Jump to content

Ophiuchus

Mitglieder
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ophiuchus

  1. Thumbs up Thomas - also a la Twin Peaks, oder einfach ein wenig Twilight Zone / Erben des Fluchs / wasauchimmer. Mir haben zB auch die kleinen halbwegs zusammenhängenden Abenteuer (Arkham, BY, London usw) gefallen - Zusammenhang da, aber immer neue Charas... ich brauch keine epischen Kampagnen (sind eh viel zu teuer, so ganz nebenbei...)
  2. ...klingt eher ein wenig nach Eternal Darkness als Gruppenabenteuer... *weiterideenzusammenbastel* ...aber ist das nicht etwas OT?
  3. Vielleicht solltet ihr euch alle mal überlegen, was ihr eigentlich mit einem Abenteuer tut. Wenn ich mit einer "regelmä?igen Gruppe" spiele, dann bastele ich idR selber Szenarien, die dann auf die Charaktere irgendwie zugeschnitten sind. Wenn ich auf einer Con o.ä. ein One Shot leiten will, gibts dazu idR auch von mir vorgefertigte Charas - also pa?t es wieder zusammen. Ein "Kaufabenteuer" ist mMn insofern ein "Faulenzer" (bzw sollte das sein), da? dem SL eben diese Arbeit abgenommen wird, da? er sich quasi hinsetzen kann, Charaktere ggf austeilt und losleiten. Wenn sowieso noch ales "durchgearbeitet" werden mu? - dann kann ich das Abenteuer auch selbst schreiben (was ich persönlich auch idR tue - ich nehme mir zwar manchmal Abenteuer- oder Kampagnenhintergründe als Story Seeds, aber wirklich "Kaufabenteuer" so spielen wie sie da stehen - wann kommt das vor... fast nie, und das unabhängig vom System. Wie gesagt - so mach ICH das. Aber ich kann mir vorstellen, da? auch andere SL das ähnlich sehen... also, erfüllt ein "Abenteuer" diese Anforderung?
  4. Was ist daran so "lustig" - ich würd eher sagen "lernen von Rundenausschreibungen auf Cons", zumindest von denen von erfahrenen Spielleitern... die schreiben da nämlich nicht nur System, Dauer und Spieleranzahl drauf, sondern auch - Ort - ?ra - geeignete/ungeeignete Charaktere - und dann noch ne Art Klappentext. idR reicht das völlig. btw - wenn schon Wunschkonzert - ich wei?, bin mal wieder nur ich... aber ich wünsch mir wenn... eher Quellen als "fertige Abenteuer", gerne mit Seeds/Hooks um da welche draus zu stricken, aber ich bastele eben lieber selber. Oder um es mit Purple Tentacle zu sagen... ich will lieber Legosteine als n fertiges Haus. Gerne auch neue und exotische Steine, aber sie sollten auch mit den anderen schön kompatibel sein. Und sie müssen nicht vergoldet sein, vor allem nicht auf dem Preisschild...
  5. Da sind schon nette Ideen dabei... Thumbs up von mir für: - "Andere Welten" - Sei es Yuggoth, Cottman IV, wei? der henker was - das würde mich auch mal reizen; - Clark Ashton Smith - Band - Averoigne usw... doch, hätte was. - Traumlande unlimitiert. Ka klar will ich das. Und mal "bezahlbar". Und, was mir diese tage mal aufgefallen ist, gerne auch in dgitaler Form: Ein "Schlagwortverzeichnis" für Mythoskreaturen. Sowas gibts im Malleus nämlich nicht... und wenn ich einfach mal eine Idee, eine Gegend, was auch immer hab, und nicht direkt "wei?", was für Viecher da jetzt zu passen... dann kann ich das ganze Buch durchblättern und suchen... So quasi einen Landstrich "eingeben"; und dann bekomme ich eine Liste, welche Wesen sich da rumtreiben... oder ein "Prinzip" eingeben, und eine Liste bekommen, welche Wesen so vorgehen würden...
