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Deep One

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Everything posted by Deep One

  1. Ende Gelände, Alda! 8o Ich könnte mir vorstellen, Carcosa als die Welt von nebenan zu verwenden und den Könich als Manifestation des Verfalls und des Wahnsinns als Ausdruck geistigen Verfalls (was zwar möglicherweise unsauber hergeleitet ist, aber dafür schön gruselig). Wenn der Verfall (Wahnsinn, Degeneration, Sittenlosigkeit, Raubkopierer) in einer Welt ein kritisches Niveau erreicht, wird diese Welt nach Carcosa rübergezogen oder mit Carcosa vereint. Agenten/Avatare/Aspekte des Könichs sind in dieser Welt unterwegs, um all die schlimmen Dinge zu verbreiten und zu befeuern, z.B. den Glauben an eine Suizid-Göttin oder -philosophie, sie inspirieren einen Künstler, ein Selbstmord-Lied zu komponieren oder ein Theaterstück zu schreiben, das jeden wahnsinnig werden lä?t, der es bis zum Ende liest - und das ist jetzt ja nur ein Ausschnitt aus einer möglichen Art des Verfalls. Die SCs wären in so einer Kampagne damit beschäftigt, die Agenten &c aufzuhalten und vielleicht selbst nach Carcosa zu reisen. - Ich habe zwei Abenteuer mit einem ähnlichen Thema geleitet - eine Wahnsinnige hat den Könich beschworen, um eine Stadt nach Carcosa zu ziehen, weil ihr versprochen wurde, dass ihre Leiden in Carcosa ein Ende hätten und in dieser Welt eh alle nur fies zu ihr waren - und die kamen bei meinen Gruppen ganz gut an. Das alles hat jetzt zugegebenerma?en mit einer regelrechten Invasion nur noch wenig zu tun, sondern spiegelt eher das Motiv des Teufels als Verführer wieder, ich hatte aber trotzdem das Bedürfnis, mich da mal mitzuteilen.
  2. Hoi, Koboldkönig! An Hastur/den König in Gelb dachte ich auch sofort als Oberbösewicht in einer Zwei-Welten-Kampagne. Dieser Artikel von der Yellow Page mag für Dich von Interesse sein, genau so wie die Yellow Page insgesamt und Delta Green: Countdown. Das Trail of Cthulhu - GRW bietet frische Neuinterpretationen der Hauptgottheiten des Mythos, guck' da mal rein, wenn Du Gelegenheit hast. Das Blockflötenspiel im Grundschul-Musikunterricht bietet grauenvolle Dissonanzen kosmischen Ausma?es. Ansonsten sind mir zu denen keine Quellen bekannt.
  3. Was Synapscape sagt. Ich finde Selbstgemachtes auch deutlich besser. Ergänzend angemerkt, Giddius, hast Du von anderen Systemen her schon Erfahrung damit, lange Abenteuer/Kampagnen zu leiten? - Wenn nicht, empfehle ich Dir, zunächst ein Abenteuer von 6 bis 8 Sitzungen Dauer zu spielen, um zu schauen, ob Du für Spielleiter-Burnout anfällig bist. Gibt nix schlimmeres, als sich vorzunehmen, das Megasuperduperabenteuer über ein Jahr Realzeit hinweg zu spielen und nach einer Handvoll Sitzungen rauszufinden, dass man da überhaupt keinen Nerv mehr drauf hat.
  4. Nee, hab' ich nicht, das war nur ein billiger Witz.
  5. Erst mal schön, JohnDoe, dass es so gut geklappt hat. Generell halte ich es für keine gute Idee, der Gruppe zwei oder mehr plot hooks mit verschiedenen Handlungssträngen zu präsentieren. Entweder sie mutma?en, dass beide plot hooks zum gleichen Geheimnis führen und folgen ausschlie?lich einem; dann hat der SL sich mit plot hook 2 völlig unnötig Arbeit gemacht. Oder sie folgen beiden gleichzeitig. Dann wird die Gruppe geteilt und die Kleingrüppchen müssen im Spiel nacheinander abgearbeitet werden, während die Spieler der inaktiven Kleingruppe untätig herumsitzen und sich langweilen und der plot dehnt sich wie Kaugummi; au?erdem werden die Kleingruppen vermutlich extra-vorsichtig vorgehen, da sie ja nur in halber Sollstärke antreten, und übermä?ige Vorsicht ist für den Spielflu? ja nicht gerade förderlich. Oder aber sie können nur einem von zwei plot hooks folgen. Warum dann der zweite? - Habt Ihr es in so einer Situation echt schon mal erlebt, dass ein Spieler sagte 'oh, ich habe jetzt tiefere Einsicht in die Schrecken des Mythos gewonnen und verzweifle schier an der Unmöglichkeit der Aufgabe'? - Und habt Ihr den Spieler danach zum Vampir-LARP geschickt, wo er hingehört?
