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SCARed

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Everything posted by SCARed

  1. bei dem geist war es IIRC so, dass diese durch bewusstes unterdrücken eine seite der wahrnehmung abschalten können. was deinen zwerg angeht: das wird IMHO nicht funktionieren mit dem unterdrücken. zumindest wenn er auf einer der beiden "sichtebenen" quasi geblendet wird. wie durch den heißen rauch. wäre alles nur total kühl, würde eraber IMHO mit seiner normalen sicht ohne probleme wahrnehmen können. weil in dem fall die IR-sicht schlicht "kein bild" liefert. quelle: RL-versuch. wenn ihr im dunkeln seid, macht mal ein auge zu, bevor ihr licht anmacht. wenn ihr das licht dann wieder ausmacht, könnt ihr feststellen, dass das vorher geschlossene auge die "dominante" info liefert, die das gehirn dann auch nutzt. so in der art stelle ich mir das auch beim zwerg (oder troll) vor.
  2. deswegen schrieb Tycho bestimmt auch, dass er den körper des projezierten mages sieht. IMHO klappt das aber nicht, weil dann gerade kein geist zum beherrschen da ist ... (er würde wohl das gleiche ergebnis mit einer schaufensterpuppe kriegen )
  3. bei char-gen sind nur die GP bzw. karmakosten (wenn mit karma gemäß Runners Companion generiert wird) für zauber zu entrichten.
  4. und was ist bei einem gebundenen geist anders als bei einem verbündeten? die kehren ja ebenfalls nach ablauf der "wartefrist" zurück. ok, der verbündete belegt keinen freien "geisterslot", aber die wird man wohl (schon aufgrund der kosten) eh selten ganz voll haben.
  5. zumindest ein oder zwei ini-grade sind doch gerade bei schattenmagiern fast pflicht. denn maskierung und flexible signatur sind gold wert um spuren zu verwischen oder gar nicht aufzufallen. wenn man öfter auf gegnerische mages trifft ist abschirmung sicher auch eine feine sache, wobei dann höhere inigrade natürlich deutlich hilfreicher sind. ich persönlich denke jedoch auch, dass grade jenseits der 5 echten seltenheitswert haben. schon weil man dafür ja mind. MAG 6 haben muss, was die wenigstens magier von haus aus mitbringen (auch wenn die normalen SC-mages selten unter 5 rumlaufen ...).
  6. ich denke das wird nix. man kann die barriere bewegen. ja. aber es steht nirgends dabei, dass man damit dinge verdrängen kann. es würde auch einen riesenrattesnschwanz an fragen aufwerfen. z.B. welche kraft man mit sowas ausüben könnte, usw. daher ist es der wesentlich leichtere weg anzunehmen, dass die barriere nicht am stück die bewegung vollführt, sondern quasi am zielpunkt neu aufgebaut wird. und in dem fall jegliche materie "umschlossen" wird. so dass zwar nicht von außerhalb die barriere durchqueren kann, ich die barriere jedoch ohne probleme durch die gegend bewegen kann, weil sie stets nur den "freien" raum einnimmt.
  7. nein, ich denke nicht. a) dann hätten sie die formulierung (beginnt das spiel mit edge in höhe des beschwörers - sinngemäß) auch einfach anders machen können. nämlich "hat immer edge in höhe des beschwörers". b ) sie sind ja zwei getrennte entitäten, wenn sie auch sehr eng verknüpft sind. außerdem gäbe es dann zwei zum preis von einem bei erhöhung des edgeattributes des mages. neeee.
  8. na ja, watcher mit ihrer popligen Kraft 1 haben eh nicht sooo den monitor, oder? aber ja, bei den kleinen biestern würde ich es auf einen reduzieren.
  9. jein. wenn du mal an den energieball denkst: der endet exakt an deinem blickfeld. wenn ein ziel vollkommen hinter deckung kauert, ist es zu 100% geschützt. was du meinst sind indirekte kampfzauber (die aber immer physisch sein müssen). oder eben sachen wie manipulationszauber.
  10. also das +1W6 für die die def stimmt. im angriff klappt das mit dem +1DV aber nur, wenn man eine "richtige" waffe statt ein- zweihändig führt. also ein normales schwert oder sowas. bei spornen wird das eher schwierig ...
  11. stimmt. ich hab gerade nochmal genau nachgelesen. laut RAW geht die edgeerhöhung also: gar nicht. ich würde es evtl. handhaben wie bei einem NSC/SC: steigern kostet die üblichen (neues ATT)*5. bezahlen muss natürlich der beschwörer. wäre natürlich aber ne hausregel.
  12. edge ist ein attribut. warum sollte man es nicht auch wie andere attribute erhöhen können?
  13. stimmt das auch bei verbündeten? und falls nein: das übliche ritual der wandlungen sollte in dem fall mMn helfen ...
  14. SCARed

