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Everything posted by Judge Gill
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Wir sind ja hier schon auf Seite 6 und ich habe vermutlich nicht sämtliche Beiträge zwischendurch gelesen, darum folgende Fragenkette: 1) Die Einteilung der Spielrunden etc. steht bereits, richtig? 2) die Spielleiter haben den Vorteil, sich bereits heute - also mit weniger virtuellem Gedrängel - anmelden zu können? 3) die Nur-Spieler stoßen dann morgen dazu und greifen die offen gebliebenen Plätze?
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Intermezzo: Der Manhattan Beer War Die Bellastrani Familie betreibt drei florierende Speakeasys (im Cotton Club Stil) in Harlem. Durch die Angriffe von Dutch Schultz und seinen verbündeten (und vermutlich anfangs auch durch dessen direkte Gegner, Legs Diamond und V. Higgins) geriet die familie in die Defensive, und nun war die frage. irgendwie aus schwacher position einigen oder in den krieg ziehen. Die Entscheidung von Don Sergio: Krieg! Bis zur Beerdigung von Luigi, wo aufwühlende Reden gehalten und erste Kontakte zu möglichen Verbündeten geknüpft wurden, blieb erst einmal alles ruhig. Ab der folgenden Woche war wöchentlich ein Angriff von Schultz zu befürchten, ebenso konnte ein eigener Angriff unternommen werden. Mit Personene des öffentlichen Lebens, der kleinkriminalität oder des allgemeinen umfeldes illegaler Aktivitäten, die man bestechen oder erpressen musste, konnten die Bedingungen für solche Überfälle beeinflusst und die Voraussetzungen für Bündnisgespräche geschaffen werden. edit: Rede 1: Ein Held – Im Kampf gefallen.Nur das Übernatürliche konnte stärker sein.Kein irdischer Feind war stark genug.Ein Vorbild für alle die rechtschaffend.Man wird ihn vermissen.Er, der Unbezwingbare – nur eine höhere Macht konnte stärker sein.Er wird in uns weiterleben – unvergessen fürwahr.Er war für uns der Vater – immer für uns da.Er ist nicht tot, sondern in der anderen Welt.Er wird uns betrachten, von seinem neuen Heim.Und wir werden uns ihm würdig zeigen – mit allem, was wir tun. Bis Mitte Oktober verbündete sich die bellastrani Familie auf diese Weise nach und nach mit der D'Aquila Familie, der Profaci Familie, der Reina Familie, Legs Diamond und V. higgins. zuletzt (im September) auch mit al Capone. (letzterer beschaffte auch ein Dutzend Tommy Guns) Dafür wurden ein Richter (Erpressung: Kinderschänder), ein Senator Erpressung: (Bigamist), der Polizeichef (Bestechung) und der Bürgermeister (Bestechung) ins Spiel gebracht Bei gegenseitigen Überfällen verlor die Famile 12 ihrer Soldaten (was ein ziemliches Loch in die Manpower gerissen hat) und tötete ein Mehrfaches davon. Dabei wurden durch verlorene und gekaperte Ladungen unterm Strich 130.000 Dollar eingenommen.. Diverse Bestechungen kosteten etwa 260.000 Dollar. Dann werden kurz hintereinander D'Aquila (von Masseria) und Noe (durch Diamond) ermordert. Die Antwort des Dutchman steht noch aus. Das Blatt könnte direkt davor stehen, sich gegen die Bellastrani Familie zu wenden. dazu kommt, dass die wesentlichen Anführer der Familie seit einigen Tagen seltsame und erschreckende Alpträume haben (FEUER). Don Sergio ist geneigt, sich zu Friedensverhandlungen mit Schultz zusammenzusetzen. Die Details werden in den nächsten 2 Wochen besprochen und werden dann die Ausgabgsbasuis für das nächste Abenteuer (Guy Fawkes Erben) bilden. [damit haben die Spieler den Krieg quasi fast bis zum Ende live miterlebt und gestaltet und können nun "planmäßig" nach London reisen und dort in der Zeitung von dem Abschlussmord lesen]
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Liste der PDF-onlys von Pegasus (Stand März 2021)
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Es geht nicht darum, jemanden abzubügeln. Ich vermute lediglich, dass sich niemand diese Arbeit machen würde. Und egal, wie einfach oder schnell man einschätzen mag, dass diese Arbeit erledigt werden könnte - jemand muss sie machen und sich dafür bezahlen lassen. Jemand müsste sie bezahlen und sich davon einen Nutzen versprechen. Während "CW Archiv" und CW Bibliothek "Labels" sind, ist "PDF-only" nichts dergleichen. (und wer weiß, ob es nicht irgendwann doch eine Printfassung geben könnte ...) Während es jemandem, der bereits alle Printprodukte hat, bereits klar sein dürfte, was "PDF-only" ist (weil ihm nur das im Schrank fehlt, müsste es demjenigen, dem es nicht so geht, egal sein, weil er ja die anderen PDFs (weil als Print vergriffen) gleichwertig benötigen würde wie die PDF-onlys. Und für Leute, die es einfach so gern genau wissen, gibt es entsprechende Listen in den Print-Bänden (mit Aktualität "bei meinem Erscheinen") und nun auch noch hier im Forum diese Liste in diesem Thread. Darum gehe ich davon aus, dass sich niemand diese Arbeit machen wird, weil es als überflüssig erachtet werden dürfte. (Hinweis: ich bin weder der, der das machen würde, noch der, der den Audtrag dazu erteilen würde, aber ich gehe davon aus, dass ich die entsprechenden Denkprozesse ganz gut einschätzen kann). -
Liste der PDF-onlys von Pegasus (Stand März 2021)
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
habe ich reineditiert, weil ich die Liste an sich auch ganz gut fand -
Das erste Softcover ist herausgekommen. Hier kann die Meinung dazu gesagt werden.