  6. Zunächst einmal denke ich, dass Du es der Spielerin getrost selber überlassen kannst, wie ihr Charakter auf eine Situation reagiert, ptokremin. Sie spielt den schlie?lich, nicht Du. Ich kann es selbst nicht leiden, wenn ein SL versucht, mir vorzuschreiben, was mein SC denken oder fühlen soll - mein SC und ich sind schon gro?, das können wir beide ganz gut alleine. Möglichwerweise haben Du und die Spielerin auch unterschiedliche Auffassungen bezüglich des Spielstils. ?berspitzt ausgedrückt, mage es sein, dass Du die SCs in der Rolle der Lieschen Müllers siehst, die schon ob eines nächtlichen Geräusches gar fürchterlich erschrecken, während Deine Spielerin ihren SC als hammerharte Monsterjägerin sieht, die einen Berandanschlag auf ihre Bude nur mit einem bösen Blick in die Kamera kommentiert, sich dann den ?beltäter schnappt und schaut, wie schnell ihre Hand auf der anderen Seiten von dessen Brustkorb ist? - In diesem Falle schiene es mir vorteilhaft, wenn Du das Gespräch mit der Spielerin suchst, um mit ihr einen Kompromi? zu finden. OOC-Gesabbel finde ich ganz schrecklich und rüge als SL meine Spieler gern, wenn so etwas vorkommt. Tut es denn i.d.R. auch nicht. Bezüglich der Atmosphäre am Spieltisch mag es helfen, wenn Du Deinen Spielern ein Experiment vorschlägst: Sie spielen für eine Sitzung die Angst ihrer Charaktere übertrieben aus und Ihr schaut, ob das einen selbstverstärkenden Proze? auslöst. Ich las über diese Technik erstmals in Kenneth Hites Nightmares of Mine und die Idee ist, dass, wenn alle anderen so tun, als ob sie Angst hätten, das eigene Unterbewu?tsein nicht mehr registriert, dass die Angst nur gespielt ist und sich so die Gefühle des einzelnen Spielers entsprechend verändern. Schadet nix, das mal auszuprobieren und vielleicht gefällt Euch der Stil ja.
  7. Ich denke, Du bist da auf eine systembedingte N00b-Falle gesto?en. Es ist nun einmal für den Erfolg einer SC-Gruppe erforderlich, dass bestimmte Fertigkeiten mit hohen Erfolgswahrscheinlichkeiten in der Gruppe vorhanden sind, und wenn sich bei neuen Spielern der Eindruck festsetzt, eine Lieschen-Müller-Gruppe oder Exotentruppe ohne hohe Werte in Sachen wie Biblotheksbenutzung oder ?berzeugen wäre in der Lage, irgend etwas zu rei?en, wird dieses zu desaströsen Ergebnissen führen. Andererseits erlaubt es das System nach meinem Empfinden durchaus, Punkte auf eine reine Fluff-Fertigkeit zu verschwenden und trotzdem in den relevanten Fertigkeiten hohe Prozente zu haben. Spricht ja z.B. nix dagegen, dass der Zoowärter Schlösser Íffnen, Suchen und Spuren Lesen ausmaxt. Hier sehe ich es allerdings auch als SL-Aufgabe an, darauf zu achten, dass die SC-Gruppe lebensfähig ist.
  8. Für Bilder von NSCsnutze ich gerne Silent Ladies & Gents.
  9. Hallo und willkommen im Forum, Lambach. Das ist löblich! Hatten wir zu Literatur über D in den 20er Jahren eigentlich in den letzten Jahren überhaupt mal einen Faden? - Mir fällt da auf Anhieb recht wenig zu ein, zu England wü?t' ich Dutzende! Du könntest mal in Lisa Tezners "Die Kinder aus Nr. 67" reinlesen oder, als totales Kontrastprogramm Ernst von Salomons "Die Geächteten" oder Hans Falladas "Bauern, Bonzen, Bomben" antesten ... schie?- und sprengwütige SCs dürften die letzteren sehr lehrreich finden.
