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Everything posted by SCARed
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streng nach RAW könnte er sogar 4 mal würfeln. ist ja nur ne einfache handlung. allerdings würde ich soweit mitgehen, dass man evtl. nur eine handlung je ID fürs sprinten aufwenden kann. (das würde meinen troll auch um ein paar km/h verlangsamen - so ca. 10 bis 15 km/h. dann wäre er immer noch ganz schön fix unterwegs, aber nicht so extrem. und er ist ja in keinster weise aufs laufen optimiert, bevor hier irgendwelche adepten aus SR3-zeiten mit pferdetotem rausgezaubert werden.) was das beispiel angeht: also ich denke schon, dass stehen bleiben eine freie handlung ist. hinwerfen isses ja auch. und damit kann man die erst nehmen, wenn man in dem ID schon mal dran war. bzw. man kann sich halt nur einmal je ID dafür entscheiden, die bewegungsrate per freier handlung zu ändern (stehen/gehen/laufen). also entweder rennen und schießen oder stehen und schießen.
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man kann sich in jeder aktionsphase (also wenn man selber dran ist) entscheiden, was man machen möchte. aber nur im sinner EINER veränderung. also einmal umschalten pro phase. dann bewegt man sich bis zu seiner nächsten aktionsphase in diesem tempo (freie aktion fürs hinwerfen mal außen vor - *bauchklatscher* ). @eXaminator: die entscheidung laufen/gehen/stehen gibts für lau. aber die gezielte aktion des einsatzes der fertigkeit laufen (evtl. mit spezialisierung sprint) kostet eine einfache handlung. die vergrößert aber halt dann auch die distanz, die man zurücklegt. das problem wird in eine ähnliche richtung driften wie das von sperrfeuer - leute die öfter dran sind müssten mehr aktionen aufwenden, um auf den gleichen effekt zu kommen (ganze runde sprinten). oder wie erklärt ihr sonst, dass der sammy seine ersten beiden einfachen handlungen in der KR fürs sprinten aufwendet, damit etwas weiter läuft und die anderen beiden durchgänge (sammy mit 3 IDs halt) fröhlich um sich schießen kann? ich persönlich halte da halt die version, dass er in summe sech einfache sprinthandlungen macht für sinnvoller. mit denen kommt er natürlich deutlich weiter als Joe Normalo ... (die 90 km/h resultieren aber zu einem großen teil aus der hohen stärke meines trolls - STÄ 10 und rennen 1 macht halt nen passablen pool ...
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also zu 2): laut GRW steht da nur drin, dass man eine einfache handlung fürs laufen aufwenden kann, um die bewegungsrate zu erhöhen (na ja, zumindest die in der kampfrunde/aktionsphase zurückgelegte entfernung). wieso sollte das nicht mehrfach gehen? außerdem deckt es sich zumindest für mich sehr schön mit dem fluff, dass ReBos etc. die leute schneller machen. mein troll kommt mit 3 IDs und ergo 6 einfachen sprinthandlungen auf die erkleckliche geschwindigkeit von fast 90 km/h ...
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bietet sich ja (analog zu "Desert Wars") auch geradezu als werbeplattform für 'ware an, oder?
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dann hat der söldner aber weiterhin das problem, dass zwar sein arbeitgeber evtl. legal an APDS rankommt, er selbst sie jedoch nicht besitzen darf. was den punkt "das regelwerk bezüglich lizensierbar/verboten ist eher murks" angeht: da kann ich nur zustimmen. bei den knochenverstärkungen angefangen und der sicher nicht so kleinen verbreitung von spornen usw. noch lange nicht am ende.
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sicher sind die dann ganz nett. aber eben auch militäisches equipment. für den normalen hai reicht so eine harpune vollkommen aus. zumal ihr schadenscode nun nicht sooo viel schlechter als die der beiden anderen sachen sind. wenn ich jetzt als forscher auf biegen und brechen in gefährliches terrain will (wo eine normale harpune nicht ausreicht, weil es von großen (para)critter nur so wimmelt), muss ich mich (im rahmen der "normalen" forschung) halt entweder um militärunterstützung bemühen oder die illegalität in kauf nehmen. ist ja heute sicher nicht anders.
