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Everything posted by SCARed
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geister auf die metaebene (als "abkürzung") schicken kostet definitv einen dienst. steht so im (grüber ...) Straßenmagie.
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ich empfehle dazu die lektüre des Straßenmagie. die signatur ist dem hüter total egal. und du brauchst sogar zwei metatechniken (und auch sonst noch bissel "legwork". jop, hüter sind eine fiese sache gegen "ich scoute dann mal das komplette gelände"-magier. *muhahaha*
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wenn er sich durch den hüter quetscht, kann er aber auch den gleich den sammy ne HE-granate als "klingel" zünden lassen ... und bevor er nur projeziert dabei ist, wird es in 95% der fälle sinnvoller sein, ihn einfach "ganz" mitzunehmen.
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ist auch besser das mit den gratis mindestattributen. wenn ich überlege, in welche preisregionen man mit einem troll kommt, der ein bissel stark sein will. *uiuiui*
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meinst du das jetzt etwa so, dass wenn mein char exotische nahkampfwaffe(peitschen) hat, er plötzlich (bis auf die 2W6 für die spezi) auch mit. z.B. Sais umgehen kann? IMHO nicht. ja, die exotischen skills sind nicht wirklich nützlich, was ihr P/L-verhältnis angeht. aber manchmal gilt halt doch "style over substance" ...
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Wo sind all die KIs hin. Achtung Spoiler
SCARed replied to Dom's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
auch wenn's ein bissel OT ist: statistisch ist das auch nicht bedeutsamer als die grob geschätzt 2-3 magisch erwachten in einer durchschnittsrunde ... -
absturz? kann ich mir nur schwer vorstellen. was evtl. möglich wäre: die kraftstufe des zaubers als modifikator für eine crashprobe des piloten. um die magisch herbeigeführten turbulenzen zu reflektieren. per extremzauberei könnte es also schon haarig werden für den heli. aber sonst eher sehr ärgerlich.
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hhm. da hast du auch irgendwie recht. nur würde das den zauber ziemlich heftig machen. schon weil opfer im zielgebiet nicht nur probleme mit dem atmen bekämen, sondern sehr viel akutere probleme auf grund des vakuums. sowas ist nämlich recht ungesund (platzende adern/augen, kochendes blut, ...). und das wäre mir ein wenig zu heftig. davon abgesehen, dass der zauber heftige energien erzeugen müsste um ein komplettes vakuum zu schaffen. der luftdruck sollte nicht unterschätzt werden ... dafür ist mir der entzug zu lau.
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also vakuum erzeugen ist IMHO nicht. du könntest ein gewisses luftvolumen wegbewegen. nur strömt sofort andere luft nach. einen leichten wind könnte man damit mMn durchaus erzeugen. ob es für ein segelboot reicht? ich weiß nicht. aber warum luft wegbewegen? ne menge leute kriegen schon kopfschmerzen, wenn der luftdruck nur ein wenig schwankt. einfach mal den druck um den gegner erhöhen. volumen halbieren und schon hat man doppelt so hohen druck. kann IMHO schon fies ablenkend sein. und man hat KEINE ahnung, was einen da trifft ... *muhahaha*
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allerdings zählt die rüstung von helmen und vor allem schilden durchaus, wenn es an die behinderung geht.
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wearing entspricht tragen und du trägst eben keine 'Ware dieser satz bezieht sich leider erstmal nur darauf, welcher panzerwert am ende effektiv herauskommt. in dem abschnitt (gleich der nächste absatz), wo es um die behinderung geht, wird das mit dem wearing leider nicht nochmal erwähnt. und man kann sowohl für die eine als auch für die andere seite leider valide argumente ins feld führen.
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das kann man aber ganz klar. nur wird es dann ebend nix mit beweglichen hütern. wenn du deine gartenparzelle mit einem hüter versehen willst, ist das möglich. pack den hüter auf den zaun und den anker z.B. auf die laube im inneren. *zack* ruhe für die radieschen vor vagabundierenden geistern.
