest das es trotzdem einen großen Knoten dort gibt und das Schattenland noch dort existiert (Nach SR5 Matrix spricht ja nichts gegen solche physischen Standorte) oder aber du änderst einen Teil des Abenteuers ab und die Speicherspinnen werden z.B. gestürmt um mehr Infos über die Cloud und den Betreiber (den noch niemand kennt) zu bekommen. -
Uns ist letztens aufgefallen, dass Bioware im Allgemeinen recht schwierig zu entdecken ist/scheint? Wie seht ihr das, bzw. was für Möglichkeiten kennt ihr, die Sicherheit und Konzerne einsetzen könnten? Uns ist eingefallen: -Askennen (mit genügend Erfolgen) - Elektrosensibilität - undefinierte medizinische Geräte - Radar (sind wir uns nicht sicher)
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Fußball-WM in der 6. Welt
Corn replied to Richter's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Man muss sich auch schon mal an das Halten was so im Buch steht. RTFM ist das Motto der heutigen Generation. -
Da auf Deutsch die Rechte an den Romanen seit über 10 Jahren nicht vergeben sind wirst du außer den alle Letzten Romanen im Phönix Verlag nichts finden in dem die AR auch nur Erwähnung findet (und selbst da ist es eher mager und die Romane sind teilweise recht langatmig und nicht so spannend) In Englisch bringt CGL seit einiger Zeit wieder Romane raus. Allerdings sind einige neu und andere nur Neuauflagen von Klassikern, also auch hier gilt erst etwas Schlau machen bevor man alles kauft was neu erschienen ist. Mit der AR ist es also verdammt schwer etwas aufschlussreiches zu finden
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Corn replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
gibt es eine möglichkeit das alternative antriebssystem bei drohnen und fahrzeugen als hauptantrieb zu nutzen? also die beiden antriebe zu switchen oder den hauptantrieb raus zu werfen? unter fahrzeugen z.b. gibt es ja keine läufer und wenn man sowas bauen will sollte es ja auch pimpbar sein -
ich hatte gehofft es ist vielleicht im Sturmfront oder sota 2073 gelandet sein könnte
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weiß keiner ob au übersetzt wurde?
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Was genau ist denn das wichtigste? Dann kann ich dem Spieler jetzt schon einen Tipp geben. Die Gruppe hat 2050 schon dna/dno gespielt und ist gerade mitten in harlekin.
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Ist artifacts unbound eigentlich irgendwo übersetzt worden? Ich darf nämlich demnächst mit dota beginnen und wüsste gerne vorher wie das alles ausgehen soll. Ach und habt ihr Empfehlungen was der Magier der runde am besten drauf haben sollte für die Kampagne? Die restlichen 4 chars sind bereits gesetzt.
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Schockwellenreiter schließen ihren Datenknoten
Corn replied to Jan Helke's topic in [SR] News und Infos
ich glaube schon. Natürlich hast du recht das ein aktiveres Forum einen größeren Aufschrei gegeben hätte aber das hätte wohl nix daran geändert. Ein IP Forum hier aufm Board war afaik nie wirklich thema. Warum erinnere ich mich aber nicht -
Schockwellenreiter schließen ihren Datenknoten
Corn replied to Jan Helke's topic in [SR] News und Infos
ich glaube es liegt mehr an der Arbeit die es bräuchte das Forum zu pflegen wie es es verdient als an der Zahl der Nutzer -
keine Ahnung ob das hier mit rein sol, aber es gibt immer wieder Widersprüche zwischen Text/Bild und Werten. zum Beispiel wird mal davon gesprochen das ein StepVan aufgefallen sei, weil in ihm mehr als 2 PANs waren obwohl er ur 2 sitze hat. In seiner Beschreibung sind es 6. Diverse Bilder stimmen in vielen Punkten nicht zur Beschreibung und auch bei vielen Fahrzeugen scheint die Relation zwischen den Fahrzeugwerten nicht ganz richtig. Ein super schnelles Schiff mit Geschw. 6 ein anderes nicht so schnelles ebenfalls. (vor allem ein reines Segelschiff) Falls sowas hier auch rein soll schau ich gerne nochmal nach Seiten etc und zähle alles einzeln auf.