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Schon mal versucht nen Behemoth zu jagen mit einer Sportflinte? Der lacht da nur. Bei nem Sniper Rifle besteht wenigstens die Chance ihn zu erlegen. Maxwell: schau mal bitte ins GRW. die besagte Elefantenbüchse sollte für einen großwildjäger sicher ausreichend bumms haben. ihr grundschaden liegt auf Barret-niveau. nur der PB-wert ist etwas mieser. das dürfte dem Behemoth auch schon ordentlich den tag verderben ... (auch wenn ich dessen panzerwerte jetzt nicht im kopf hab, bzw. für SR4 ja IIRC noch gar nix feststeht. ein geübter schütze mit ein wenig zielen wird aber sicher schäden in höhe von 13K hinbekommen - alles unter panzerung 14 (bei einer jagd gehe ich von einem "unaware" target aus - also kein REA-wurf des critters - dürfte eh nicht soooo wild sein bei so einem riesenviech) schaut also übel für den critter aus. angesagtes ziel mal außen vor. da scheiden sich eh die geister dran, aber es verbessert die lage für den jäger ja eh nur nochmals.
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ich hab da mal was hervorgehoben. wie sollen sie an eine lizenz für sachen kommen, die verboten sind?
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gruselig. SEHR gruselig. die kons sollten sich unbedingt TMs holen. dann wird sich kein hacker mehr getrauen, verinte dateien auch nur schief anzusehen. es könnte ja ne matrix-atommine dranhängen ...
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bemerkt ein objekt überhaupt, dass es analysiert wird? das wäre ja der einfache knackpunkt. eine trtmine kann ich auch in ruhe angucken, ohne dass sie hochgeht. erst wenn ich drüberlaufe oder sie versuche zu entschärfen, habe ich ein potentielles problem.
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Sinn und Unsinn des SR <-> ED Crossovers
SCARed replied to Corn's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
ihr spielt aber ziemlich highpower ... okay, Wulf kenne ich halbwegs grob und der junge ist nicht mehr wirklich grün hinter den ohren. -
na ja, GANZ das gleiche kommt aber dabei nicht raus. ich sag nur: unbegrenzte anzahl von diensten bei verbündeten. und mages könnten ja auch einfach ihre gebundenen geister immer wieder neu binden. okay, bei denen kostet das ne ordentliche stange kohle. aber das prinzip ist das gleiche. was irgendwie fehlt ist die möglichkeit der weiterentwicklung des "persönlichen" sprites in analogie zum ritual des wandels. trotzdem danke für die anregungen, UV.
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logisch. sonst könnte man sie ja nicht askennen. nur ist der astralkörper, der jetzt auch beim "nur" asltral wahrnehmen quasi "angeschaltet" wird (weil man ja ein dualwesen wird), der punkt, den man halt deutlich mitbekommt (wenn er eben nicht maskiert wird). ob die aura an sich heller strahlt, wird nirgendwo beschrieben ...
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trenne: aura und astralleib. das sind zwei verschiedene paar schuhe! und das wollte Cochise IMHO sagen. btw: @Cochise: der eigentliche körper ist bestimmt so oder so nur "ein schatten". aber da der ja ständig von der aura überlagert wird, sieht man den eben erst, falls letzere verlischt (durch den tod des lebewesens).
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ganz genau so würde ich das ja auch begründen. eine normale aura taugt nicht als "blitzableiter" für die bei einem zauberspruch verwandten energien. der als normale aura lediglich maskierte astralleib dagegen sehr wohl. das problem ist eigentlich rein ein "psychologisches". und magie bei zaubersprüchen ist ja nicht wirklich intelligent. ich kann nicht bewusst ziele im einflussbereich (z.B. bei flächensprüchen) ausnehmen. der spruch schaut einfach (z.B. beim manaball), wo sich überall eine "erdung" findet und schlägt da ein (vorbehaltlich der LOS zauberer-ziel). und LOS ist per se ja gegeben - wenn auch unüblich.
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hacking ftw ...
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wieso soll es dafür "zu früh" sein? es wäre ja in analogie zum verbündeten wirklich nur etwas ähnliches wie eine besondere spriteform. freie sprites existieren, was spräche also gegen deamons? okay, sie würden dem TM gegenüber dem hacker einen ziemlich ehftigen vorteil verschaffen. den kann sich der hacker aber (bis zu einem gewissen grad) auch durch agenten/IC verschaffen. matrix ist aber nicht so mein spezialgebiet ...