  6. ...ich rieche da eher ganz was anderes... ich ab den Band zwar (noch?) nicht vorliegen, aber wenn ich diese Beschreibungen und gerade die letzten Einwürfe so lese... Drei mögliche "Feindgesellschaften"... ...die schon mal anderswo angeschnitten waren... ...wieviele "Bücher" lassen sich damit wohl füllen, die dann wieder jemand KAUFT... (/insert Eurozeichen in Augen) Ich habe hier so ein gewisses Gefühl, da vesucht der Verlag, einen gewissen "Metaplot" den Spielern aufzudrücken... und ich habe die Vermutung - oder zumindest die Hoffnung - da? das nicht gelingt. Wieso... man bedenke... dieser "Versuch" hat schon weit verbreitetere Systeme (ich sag nur DSA oder WoD) zersplittert, zerschossen, in verschiedene Lager geschoben... da gabs dann die "Trend"-Spieler, die unbedingt das neueste Nonplusultra brauchten... deren Horizont aber oft kaum über dieses System hinausreichte. Und die, die dieses System "mal" spielten, gaben denen dann meistens zu verstehen "La? mich mit dem (überteuerten) Käse in Ruhe, in meiner WoD/meinem Aventurien/usw gibts das gar nicht. Nun haben wir hier Cthulhu... wo wir anderorts schon mehrfach festellen mu?ten, da? viele es eher als SParten- oder Zweitsystem betreiben... ich wage mal die Spekulation, da? die Mehrheit der Cthulhuspieler ein etwas breiter gefächertes Rollenspielprogramm zumindest "kennt", und oftmals auch betreibt. Klar, es gibt auch Leute, die mit Cthulhu zum RPG kommen (nicht nur den Supportern, aber besonders denen, sei Dank), aber selbst die spielen bald meist auch mal "was anderes", zumindest im Wechsel. Was denkt ihr pasiert, wenn dieser Spielerschaft nun etwas vorgesetzt wird, das möglicherweise sich demnächst durch verschiedene weitere Publikationen ziehen soll... und das gefällt denen vielleicht nicht, pa?t nicht zu ihrem Spielstil, ihren Charas, ihrem Verständnis von Cthulhu? Bin ich jetzt ein Weltuntergangsprophet? Na, ich hoffe mal nicht. Aber wenn ich auch über Dingos Zitat weiter oben erst mal herzhaft lachen mu?te - die Befürchtung, da? das so werden könnte, steht da nicht ganz unbegründet im Raum. Ich hoffe das ist jetzt nicht zu weit OT geschossen, aber ich denke, nach dem was ich so lese, ist da "Verbesserungsbedarf", weil die Spielerschaft doch etwas anderes erwartet, als sie bekommt...
  7. Auch ohne SuFu findet sich zB dieser Thread - da gehts um verschiedene Einsteigsabenteuer, und wir haben auch ein wenig kommentiert. ;-) ?brigens - es ist nur ein Gerücht, da? Cthulhu-Charaktere nie überleben. Wenn dir jemand das erzählen will, gehört derjenige wohl zu den Spielern von "Kanonenfutter" - s.o. wie die sich definieren...
