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Darian

Shadowrun Insider
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Everything posted by Darian

  1. Hab dir ne PM geschickt, das würde hier zu weit führen... Zum Thema: Wie immer finde ich auch hier ist das eine Sache, die man mit dem Meister und den Spielern gemeinsam klären muss. Hat das Face 7 Edge und schafft deswegen alle Besorgungs, Gebräuche, Verhandlungs- etc. Proben zwischen den Abenden in der Downtime und steht dann am Spielabend wieder mit 7 Edge da ist das sicher frustierend für die anderen Spieler (es sei denn er nutzt sein Edge auch für den Scharfschützengewehrkauf des Sams...) Setzt euch zusammen, besprecht das und der Meister soll dann eine Regelung finden mit der die meisten Spieler leben können. (auch wenn das dem 7Edger aus meinem Beispiel dann vielleicht nicht passt). Wie immer steht der Spielspaß und die Dramaturgie einer Kampagne im Vordergrund. Es muss nicht immer alles gleich klappen aber die Spieler sollten alle Spaß am Spiel haben.
  2. Bei uns ist es so, dass wir zwischen den Spielabenden viel in unserem Forum und der Wiki spielen. Da wird geplant was das Zeug hält, da gibt es langwierige Fußarbeit (oft in Storyform), da werden NSCs eingeführt etc. Gerade ausgedehnte Gebräucheproben zur Infobeschaffung, ganze Infohacks unserer NSC-Hackerin und andere Teile des Runs lagern wir gerne ins Forum aus. Dabei ist bei uns auch explizit der Edge-Einsatz vorgesehen (und oft auch notwendig). Edge gibt es bei uns pro Spielabend, d.h. ich kann zwischen den Abenden gerne Edge ausgeben, es fehlt mir dann aber am nächsten Abend (mit viel Augenklimpern kann man dem Meister aber evtl. noch das Edge aus dem vergangenen Spielabend aus dem Kreuz leihern, welches man nicht verbrauchte).
  3. angepeiltes Ziel von CD RED ist nach Anträgen für die polnische Wirtschaftsförderung ein Release in der ersten Jahreshälfte 2019. Ich persönlich halte einen Frühlingsrelease ebenfalls für wahrscheinlich, zwei Jahre lang kann keiner mehr den Hypetrain aufrecht erhalten. Das Spiel sieht schon recht fertig aus, Gameplay gab es auch schon und von daher ist es scheinbar "nur noch" Content der erstellt und implementiert werden muss.
  4. Ja aber du kannst dir ja gleich verdorbene geläuterte oder Radikale kaufen wenn du sie so nutzen willst. Ist viel billiger als normale rohe selbst zu verfeinern.
  5. Da Waffen irgendwas zwischen 10 und 10.000€ kosten... Kauf dir einen Waffenfokus mit Standardpreis bekommst du ein Standardtelesma (Küchenmesser), willst du ein Katana musst du drauf zahlen aber das ist RAI, RAW steht dazu nix soweit ich weiß
  6. Gibt es sowas? Oder ist die HGS die Blutmagier erzeugen toxisch? Und wenn ja, sind die Magier dann mit dieser Strahlung automatisch verstraut? Und wie sieht es mit ihren Geistern aus? Unser Fall: Ein Wuxingblutmagier und eine toxische Schamanin (die ebenfalls die Blutmagie für sich entdeckt hat) verstecken sich in der großen Brache im RRP. Gut, die Brache wird meist toxisch strahlen. Wie aber sieht es in ihrem Versteck aus und wie wirken sich die (überlappenden?) Strahlungen auf ihre Geister aus? Es sind ja vier mögliche verschiedene Geistergruppen: Wuxing-Geister, toxische Geister, Wuxing-Blutgeister und toxische Blutgeister. Wie seht ihr das? Blutmagie ist halt keine Tradition, deswegen bin ich da total unsicher wie sich das da wohl auswirkt...
