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Everything posted by Judge Gill
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	  DCC 2016 (18.-21.08.2016)Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions Läuft das wirklich nicht direkt über easycon?
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	Fortsetzung 23. Abenteuer Den Plan, zwei Spieler zwischendurch mit NSCs zu versorgen, habe ich erstetzt durch: Aufgrund seiner Vorkenntnisse und des Blätterns im De Vermis Mysteriis hat Asso - im Zusammenhang mit seiner latenten Verbindung zu Chaugnar Faugn - über Nacht "Gesundung" erlernt. genau gesagt, eine Abwandlung dieses Zaubers, den er für "Die Gnade der Heiligen Jungfrau" hält, und die Sprache, in der das "Gebet" gesprochen wird, für die ursprache der Menschen aus dem Garten Eden. Die Kosten (12 MP übersteigen seine MP von 11 um 1, darum erleidet er bei jeder Anwendung Stigmata = 1 TP). Außerdem verliert er 1 STA + STA in Höhe der erfolgten Heilung. Am ersten tag wendet er den zauber auf sich selbst an, ist fast geheilt, aber auch wegen des hohen STA-Verlustes stundenlang in Raserei verfallen ("Jesus wirf die Geldverleiher aus dem Tempel") Am zweiten Tag heilt er Sweets minimal (2 TP, der hat damit 2 TP), am dritten Tag dann deutlich mehr, wodurch er erneut - aber nur für einige Minuten - in raserei verfällt, während Sweets Schwere Wunde geheilt wird. Sweets ist an diesem Abend quasi außer Gefecht, er beteiligt sich an besprechungen und findet diverse sachen im Buch der Bruderschaft der Bestie (Hinweise auf Verbindung Alexandria zur Bibliothek von Celaeno, "Das auserwählte Kind", das Grab in der Wüste usw.) Die anderen finden heraus (unsortiert, teilweise stark verschachtelt, mal mehr dialoghaltig, mal weniger): - die Übersetzungen der arabischen schriftrolle der der deutschen Rezeptur für Weltraum-Met - eine Hafenkneipe, in der man illegal Waffen bekommen könnte, ohne aber welche zu bekommen, - Kontakt zu der jungen Frau in der Kirche (beim 2. Mal in der Kirche) - "Schlüsselübergabe" durch die Frau (Maria) um Mitternacht auf dem Friedhof von Zabbar. - Waffen, Azsrüstung und Durchschriften von Briefen in dem sicheren Haus. (alle versorgen sich mit illegalen Waffen) - Die Krankheitserreger sind für Typhus (bisher nicht ausgebrochen). - Zugang zu den bankdaten. - Der Inhaber des Schließfaches ist tot. - Besuch bei der Kanzlei. Alle infos über Dr. Gardener. Ansatzpunkte: Bunker und Lister (in der Anstalt). - Kronzeuge Raoul verrät Bombenanschlag (und stribt in derselben Nacht. Es war ein Racheakt von britischen Soldaten, der vertuscht wird) - Rettung des Senators durch Marcella. - Einladungen für Colonel Dorset, der dadurch ziemlich gebremst wird. "Haggis soll etwas besonderes sein. Bitte nur noch am Sonntag!" - Renault ist nun in schutzhaft der Briten (und wird außer Landes gebracht) Sehr viele Spekulationen, wer mit wem und gegen wen arbeitet. Theorien: Es gibt einen Maulwurf beim Militär. Es gibt einen Maulwurf bei den Separatisten. Hinter dem Schmugglerkönig steht eine Britin. Die Briefe ans Radio enthalten einen Code (da es viele Zuschriften pro Sendung gibt - wie wird erreicht, dass die codierte Nachricht verlesen wird?) Plan zuletzt: Informationen sollen gesammelt werden über Dr. Gardener, den Bunker und Lister. Pfad 1: steht vor seinem Finale Pfad 2: Abgeschlossen Pfad 3: steht vor seinem Finale Pfad 4: hat begonnen) weiter in 2 Wochen ... [Zwischenmeinung: Ein durch seine Möglichkeit der Verschachtelung sehr offenes Abenteuer mit besonders viel Möglichkeiten für Dialoge und selbststeuerbare Action-Anteile. Tut mir um jede Spielrunde leid, die das verpasst.]
