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Lambach

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  1. Mir ist wieder mal aufgefallen ist, wie mMn. unvorteilhaft doch das Wissen hier gespeichert ist. Da gibt es zum Beispiel zwei Threads ([1]) mit sehr guten und nützlichen Hinweisen über Horror, die sich durchmischen mit Diskussionen und derweilen auch Abschweifungen (beides oft auch unterhaltsam und nützlich). Wenn ich mein Hobby mit einen Forschungsgebiet vergleiche, fühle ich mich der Vorstellung von einem Alchemisten ganz nah, der Unmengen an Informationen durchforstet oder immer wieder die Diskussionen von den Erkenntnissen trennen muss. Ich finde schade dass vieles von dem Wissen rund ums Spielleiten hier nicht strukturiert für eine zukünftige Basis bereit steht und wir somit neue Mitglieder des Hobbys eher auf den Schuhen von Zwergen stehen statt auf den Schultern von Giganten [2]. Seht ihr das ähnlich? Gibt es ein Ziel für Diskussionen? Oder ist es ein Verlag der die Informationen schlußendlich verwerten muss? [1] The Angst and the Solution oder: Wie lasse ich Geschichten lebendig werden? und Horror warum und wie?[2] http://de.wikipedia.org/wiki/Zwerge_auf_den_Schultern_von_Riesen
  2. Demnächst möchte das Abenteuer Wuchernder Wahn(aus CW #20) leiten und möchte um eure Ratschläge bitten. Das Abenteuer liest sich aus der Sicht des Erzählers wunderbar. Ich sehe nur Schwierigkeiten bei einigen Punkten wenn es um die Umsetzung geht: Einstieg Das Szenario ein Verwandter/ Bekannter gestorben finde zu klischeehaft. Ich bevorzuge etwas Schleichenderes in den man langsam hereingezogen wird. Motivation Die Gruppe ist in Berlin in ihrer gewohnten Umgebung, wie schaffe ich dass die Gruppe zusammen und am Geschehen dabei bleibt? Wie kann man die Motivation erhöhen, dem Ursprung des Buches zu verfolgenen? Erkenntnisse Wie soll die Gruppe notwendige Information über ihre Widersacher erfahren um wenigstens ein wenig Ahnung von dem was später mit den Fliegenden Worten passiert zu bekommen? Wie würdet ihr diese Probleme lösen? Was ist euere Meinung zum Abenteuer allgemein?
  3. Als ich das Abenteuer geleitet sind die Spieler auch schnell drauf gekommen. Was bei mir das Problem war dass ein Spieler auf die Idee gekommen ist den Beschwörungsspruch aufzusagen bis dann die anderen Spieler/Charakter ihn ingame und outgame davon abgehalten haben. Das Nachfahren mit dem Stift wurde dank Feuereinsatz nicht gebraucht, aber darauf kommen die Spieler sicher auch alleine. Wichtiger ist das moralische Dilema was am Ende ensteht und dass sie vielleicht nie wissen ob sie wirklich der sind der sie zu sein scheinen.
  4. Dann wurde ich sagen: Ja. Ja man muss seine Gruppe darauf vorbereiten. Für mich ist das ähnlich wenn man auf einmal ein Pulp Abenteuer spielt, dann kann man ja auch nicht erwarten das die Spieler ihre gewohnten Pfade verlassen.
  5. Schade dass es keine Rollenspielforschung gibt, dann könnte ich jetzt vielleicht eine schöne Zusammenfassung lesen. Ist Sandboxing jetzt ein Gegensatz zu Railroading und wird nicht durch eine Reihenfolge von Szenen festgelegt, sondern durch charakterspezifische Dinge wie Motive, Beziehungen und ortlichen Bindung der Charaktere, initiiert?
  6. Ich habe auf einen Webspace einfach ein Minimal-forum gehostet, was ich eigentlich nur als Benutzerregistrierung und -identizierung benutze.Der Rest ist selbstgeschrieben, ein paar Zeilen php und ein paar Datenbankmodelle in mysql. Ich will Informationen zu den Personen und deren Beziehungen (vorallem Charaktere zu NSC) dort darstellen. Diese Beziehungen und den Charakter selbst sollen sich zwischen den Episoden zusammen mit SL und Spieler entwickeln. Das gehört zu einem neuen Konzept was ich ausprobieren möchte.