  8. Willkommen an Bo(a)rd... Dumon hat da schon einiges sehr treffend aufgelistet... folgende "Ergänzungen" würde ich noch machen, und einiges noch mehr verdeutlichen: - da ich auch davon ausgehe, da? du/ihr aus dem Bereich Fantasy kommt (deine Frage liest sich so), mach den Leuten vor allem klar, da? in der realen Welt das "übernatürliche" - zumindest offiziell - nicht existiert, und da?, wenn man meint, man müsse Mitmenschen oder gar die Obrigkeit über bestimmte "Vorkommnisse" informieren, man mit hoher Wahrscheinlichkeit in einer geschlossenen Anstalt landet - und Ende. Es gibt eben idR nicht irgendwelche "Ghostbusters", die man bei Schwierigkeiten rufen kann... Dieser in der Fantasy ja durchaus manchmal auftretende Faktor fällt hier völlig weg, er verkehrt sich sogar eher ins Gegenteil. - echte "körperliche" Konflikte mit ?bernatürlichem (oder auch "nur" mit irgendwelchen Kultisten) sind nicht nur potentiell tödlich oder zumindest sehr schmerzhaft, nein, sie sind auch idR sehr schwer zu erklären - ja kalr, es gibt Krankenhäuser, aber die werden in der Regel wissen wollen, was da passiert ist... und wenn dann so "seltsame" Erklärungen kommen - siehe oben... und selbst Charaktere mit einem polizeilichen/militärischen/paramilitärischen Hintergrund kommen da irgendwann in Erklärungsnot. Sie werden schnell lernen müssen, da? Ermitteln und eher besonnenes, unentdecktes Vorgehen der bessere Weg ist. - Eine Gruppe darf ruhig klein sein. Atmosphärisches Spiel macht Cthulhu aus, Regelzerreder sind - zumindest an meinem und auch vielen anderen - Spieltischen unerwünscht, weil sie den Drive aus dem Spiel nehmen. Das merkst du schon u.U. daran, wer nach sowas wie "Waffentabellen" fragt... mal abgesehen davon, da? es genug Antagonisten gibt, denen einfache Waffen sch... egal sein können, sind direkte Fragen nach sowas ein Indiz für Atmosphärekiller. Du hast mehr Spa? mit den spielern, die gerne detektivisch vorgehen, nach Geheimnissen suchen, und... oft ganz "alltägliche" Leute darstellen. Klar kann man eine Gruppe spielen die aus einem Privatermittler, einem Polizisten, einem Arzt, einem Pfarrer und einem Soldaten besteht... aber wie wäs mal mit einem Hausmeister, einem Alkoholschmuggler, einem Archäologen, einem Landstreicher, einem Geschichtsstudenten...? Auch myrennes Hinweis ist sehr gut - Cthulhu ist nicht "für jeden" was, das ist unbestritten. Ich kenne genug oftmals langjährige Rollenspieler, die mit dem Setting einfach nichts anfangen können - na und, es gibt viele Rollenspiele. Ich glaub ich hab irgendwo mal den Spruch abgelassen "Cthulhu spricht die Spieler an, die keinen Bock auf Shadowrun haben (so wie es meist gespielt wird, nicht wie es gedacht ist) - und umgekehrt". Action hast du bei beidem, aber bei SR ist die Gruppe idR "Auslöser", bei Cthulhu "Opfer" (und versucht diese zu vermeiden). Zum Thema "Hintergrundwissen": Das ist eigentlich egal. Aber wenn jemand schon mal Geschichten von Lovecraft/Smith/Derleth/etc gelesen hat, kannst du ja mal fragen, wie diejenigen das so fanden. Wenn es ihnen gefällt, gut - wenn nicht, kann es sein, da? das Setting nicht so deren Ding ist (wobei das auch die Frage aufwirft, vllt liegt das an der Epoche - "dagegen" gibts dann ja noch Dinge wie Now, 1000 AD, Gaslight...) Ansonsten - einfach mal anspielen. Und danach nach Feedback fragen. Wenns deinen Spielern nicht zusagt, werden sie das schon sagen, schlie?lich soll Rollenspiel Spa? machen, und wie der aussieht, da hat jeder ganz andere Erwartungen.
  9. nicht nur da. In allen möglichen "Szenen" wird mittlerweile "Muggel" für einen "Nichteingeweihten" und "Unbegabten", mit der Konnotation "wird es in diesem Leben eh nie verstehen" benutzt. Insofern, wieso sollte Cthulhu nicht drinstehen...