  10. Viele weise Ratschläge hier! Dazu noch zwei von mir: 1) Bei anderen Rollenspielen wildern. Das alte KULT-Regelwerk beispielsweise bietet Stoff für eine gro?e Kampagne und ditto Vampire Aus Der Alten Welt; sich mit den Legionen der Hölle oder den geheimen, blutsaugenden Herrschern der Welt anzulegen ist auch mal eine nette Abwechslung zu dem Tentakelschrecken-Einerlei. 2) Mal was ganz anderes spielen: In der Festung im Grenzland werden immer tapfere Abenteuer gesucht, um die fiesen Monster der Chaoshöhlen plattzuhauen.
  11. OT: Wie geil sehen die denn bitte aus?! - Welches System ist das?
  12. Ich fänd' D&Dulhu ja kühl, wenn Pegasus lieb fragt, ob sie das dann schreiben dürfen? - Fett auf 'ner bunten Battlemap durch Innsmouth schnetzeln, daily powers für das Abgesägte-Schrotflinten-Build und so ... ) ... ja gut, und für die Stimmungsspieler kann man ja ein Handout in pergamentbraun beilegen, freun' die sich auch.
  13. Hast Du zufällig den Cthulhu-Stummfilm daheim? Und vielleicht sogar noch 20er-Jahre-taugliche Minis, um die SCs darzustellen? - Und womöglich die gro?e Cthulhu-Promo-Figur von HeroClix Horror? - In der Kombi geht was!
  14. Nein, gibt's in Amerika nicht, kannst Du alles im geheimen Chaosium-Forum nachlesen. Und wenn Du in Deutschland während des Spiels mit einer Schrotflinte ballerst, kommt Frank Heller und verkloppt Dich. Und wer was anderes behauptet, der lügt! ... Nee, war nur Quatsch. Entspann' Dich. Mein Beitrag war an die Mit-Forumisten gerichtet, die mit den Begriffen Pegasus-Cthulhu und Pulp nicht so recht was anfangen konnten. Du kannst nach Belieben Wörter wie "tendentiell", "eher", "mMn", "YMMV", "könnte" &c hinzufügen.
  15. Meiner Erfahrung nach wird als "Pegasus-Cthulhu" auch häufig der Spielstil bezeichnet, in dem ein Lieschen Müller-SC in atmosphärisch dichtem Spiel angesichts des schröcklichen Mythos dem Wahnsinn verfällt - in Abgrenzung zu dem pulpigen "Bäm! Schrotflinte, beide Läufe, Oida! Wech mit dem Tentakeldreck!"-Spielstil.
  16. Astartes, erst mal die Frage: Habt Ihr Spa? damit, so wie Ihr es spielt? - Wenn ja, dann macht unbedingt so weiter. Anregungen scheinst Du ja sehr schön selbst weiter zu entwickeln, also kommt für Dich ja diesbezüglich alles von im www vorhandenen Abenteuern über B-Movies und Mystery-Serien bis zu John-Sinclair-Heftchen in Betracht. Wenn Ihr mit Eurer Spielweise keinen Spa? habt, kommt die nächste Frage: Wie kommt es, dass die SCs so ungeheuer schnell Stabilität verlieren, unheilbar wahnsinnig werden und sterben? - Als ersten Verdacht habe ich, dass Ihr möglicherweise die Stabiregeln falsch oder überhart ausspielt (wie Wrzlprmft schon vermutete). Und als zweiten, dass noch niemand den SCs gesagt hat, dass sie den Mythos auch gerne bekämpfen dürfen und nicht nur irre kreischend sterben müssen.
  17. Grundsätzlich stimme ich Dir (und Euch allen, die Ihr ähnliches geschrieben habt) vollkommen zu. Je mehr Zeit ich mit dem Vorbereiten verbringe, desto runder fühlt sich das Ergebnis an. Beispielsweise dokter' ich grad an einem Spukhaus rum, fein mit Paizo-Floorplan und so, das will na klar ansprechend präsentiert werden. - Andererseits war ich lange in dem Denken gefangen, ich *mü?te* alles immer perfekt machen; ähnlich, wie Du es hier beschreibst ... ... bis ich dann realisierte, dass ich auch als Spieler nicht zwingend komplexe und innovative Abenteuer spielen mu?. Es dürfen auch gerne mal gruselige Lichter auf dem Friedhof sein und denn sind das eben Ghule oder so, denen verpa?t man eine Bleivergiftung und gut is'. Und alle gehen mit dem befriedigenden Gefühl nach Hause, die Welt ein Stück besser gemacht zu haben. - Mal darf's flach sein, mal komplex und innovativ, mit dem Mix fahre ich ganz gut. Mir geht's auch nicht darum, Eure Art schlechtzumachen - wenn Ihr und Eure Gruppen Kaufabenteuer toll findet, ist das ja dufte für alle Beteiligten. Es ist nur so, dass ich beispielsweise bei meinen Co-Spielleiterinnen viel Potential sehe, was durch die Beschränkung auf Kaufabenteuer verschwendet ist. Ich würde mir da einfach mehr Mut wünschen, anderes und eigenes zu wagen.
