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SCARed

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  1. dann haben sie das aber wieder umgeworfen. dafür gabs doch extra mal nen eintrag in die FAQ, IIRC.
  2. auch wenn es (ein wenig) OT ist: Macross? meine BT-tage sind zwar leider laaaange her (wie immer mangels zeit/gelegenheit), aber das interesse ist ja trotzdem da.
  3. die erste frage beantwortest du doch bereits in deinem nebensatz. was die beispiele angeht: zumidnest zu indirekten kampfzaubern war im GRW meines wissens nach ein beispiel drin. schau mal ins kapitel "Spruchzauberei" bei Magie (in meinem engl. GRW geht das auf seite 171 los.).
  4. das haut aber nicht hin, wenn man die essenzlochregeln bedenkt, die das augmantation vorgibt. da gibt der minmaxer nämlich seine ganze essenz für bioware aus und kann damit später nicht mehr auf cyber umsteigen.
  5. kann mal bitte jemand sagen, was sich hinter astralem aspekt verbirgt? also den passenden namen des englischen pendants? sonst: interessant, aber ich weiß nicht. selbst mit gutem astralkampf macht ihn jeder mage platt. durch geister und "astralfernkampf" aka zauber.
  6. seit wann braucht man fürs initieren ne gruppe? das macht es vielleicht günstiger (IIRC), aber benötigt wird sie nicht.
  7. das würde aber wieder besgte missbrauchsmöglichkeit eröffnen. kann man so handhaben, mir erscheint es jedoch nicht logisch. weil gewebe, dass einmal magisch geheilt wurde (so gut es halt ging), durch einen kratzer an völlig anderer stelle nicht nochmal heilbar wird. IMHO.
  8. das ist eben die crux. wie wird ein schadenssatz definiert. daran spalten sich manche haare.
  9. tränengas sollte auch normale cyberaugen nicht die bohne jucken. gibt ja keine schleimhäute, die gereuzt werden könnten, gell?
  10. das macht zwar sinn gegen "buchhalter"run, aber es eröffnet auch missbrauchsmöglichkeiten. denn wer (außer der zeitung des SLs) verbietet es den spielern, nach erfolgter heilung (bei der leider noch 3K schaden über ist) den SC mit einem messer anzuritzen, 1K schaden zu verursachen und so den schaden "in einzelschritten" komplett wegzuheilen?
  11. tja, dann verpass Croaker halt ein cyberäquivalent zur neuen leber. das dürfte ja auf jeden fall klappen, auch wenn es halt etwas exotisch ist. und wie Medizinmann schon sagte: waffenfokussporne ftw! (obwohl: wozu gibts todeskralle? als mage machen sporne ja eher selten sinn. aber viel ist möglich unterm himmelszelt!)
  12. adeptenkräfte sind inaktiv, solange der geist den adepten besetzt. das MAGIE-attribut wird ja quasi "überschrieben". zu 2) bin ich mir nicht ganz sicher. ich meine mich zu erinnern, dass es sowas mal gab, aber bei SR4 ist es mir explizit noch nicht untergekommen. alleridngs könntest du ganz sicher ein piercing verzaubern und dann einsetzen lassen.
  13. auch möglich. ist inwzischen ne ganze weile her. aber von SR2 zu SR3 war ja in weiten bereichen jetzt nicht so deeeer sprung. und man hätte wenigstens etwas an der hand ...
  14. bei mehreren granaten wird das bisher schön nacheinander abgehandelt. nicht, dass da nicht auch sehr schnell sehr unschöne ergebnisse bei rauskommen. aber als nächstes verlangt jemand nach einem "full-auto-granatwerfer" um auch lange salven oder sowas ruasholzen zu können ... @Medizinmann: und dann weien die spieler wieder, wenn mal ein NSC so ein ding nutzt und die gruppe ratz fatz wegputzt ...
  15. diese regelung verdreifacht aber mal eben den schaden, den der sammy in einer EINFACHEN handlung raushaut. ne. irgendwie ist das auch nicht der königsweg. zumal es irgendwie unlogische ergebnisse gibt, wenn ich dreimal auf abweichung würfeln muss - die granaten verlassen kurz hintereinander den lauf. wie soll da die eine plötzlich 10 meter nach links abweichen, wenn die nächste 8 meter nach rechts geht? meine meinung: die zusammengerollte zeitung des Medizinmanns ist die beste lösung, falls ein spieler mit so einer idee kommt. spart kopfschmerzen (außer beim zeitungsziel ... )
  16. alternativ: selber konvertieren. da du die namen hast, hast du vermutlich auch das critterbuch zu SR3 (und ich kann mich dunkel erinnern, dass es da sogar mal was als freien download bei Fanpro oder so gab ... *grübel*). ausgehend von den crittern, die es damals und auch im SR4-GRW gibt, solltest du ja analogien zu deinen gewünschten crittern erstellen können, oder?
  17. das schon. aber an irgendwas muss der Sl sich orientieren. sonst kommt ein schräger spieler auf die idee: ich erstelle einen geisterpakt mit einem geist. der hat gerade nur edge 2. aber sonst kraftstufe 20 ...