    Astralkampf

    na ja, astralkampf setzt man gegen rein astrale gegner (wie projezierte magier, nichtmaterialiserte geister etc.) ein. dafür braucht auch der adept den skill. warum critter da eine ausnahme bilden wissen wohl nur die devs ... was die todeskralle angeht: deren einsatz an sich sagt ja erstmal nichts darüber aus, mit welchem skill sie gegen rein astrale sachen eingesetzt wird. mit einem waffenfokus kann ich auch mundan zuschlagen mit dem waffenskill, projeziere ich aber, dann muss ich trotzdem astralkampf würfeln. auch wenn der fokus mir da ebenso einen bonus gibt und vor allem denschaden beträchtlich erhöht.
  15. SCARed

    Astralkampf

    wegen dem neuen SR4A-GRW: *kopf -> wand* der mast. adept hat aber immerhin die (recht oft eh sinnvollere) möglichkeit, das konstrukt mit einem zauber zu brutzeln. er muss halt nur einen manazauber parat haben.
  16. SCARed

    Astralkampf

    @corn: nope, nur "echte" magier können projezieren. weder die die normalen adepten (früher die ki-adepten) noch die myst. adepten (was früher die ki-magier waren), haben zugriff auf astrale projektion. @Moonknight: also in meinem engl. GRW steht explizit dabei, dass magier, adepten und myst. adepten astralkampf lernen können. bei letzeren beiden macht das natürlich nur sinn, wenn sie auch astrale wahrnehmung als kraft kaufen, aber insgesamt dürfen es alle drei. inwiefern es den adepten nützt, rein astrale entitäten in den nahkampf verwickeln zu wollen, wenn diese sich blitzschnell wegbewegen können, sei aber mal dahingestellt. aber wenigstens sind sie nicht komplett wehrlos, wenn sie mal einen blick "auf die andere seite" riskieren. zum beispiel um zu askennen, was sehr praktisch sein kann.
  17. beim absenken der attribute MAG/RES geht es um den (kumulierten) essenzverlust. da ist es eigentlich egal, von welchem essenzwert aus man den hat.
  18. da muss der mage aber höllisch aufpassen, dass ihn nicht mal schnell jemand für einen blutmagier hält und vesucht, ein kopfgeld einzusacken ...
  19. das meinte ich ja mit der drohenden buchhalterei. erst jeder volle angerissene punkt verlorene essenzpunkt bewirkt eine absenkungen von MAG/RES.
  20. übrigens: beim mage müssen es nicht unbedingt nur hirnschäden sein. ich meine mich zu erinnern, dass da einfach steht, dass die schäden an der astralgestalt sich 1:1 auch am körper manifestieren (also der plötzlich ne schnittwunde aufweist, weil Joe Mage vom sicherheitsmagier eine übergebraten gekriegt hat - nicht mit der manifestation beim projezieren verwechseln ...).
  21. doch. so wird die frage gemeint sein. meine meinung ist ebenfalls: für jeden angerissenen punkt essenz, den ein mage/TM verliert, verliert er auch einen punkt MAG/RES und auch das maximum wird entsprechend gesenkt. mit den masßnahmen aus dem Augmentation kommt also ein bissel buchhalterei dazu ...
  22. na ja ... seele und körper sind ja sehr wohl miteinander verbunden. man tötet quasi indirekt den körper, würde ich meinen. warum sollte man den dann nicht auch per erster hilfe stabilisieren können? bewusstlos wäre der mage jedoch trotzdem - wenn er pech hat zu lange und (MAG)stunden wird überschritten ...
  23. hhm. kann man so sehen, muss man aber nicht. wer pistolen auf stufe 4 hat, hat ja auch in grenzen ahnung von den hintergründen der waffe - aber trotzdem gibts den B/R-skill noch dazu. oder diverse wissenskills. vieles dürfte durch arcana abgedeckt werden, aber den wissenskill MAgietheorie würde ich nicht unbedingt komplett über brod werfen. meine meinung.
  24. wer kennt das nicht, der grundi gemacht hat? "Spring auf! Marsch Marsch!" *hier bitte jubel einfügen*
  25. na ja, bindungsmaterialien reißen schon ordentliche löcher in die kasse. und foki sind auch nicht gerade schnäppchen ...
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