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Frostgeneral

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Everything posted by Frostgeneral

  1. Als sich die Vestalin auf die Suche nach der Quelle des Gestanks macht, stolpert sie über den Eimer, den ihr Diana vor die Feuerschale gestellt hat. Das Wasser aus der Quelle ist schwarz, eine Bröckchen Erde schwimmen auf der Oberfläche zusammen mit anderen undefinierbaren Elementen. Die kleine Julia wird herbeigerufen, sie möge das Wasser ausleeren und den Eimer säubern. Claudia, ihre priesterliche Kollegin löst sie am Feuer ab und so kann sich Larentia aufmachen, um Diana zu suchen. Diese säubert wie ihr Geheißen den Raum, in dem die Testamente Roms lagern. Als wäre sie nicht ganz bei Sinnen wischt sie mit einem Schwamm immer und immer wieder die selbe Stelle, die jedoch schon vom Blut des Huhns gereinigt ist. Die erboste Larentia erfragt nach dem Grund der Verunreinigung, den Diana aber nicht kennt... sie hat wie immer das Wasser der Egeria geholt. Beide machen sich auf um Rom zu verlassen und sich das Heiligtum anzusehen. Derweil betreten Baldur, Arslan, Quintus und Lucius die Kanalisation, lassen Nafia oben allein zurück. Beim Herabsteigen tritt Arslan auf einen merkwürdigen lilanen Pilz, den selbst der Druide nicht erkennt. Er zerplatzt unter ihm und gibt die Sporen frei. Man wendet sich hier gen Fließrichtung des Kanals und findet in den Wänden immer wieder das gleiche Wort: Y'golonac. Nach einigen Metern trifft man auf eine steinerne Brücke, die über den Kanal führt. Sie sieht wenig zuverlässig aus, ist rutschig und verschmiert, daher geht man noch einige Schritte weiter, da man hier das Rauschen des Wassers vernimmt. Die Geschwindigkeit des Wassers nimmt zu und endlich stürtzt es in ein Sammelbecken etwa fünf Meter unter ihnen, von dort aus geht es in zwei weitere Kanäle weiter. In der Mitte des Beckens befindet sich eine Statue, ihr fehlen die Arme. Identifizieren kann man diesen Gott allerdings aber nicht. Da hier kein weiterkommen ist, dreht man um und überquert doch die Brücke. Hier mündet ein kleiner Schacht in die Tiefen der Hügel Roms. Nach abermals wenigen Metern ist der Gang verdoch verschüttet, ein weiterkommen unmöglich. Man findet hier aber eine weitere Inschrift: Ia gnaiih Y'golonac hafn'drn wgah'n nglui Ia Y'golonac ch'hai hai hai Sie verlassen die Kanäle. Nafia konnte indes ein Gespräch mitbekommen: Zwei in einen Umhang gehüllte Personen verließen den Hinterausgang der Taverne des Lucius Domicius mit den Worten "Die Fischer sind zufrieden mit Macro". Larentia kommt mit Diana an der Quelle an und kann hier den mächtigen Taurinus erkennen, wie er mit drei weiteren Personen, zwei von ihnen ungewöhnlich hager, hier steht und sich unterhält. Das Wasser ist tiefschwarz und genauso verschmutzt wie das im Eimer. Es stinkt widerlich und sie beschließt, dass sie ohne ihren Liktor hier nichts ausrichten kann. Abends treffen sie sich im Haus des Patrons um sich von ihren Entdeckungen zu berichten. Aulus, der Aufseher, bleibt weiterhin verschollen. Es ist eine Vergnügsame Nacht: Larentia kann sich mit ihrem Vater unterhalten, einem Magistrate Roms, der ein guter Freund des Patrons ist. Quintus und Arslan schlafen mit Nafia, Baldur erfährt mehr über die Götter Roms
  2. King (Britannica) Abwärts (CW15) Und ein Abenteuer in der Ubahn aus dem Slbuch Nr II glaube ich... weiss grad nicht wie es heisst