  10. Was auch noch vielleicht eine Empfehlung wert wäre: Die Witch Hammer / Witch Hunter / Witch Haven Serie von Shinjuku Thief. Nicht nur für Paul W., auch für diverses... Hörbeispiel zB - das erste der beiden Stücke hab ich mal sehr genial für den Gaukler von Jusa nutzen können.. aber da ist vieles bizarres drin, und würde sich wohl auch für Paul W. eignen (ich habs btw mal gespielt... whoa... eines der wenigen Abenteuer wo ich ne FSK davorsetzen würde...)
  11. Hm, ich spreche natürlich nicht von deutschen Regelwerken der oWoD (die wären ja von F&S), sondern den Originalen - die gab es allen ernstes kostenlos bei White Wolf selber als PDF. Ist allerdings schon lange genug her da? es da noch kein DriveThru gab... kann sein da? es das jetzt nicht mehr gibt. Ich meine, ich hab ja selber früher in der ganzen Welt nach einigen Bänden gesucht (Doomslayers - into the Labyrinth anyone? Ich hab eins... hat laaaang gedauert...), und dann irgendwann was gefunden. die URL hab ich nicht mehr, aber ich hatte mir damals die Lost Paths gesucht, beispielsweise... mal ganz nebenbei, hier stehen so viele Meter White Wolf, daneben verbla?t meine Cthulhu-Bibliothek ganz arg aber das sind ja auch mehrere Systeme. Ich sehe PDFs derzeit eher als "Notlösung", aber wenn man einfach nicht an das Buch kommen kann (und das schlie?t "zu keinem annehmbaren Preis" mit ein) sind sie manchmal die einzige Möglichkeit, wenn man das Material eben nutzen will. Wieder n anderer Aspekt... ihr kennt sicherlich auch diverse Laden-Ausverkäufe, am besten noch die, wo Läden kistenweise das Zeug auf irgendwelche Messen oder Cons schaffen... da finden sich oft Schätzchen (nur irgendwie nie Cthulhu, aber zB WoD, oder TOTG, oder... oder... ich hab da schon einiges zu Preisen abgestaubt, das geht auf keine Kuhhaut...). Achtet mal auf sowas... Sollte mir da mal n Traumlande in die Hände fallen... ich werd es euch wissen lassen, sollte ich mich nicht aus Reflex totlachen aber ansonsten...
  12. Die Alternative - wie PDF laufen kann - zeigt doch White Wolf (könnte vllt auch Fanatiker interessieren): Was es an der oWoD (die einzig wahre) so gibt, gibt es ganz offiziell FREI als PDF. Schon, damit der Preiswahnsinn aufhört. Den machen nur noch die Leute mit, die "unbedingt" ein Buch wollen. Und ja, PDFs kann man ausdrucken. Und vielleicht sehen Hefter/Ordner weniger schln aus, aber zum Spielen reicht das allemal. Was mich immer mal wieder juckt zu fragen (ist das nen Thread wert) - wenn doch immer alle wie die Geier hinter so seltenen "Schätzchen" her sind... und die dann TEUER ersteigern etc... werden die ?BERHAUPT mal gespielt? Ich hör von vielen irgendwo - und sei es unterschwellig - "steht im Regal..." ich hab zB seit gefühlten Ewigkeiten ne INS-Box... die ist Top... die hab ich rezensiert, dementsprechend natürlich "durchgearbeitet", aber... kommt man da mal zum Spielen...? Ich bisher... nicht.
  13. Irgendwie habe ich dabei so ein wenig den Eindruck von Cthulhu goes CHILL - wei? ja nicht wer das hier noch kennt...
  14. @Dumon: Auch eine "offizielle" JuHe kann "komplett" gemietet werden, haben wir für andere Conventions anderorts auch schon gemacht. Wei "einfach" das ist hängt unter anderem von der Grö?e der JuHe ab. Und wenn man die komplett mietet, kann man oft auch einige "Daten" mit den Herbergsleuten individuell absprechen (bspw. Essenszeiten usw). Ich kann da insofern aus Erfahrung sprechen, da? eine gemütliche kleine JuHe in Mülheim ab 50 zahlender Gäste komplett zu bekommen war (bei 71 Betten regulär, etwas über 80 möglich), und dann auf Pauschalbetrag. Wieviel Betten hat Rieneck?