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Liste der PDF-onlys von Pegasus (Stand März 2021)
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
1) Ich glaube nicht, dass sich jemand die Arbeit machen wird. 2) Niemandsland: ja! So gesehen kann ich es auch oben streichen. Mache ich dann mal. -
Liste der PDF-onlys von Pegasus (Stand März 2021)
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Gute Idee. Schon umgesetzt. -
Dann bricht bestimmt die Webseite zusammen, weil alle gleichzeitg zugreifen wollen. Kleiner Tipp: wratet bis 15:10. Dann geht es wieder (und ich bin fertig mit dem Eintragen *wuahaha*)
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Verzeichnis der Cthulhu-PDF-only-Publikationen QUELLEN- UND ABENTEUERBÄNDE Der Nachtexpress (PDF, 2012) China – Cthulhu im Reich der Mitte (PDF, 2012) JETZT AUCH ALS PRINT ON DEMAND Todbringende Artefakte (PDF, 2013) JETZT AUCH ALS PRINT ON DEMAND Der Preuße (PDF, 2014) Totholz (PDF 2014) Willkommen in der Hölle! (PDF 2015) LOVECRAFT COUNTRY COLLECTION Drei Tode in Lovecraft Country (PDF, 2012) CTHULHU IM MITTELALTER In Nomine Tenebrae (PDF, 2012) Die Nacht der Phantome (PDF, 2012) Schwerter gegen den Mythos (PDF 2020) CTHULHU BEI GASLICHT Indien – Der Subkontinent in den 1890ern (PDF 2012) Der Schwarze Prinz (PDF 2014) Viktoria-Kreuz (PDF 2014) CTHULHU NOW Die Geheiligte Flamme von Bubastis (PDF, 2012) Außerdem gibt es das CTHULOIDE WELTEN ARCHIV: Der Sänger von Dhol und andere Abenteuer (PDF, 2013) Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte (PDF, 2013) Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen (PDF, 2013) Regionalia Cthuliana: Mexiko (PDF, 2013) Katzulhu (PDF, 2013) Stirb aufrecht, Kultist! (PDF, 2013) Die Goldenen Hände Suc’naaths und andere Abenteuer (PDF, 2013) Abwärts und andere Abenteuer für Cthulhu NOW (PDF, 2013) Blackout und andere Abenteuer für Cthulhu NOW (PDF, 2014) MorgenGrauen und andere Abenteuer (PDF, 2014) Das verlorene Bataillon (PDF, 2014) Wuchernder Wahn und andere Abenteuer (PDF, 2014) Schwanengesang und andere Abenteuer (PDF, 2014) Schattengang u.a. für Cthulhu im Mittelalter (PDF, 2014) Cthuloide Schauplätze (PDF, 2014)
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Vielen Dank für den Bericht bis hierher. Ich finde es sehr interessant und beispielhaft, wie es der SL möglich ist, Dinge in ihrem Sinne abzuwandeln, und die Kampagne trotzdem weiter funktioniert! (Ich selber grüble gerade noch darüber nach, ob ich dieses Abenteuer wie vorgesehen Anfang November enden lasse, oder das Finale (und damit den Start) etwas in die Zukunft verschiebe, damit meine SCs noch das Ende des "Manhattan Beer War" in NY persönlich miterleben können. Das wäre eigentlich schöner, als nur zu hören "Dein Freund Rothstein wurde erschossen, der Krieg ist rum"). Ok, sehr geringfügige Änderung, aber weil ich das Folgeabenteuer auch leiten werde, muss ich kalkulieren, ob es dadurch irgendwann "Zeitnot" geben könnte)
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Ganz viele Sachen bleiben - mindestens vom System her - wie sie waren. Oft sind Änderungen "kleine Verbesserungen", mit denen das Alte nur geringfügig abgewandelt wird, um am Spieltisch große Effekte zu erreichen ( m. m. nach beispielsweise die Herangehensweise an Mythos-Bücher). Es wird kaum etwas "auf den Kopf gestellt". sondern ziemlich clever so "geschraubt", dass die Spielmechnismen besser sind. Ich wünschte, die letzten Hürden für die Veröffentlichung würden endlich fallen ... (Wichtigste Hürde: Chaosium hat die Regeln noch nicht als Print herausgebracht)
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Prolog und Anpassungen zum "Bestien"-Präludium
Judge Gill replied to SvenOdinsson's topic in Die Bestie (Kampagne)
Wenn ich mal abwäge, wie viel du ändern musst, wenn du die bestie nach deutschland verlegst und wie es umgekehrt wäre, würde ich dir empfehlen, einfach den prolg entsprechend umzuändern, damit das mit Amerikanern / Briten gespielt wird. Und kaisergeburtstag könntest du wohl auch nach Boston verlgen (dort gibt es die JG doch ebenfalls). Nur als Idee. -
Die Abenteuer sind eigentlich unabhängig voneinander.