  3. PrplTntcl ist auch hier im Forum aktiv, genauso wie die Jungs vom CR... Schau dir mal die Links an, es gibt auch ein Artikel zum Untergrund-Wettbewerb mit weiten Infos dazu
  4. Die Bücher die sich Zwart geholt hat, siehe Youtube oder die Links von PurpleTentacle, sahen so aus als ob man sie nur in den Schrank stellen darf, aber bloß nicht öffnen geschweige denn Lesen... Softcover und merkwürdig einfach gebunden, sodass sie schnell zerfallen
  5. Im Kugelhagel Seite 97 Modifikation: In Deckung: -10 Aus Deckung heraus schießend: -5 Im offenen Gelände liegend: 0 Sturmangriff/rennend: +5 Frei stehend: +10 Wirf einen W20 + den Modifikator der einzelnen Chars. 1- 8 : Es trifft einen Kameraden neben dir, wenig Verlust der geistigen Stab. 9- 15: Verluste gS + wenig Schaden 16- 19: erhebliche Verluste gS + Schaden >19: Viel Schaden... Kampfstoffe Seite 108 Eine eigene Seite mit Auswirkungen aller damaligen Kampfstoffe. Einschränkungen und Schaden bei Augen, Nase/Rachen, Lunge, Haut Seite 110: Bestimmung der Potenz der Gifteinwirkung je nach Länge der Einnahme. Wie kann ich mich schützen? Atemschutzmaske (in der Armee spricht man nicht von Gasmaske), Lange Kleidung (Gummibänder zum Abdichten an der Haut), Kochsalzlösungen zum Ausspülen von Rachen bzw Wunden(!)
  6. Naja, dann kann Pegasus ja auch wieder selbst drucken. Dann muss kein Externer Anbieter herbeigeholt werden. Müsste man dementsprechend im Shop die PDFs vertreiben und nicht an Drivethru RPG weiterreichen. Da in letzter Zeit verdammt viel passiert, bin ich gespannt wann es soweit ist, bzw Pegasus mehr Zeit hat sich um soetwas zu kümmern... Da müssten ja auch die Programmierer der Shop-Seite mit eingebunden werden, Verlage, die alten Mitschreiberlinge Einverständnis einholen etc
  7. Gib einem Hund was zu fressen und er denkt du bist Gott Gib einer Katze was zu fressen und sie denkt sie ist Gott
  8. Also ich kann gerne Zuhause nochmal nachsehen, aber ich weiß, dass es für Bombardement Regeln gibt. Je nachdem ob sie laufen, kriechen, hinter Sandsäcken hocken etc... Für Giftgas bin ich mir nicht sicher... wer keine Maske auf hat und Senfgas einatmet ist für den Rest der Missionen mit Lunge aushusten beschäftigt. Je nachdem wann du spielst gab es noch kein Gas oder viele verschiedene Formen davon. Ich glaube im Film "Das letzte Bataillon" (?) geht es um einen Stoßtrupp von Amerikanern, die weit hinter der Frontlinie kämpfen, während zu ihren beiden Flügeln die Deutschen siegen und sie eingekreist sind. Sie haben (beruht auf einer wahren Begebenheit) mehrere Stoßtrupps zu allen Seiten geschickt, die nie ankamen, ergo abgefangen wurden von Heckenschützen. Solltest du dir mal ansehen, vielleicht kann jemand den Titel noch richtig stellen, kann aber durchaus sein, dass er so heißt. geht um einen Juristen, der die Führungsposition bekommen hat und als Held zurückkehrt. Sehr bewegend! Naja... in einer solchen Lage schickt niemand ganze Züge a 40 Leute gen Feind sondern immer nur Spähtrupps a 5-10 Leuten... da kannst du dann mit Munitionsknappheit, Löchern in der "Gas"-Maske und Lebensmittelrationen für Panik sorgen, ohne das was passiert. 5-10 Leute bei 4 Spielern heißt: Die großen Alten dürfen gerne auch Leute töten und verschwinden lassen. TIPP: Spiel auf engl, franz oder amerik. Seite... Es ist moralisch vertretbarer in meinen Augen auf Deutsche zu "schießen" als auf Franzosen. Damals war Rassismus schon Thema und dann kann man lieber über Kartoffel und Sauerkraut-Esser lästern als dass man andere Nationen beleidigt. Könnt ihr gerne anders empfinden, ich spiele 1914-18 aber immer auf Nicht-Deutscher Seite
