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SCARed

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  1. das widerspräche aber der ebenentrennung. man kann nur angreifen, was sich auf der gleichen ebene wie man selbst befindet. sonst würden ja auch geister getroffen, die zufällig im astralraum an der stelle rumhängen, wo ich einen manaball zünde. der hat ja auch eine astral aktive komponente. was aber viel wichtiger ist: den rein astralen geist kannst du ebend nur über die fertigkeit "astralkampf" angreifen. und die nutzt du beim "rumfuchteln" auf der weltlichen ebene nun mal nicht ...
  2. man könnte auch hergehen und sagen: die aura "fasert" ja etwas diffus aus. deswegen können mages auch mit kontaktlinsen, brillen oder IMHO sogar helmen astral wahrnehmen. und andersrum können deshalb auch leute in ganzkörperpanzerung bezaubert werden. weil die aura ein stückchen über die rüstung hinausragt. was nicht geht: zaubern mit weltlicher wahrnehmung, wenn die kontis auf z.B. restlicht eingestellt sind. weil man dann "nur ein elektronisches abbild" der welt sieht.
  3. da dieses telesma ihm aber im mundanen kampf einen mitunter netten vorteil gibt, halte ich es nicht für komplett unsinnig. nur die höhe, mit der die reichweite mit einging war ... diskussionswürdig.
  4. auch wenn ein waffenfokus sicher recht häufig im astralraum eingesetzt wird: die reichweite bei der karmaberechnung GANZ wegzulassen finde ich nicht so glücklich. weil zumindest im weltlichen nahkampf (könnte ja adepten betreffen) macht sie sehr wohl einen unterschied ...
  5. na ja, mit dem Augmentation ist diese sache zumindest möglich. auch wenn es für einen troll deutlich teurer wird und zudem ein gutes stück länger dauert, den passenden arm zu bekommen. (enhanced cyberlimbs ...)
  6. auch der astralraum hat dimensionen. nur besteht die möglichkeit der schnellen bewegung, die entfernung viel von ihrem "schrecken" nimmt. was ich übrigens dazu auch mal sagen wollte: IIRC ist die genauigkeit der bewegung bei "highspeed" nicht sooo doll. man wird also sicher nicht zu seinem gegner "rüberwarpen". sehr in dessen nähe klappt bestimmt. aber der eröffnung des nahlampfes würde ich schon eine kurzen phase der bewegung bei "niedriger geschwindigkeit" vorlagern.
  7. mit faktor 7 ist es aber für metas gänzlich banane, im spiel ATTS zu steigern oder auch nur mit karmagen ahlbwegs plausible ATT-werte zu haben (da wären alle trolle plötzlich ziemlich schmächtig und schwächlich, wage ich zu orakeln).
  8. das mit den mundanen möglichkeiten zum schaden anrichten stimmt auf jeden fall. es berührt mMn leider nicht das problem, dass es statistisch gesehen mehr sinn macht, einen DCS auf großer stufe mit wenigen nettoerfolgen rauszuhauen (und den entzug besser zu verdauen, weil geringer - auch wenn er ebend körperlich ist) als auf "humanen" stufen zu beleiben und dafür nettoerfolge zu nutzen und trotzdem ratz fatz bei 6G entzug zu sein, die man erstmal bewältigen muss. so total augegoren ist das IMHO noch nicht. aber in summe gefällt mir die neuregelung besser als die alte. und ich spiele gerne mages ...
  9. wobei es wegen defaulten sinn macht, das ganze auf 2xskill+1 zu beschränken ... ist wohl auch eine der gängigeren hausregeln.
  10. aus balancing-sicht macht das ja durchaus auch sinn. nur mit IG-logik darf man da nicht rangehen ... und so wie die regel jetzt tatsächlich ist, wertet sie cybergliedmaßen endlich wieder ein bissel auf.
  11. wie so oft gilt mMn auch hier: an den randgebieten (sehr hohe oder sehr niedrige attribute) sind die allermeisten regeln nur begrenzt einsetzbar. da darf der SL auch mal den GMV anwerfen. wenn die fly-spy überhaupt getroffen wird, ist sie halt hinüber. wenn das für die spieler wie für die NSCs gilt, dürften sich hoffentlich die wenigstens beschweren. aber nach den regeln "lebt" die flyspy häufig noch. da hast du recht. schwer beschädigt (immerhin sind wohl mind. 2/3 ihres schadensmonitors gefüllt) wird sie aber sein. also IMHO nix mit "munter weiterfliegen mit ein bissel qualm".
  12. nö. kein denkfehler. ist ja auch im wirklichen leben so. wenn du dir einen komplett-PC (so a la "Volks-PC") kaufst, kriegst du für das gleiche geld auch was besseres, wenn du die komponenten einzeln kaufst. oftmals sogar, wenn du die sachen bei einem fachmann zusammenbauen lässt.