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	  DCC 2016 (18.-21.08.2016)Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions Es gibt glaube ich immer 100 Plätze, die belegt werden können. Ob das diesmal auch so ist?
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	  KAMPAGNEN-TAGEBUCH für KönigsdämmerungJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Der Gedanke ist: Jeder Spieler soll grundsätzlich alle Handouts zur Verfügung haben können.
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	  KAMPAGNEN-TAGEBUCH für KönigsdämmerungJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen @Dumon: gerne. Finde deine Ideen und gedanken sehr hilfreich. Noch als weitere kurze Erläuterung: Da wir noch überhaupt nicht absehen können, ob die Spieler das Tagebuch überhaupt annehmen und haben wollen, oder ob es trotz alelr guten vorsätze in den regalen versauert, sollte der Einsatz in den bahnen bleiben, die man ggf. "verschmerzen kann". darum jetzt hier dieses Umsetzung, halt so, wie sie gemacht wurde, mit einer preiskalkulation, die dazu passt. Mehrere hier genannten Ideen finde ich sehr Verfolgenswert (wenn wir so etwas später erneut machen sollten, weil es sich als Erfolg erwiesen hat)! Wie sich eine mögliche spätere Form des Tagesbuchs ausgestalten wird, baut ja auch unbedingt auf den Erfahrungen auf, die mit dem jetzigen gemacht werden. (sicherlich begrenzt durch die kaufmännischen Kösten/Preis-kalkulationen, aber das ist ja erst der Schritt nach dem, in dem man die Verbesserungsvorschläge durchgearbeitet hat). Von daher freue ich mich eh schon über die Resonanz, später natürlich erst recht über konkretere Erfahrungsberichte von Spielern / Spielleitern. Eine richtig irdeale Lösung für die Problematik "2 kleine Handouts sind auf einer Seite abgedruckt" habe ich leider noch nicht. (das ist gar nicht so oft, aber eben auch nicht "nie" der der Fall).
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	  DCC 2016 (18.-21.08.2016)Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions So, angemeeldet und bezahlt. Jetzt muss nur noch die Freischaltung erfolgen. Sonntag um 10:00 Uhr wird wieder den typischen "was gibt es Neues bei CTHULHU" Monolog von mir mit dem Wunsch nach zwischenfragen geben
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	  KAMPAGNEN-TAGEBUCH für KönigsdämmerungJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Problem: "Es kann nur Handout x oder Y geben (die sich gegenseitig ausschließen)" Lösung: an so einer Stelle ist freier Platz, in den dann tatsächlich ausnahmsweise noch vom SL kopiert/ausgedruckt werden muss, was in der Kampagne zum Einsatz kommt. (Das ist aber sehr selten) Problem: "Die Spieler sind zu neugierig" Lösung: Bisher konnten alle Handouts immer online eingesehen, d.h heruntergeladen werden. wer sich da als Spieler beherrschen konnte, wird es immer noch können, auch wenn die Bonbons dichter vor der Nase hängen. Ich setze mein Vertrauen in die Spieler. Problem: Ein Handout könnte gar nicht zum Einsatz kommen" Lösung: ich bin der Meinung, dass alle abgedruckten Handouts zum Einsatz kommen werden. Frage nach dem Preis: wird sich klären, wenn das Kampagnen-Tagebuch im Shop erscheint.
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	  Womit konntet ihr eure Spieler noch so richtig überraschen?Judge Gill replied to Seraph's topic in Spielleiter unter sich Überraschend sind immer mal wieder plötzliche Dinge, die den vorher definierten direkten NSC-Bezugspersonen passieren. Also nicht: "[Abenteuerbeginn] "Du hast übrigends einen Onkel albert. und der ist plötzlich weg." sondern: der SC hat einen zwillingsbruder (so festgelegt bei der Charaktererschaffung, sowie weitere Geschwister usw.) nach einer ganzen reihe von benteuern versuchte eine Gangsterbande aus Chicago, den Sc in New York umzulegen. Und mähte dessen zwilling nieder. Zuerst: Nachricht vom "Tod des SC" erreicht ... alle SCs, also auch den angeblich Toten. Spekulationen, was das wohl zu bedeuten hätte ... dann die Erkenntnis "MEIN ZWILLING!!" und daraufhin sehr cooles Rollenspiel von dem SC, der alles dran setzte, die Familie zu beruhigen, Rache zu nehmen und noch mehr Rache zu nehmen usw.