  9. 67 oder 76? Gute Idee. Wenn ich am Sonntag wieder zuhause bin schau ich mal drueber :-D
  10. Der dunkle Garten habe ich in der Uni gedruckt Da ist die Seitenzahl wichtig, nicht die SchwarzWeiß Komponente APROPOS Vergriffen: Heute in Lübeck geshoppt, habe Ägypten für 70 Euro noch im Laden gesehen (Anstatt der 120) und Festival Obscure für 25 statt 55 Internet kann auch Nachteile haben für die Bequemlichkeit per ebay
  11. Okay, dann schonmal gut, dass man sich keine Fauxpas leisten kann. Für HerrderRinge Elfen und Orks und schwarzes Gezücht gibt es ja allerhand Wörterbücher, dass die Freaks lesen und kennen. Danke für den Link
  12. Falls hier Mahony oder Curwen oder sonst wer reinschnuppert, die zu meiner Gruppe gehören: Geht weg Dann meine lieben Freunde, Da ich leider das Necronomicon nicht habe oder Dementophobia (Keine Ahnung ob da was zu drin steht), bräuchte ich eure Hilfe oder Kreativität Ich suche Wort-Kauderwelsch in Form von Phrasen. Sicher, wir alle kennen Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn. und genau sowas brauche ich. Gibt es im Necronomicon vllt eine Anleitung oder Wörterbuch zum bauen dieser Sätze?Cthulhu- Deutsch, Deutsch - Cthulhu?Ich habe im SL-Buch unter Cthuga eine Phrase gesehen, Seite 204: Ehfn'dscha Hargunt [...] Gibt es weitere Passagen wie diese für andere Götter, die ich nicht gesehen habe?Wollt ihr mir sonst helfen, so ein Unfug zu bauen, sodass es Cthuloid klingt NACHTRAG:Die Silbe Iä oder Ia bedeutet "Ich rufe..." oder?
  13. Sklavin Nafia steht am 3. Aprilis recht früh auf. Sie wird von Sklavenaufseher Aulus aufgefordert die Opfertiere vorzubereiten. Drei Hühner, die eingesperrt in Käfigen auf ihren Tod warten, die noch nicht brennende Feuerschale vor sich. Aulus erschreckt sie und fragt sie ob sie die Nubier Vargo und Rigo gesehen hat, die seit heute fehlen. Er schickt sie in den Tempelkomplex der Ägyptischen Götter, wo ein alter Priester der Quebehut sie in Empfang nimmt. Ja, er hat Vargo gesehen am gestrigen Tage und ihn in den Hafen geschickt. Er vertraute sich dem Priester an und erzählte ihm seine Geschichte. Ein befreundeter Kapitän eines Getreideschiffes sollte in ein paar Stunden ablegen, mit Vargo an Bord. Nafia setzte Aulus bei ihrer Rückkehr in Kenntnis über die Flucht des Nubiers, sein Bruder Rigo bleibt verschwunden, niemand weiß wo er ist. Aulus begibt sich zum Hafen, Nafia soll dem Herrn bei der Opferung dienen, während er weg ist. Druide Baldur erwacht auf dem Marsfeld an einen Baum gelehnt. Er suchte am Vortag seinen Raben, der blieb allerdings unauffindbar. Ein seltsamer Mann mit schwarzer Hautfarbe hatte ihn geweckt und redete auf ihn in einer seltsamen fremden Zunge an. Mit gebrochenem Latein konnten sie sich verständigen, er wollte wohl, dass sein Wolf gegen einen Bären kämpft. Hinter ihm im Käfig waren noch weitere Tiere gefangen: Ein gelbes, katzenartiges Wesen mit einer braunen Mähne und riesigen Pranken, das faul im Käfig lag – ein gewaltiges graues Untier mit zwei Hörnern im Maul und einer langen Nase - mehrere dreckige, dünne Hunde, die laut in ihrem Käfig jaulten... Das Geld des Mannes wies er ab, stand auf und machte sich auf, etwas