  15. 1) Kommt sicher auf die Gruppe an. Das klingt für mich immer eher nach dem Leitfaden von "wie mache ich aus SR-Assiprolls atmosphärische Rollenspieler" - bei Leuten, die sich für CoC interessieren, ist das an sich nicht nötig Auch bei unseren RPG-Sessions wird meistens gegessen, allerdings idR "getrennt" vom eigentlichen Spielen, also entweder vorher, oder zu einer "geplanten" Pause, wie ne Pause im Theater oder im Kino. Knabberkram liegt schon aufm Tisch, aber das läuft dann halt nicht mit lautstark "he schmeiss mal die Chips her" - man nimmt einfach kommentarlos, und macht kein Riesentheater drumherum. 2) Dementsprechend nicht nötig, so drakonisch durchzugreifen. Würde das nötig (und ja, solche Spieler habe ich auch schon erlebt), fliegen die eben aus der Gruppe. 3) Es gibt kein echtes "Ideal", weil auch das vom Abenteuer, aber auch von den Spielern und deren Charas abhängt. Meine Faustregel ist da idR 3-6, je nach Setting/Szenario, wobei die häufigste Grö?e bei mir bisher wohl 5 war. 4) Ich halte "Am Rande der Finsternis" zumindest für ein sehr gutes Einsteigerabenteuer (im Gegensatz zu "Nachts im Schwarzwald", was definitiv das Prädikat "katastrophal" verdient - und ein Ticket in den Rei?wolf). 5) Railroading nicht schlimmm - ein deutliches "Jein". Es ist in dem Moment "nicht schlimm"; wo deine Spieler es nicht merken. Wenn sie das merken, ist es mMn schlecht für das Spiel. Allerdings gilt das mMn auch für jegliche RPGs. Hei?t, wenn du "schubst", dan mu? es so subtil geschehen da? die Spieler zumindest noch denken, da? sie sich das alles selber eingebrockt haben. 6) Da ist alles möglich, allerdings sind in meinem "Spielerdunstkreis" die langlebigeren Charaktere definitiv in der ?berzahl, sowohl die, die ich selber spiele, als auch die, die bei mir gespielt werden. Hei?t, bei "privaten" Charakteren kommt da schon eine recht bewegte und bunte Geschichte zusammen - wobei die Charaktere dabei bei CoC deutlich weniger "übermächtig" werden als bspw. bei einigen Fantasysystemen. Gut, sie lassen sich irgendwann nicht mehr so leicht schocken, und gehen an einige Themen "routinierter" heran, aber das ist auch logisch (und kommt von (?ber-)Lebenserfahrung... Auf Cons - für One-Shots - gebe ich sowieso idR PreGens raus, die allerdings auch erstaunlich oft überleben. Es kann je nach Plot allerdings durchaus mal der Fall sein, da? die Spieler so unterschiedliche Ziele voneinander haben, da? sie sich ggf gegenseitig umbringen wollen (und das auch tun).
  16. "nicht soooo toll" ist echt untertrieben. Eines der schlechtesten publizierten Abenteuer trifft es eher. ?bles Railroading, ziemlich mieser Plot - erfahrene Spieler stehen einfach auf und gehen, Anfänger werden ggf vom ganzen System/Setting abgeschreckt. Bitte, wenn du das willst, spiel "nachts im Schwarzwald".
  17. Also wenn ich hier so sehe, was die meisten sich unter den Eckpunkten für ein Fantays-Cthulhu-Crossover so vorstellen, denke ich, das pa?t doch prima auf das Averoigne-Setting von Clark Ashton Smith. Das ist "seine" Version eines historischen Frankreichs, wo so einiges mythostechnisches "herumspukt", das aber auch eine ganze Menge eher klassischer Fantasy-Elemente beinhaltet. Ich mag das Setting sehr... Und ansonsten... ich lese mich gerade zu Rezensionszwecken in das Setting "Shadows of Esteren" ein (gefällt mir bisher übrigens sehr gut) - auch dieses scheint sich da irgendwo anzubieten, von dem, was da womit kombiniert wird...