  7. Das obsidian Portal hab ich jetzt mal ausprobiert. Schon allein um in anderen Cthulhu Gruppen zu stöbern ist das interessant. Die Seite ist ansich genau das was ich gesucht habe und eigentlich selber machen wollte_ Eine Zusammenfassung was bisher geschehen istEine Charakterdarstellung und Details zu den Charakter (nicht beschränkt auf Spielercharakter)Ein WikiNegativ finde ich dass ich die Seite öffentlich machen muss (zumidestens in der kostenlosen Variante). Da ich gerne Bilder verwenden möchte die ich nicht unbedingt öffentlich verwenden darf ist das schon eine Einschränkung. Schlußendlich würde ich gerne den Funktionsumfang erweitern, weshalb ich mich entschloßen habe jetzt doch eine eigene Lösung
  8. In den 20er Jahren gab es auch viele Einzelanfertigungen, wenn man genug Geld hat. Ansonsten fallen mir nur Armeelaster ein. Vielleicht ein umgebauter Berliet VNP
  9. Mercedes Knight Tourenwagen. Ab 1922 der Opel 10/35 PS Tourenwagen Ansonsten mal hier schauen und nach Bauzeit sortieren: http://www.traumautoarchiv.de/liste_set.htm
  10. Na klar ist das Okay. Mein Gedanke bezog auf die Abschnitte die sich mit den geschichtlichen Kontext auseinandersetzen, die ich bei Überfliegen des erweiterten Inhaltsverzeichnis entdeckt habe.
  11. Gibt es eigentlich Quellenverweise in dem Buch? Sprich könnte man es als Quelle für ein sozialgeschichtlichene wissenschaftliche Arbeit verwenden?
  12. Das mit dem Kaffefilter hat gut funktioniert zusätzlich noch etwas zitronensaft und dann Backen im Backofen hat gut funktioniert. Man sollte aber den Backvorgang beobachten und mehrere Versuche einplanen
  13. Ich habe mir vorgenommen das Abenteuer in 2 Wochen zu leiten. Die Spielberichte waren sehr hilfreich. Bei mir gibt es 3 Frauen und 2 Männer und ich werde einen Co Spielleiter einsetzen. Bei der Verteilung der Rollen bin ich etwas unentschloßen und werde die Charaktere wahrscheinlich etwas modifizieren. Aus dem dem Anwalt Marc werde ich wahrscheinlich eine Frau machen und auch Sam werde ich zu einer jugendlichen Frau machen, damit sie ernster genommen wird als ein kleines Kind. Dem imaginären Begleiter wird dann ein junger Mann (der dann eine stärkere Rolle einnimmt). Ich will die Spieler glauben lassen er Fahrstuhl wäre nur eine Zwischenepisode zum Kennenlernen und Nancy wäre nur ein Zusatzcharakter und damit nicht so wichtig. Deshalb will ich das erste Steckenbleiben harmloser gestalten und das erste Aufeinandertreffen mehr ausschmücken, vielleicht etwas wie bei Satres Geschlossene Gesellschaft. oder wie bei Devil – Fahrstuhl zur Hölle dass das Licht ausgeht und einer der Insassen zu Tode kommt, was dann ja vielleicht zu Misstrauen führt. Fragen: Ist das Abenteuer im Abenteuerband "Abwärts" denn es als pdf gibt anders als das Teil im cw 15? Ist es wichtig das Nancy hochschwanger oder sind abstufungen der Spielathmosphäre genau so zuträglich? Hat noch jemand die Sounds oder Handout Material was er mir zu kommen lassen kann? Viele Grüße L.
  14. Hallo Miteinander, gab es nicht mal ein Beitrag mit Tipps zur Erstellung von Handouts? Wenn nicht würde ich gerne eure Empfehlungen hören. Ich denke da vor allem an die Erstellung von alten Dokumente oder mystischen Schriftstücken. Benutzt ihr dafür spezielles Papier? Zeichnet ihr alles selber? Wie kriegt man den Vergilbungseffekt am besten hin? Für ein atmossphärischen Geruch empfehle ich alte Bücher der Stadt Bibliotheken (Am besten aus dem Magazin), darin einfach das Handout zwischen Seite eingeklemmt für ein paar Tage den Geruch aufnehmen lassen. Viele Grüße Lambach
  15. Ich finde die Idee sehr gut. Was ich schon um gesetzt habe war: Eine Fragerunde mit fiktiven Zuschauerbriefen: war auf jeden Fall ganz lustig und hat mal andere Blickwinkel offenbart Eine fiktive Gemeinschaftssitzung der Charakter beim Psychiater in der über Motive und Gefühle sprechen kann. Dort werden die Charaktere auch stets als geistigkrank behandelt und jede übernatürliche Erscheinung geleugnet. Was ich noch machen wollte ist gerade das oben erwähnte Ausspielen von Szenen mit Personen aus der näheren Umgebung der Charaktere. Wichtiger als die Ausführung ist doch der Zweck den man erreichen will. Will man: - Ein seichten Übergang ins Spiel forcieren - Das Abenteuer/Kampange anreichen - Den Spielern eine andere Perspektive und Möglichkeiten geben - Die Spielwelt durch neue Charaktere bereichern - Die Spieler dazu bringen sich als SChauspieler zu begreifen und somit die direkte Verbindung zwischen Spieler und Charakter professionalisieren
  16. Humor ist für mich aber ähnlich wie von swc angedeutet nicht die Grundlage, eher die Gruppenchemie und ein gleiches Grundverständnis vom Spiel. Hab vor kurzen die Flüsterecke von der dritten Ausgabe von Cthulhus Ruf gelesen, da wurde ja ein ähnliches Thema behandelt. Als Spielleiter vergleiche ich mich ähnlich wie dort beschrieben mit einem Trainer oder Regisseur. Kriterien an Spieler: Wie bei anderen Sachen auch umreiße ich einfach was ich vor habe. Wenn mir dann Begeisterung oder Interesse entgegnet, dann reicht mir das als Startkriterium. Zwischen den Spielabenden kann man dann in Einzelgesprächen viel "korrigieren" (vgl. swc), wenn nach mehreren Malen nicht passt erfolgt die Trennung. Aber ich glaube nicht das es zu sowas kommen wird. Meist kommen die Spieler selbst darauf dass ihnen das Spiel nicht zusagt. Ich nehme immer nur einen neuen Spieler nachdem anderen auf damit man sich wirklich zeitnehmen kann für jeden Neuen. Ich finde neue Spieler generell immer gut weil sich dann etwas an der Gruppendynamik (der Spieler) ändert. Für cthulhu würde ich Leute nicht bevorzugen: denen es um Charakterwerte und dessen Steigerung geht,die keine Lust sich haben Charaktergeschichten auszudenkendie Taktik oder Action brauchen,die mit "normalen" Charakteren nichts anfangen können,denen das Setting nicht gefällt.