  18. Sprechen wir womöglich von unterschiedlichen Sachen? - Ich meine jetzt für meine Runde, nicht zum ins Internet stellen oder der CW anbieten oder so. Also, wenn mir gar nix anderes einfällt, geh' ich auf sagen.at, such mir da was Inspirierendes, denke mir Komplikationen so ungefähr analog zum Adventure Funnel aus, such' mir hübsche Bilder auf silentladies.com und schreib' schnell was auf Word - die haben da ja inzwischen einen Haufen handschriftlicher/altertümlicher Schriftarten. -> Stunde Ich mache mir auch gern länger Gedanken und puzzel' rum, wenn ich Zeit&Lust dazu habe, aber ich kann es in einer Stunde und das beruhigt mich ungemein.
  19. Wie fast alles geht Abenteuerschreiben mit etwas ?bung natürlich leichter. Aber wenn Du Dir für Deine BTVS-Runde etwas aus den Fingern saugen kannst, würde es bestimmt auch mit Cthulhu klappen. Generell gesagt reicht mir für ein einfaches Szenario (1 Spielabend mit den Teilen Aufhänger -> Rechercheteil/1. Feindkontakt -> Bosskampf) eine Stunde inklusive Bildern und Handouts. Meist kommen meine Spieler eh noch auf irgendwelche Abwege, so dass es sogar für zwei Abende reicht.
  20. Zum einen soll sie froh sein, dass Du überhaupt spielleitest; bevor sie rumnörgelt, soll sie es erst mal besser machen. Zum anderen sehe ich es genau so wie sie. Ich halte auch nicht viel von dem Kaufkrams und denke, selber machen ist besser, weil ich so meine eigenen Ideen umsetzen und auf meine Gruppen zuschneiden kann. Darüber hinaus denke ich, dass die Entwicklung eigener Abenteuer für die Entwicklung eines Spielleiters sehr förderlich ist; wenn ich mir anschaue, wie viel Zeit und Mühe meine Co-Spielleiterinnen - Gott schütze sie! - darauf ver(sch)wenden, ihre Kaufabenteuer durchzuackern, vorzubereiten und anzupassen, bin ich der Meinung, dass sie mit Eigenkreationen mindestens genau so erfolgreich wären.
  21. +1 Ob ich die ganzen Abenteuer in den Ausgaben jetzt immer so toll fand oder nicht, aber die CW im FLGS mitnehmen und gemütlich einen Abend lang lesen war gut.
  22. Is' das hier jetzt wohl der offizielle Faden, wa? Die Einstellung der CW überrascht mich schon ziemlich. Ich vermute, Frank Hellers Ausscheiden wird nicht der einzige Grund für das Aus sein?
  23. Wenn der Spieler sich schon so viel Mühe macht, zu begründen, warum sein SC 'ne Wumme dabei hat, würd' ich ihn lassen.
  24. Ich empfinde die Kommunikationsmöglichkeiten in Now als sehr angenehm; google erspart öde Bibliotheksnutzungs-Orgien, man kann sich via Earth schon mal einen ?berblick übe den Handlungsort verschaffen und so weiter. Und andersrum: Die spannenden Informationen gibt es nach wie vor nur auf sumerischen Steintafeln zu finden, da nutzt einem Translate auch nix. Wegen der Ermittlungsbehörden mag es helfen, ein wenig fieser zu denken. Wenn jemand nachts auf dem städtischen Friedhof von Ghulen angegriffen wird, wie lange mag es dauern, bis ein Streifenwagen kommt? Und was werden die Ghule mit der Streifenwagenbesatzung machen? - Wird das FBI gleich ein SWAT-Team aussenden, wenn jemand am Telefon was von Terroristen faselt? - Was wird das FBI mit dem Meldenden anstellen, wenn es sich herausstellt, dass es sich bei den Denunzierten lediglich um angesehene Bürger handelt, die ihrem Recht auf freie Religionsausübung nachgehen? Und was wird erst Majestic 12 mit dem Anrufer anstellen, wenn das FBI tatsächlich einen Tentakelschrecken findet? - Das macht die Gruppe genau ein mal.
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