  13. das wird wohl im engl. mit "abilities" wiedergegeben. so worklich weiterhelfen tut das aber nicht. weil kräfte können es nicht sein (die werden IMHO "überschrieben" mit denen des geistes.).
  14. das habe ich aber bisher eher als empfehlung für neueinsteiger gesehen. was die ursprüngliche frage angeht: da sollte man sich wohl mit dem SL und der hintergrundgeschichte zusammensetzen. erschiene mir zumindets crunchtechnisch am sinnvollsten. ergo gucken, wie und wann der SC den booster gekriegt hat und dann entscheiden, wieviel bonus er evtl. bekommt.
  15. eine exakte regelung gibt es (analog zum feuern mit zwei waffen) IIRC nicht. aber in anderen foren gab es da schon längere diskussionen zu inmklusiver der stellungnahme eines devs im chat. dort war der tenor: bonuswürfel werden nach der teilung addiert. ich würde es so handhaben: foki würde ich vor der teilung anrechnen (weil da hat man halt nur den einen ...). sachen wie die spezialisierung oder totem-boni hinterher. weil sie dich "an sich" besser machen in dem was du tust. ist aber nur meine persönliche meinung und erhebt keine anspruch auf die absolute wahrheit.
  16. oder (was ich für wahrscheinlicher halte): da hat jemand einen fehler gemacht. denn bei allen anderen waffen würde man ja nach GRW verfahren und aus einer Predator mit 5K PB-1 würde mit flechette 7K(F) PB+4 ...
  17. jop. per se generieren toxische keine HGS. durch ihre handlungen könnte das schon wieder anders ausschauen ...
  18. Also, meine Digicam produziert verschwischte Bilder, sobald ich aus der optischen Vergrößerung raus bin und die elektronische anspringt. wenn man aber mal davon ausgeht, dass die elektronik bis 2070 weiterhin rasante fortschritte macht, dann ist es nicht sooo unwahrscheinlich, dass man bis dahin chips hat, die tatsächlich eine höhere auflösung haben als das menschliche auge. und vielleicht findet sich bis dahin auch eine lösong bezüglich der schwachen lichtempfindlichkeit. dann könnte elektronik wirklich besser als optik sein. gekoppelt ist natürlich trotzdem besser.
  19. winzige anmerkung von mir: die widerstandsprobe fällt doch nur alle (kraftstufe des zaubers) runden an, IIRC. sonst schließe ich mich an: subtiil eingesetzt ist gedanken beherrschenwesentlich unauffälliger.
  20. jop. die adeptenkraft "verbesserte fähigkeit" bewirkt auch eine anhebung des skills an sich. aber wo steht, dass die pool-modis nicht den 1,5fachen skillwert überschreiten dürfen? da würden smart usw. ja recht schnell sinnfrei für "nicht-vollprofis".
  21. hhhmm, das mit dem redlinen hört sich erstmal toll an. ABER: das kann fix nach hinten losgehen, wenn der char nach seiner ersten runde wegen stunschaden aus den latschen kippt ... was den fomori angeht: das was du meinst nennt sich arcane arrester. astral hazing wäre doch die sache, dass der permanent HGS erzeugt, oder?
  22. man geht halt nur nicht damit hausieren ...
  23. auf deutsch heißts telentiert oder so, also der Vorteil... die eng. pdfs mit copy&paste sind einfach sehr viel schneller als das ganze aus dem dt. abzutippen... cya Tycho zustimm. außerdem (auch wenn das ja zukünftig nicht mehr notwendig sein soll) habe ich gerne die vergleichsmöglichkeit zwischen den beiden varianten, um evtl. regelfragen schneller klären zu können. wenn es nur mal wieder an der übersetzung haperte.
  24. mal eine frage an die besitzer des Arsenal (des dt. ...) wurden flechettewaffen (Tiffani Needler, Slivergun, Street Sweeper) endlich mal richtig mit der erratierten flechette-muni bestückt? also stimmen die werte mal?
  25. erstmal danke für die erläuterung für corn. ich möchte noch eins anmerken: dank der errata zum arsenal ist durch MAs die maximal mögliche erhöhung des DVS +3 (selbst wenn man mehre MAs kombiniert). dass würde ergo einen char mit STÄ 18 erfordern, um beim doppelten der monopeitsche rauszukommen. wollte ich mal anmerken (wenn ich nix übersehen hab). im prinzip bleibt Rasumichins analyse aber bestehen. insbesondere die sache mit der tarnbarkeit sollte aber nicht unterschätzt werden. die monopeitsche kann man u.U. selbst in eine cyberhand einbauen (oder einfach nur einen finger ersetzen - früher stand das beim fingerkuppenbehälter explizit dabei). ein 3 meter langes schwert ist da "geringfügig" auffälliger. was die reichweite im astralkampf angeht: da gabs auch schon mal ne diskussion. an eine befriedigendes ergebniss kann ich mich aber zumindest nicht erinnern.
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