  7. Du willst also ein Backup. Das wird so nicht möglich sein. (selbst wenn man das hausregelt, würde dieser mächtige Kon das wahrscheinlich finden und auch dein Backup löschen) Aber wie ByteStorm schon schrieb kannst du dir ja selber einen Brief schreiben (und hoffen das besagter Kon nix davon mitbekommt, denn er wird sicher genau nach so was suchen!) Das wäre sicher ein cooles Memento-Abenteuer aber herausfordernd für Spieler da sie ja schon alles wissen im Gegensatz zu ihren Charakteren. Edit: Oh ja, hätte ich z.B. vergessen: du musst natürlich deine Erinnerungen an deinen Erinnerungsbrief vorher löschen... Mann das ist echt ne vertrackte Situation. Schau dir den Laden lieber erst mal an, nimm' mit was nicht niet und nagelfest ist und rette dich dann nach Neu-Essen und verkaufe dein Wissen an Prime...^^
  8. Die Manipulations-Zauber "Falsche Erinnerung" und "Zurückspulen" (letzterer im "Mit Tricks und Finesse") Ansonsten wäre sicherlich noch das Handicap Amnesie (Gedächtnislöschung) für 8 Karma zu nennen. Regeltechnisch würde ich eine Mischung aus 3-4 Komponenten vorschlagen. 1. soziale Manipulation (Indoktrinierung) 2. maßgeschneiderte Drogen (müssen sicher nicht erwacht sein) 3. oben beschriebene Zauber (4. Cyber- und/oder Bioware) wenn man das kombiniert, bekommt man sicherlich ganz gute und zuverlässige Ergebnisse. Ich denke ab Alphaklinik bekommt man sowas hin.
  9. Wäre auch mein Vorschlag. Natürlich kann man Edge in einer Downtime ausgeben aber halt nicht regenerieren.
  10. Tut mir leid Blackbot aber in der aktuellen Edition steht nichts von verstärktem Panzer. Der Satz findet sich so nicht in meinem GRW. Woher hast du den? Ganz im Gegenteil ist sogar ausdrücklich von "verstärkter Resistenz" die Rede. Ich glaube es ist daher bei den meisten hier Konsens, dass RAW aber auch RAI nach der Überprüfung OB Schaden gemacht wird, danach die DK irrelevant für die Frage ist WIEVIEL Schaden gemacht wird. Daher ja auch meine Eingangsfrage, denn sonst könnte man ja jedem Geist mit ordentlich APDS in nem Scharfschützengewehr zu Leibe rücken. (was mMn aber auch nicht sehr fluffig wäre)
  11. Bei mir gibt es den größten Gegensatz zwischen Frage 1 und 2. Zuhause habe ich nur scharfe Küchenmesser, meine Arbeitsmaterialien lasse ich genau dort. Auf der Arbeit. Da habe ich dann alles was man so braucht und weiß auch mit allem umzugehen.
  12. jo aber Stufe 8 Geist gegen halb Liter Flasche ist dann wohl eher ne 1er Schwelle auf dem Wissensfertigkeitswurf (den man ja auch improvisieren kann) "ich bin zwar kein Fachmann aber ich glaube das wird nix"
  13. Nun die Regeln sind glaube ich klar und genau wie Gestaltwandel ist es halt ein mächtiger Zauber. Allerdings gibt es auch genügend Wege dem entgegenzutreten (lebende Tapeten, Hüter und andere Manabarrieren, Verschleierung etc.) Ich glaube Firnblut sollte einfach seinen Meister vorab darauf hinweisen was der Zauber kann. Dann ist es mMn die Aufgabe des Meisters darauf zu reagieren. Entweder man verfolgt den Ansatz (Realismus über allem) dann kann dieser Abschnitt des Abenteuers halt auf einmal sehr leicht werden wenn die magische Sicherheit nicht gut ist oder man zäunt als Meister das Pferd von hinten auf (ich will dieses und dieses dramaturgische Ergebnis) und baut sich anhand dessen den Dungeon (und bastelt sich eine fluffige Erklärung drumherum) So oder so sollte es Aufgabe des Meisters sein auf die Werkzeuge der Spieler einzugehen und zu reagieren. Den Zauber zu beschneiden nur weil er hier! zu? mächtig ist halte ich für die schlechteste Lösung. Im "schlimmsten" Fall wird es halt mal ein Spaziergang weil man das passendste Werkzeug im Koffer hat? Na und? An anderer Stelle wird es dann vielleicht wieder schwieriger. So spielt das Leben. Was die Würfelei angeht, würde ich Gruppierungen nach Würfelpool, Professionalität oder Art der Lebensformen vorschlagen. Zum aufrechterhalten: der Meister könnte dir analog zum askennen Abzüge auf "normale" Wahrnehmungsproben geben, da du ja praktisch eine andere, vor allem ziemlich exotische, "Sicht" aktiviert hast die du sicher so nicht gewöhnt bist auf Dauer. Vielleicht sogar Übelkeit auf Dauer... Je nachdem wie schnell ihr vorgeht.