zu Essen auf dem Forum Romanum zu suchen. Unterdessen wachen Quintus Tullius und auch der Tavernenbesitzer Lucius Domicius auf, machen sich fertig und begeben sich auf die Reise zu ihrem neuen Patron, der sie zu einer Opferung erwartete. Arslan, ein ehemaliger Gladiator aus der Stadt Capua, erwacht in Rom mit schmerzendem Bauch, Bein und Schädel. Seine Wunden sind verbunden, er kann sich noch schwach an eine Szenerie erinnern: Ein Dolch, eine Gasse... eine Frau mit seltsamen Zöpfen, die auf ihn einredet und ihm dankt... Der anwesende Medicus realisiert sein Erwachen und scheucht ihn fort. Nach neun Tagen unter Betäubungsmitteln ist seine Geduld erschöpft, er soll verschwinden. Auf die Frage, wer seine Unterkunft bezahlte, wurde ihm mitgeteilt, dass die Vestalin Larentia ihm Geld gegeben hatte. Larentia, du stehst in einem Tempelkomplex, der dir unbekannt ist. Grinsende Masken von tierköpfigen Göttern blicken auf dich herab: Glubschende Fische, Schlangen, Hunde und Katze. Wenn du dich umblickst kannst du hinter den Säulen nur Schwärze erkennen. Auf dem Boden vor dir liegen mehrere Dutzend tote, aufgeschnittene Ratten – ihr Blut und die Magensäfte färben die Mosaiken in ein bräunliches Rot. Du kannst das Eisen in der Luft riechen. Vor dir thront eine Statue... eine Statue von dir selbst, so wie sie auf dem Forum steht. In deiner Hand hast du ein Messer von dem eine schwarze Flüssigkeit tropft. Ein Tempeldiener eilt aus den Schatten auf dich zu. "Der Brunnen wurde vergiftet, so wie du es wolltest Herrin". Sie erwacht... ein schlechter Traum, nichts weiter. Larentia lässt sich die Haare flechten und beginnt mit der Morgen-Andacht mit ihren Schwestern. Danach schickt sie die beiden Auszubildenen Vestalinnen zur Quelle der Egeria um Wasser zu holen. Währenddessen in der Villa des Decimus Modius werden die eingetroffenen Gäste begrüßt. Ihr Gastgeber, der Dominus des Hauses, steht bereits im Opferraum mit fünf anderen Männern um die Feuerschale. Man stellt sich kurz vor und die Sklavin Nafia beginnt den Hühnern den Kopf abzutrennen, das Blut den Göttern zu schenken. Nach den einzelnen Gebeten zu den Göttern spricht Quintus den Patron auf eine der Statuen an, die derzeit verhüllt um die Feuerschale steht. Er erklärt, dass neben den üblichen Göttern jeder seiner Klienten einen eigenen Götzen mitbringen kann. Neben Jupiter, Juno und Mars haben die Handwerker auch Minerva mitgebracht. Der orientlaische Teppich in dem Raum, auf dem sie grade stehen und die Statue hat ein Klient aus Capua mitgebracht. Er hat sich aber nach Ostia und von dortaus in unbekannte Richtung davongemacht und ist keiner mehr seiner Schützlinge. Einer der Fünf, Gaius Ovidius Agelatus, zieht das Tuch von der verhüllten Statue und bricht zusammen, tot. Die Statue zeigt einen Elefantenartigen Gott, der auf einem Altar sitzt und seinen Rüssel in sich selbst windet und in einer Scheibe vor seinem fetten Bauch mündet. Nach der Aufregung um den Toten, er ist eiskalt, verlässt man den Opferraum und entschließt sich zum Forum aufzubrechen. Eine Entschuldigung für die harschen Worte der Vestalin am gestrigen Tag sei durchaus angebracht, die Göttin muss besänftigt werden. Hier treffen nun alle Charakter aufeinander... Der Druide findet seinen Raben mit einer Ratte im Schnabel auf dem Tempel sitzen, der Gladiator Arslan humpelt hinzu, um sich bei ihr zu bedanken für die Pflege und die Gruppe um den