  17. Ich überlege es mir zu holen. Könnt ihr mir ein wenig über das Anfangssetting verraten? Sollte man Charaktere für die Kampagne direkt erstellen oder ist es offen für alle?
  18. Ob Hinweise gefunden sollten nicht durch Würfelwurf entschieden werden (ToC). Spielleiter Willkür? Muss es geben, man sollte es nur nicht so nennen, versuchen es zu vermeiden und es nicht so aussehen lassen. Als Spielleiter muss man die Spieler zur ihrem eigenen Wohl anlügen können. Bei kritischen Szenen: Immer so drehen als ob es der eigene Wunsch des Spielers ist etwas anderes zu machen oder genauso zu handeln wie man möchte. Geschickt im Vorfeld Ausflüchte für willkürliche Szenen zu suchen. Improvisieren, Geisteskrankheiten benutzen, Spielgeschehen anderorts Interessant machen, Konflikte einführen. (ohne es Offensichtlich aussehen zu lassen) In dem beschriebenen Fall mit der Suite würde ich die Dame vielleicht in einen geschloßene Gesellschafft verschwinden lassen, ein Filmset, eine private Party. Dem Spieler damit nicht vor eine Mauer stellen, sondern ihn selbst entscheiden laßen ob er das Wagnis eingeht die Hürde in Form einer Tür oder ähnlichen zu überwinden. Dann kann er selbst nocheinmal nachdenken was er eigentlich macht, und hat mit der Entscheidung vielleicht noch einen Konflikt. Der Spieler hat ja wahrscheinlich eine Intention, die sollte man irgendwie befriegenden. Außerdem sollte der Spieler ja keine Langeweile haben, weil er ja garantiert irgendetwas vorhat und sich mit dem Besuch an der BAr nur kurzweilig ablenken kann und will. Bei der Nachtfahrt: Es war wirklich nur ein Reh, aber alle außer dem Fahrer glauben dass sie einen Mann überfahren haben. Dann überzeugen sich das es wirklich nur ein Reh war und der eigentliche Mann stürzt auf den Fahrer und tötet ihn mindestens halb =) Gibt es bei Euch so oft willkürliche Szenen?
  19. Ich hab es einmal, bei Geheimnis des Schwarzwaldhof, ausprobiert, um die Wirkung zu erfahren. Dadurch kriegen die Spieler einen schönen einmaligen Eindruck, aber ansonsten bringt es nicht viel. Sonst bleibe ich über die Hitnergründe den Spielern gegenüber stillschweigend. Die Spieler wenn Sie Interesse haben sollen ruhig ihre Spieler auf die Suche nach Informationen schicken.
  20. Bisher sind deine Spieler ja ziemlich eingeschränkt in ihrem Handlungsraum, stellt das kein Problem dar? Zum Handy-Wikipedia-Einsatz: Warum nicht, solange es gezielt eingesetzt wird. Dann müssen die Spieler selber gezielt den Artikel nach nützlichen Informationen durchsuchen. Ein Handout hat öfter ein anderen Fokus für die Spieler.
  21. Sehr schön das ist genau das was ich gerade selber machen wollte, mal schauen ob das alles kann was ich will. Ich wollte diese Karte: http://www.alt-berlin.info/cgi/stp/lana.pl?nr=2&gr=7&nord=52.515000&ost=13.379500 interaktiv erweitern um ein paar links, zu denn dann Informationen eingebunden werden können.
  22. Und in welchen Abstand sind denn die Spieltermine und wie hoch schätzt du den Aufwand den du investierst?
  23. Bei uns sind es auch 2-6 Monate zwischen den Spielterminen. Bei wöchentlichen Rhythmus muss man als Spielleiter oft zuviel Zeit investieren, finde ich.
  24. Genau wie dass der Erste der stirbt die Rechnung zahlt.
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