  18. also in meinem engl. GRW steht eindeutig: hervorhebung durch mich. aber auch sonst ist es ja so, dass man in vielen dingen mit skill 0 auskommt dank SR4. nur besondere stunts sind halt sehr schnell sehr schwer ohne skill. @Char an sich: ich finde ihn auch sehr schön rund. was aber sicher zu einem guten teil den zusätzlichen 50 GP geschuldet ist. leider. was die cyberware angeht: die kann er ja zum teil auch nach seiner zeit eingebaut haben. wenn er schon ein klein wenig "auf dem freien markt" tätig ist, wird er sicher die kohle und die notwendigkeit der aufrüstung haben.
  19. also cih schließe mich mal der großen gruppe derer an, die prinzipiell alles laut regelwerk gegebene zulassen würden. es käme wie immer auf den einzelfall der kombination spieler/char an. ich persönlich hab dank extrem wenig spielmöglichkeiten (leider seit einiger zeit wieder NUR forenrun ... ) bisher nur die standardsachen im repertoir. und ich für mich muss auch sagen, dass mich die exoten bisher in keiner weise reizen bzw. ich mir viele davon (Nagas??? wer geht auf nen run mit einer riesenschlange? ) bisher auch nicht vorstellen könnte. aber sie deswegen komplett ausschließen? nö.
  20. hhhm. hast du mal "von hand" rund um die seitenzahl gesucht, die Wandler angegeben hat? computer machen bekanntlich auch mal fehler ... @deine sprintlösung: klingt auch sehr nett. würde zum einen eine gewisse form von beschleunigung ins spiel bringen, andererseits wird es ein bissel mumpitz, wenn man über mehrere KRs hinweg sprintet (weil sich dann ein sägezahnmuster im geschwindigkeitsprofil ergibt) und der aufwand ist IMHO ein wenig höher.
  21. es gilt in dem fall, dass ich durch die sprintprobe die entfernung in der ID (in der ich sprinten will und dafür ne einfache handlung ausgebe) erhöhen kann. nicht mehr und nicht weniger. dass sich das (von der entfernung her) aufsummiert ist logisch. aber wieso sollte sich das über KRs hinweg aufsummieren? außer der entfernung (womit, da der zeitraum ja ebenfalls größer wird, die geschwindigkeit sich nicht verändert) tut sich da nix. was realismus angeht: kannst du dir vorstellen, dass ein typ mehr als dreimal so stark wie Joe Normalo ist? ist das realistisch? oder dass er dir in der gleichen zeit, wo du ihm EINE reinhaust dreimal das gesicht umgestalten kann?
  22. ich für meinen teil behaupte auch nicht, dass ich recht habe. nur dass wir es kürzlich mal so gehandhabt haben. einfach weil im GRW steht: ein klein wenig weiter oben steht, dass man für "rennen" halt ne freie handlung aufwenden muss. dies kann man aber in jedem ID neu entscheiden. von daher wären zumindest 3x sprinten bei 3 IDs nicht unmöglich. der heutige athlet hat 1 ID, kann also nur einmal sprinten anwenden. der geboostete wäre dann halt durch den booster an sich schneller. bei Mike, meinem troll blieben dann immer noch 35+11*2=57 m/KR mit den elf zu erwartenden statistischen erfolgen. knapp 69 km/h. durch den troll ist er ja von haus aus knapp 50% schneller beim rennen. dazu noch geboosted - warum nicht. beide seiten sind aber valide. hätten sie statt "by spending a Simple Action" "by spending one Simple Action" geschrieben, wäre es klarer, dass deine auslegung richtig ist. so geht IMHO beides (sicher auch ne frage des spielstils).
  23. nur nochmal kurz wegen der 20 erfolge: mein troll hat STÄ 10 (passable natürliche + ein bissel 'ware) und dazu rennen als skill auf 1. *bing* 11 würfel für die probe. dazu nen ReBo 2 -> 3 IDs und damit 6 einfache sprinthandlungen. 66 würfel sind halt übern daumen gepeilt etwas über 20 erfolge (rein statistsisch sind's 22). also geschwindigkeit wäre dann 35+22*2=79 m/KR was knapp 95 km/h sind. dabei ist der build in KEINSTER form auf rennen ausgelegt. ich war selber überrascht, als das jetzt mal so aufkam und ich es nachgerechnet hab. die hohe STÄ haut bei trollen (und orks) halt tierisch rein. ob der metamenschliche körper das aushält? keine ahnung. aber wenn ich ihm noch hochleistungsgelenke verpasse, ist an seinen bewegunspapparat eh nicht mehr viel natürlich ... und er kann auch (wie jeder mit 3 IDs) in der gleichen zeit, in der Joe Normalo eine handlung macht deren drei bewerkstelligen. so what? dafür gibts ja die ganzen boostersysteme. er wird dafür bezahlt SCHNELL zu sein (okay - und fürs fies und groß ausschauen - troll halt )
  24. kannst sie ja erstmal vorstellen. es wird ja niemandem die hand für seine idee abgehackt, oder?
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