Patron erscheint mit einem weiteren Huhn als Opfergabe für die Heilige Jungfrau. Larentia schließt die Lücken im Gedächtnis des Gladiator: Er habe bei einem Angriff auf sie die Attentäter getötet und ihr Leben gerettet. Ihr alter Liktor ist vor kurzem Verstorben, daher zog sie alleine durch die Straßen Roms. Sie bezahlte für seine Genesung und sieht es als Zeichen Vestas, wenn er sie beschützen würde als neuer Liktor. Der Druide und die Klienten betreten den Tempel zusammen mit Patron Decimus, das Huhn wird dem Wolf als Zeichen Roms und der Vesta dargebracht, der sich gierig über die "Beute" hermacht. Larentia vergibt dank des Opfers dem Ädil. Dieser muss sich nun verabschieden, da er noch eine Verabredung in den Thermen hat. Er würde sich freuen, wenn Quintus und Lucius sich umhören und versuchen etwas über den wahren Mörder des Kindes herauszufinden. Druide Baldur und Sklavin Nafia begleiten sie, vielleicht könnten sie ja nützlich sein – der Druide war immerhin als Erster am Tatort. Man macht sich also auf zur Taverne des Lucius Domicius um bei Nachbarn nach etwas ungewöhnlichem zu fragen. Der neue Liktor Arslan wird von der neuen Herrin hinterhergeschickt, sie vertraut der Gruppe noch nicht. Das Benachbarte Lupanarium hat nicht viel mitbekommen, weiß nur, dass eines der spielenden Kinder zu dem Färber gehört, der neben der Gasse wohnt. Dieser hat selbst nichts mitbekommen, aber sein Sohn kann das Wesen beschreiben. Es hatte ein braunes Fell, kein Weißes so wie der Wolf des Druiden. Eine Zeichnung mit den Materialien des Färbers wird auf ein Stück Wolle gemalt... ein Rattenähnliches Wesen mit Beinen und Armen auf allen Vieren. Etwa die Größe eines Wolfes, also zu klein für einen Menschen und zu groß für ein Nagetier. Sie finden in der besagten Gasse selbst, neben der Hintertür zur Taverne einen Einlass in die Kanalisation von Rom. Die Vestalin im Tempel indes bekommt bei der Feuerwache ihr Wasser der Egeria von der jungen Diana. Sie darf danach den Raum mit den Testamenten säubern, wo der Wolf Sol das Huhn des Ädils getötet hat. Nach und nach hüllt ein merkwürdiger Gestank den Raum ein, der nicht vom heiligen Feuer herrührt. Es stinkt nach Verwesung, Tod und Pestilenz...
  14. Eine supercoole 1890 London Karte vielleicht Einfach mal das eigene erste Quellenbuch promoten, bei dem Daniel mitgewirkt hat
  15. Du meinst die im Mai angekündigten? War iwie nix oder
  16. Hier nochmal 3 NPCs für euch: http://imageshack.us/a/img199/3115/hjeg.jpgGrizzly... lieber Schnurr-Kater mit viel Schmusebedarf, aber hat seine Krallen immer draußenKratzen (70%) 1W4 Schaden http://imageshack.us/a/img542/3863/b5h0.jpgKater MikeschLieb gucken (90%) - http://imageshack.us/a/img29/1963/ayh6.jpgCharlieAttacke von hinten (50%) 1W3Festbeißen (20%) 1W6
  17. Ich werd später genauso wie die Katzenlady
  18. Bilder werden bei mir nicht angezeigt o.o Liegt bestimmt an der Dropbox