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	Dann würde aber WildWest noch fehlen!
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	Die Charakterbögen 1920er und NOW sind die in Regelwerken abgedrucketen. Die anderen werden ebenfalls 1 Blatt umfassen (Vorder- und Rückseite) Statt "Form vor Funktion" wird hierbei "Funktion vor Form" favorisiert.
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	Immerhin kann man sich einmal gleich am ersten Abend in den Tod stürzen, und hat dann immer noch einen weiteren Bogen in der Hinterhand!
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	Natürlich soll sich jeder Spieler sein eigens Set kaufen!
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	  DELTA GREEN für lau (aka GRATIS)Judge Gill replied to starwarschef's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial Da ich mich nur in diesem Forum aufhalte, sind generell alle Infos für mich interessant. Steht aber jedem frei, was er wo schreiben mag. Doppelt schreiben würde ich auch irgendwie stressig finden (und selber nicht machen). Verständnisfrage. Es geht hier darum, dass man die Schnellstarteregeln umsonst bekommt, oder? Vielleicht wäre es sinnvoll, das in den Titel des Threads aufzunehmen, weil der irgendwie anders klingt (mein erster Gedanke war z. B.: "WAS! Dann kann man also jetzt all das nette Zeugs umsonst bekommen?") Nur als Denkanstoß.
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	Der Hintergrund. "Früher" wurde teilweise zu viel zu schnell hintereinander produziert = was lange dann im lager liegt, muss verschwinden, ehe die Zeit den Tod besiegt." "Danach" wurde weniger innerhalb derselben Zeitspanne und teilweise mit geringerer Auflage produziert. = Zeit der hohen Einzelpreise "Jetzt" wird schneller, aber nicht so schnell wie ganz früher und mit steigender Auflagenhöhe produziert = die sachen sind generell länger verfügbar. Die ersten drei Softcover erschienen noch ver erscheinen des GRW, daher dort erst von band zu Band steigende Auflagenhöhe (weil der Verlag da noch nicht ausrechnd sicher war, wie gut die Edition 7 "einschlägt". Das Geisterschiff und Dr. Erben gibt es bei Amazon noch für den Normalpreis (wie lange auch immer"). Die Priester der Krähen habe ich eben nur bei ebay gesehen, aber zu Apothekenpreisen. Ich schließe mich dem bereits gegebenen Rat an: Einfach Spieleläden (physisch oder im Netz) abklappern. Es müsste dort noch ausreichend Exemplare geben.
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	Das Charakterbogenset besteht vermutlich aus 8 Bögen 1920er 2 Bögen NOW 2 Bögen Mittelalter 2 Bögen Traumlande 2 Bögen Gaslicht und dem Beiheft "Im Wandel der Zeiten" - welches neben den drei Charakterbögen einige Orientierungshilfen für das Spiel im Mittelalter, bei Gaslicht und in den Traumlanden enthält. (Übertragen aus "Cthulhu through the Ages".) Preis: 7,95 €
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	Diese Bücher zählen zur Edition 7, d.h. sie wurde nach diesen Regeln geschrieben: Grundregelwerk Edition 7 Investigatoren-Kompendium Die Priester der Krähen (Softcover) Das Geisterschiff von Caerdon (Softcover) Der tiefe Fall des Dr. Erben (Softcover) Gangster Gangster (Spieler-Ausgabe = Softcover) Den Sichtschirm vom Spielrundenbundle gibt es nicht einzeln. Es wird demnächst einen "normalen" Sichtschirm geben, der ein anderes Frontmotiv hat, auf der Innenseite aber genauso ist.. Im 1. Halbjahr sind außerdem zu erwarten Feiertage der Furcht (Softcover) Königsdämmerung Kampagnen-Tagebuch zu Königsdämmerung (Softcover)
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	  GANGSTER - Unheimliche UnterweltJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Was die Regeln angeht: Als Lizenznehmer von Chaosium sind wir an die dortigen Regeln "gebunden". An diversen Stellen wurden gegenüber der Vorversion sogar zur Spielvereinfachung Dinge eher generalisiert und allgemeiner gehalten, und genau den Zweck erfüllen sie auch sehr gut. Als Beispiel: Die Zusammenfassung von bisher 4 Fertigkeiten zu "Nahkampf (Handgemenge)" (was außerdem noch Messer und Knüppel beinhaltet als Fertigkeit). Oder die ganz andere Umsetzung von STA-Verlusten, also Geistesgestörtheit. Weg vom Realismus, hin zu mehr Spielspaß. Zu Waffen und Munition: Es gab beispielsweise auch nie "das Gewehr von Moran". Es ist für das Spiel aber nicht den Spielspaß reduzieren, wenn es dort existiert. So sehe ich das ggf. auch bei anderen Waffen bzw. Munitionsarten. Ja, es ist noch toller, wenn alles trotzdem sehr realitätsnah ist, aber einen schaden erleidet man dadurch nicht, wenn es im Spiel sachen gibt, die es in der Wirklichkeit nicht gab/gibt.