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Rechtliche Gründe. Einige Bücher können nicht als PDF erscheinen, weil es dafür zu keiner Einigung zwischen Verlag und wichtiger beteiligter Person (i.d.R. einem Autor) kam).
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18. Abenteuer Fortsetzung In der Zeit bis zum Vormittag des 4.7. lesen Marcella die gefundene und mitgenommene Übersetzung und Asso das Tagebuch von Rodgers quer. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse bestimmen die nächsten Handlungen, als Rodgers sich telefonisch meldet und "seine sachen" zurückhaben will. Am 4.7.: Anruf von Rodgers. Er will sich an einem öffentlichen Ort mit den SCs treffen. Nur Asso bleibt weg, weil er das Tagebuch ganz studieren will. (das tut er an diesem Tag) Das Treffen endet damit, dass Rodgers 1 (!) SC die "ganze Wahrheit" sagen will, wenn dieser dann den anderen bestätigt, dass es wichtig ist, Pauls Erinnerungen zu löschen - und die seinen danach ebenfalls sofort freiwillig wieder löschen lässt. Dafür stellt sich Luigi zur Verfügung. Und so wird es tatsächlich gemacht. Als Rodgers später Luigi - der diesmal die Erinnerung an 6 Tage verloren hat und dazu einiges an STA - ins Bella Sicilia zurückbringt, bekommt er sein Buch und seine Maschine zurück, noch nicht aber die Übersetzung und das Tagebuch (die soll er bekommen, wenn Paul gefunden ist). Als Luigi das Ausmaß seiner gedächtnislöschung begreift, verliert er vorübergehend den Verstand, wird gewalttätig, unter beruhigungsmittel gesetzt und verschläft die nächsten Stunden). Inzwischen wurde ein weiterer Soldat der Bellastrani-Familie ermordet. In einer Kriesensitzung werden alle Soldaten in höchste Alarmbereitschaft versetzt, angewiesen, immer nur in Gruppen unterwegs zu sein etc. Sweets und BB hören sich in einschlägigen Kreisen um und bekommen den Eindruck, dass Dutch Schultz hinter den aktuellen Angriffen stecken dürfte. Am 5. Juli: Ist die sehr beeindruckende Beerdigung von Frankie Yale. Auf dem Weg dorthin werden der Leutnant Toni Bellastrani (NSC) samt Fahrer mit Maschinenpistolensalven liquidiert. Auf dem Weg zur Beerdigung erfährt Pretty Luigi auch von einem seiner Leute, dass sein Dauerleibwächter "zuhause" namens Pino vielleicht eine Affäre mit seiner Ehefrau hat. Während der Beerdigung beauftragt Luigi Pino: "Töte Schultz. Wenn du es schaffst, wirst du mein Leutnant. Also - Kapo oder tot." Pino zieht ab, wird letztlich bei seinem Versuch scheitern, aber lebend entkommen. Nach der Beerdigung fahren die SCs zum Unterschlupf von Bugsy Wexler. Sweets hat die Idee gehabt: Wenn wir Paul finden, können wir über ihn mit Toni Kontakt aufnehmen und genau herausfinden, wer seine Mörder sind!" Vom Unterschlupf führt der Weg in die Blue Lagoon Bar. Wexler ist erstaunt, aber sofort "gesprächsbereit" - soweit es um Geschäfte geht. Dann werden die eintreffenden Killer so früh bemerkt, dass sie ein Kugelhagel empfängt, als sie die Bar stürmen - beide sterben in den nächsten 2 Kampfrunden, Sweets tritt die Dynamitstange aus der Gefahrenzone ... und Wexler ist ausgesprochen dankbar. Er erzählt alles, was er weiß. Dann geht es zum Haus von Herb ... der gefunden wird, sowie die Anstaltsrechnungen. Dann geht es zur Anstalt, da man aber (inzwischen in der Nacht) nicht mehr problemlos hereinkommt, übernachten die SCs in der Nähe. Am 6. Juli: suchen die SCs am Vormittag die Anstalt auf und reden mit Dr. woods. Ein forcierter Einschüchterungsversuch von BB scheitert und er wird von 2 Pflegern "raus eskortiert" - erst einmal in eine Gummizelle. Sweets gelingt es danach, Woods um den inger