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klare sache: keine addition. das wäre dann auch wirklich zu Imba. mehrere treffer sind IMHO nur sonnvoll, um die dauer zu erhöhen. weil man immer vom letzen treffer an rechnet.
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zum troll und rüssis: wurde ja denke ich jetzt geklärt. klappt schon der form wegen nicht. welche stärke eine rüstung haben müsste, damit tatsächlich 1 qm entsteht ist mir jetzt zuviel rechnerei. einfach weil sich die erhöhung der wandstärke ja nicht überall gleich stark aufs volumen auswirkt (am arm mehr als am torso etc.). zum LKW und Mechas: die kriegt man, natürlich nicht komplett gehütert. aber teile davon. wie ich oben schon mal schrieb: dann versieht man halt nur das cockpit/den torso mit einem hüter. und beim LKW evtl. zusätzlich den laderaum. dann bewegt sich da auch nicht mehr so viel.
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lol. thx Tycho. genau deswegen hab ich auch den weg über die dichte gewählt. und noch was: hüter dürfen keine komplexen formen haben (wenn sie stabil sein sollen). eine fahrgastzelle im auto mag gehen (grob rechteckig). aber eine rüstung wäre humanoidenförmig. so mit kopf und gließdmaßen. da wird es eh nix mit dem hüter. btw: 20cm panzerung?? wir reden nicht von einer JIM-suite. und selbst die ist IMHO deutlich schmaler. edit: bei einem mecha könnte man auch "nur" den rumpf mit dem cockpit mit einem hüter versehen. das würde IMHO funktionieren. den ganzen mecha umschließen? eher nicht.
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also wenn ich über diesen link gehe: http://www.shadowrun4.com/resources/sr4/ und dann die 1.8er errata auswähle, habe ich keine probleme. allerdings ist die halt NICHT die zum SR4A. die kommt (hoffentlich) sehr bald raus.
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IMHO muss man hier ein bissel unterscheiden zwischen RAW (rules as written) und RAI (rules aas intended). hüter sind als barrieren gedacht, die behälter, räume oder ebend auch mal teil(räume) von fahrzeugen schützen. eine halbwegs dauerhafte barriere die der magischen sicherheit dient. sie sind NICHT als wandelnde magische schilde gedacht. außerdem: auch eine milspec-rüstung für einen troll ist noch weit von einem kubikmeter als raum entfernt. so ein troll wiegt maximal 400 kg. als mensch hat man ungefähr die dichte von wasser (voll eingeatmet schwimmt man, ausgeatmet geht man unter). das volumen des trolls sind also grob 400 liter. da fehlen noch 600 liter volumen bis zum kubikmeter ... selbst mit rüstung drumrum wird mannicht auf den benötigten minimalraum kommen. bei einem auto und dessen fahrgastzelle sieht es da schon besser aus.
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SR4A steht für SR4 Anniversary. das ist die neueste version des GRW bei den amerikanern. dabei wurde aber auch einiges überarbeitet (wie ebend auch die upgraderegeln für commlinks). die änderungen kommen aber auch noch als errata raus. und bilden somit für ALLE den aktuellen stand des regelwerks. in SR4 wird die reine hardwareleistung eines comms halt über den wert "Prozessor" abgebildet. wie ein upgrade dann IG ausschaut, ist ja eine andere sache. es kann gut sein, dass man das comm dann fast vollkommen auseinandernimmt und viele komponenten tauscht. als wert steigt dann trotzdem "nur" Prozessor.