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Wellblech ist ja wohl kugelsicher!!!! *Sagetdasateam*
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Hier mal ein neueres Quiz
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Grundsätzlich hege ich eine antrainierte Abneigung gegen alle Crossover und Mega Magie Plots. Abenteuer in den Metaebenen und anderen Magischen Welten lässt einen aus dem SR Setting so massiv ausbrechen und das Setting so unberechenbar werden, dass man quasi garkein Sr mehr spielt. Das tue ich aber weil ich das Setting mag, ansonsten würde ich ne Runde Fantasy, Horror oder so spielen. Warum die Bücher immer wieder Meta Plot um Metaplot präsentieren? Weil das die Geschichte von SR ist. Diese Bücher beschreiben die Ereignisse die die Welt und die Geschichte vor ran treiben. Im Almanach stehen ab 2050 quasi nurnoch Ereignisse aus solchen Büchern und die sind die denkwürdigen Ereignisse bei denen man im Idealfall beim Lesen schon ne Gänsehaut bekommt. Die Einzelabenteuer gibt es ja zum Glück auch in Sr5 wieder vermehrt für all Jene die lieber eine kurze unkomplizierte Geschichte spielen. Ich sage also: Gerne Metaplot und gerne auch mal was anderes als nur KFS, aber bitte nicht diese Metaebenen Crossover geschichten die einen in ein völlig anderes Setting bringen, darum mache ich lieber einen weiten Bogen
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Die Drogen Regeln sind leider wenig intuitiv und vorallem in der aktuellen Version nur noch mehr Abschreckend als in vorherigen Editionen. Zumal nicht nur der Kurzzeitige Vorteil verschwindend gering ist sondern auch die Nachteile überwiegen (vorallem für den Spieler). Wir nutzen Drogen seit Jahren als Fluff element. Abhängigkeit ist ein Handicap das regelmäßig Geld kostet. Die Spieler entscheiden selbst ob sie die Wirkung ausspielen oder ob ihre Charaktere sich beim Fehlen der Droge anders verhalten. Ansonsten gibt es keine Vor und Nachteile und kein Würfeln gegen abhängigkeit etc. Führt wenigstens zu mehr Chars die Drogen konsumieren. Übrigens: Habt ihr euch mal gefragt welche Droge welches Rollenspielsystem wären?
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außer sie spielen mit einschränkungen für straßenniveau
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Ich meine die deutschen Ergänzungen
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Der Helgoland-Coup (oder: Shadowruns in einer großen Arkologie)
Corn replied to Patta's topic in [SR] Spielleiterbereich
Wenn du dem offiziellen Metaplot folgst, ist das unmöglich in dieser Konstellation. Seit einer frühen Phase der KFS Krise sind alle Proteus ARKs abgeschottet. Hinzu kommt, dass Helgoland nicht irgendeine ARK von Proteus ist. Es ist das HQ des konzerns. Mitarbeiter dieses Konzerns sind sowieso schon eigenbrödlertische Freaks, die oft mit veränderten Genen durh die Gegend laufen. Die Sicherheit ist Paranoid und überprüft immer wieder Mitarbeiter die wegen ihrere arbeit aus den ARks Raus ans Festland müssen. Sie haben einen eigenen Magischen Zirkel und setzen neben Drohnen zur Verteidugung auf Automatische Anlagen und schwer modifizierte Sicherheitstruppen (der Sicherheitsgardist, der ohne Anzug auf dem Meeresboden überleben kann ist nicht so ungewöhnlich) Hinzu kommen experimentelle Sicherheitscritter. Sprich: Auf dem Weg der Gewalt kommen sie in realistischer Weise nicht rein (also wenn ihr nicht sehr cineastisch spielt). Schleichen oder Mogeln klappt nur nach viel vorbereitung über Verbündete von innen. Dazu könntest du die nächsten 50 Karma (runs) problemlos verwenden. Dann haben sie einen oder mehrere kontaktleute drinnen, wobei du dir dann "nur" ausdenken musst warum jeder einzelne von denen den Konzern verrät. Zusätzlich bräuchte es am besten eine Ablenkung, die für den Notfall für mächtigen Wirbel sorgt, aber die zu finden ist genauso schwer, denn wer ist entweder mächtig und/oder Lebesmüde genug es mit der Verteidigung dieser Ark auf zu nehmen? Fazit: Wenn du dich an die offiziellen angaben halten willst wird es sehr schwer und mit den genannten Schwerpunkten schon unmöglich so ein Ding durch zu ziehen. Ich würde eher den Weg gehen mit Chars dabei anzufangen wie sie für den Auftrag angeheuert werden der auf mehrere Jahre oder so angelegt ist um dann mit etwas vorbereitung und Hilfe des Auftraggebers dort eingestellt zu werden. Danach müssen sie das Vetreuen der Menschen in der ARK gewinnen, ihren Job machen, aufsteigen etc um dann irgendwann ihren Coup durchziehen zu können und dann zu verschwinden. -
Schade, dass das Drogenkapitel keinen Platz mehr hatte.
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...und wer zu beherzt zudrückt braucht nen neuen Kopierer/Scanner