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modifikator für blindes feuer? nein mal im ernst: wenn der geist den astralkörper berührt hat, WEISS er ja, dass da jemand astral aktiv ist. ja, die aura ist im eigentlichen kontext nicht auf der astralebene (wenn sie wirklich "normal" ist). die maskierte aura ist aber sehr wohl auf der astralebene. und damit ein legitimes ziel. nur eben ein ausgesprochen unübliches, weil im normalfall nicht valide.
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bei einem "normalen" geist ist das aber auch was anderes. den wechselt man ja ja u.U. und (auch wenn das regeltechnisch nicht sauber erfasst ist - klarer nebenkriegsschauplatz) der beschwörer packt einfach immer die gerade benötigten sachen mit rein. so ein ally ist aber eine langfristige geschichte. da würde ich schon verlangen, dass er sprachen lernen muss. und wozu gibts das ritual des wandels? er muss ja nicht vom ersten tag an ein "jack of all trades" sein.
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zum einen verweise ich auf Tychos post. zum anderen: stell dir die beschwörung des allys ehr so vor: es ist am ende vollkommen geal was du "vorne reinsteckst". das ritual zur verbündetenerschaffung wird zwar wie "beschwören & binden" regeltechnisch abgehandelt, jedoch ist es ein im kern einzigartiges ritual. nach der bindenprobe entsteht stehs (erfolg vorausgesetzt ... ) exakt der verbündete, den du mit der verbündetenformel defineirt hast. also exakt die kräfte, skills, tauber, ... die du ausgewählt hast (und für die du bezahlst!). nope, weil siehe oben - keine "extra kräfte" Straßenmagie lesen! die kraft kriegt der verbündete so oder so. entweder als fleisch- bzw. hybridform, oder wenn er ne "wahre form" kriegt, dann bekommt er materialisierung und damit auch immunität ... nope. kein erratum. allerdings gilt auch hier: SM lesen! zauber muss der mage nicht selber können. für etwas erhöhte karmakosten kann der ally auch andere sprüche lernen. und "nur als karmagrab"? so ein ally ist z.T. ein in keiner weise zu unterschätzendes "werkzeug". dank seiner ganzen kräfte hat der mage quasi immer einen (z.T sehr hochstufigen) geist dabei, für den er keinen entzug oder bindungskosten bezahlt (bis auf einmal am start). außerdem gehört es doch fast zum guten rollenspiel für einen mage, oder? was sollte ihm passieren? man bezahlt ja ne menge karma. und das ist erstmal futsch. jedoch nur, wenn der geist frei wird. sonst ist er ja "nur" auf heimaturlaub auf seiner metaebene. mehr nicht.
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nun ja, es steht dir als SL ja zu, noch modis von bis zu 3W zu verteilen (positiv wie negativ), die durch die umgebung entstehen. und wenn du dem troll in der kanalisation 3W für seien Claymoreeinsatz abziehst, würde ich das schon für gerecht halten. insgesamt: na ja, "streamlining" war das zauberwort bei der erstellung von SR4 ...
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wie Matze schon feststellte: wunderbar uneindeutig ... trotzdem erstmal danke für den Hinweis auf die zaubersprüche. dort hab ich natürlich nicht geschaut ... was die sache mit dem hüter angeht: selbst wenn es kein direkter angriff auf den hüter ist, so spürt der magier IMHO doch, dass auf einmal einer seiner hüter "weg" ist. und der wand würde ich auf jeden fall den schutz vor zaubersprüchen durch den hüter zugestehen. er liegt ja "auf" ihr.
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ist das jetzt deine private meinung oder kannst du (zumindest den ersten teil) auch durch regeln belegen? soll kein angriff sein. es würde mich echt interessieren, ob ich einfach bisher was überlesen hab.
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magische barrieren (auch die physische) verhalten sich exakt analog zu normalen mundanen sachen (wie einer wand). und lies den von mir angesprochenen absatz (über magische barrieren) nochmal. steht alles haarklein drin (wegen regeneration und so). wann die barriere im ganzen zusammenbricht? das ist leider nicht geregelt (gilt ja aber auch für die mundanen barrieren). was deine editfrage angeht: ebenfalls nicht direkt geklärt. allerdings würde ich sowas als "angriff" werten und damit ebenso dem mage mitteilen.
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ist doch IMHO klar im GRW geregelt. siehe den anfang des kapitels übers "durchpressen".