zu wickeln und er bringt die vier verbliebenen SCs zu Pauls Zimmer. Dort denkt der Zimmernachbar "Two Knifes", sie seinen hier, um ihn umzulegen ("Bellastranis sind dicke mit Capone, Capone ließt Yale töten ... also wollen die Bellastranis nun ihn ausschalten ...) Darum wir es sehr chaotisch, als alle in Pauls Zimmer kommen. Two Knifes hält 2 Messer an seine geisel Marcella, velertzt sie ein wenig, als Asso seine Pistole zieht und bindet die volle Aufmerksamkeit von Luigi und Asso. Im Endeffekt passiert dies: - Two Knifes wird davon überzeugt, dass man nichts von ihm will. Er verwindet mit dem Arzt, um sich "entlassen zu lassen". - Sweets landet im Schwitzkasten von Rodgers, weil er die Maschine von Paul entfernen will. - Asso schießt die Bryant nieder, als sie die Maschine anmachen will, dann verlässt der Yithier den Körper. - erklärt der total entnervte Rodgers, dass nun alle sterben werden, damit "das Geheimnis bewahrt wird." Marcella sucht eine Krankenschwester, um paul ein Aufputschmittel geben zu lassen, wird aber wegen ihrer Halsverletzung (s. o.) selber verarztet und erstmal "kaltgestellt" (weil man sie ja gar nicht kennt). tatsächlich hat der Yitier nach seiner Rückkehr in die Vergangenheit genau das arrangiert und nur einige Minuten nach dessen Verschwinden aus dem "Jetzt" wird die Anstalt und das umliegende Gelände durch eine Reihe von Explosionen in Schutt und Asche gelegt. Vorher klärt sich (ENDLICH) der Zusammenhang zwischen Pauls tagebuch und Kindheits-Visionen, und dass die frühere Löschung gar nicht fehlerhaft gewesen ist. Rodgers lässt sich davon (wenn auch nun zu spät) überzeugen. Um die diversen Schutzmaßnahmen zu simulieren, währen die Hölle losbricht, macht jeder SC 3 Proben (Ausweichen, KO und etwas, das ich schon wieder vergessen habe). jedes Scheitern verursacht 1w10 Schaden, jeder extreme Erfolg strahlt auf einen Misserfolg über. Sweets und Marcella erleiden schwerde Wunden, Asso und Bb nur leichte Kratzer, Luigi (der inzwischen bei 0 STA angekommen ist) wird zerfetzt. Rodgers und Paul kommen mit leichten Blessuren davon. Als sich der Staub legt, bringt Asso Rodgers nach NewYork, damit er mit seinem Kommunikationsgerät "Entwarnung" geben kann. Epilog: Paul ist gerettet und tatsächlich kann eine Seance die Mörder von Toni enthüllen - es waren die beiden Typen, die in der Blue Lagoon Bar starben. BB ist der einzige Leutnant, der überhaupt der neue Don werden will - und damit ist er der neue Anführer der Bellastrani Familie. Asso beibt Unterboss. In den nächsten Wochen und Monaten sollte der Krieg mit Schultz sein Ende finden ... aber das passiert beim nächsten Spielabend. - - - ENDE - - - [edit: noch ein paar Details ergänzt]
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Ich möchte nicht, dass der Eindruck aufkommt: "Du willst mal Cthulhu spielen? - Ja kennst du dafür denn überhaupt genug Fremdsprachen? Sonst kannst das nämlich vergessen. Cthulhu ist nur was für die "Elite"!" Im Gegenteil: Ich denke, wir sind in Deutschland, wir sprechen Deutsch, die Bücher sind auf deutsch ... die Handouts sollen das auch sein (und das reicht auch völlig aus).
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Ich kann mir nicht vorstellen, dass es bei einer größeren Anzahl von Spielern zu einer Erhöhung des Spielspaßes führen würde, ein handout zuerst in einer Fremdsprache und dann als Übersetzung zu bekommen. Die Übersetzung bekommt man ggf. nach einer entsprechenden Fertigkeitenprobe (oder ohnehin, weil ein SC die Sprache beispielsweise als Muttersprache hat). Wenn man so etwas haben möchte, bleibt wohl nur die Eigenarbeit.