  19. Bei Oneshots gebe ich ja gerne einen Was-wäre-wenn-Ausblick. Ich löse nicht direkt alles auf, aber wenn die Gruppe am Ende gestorben oder verrückt geworden ist und ich sagen kann: Jaaaha, hättet ihr mal unters Bett gesehen, da ist nämlich ein Pentagramm mit Blut drunter gewesen und ein Hilferuf oder Hättet ihr dem Kultisten den Vorschlag unterbreitet er kann die Seelen von den 10 Katzen haben, die er für sein Ägyptisches Ritual braucht, dann wäre die Welt nicht untergegangen. Problem hierbei: Was-wäre-wenn - Die Spieler fragen mich nach dem Spiel wenn alle tot sind noch nach den Sachen die sie übersehen haben. Wir stehen alle noch gemütlich in der Küche und trinken Tee/Kaffee und ich muss antworten: Wieso, ist doch alles perfekt gelaufen. Ihr seid tot, genauso wie es geplant gewesen ist vom Autor des Abenteuers. Woaw... slowclap Ich denke, man sollte die Mortalitätsrate der SCs immer im Hinterkopf haben, aber ein AB gezielt darauf hindriften lassen: Hier ist Endstation.... bei aller Liebe, sowas würde ich nicht Spielleiten. Genauso mag ich es nicht, wenn es heißt: Achja, ihr habt einen alten Schulfreund. Die SCs kennen sich nicht untereinander aber der nach 50 Jahren verstorbene Schulfreund muss unbedingt jetzt DIR was vererben und den anderen auch... Da leg ich auch immer das AB weg und lese ein neues, gibt genug. Wenn sie sich auf einen Job beworben haben *Sprich BdW: Wissenschaftler, Fotographen, Reporter und Studenten, die alle mitwollen* oder man kennt sich bereits durch einen anderen Cthuloiden Fall vor zwei Jahren ist es in Ordnung. Naja, kurze Ausschweifung. Mein Hauptpunkt ist folgender - Tode können vermieden werden und sind nicht zwangsläufig das Schlimmste und Gruseligste
  20. 4. Quartal 2018... Ich schreibe dich/euch dann so im 3. an und erzähle die Geschichte, wie es dazu kam, dass er verstarb. Es werden Tagebuch-Einträge auftauchen, die die Polizei bisher noch nicht gefunden hat. Dafür müsste man aber auch die Korruption der Exekutive beenden... es ist schwer geworden für aufrechte, wackere Helden, die auf einem Sonntag Nachmittag den Weltuntergang abwenden wollen
  21. Als ich das gelesen habe, damals als das Heft rauskam und ich es etwa ne Woche später in der Hand hatte dachte ich mir: Die Idee ist so geil, wenn ich ne Woche später eine Mail schreibe, reihe ich mich ein und ziehe die Nummer 20, bin also bei 2 Anzeigen pro Ausgabe erst in der 14. dabei Seltsam, dass die Kreativen Köpfe und Aktiven Cthultisten hier im Forum nicht gleich 5 Einsendungen parat hatten
  22. Wenn die Spieler (ungleich Charaktere) Mythos-Wissen in Form vom SL-Buch oder Malleus Monstrorum haben ist es doch viel schöner selbst zu rätseln. Meine Charaktere rennen ungeplant rein, weil sie eben nichts wissen, nichts wissen können. Die Kennen Necronomicon, Cultes des Ghules etc nicht und finden Schwimmhäute an den Fingern vielleicht merkwürdig und unnatürlich aber Alarmglocken gehen nicht an *bingbing*Innsmouth*bingbing*
  23. zB. Unfassbare Mächte, erstes Abenteuer: Ich habe nie von einem Vampir gesprochen, sondern nur die Bisswunden beschrieben und die Blutlosigkeit. Wenn sie der Meinung sind, dass sie einen Vampir getötet haben und damit Leben können, das er durch Wände geht: Sollen sie das ruhig denken...ich habe den Begriff nie in dem Mund genommen. Zu Oneshots: Eventuell gibt es ein was-wäre-wenn Ausblick, aber nie ein: Ihr habt grade Nyogtha persönlich weg*gepustet*. Mythoswesen bleiben immer im Unklaren
  24. So, nächsten Donnerstag wage ich mich als SL dran. Ich denke ich werden den Grundrissplan von oben nehmen, den unteren Gebäudeteil aber nach Belieben abändern. Ich zeichne mal bisschen und wenns gelungen aussieht, dann gibts hier die Karte oder so, mit Treppenhaus und Wartezimmer etc weil so wies da unten aussieht - Lachhaft... Keine Psychiatrie, nichtmal eine in Amerika sieht so aus
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