  18. Ein Rennen - da würde ich schlicht und einfach eine "Choreographie" für entwerfen, also ein paar cinematische Szenen, die schlne "Eckpunkte" darstellen; die Spieler kommen da an wo du willst, sollen sie ruhig mal würfeln (auf was auch immer), du würfelst verdeckt, und ob der Verfolger gerade gut oder schlecht ist hängt von der Choreographie ab. Derartige Szenen per "Regeln" machen zu wollen hat drei Nachteile: 1. dauert meistens viel zu lange, wo doch eine Verfolgung / ein Rennen etwas "schnelles" ist 2. die viele Würfelei stört die Atmosphäre umso mehr, 3. Da Würfel nach wie vor Zufallszahlgeneratoren sind, ist das Ergebnis ungewiss, und das ist in den seltensten Fällen vom SL gewollt. Ergo: Entscheide, wie es verläuft, aber la? deine Spieler das nicht merken.
  19. Da ich jetzt einfach mal nach Autokennzeichen gehe, und W damit Wuppertal meinen würde - da ist zumindest eine recht gute Con in der Nähe, die Klinge (http://www.klingencon.de) - in Remscheid-Lennep, zweimal im Jahr (einmal um Ostern herum und einmal meistens Anfang November). Wenn dein Nachwuchs zumindest transportabel ist, wäre das durchaus eine Möglichkeit (gerade auf der Klinge wuselt einiges an Rollenspielernachwuchs rum). Dort wird alles mögliche gespielt - unter anderem auch Cthulhu. Was Skype angeht - Cthulhurunden hab ich noch nicht per Skype gemacht... aber es geht sicherlich.
  20. hihi, "Ausrüstung" - wobei "Ausröstung" irgendwie auch sehr interessant klingt... Also - per Skype (oder auch anderen Voicechats, oder Telefonkonferenz) wird hier auch schon mal gespielt, vor allem, wenn Leute zu weit weg wohnen um "mal eben" zum Spielen vorbeizukommen. In RPG-Läden gibts zwar ab und an Demos, aber "Rnden" dort sind eher selten. Dafür gibts die ein oder anderen Stammtische, natürlich regelmä?ige private Runden, und auch eine ganze Reihe Vonventions. Wie grannus schon sagt - wo in Deutschland steckst du? Dannkönnen wir dir gerne ein paar Termine in der Nähe nennen, fast überall gibt es irgendetwas "in der Nähe" (am schwierigsten dürfte der Osten sein, am leichtesten definitiv NRW).
  21. P&P = Pen and Paper, also "Tischrollenspiel", im gegensatz zu LARP oder anderen anverwandten Genres. Ich kenne bspw. einige italienische LARPer oder auch einige Tabletoper, aber persönlich noch keine italienischen P&P-Spieler. Von daher, wäre das echt interessant, mal etwas darüber zu erfahren wie so in Italien gespielt wird.
  22. Willkommen an Bo(a)rd - und ich schlie?e mich mal grannus' Frage an. Das wäre mal sicher interessant... Und mach dir keine Sorgen wegen der Sprache, was ich von dir hier an Deutsch gelesen hab ist deutlich besser als das, was manche Muttersprachler ab und zu so von sich geben...
  23. Die tote Con war dieses Jahr schon gestorben. Die wird auch nicht mehr lebendig. "Wir" treffen uns da lieber privat zum Spielen...
  24. "vorbehalten" ist dieser Klientel maximal ein Erschie?ungskommando. Also her mit PoD, dann geht wenigstens mal was zu zumutbaren Preisen.
  25. Das ist das, was passiert, wenn man überflüssigerweise Bücher limitiert und nicht mehr nachdruckt.
×
×
  • Create New...