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	  GANGSTER - Unheimliche UnterweltJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Ich sehe die These "wenn jemand ein Gangster ist, hat er kein Interesse daran, den Mythos zu bekämpfen" (die ich jetzt niemandem in den Mund legen will!) als grundlegend falsch an. Stattdessen müsste man zunächst sagen: Durch den "Beruf" Gangster ist man weder besonders prädestiniert noch davon abgehalten, den Mythos zu bekämpfen. Wie bei allen anderen berufen kommt die Motivation aus diversen weiteren Faktoren, die den Investigator ausmachen. (Ja, es mag Ausnahmeberufe geben wie Okkultist oder Parapsychologe, aber alle anderen: doch in Wirklichkeit - nein). Und wenn jemand nicht Professor, Feuerwehrmann, Müßiggänger oder Reporter, sondern eben Gangster, und mit dem Mythos konfrontiert wird - dann hat er ebenso wie diese anderen das Recht zu sagen "diese Bedrohung für die Menschheit möchte ich mit meinen bescheidenen Mitteln abwehren, so gut es mir möglich ist." (wenn ihm denn diese Wahl überhaupt gelassen wird.) Mein Fazit: Gangster sind ebenso gute Investigatoren wie andere. Praktische Erfahrung: In meiner eigenen Spielrunde sind die SCs seit Jahren Mafiosi der 1920er, und sie haben problemlos die Motivation gehabt, diverse Abenteuer durchzuspielen. Ok, überdurchschnittlich viele Artefakte oder Mythosbücher wurden in den Hudson geworfen. Aber das sehe ich nicht als schädlich an.
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	Ab sofort sind die um die entdeckten Errata (egal ob es sich um die wenigen regelrelevanten Dinge, fehlende Kommata oder Buchstabensalat gehandelt hat) überarbeiteten Regelwerke (Grundregelwerk und Investigatoren-Kompendium) online! Alle bisherigen Käufer sollten eine Drivethru-Info darüber erhalten haben, dass das Update erfolgt ist. Vielen Dank insbesondere an die akribischen Sucher und Finder von Druckfehlern hier im Forum und im Cthulhu-Wiki! (Die Suche nach Errata wurde dort hinsichtlich der Printfassungen inzwischen gesperrt. Falls jemand nun doch noch etwas entdecken sollte, dann sollte das - damit es aufgegriffen werden kann - bezogen auf die aktuellen PDFs passieren. Sonst wäre die Gefahr zu groß, das bereits korrigierte Sachen erneut genannt werden, bzw. zusätzliche Sachen in der vorhandenen Tabelle untergehen würden.)
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	Ab heute auch als PDF erhältlich: DAS GEISTERSCHIFF VON CAERDON GANGSTER - Unheimliche Unterwelt GANGSTER - Investigatorenwissen für Spieler zu finden HIER (und um der Nachfrage vorzubeugen: Das PDF von DER TIEFE FALL DES DR. ERBEN wird in Kürze folgen.)
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	Das doppelte "die" wird korrigiert. Mehr echte Fehler hatte es ja nicht gegeben. Es wird ein anderes Bild auf der Vorderseite sein. Inhaltlich gibt es keine Änderungen gegenüber dem Schirm, der bei Bundle und Tasche dabei ist.