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soweit eine nette zusammenstellung. dafür daumen hoch! was ich noch für sehr wichtig erachten würde: bei zaubersprüchen gelten die sichtmodifikatoren (also lichtverhältnisse etc.). das wird SEHR gern übersehen. damit rauschen die pools der meisten manaschleudern nämlich beträchtlich abwärts ... und zwei sachen sind falsch: 1) behinderung durch panzerung gilt immer. auch wenn nur eine panzerung angelegt ist. dass mit mehreren teilen bezieht sich nur darauf, dass dann (helme etc. und der FFB mal außen vor) nur der höchte getragene rüstungswert zählt. ja, das ist ein wenig hinderlich für leute mit KON 2, aber das ist auch so gedacht ... 2) auch kultivierte bioware gibt es von normal über alpha bis delta. das ist eher eine flufftrennung. in vorherigen editionen war das anders, bei SR4 nicht mehr! edit: mist! Angier war schneller ... ach ja: Metas sind nicht wirklich selten. Orks z.B. gibt es sehr häufig (wie die Karnickel und so ... ^^).
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Wie kommst du darauf das Restlicht nur elektronisch funktionieren soll? Spiegelteleskope tun nichts anderes als äusserst schwaches Licht zu verstärken und das nur mit Spiegeln! sicher kann eine echte restlichvertsärkung auch optisch funktionieren. deswegen gab es ja IIRC bei SR3 auch die unterscheidung, ob die verstärkung optisch oder elektronisch ist. bei sichtgeräten könnte ich mir das auch vorstellen. aber sobald wir in die größenordnung brille oder gar kontaktlinse gehen, ist für eine rein optische lösung kein platz mehr. da ist es sicher elektronisch!
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es passiert genau das gleiche wie einer barriere. gewinnt der magier, wird das dualwesen bewusstlos. gewinnt das dualwesen die würfelei wie im GRW beschrieben, dann wird der magier bewusstlos. und IMHO in seinen körper zurückgeschleudert. das ist allerdings nicht streng nach RAW. man könnte auch argumentieren, das er dann da einfach bewusstlos im astralraum rumhängt. ist nicht ganz eindeutig geklärt. nur was bei phys. schadem passiert. was das bewegen von dualsachen durch astralwesen angeht (aktive foki würden ja auch darunter fallen): nein, das geht nicht. sonst könnte dir ein geist auch einfach deine foki klauen ... es fehlt einfach der "hebel" des astralweens. stells dir einfach so vor, dass die phys. komponente immer bedeutsamer ist, was die bewegung angeht. das astralwesen kann astralsachen anfassen. aber nicht bewegen, wenn die eine physische komponente haben. ein angriff per astralkampf ist was völlig anders. sonst wäre astralkampf nicht so ein fundamental anderer skill als phys. nahkampf.
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Nyx hat es sehr schön nochmal zusammengefasst. was ich mit astral aktiver komponente meinte: wenn ein astraler zuschauer sieht, wie du einen manaball zündest, gibt das auf der astralebene IMHO ein ziemlich heftiges (aber kurzes) feuerwerk. nur werden wegen der ebenentrennung keine rein astralen ziele getroffen. astral aktiv ist wahrscheinlich die falsche formulierung. aber die manamanipulation dürfte man auf jeden fall deutlich sehen.
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sorry wenn ich mich da ins andere lager schlage. aber wenn ich einen nettoerfolg einsetze, erhöht der laut RAW den schaden. so ist die regel. dass ich mind. einen netto brauche, damit der zauber überhaupt trifft, bleibt davon ja unberührt. ja, das erhöht den entzug von DCS um ein kästchen. aber die sind eh heftig (und recht entzugsgünstig). so what?
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Cyborgs vs. Cyberzombies
SCARed replied to Rattenfänger's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
um mal kurz was in den raum z uwerfen: ich habe sooooo ein weichgespültes bild von SR! hier tun sich ja abgründe auf! *muhahahaha* -
allerdings ist der angesprochene punkt, "wo exakt" das "sinnenzentrum" des astralsinns sitzt, ebend NICHT geklärt. IIRC gab es da im SR-Nexus eine nicht zu knappe diskussion. sicher, man vermeidet einen laaangen rattenschwanz von problemen, wenn man die astralsicht als kongruent zum normalen blickfeld betrachtet. aber eine eindeutige regelung gibts dazu (auch im SM) nicht.