  14. Nun, ich würde auch unterscheiden zwischen "Feuergeister vertragen kein Wasser" (kein Skill notwendig für dieses Wissen sondern nur eine Erklärung woher er das weiß) und "Aufgrund der elementaren Dissonanz zwischen Feuer und Wasser die schon in der altchinesischen... blablabla.. auch im 18. Jahrhundert.... blablabla... selbst die planaren Unterscheidungen und die Theorien zur Manifestation stützen... blablabla... deswegen leiden Feuergeister unter allergieartigen Symptomen bei Kontakt mit dem Element Wasser" (Magietheorie X eventuell mit passender Spezialisierung) Mit dem Skill weiß man wie eine Mikrowelle funktioniert aber zum Bedienen braucht es keine. Sonst bräuchte man ja auch Wissensskills damit man weiß, dass man sich nicht von Ghulen beißen lassen sollte oder das man von Drachen ablassen soll oder das MCT-Nullzonen gefährlich sind... Es gibt sicher vieles, was nicht unbedingt Allgemeinwissen ist aber halt Spezialwissen, welches ein Runner ohne den Nachteil "Ungebildet" schon haben dürfte.
  15. Ja, ich meinte Kapselmunition.
  16. negative Panzerung gibt es nicht. Es gibt eine Sonderregel für fehlende Verteidigung aber wenn DK gößer ist als die Panzerung des Gegners dann schießt du halt mit Kanonen auf Spatzen, das bringt dann nix so weit ich weiß...
  17. oder x K mit DK-13 HougH! Medizinmann Darauf beziehe ich mich. Mit ankratzen meine ich hier "körperlichen Schadenskästchen füllen" Wenn ich mit ner schweren Pistole meinetwegen 8k (inkl. Nettoerfolge) mit DK-13 mache, kommt es zwar zu einer Schadenswiderstandsprobe aber ein 6er Geist wird dem statistisch wohl widerstehen. 8K gegen Kon + 2 x Essenz mit Essenz Autoerfolgen. (sagen wir mal Kon 6 bei nem Stufe 6 Geist) Das bedeutet 8K vs. 18 Würfel mit 6 Autoerfolgen. 18 Würfel sind 6 Erfolge. Also widersteht er in der Regel durchschnittlich 12k, egal wie hoch deren DK ist.
  18. Ja auf die Metavarianten habe ich mich bezogen... Schattenläufer S. 63 z.B.
  19. Oh Mann, ich hoffe nur es kommt nicht erst am 7.7.20 Ich kann es kaum erwarten! Kein Multiplayer! Keine Mikrotransaktionen! Story driven! Freie Charaktererstellung! Hach, das wird eine lange Wartezeit!
  20. Panzerung des Geistes? hier steht explizit nicht noch mal (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz Worauf beziehst du das diese doppelte Essenz von DK modifiziert werden kann? Gerade da es xmal erratiert wurde und vorher zwei mal erwähnt wird und dann im letzten Satz nicht mehr, sehe ich nicht warum da DK wirken sollte. Da steht ja nicht "wobei die (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird" oder "wobei die doppelte Essenz des Critters als Panzerung zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird"
  21. Plus die Fluffaussagen, dass manche "Rassen" magieaffiner sind. Bei denen sind das dann vielleicht 2-5% und anderswo nur 0,5%
  22. oder x K mit DK-13 HougH! Medizinmann Oh Mann, da steh ich irgendwie total auf der Leitung! Was bringt mir die DK bei der Schadensberechnung gegen Immunität?
  23. Ok, das bedeutet also DK ist nur bei der Frage relevant ob ich überhaupt Schaden mache. Danach brauche ich also bei nem 6er Geist immer noch 13K+ um ihn überhaupt anzukratzen. Das ist dann wohl tatsächlich nur was für Salven mit richtig schweren Waffen.
  24. Also so wie ich das lese, ist die DK aber nur wichtig bei der Frage ob man überhaupt Schaden macht. Selbst bei einem Stufe 6 Geist habe ich dann beim Schadenswiderstand Konsti + 12 Würfel mit 6 Autoerfolgen. Oder übersehe ich was? Das sind dann wohl auch bei nem 6er Geist so ca. 12k denen er widersteht... (sorry ich bin Magier, ich habe meine Pistole nur zur Tarnung...)
  25. Okay, das mit dem DK beinflusst aber nur die Berechnung ob man Schaden macht oder nicht. @Bytestorm: Woher leitest du die Reduktion der Autoerfolge ab?
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