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Darian

Shadowrun Insider
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Everything posted by Darian

  1. Grundsätzlich braucht es dafür wohl noch ein wenig Beinarbeit. 1. was ist dort speziell wirklich ein NoGo? (Gebräuche-Probe oder Matrixsuche) 2. mehr über das Ziel erfahren (beschatten, Kontaktpersonen aushorchen etc.) Und dann würde ich mich auf sein privates Umfeld konzentrieren und dort versuchen ihm etwas anzuhängen. Das hat den Vorteil das ihr nicht bei nem AAA einsteigen müsst.
  2. Na ja, für LAN muss halt der PC ins Auto. (oder damals auf den Bollerwagen) Null-Modem-Kabel und one on one. Meine ersten Multiplayererfahrungen damals mit 10 oder so...
  3. Glückwunsch! Was ist eine STEOP?
  4. Für 60$ ne greyscale Art on top ist tatsächlich ne Überlegung wert...
  5. Worauf beziehst du das Corpheus? Ich habe jetzt auch bei keinem anderen Tendenzen dazu festgestellt und auch wenn ich mich wahrscheinlich wie Walther Ulbricht anhöre: Niemand hat die Absicht, in Zukunft herumzulaufen und seinen Char sagen zu lassen: "Ich habe Stärke 5" oder "ich hau dir gleich nen 6er Feuerball um die Ohren". Mir ging es bei dem Thread (vielleicht ist der Titel schlecht gewählt) einzig und allein um die Diskussion darüber ob Essenz und Magie messbar sind und ob die Erkenntnisse aus der Askennen-Tabelle ingame Wisen sind und wenn ja: wie stelle ich sie dann dar. Wir haben leider in den Regeln nur zwei Beispiele: Initiatengrade werden in den einzelnen Traditionen unterscheidbar benannt aber nicht numerisch... (auch wenn ich immer noch der Meinung bin, dass der Hermetiker den Schamanen wahrscheinlich nicht fragen will: "auf welcher Stufe der Vereiningung mit deinem Totem bist du derzeit" weil er mit der Antwort im Zweifel nix anfangen kann, sondern "wieviele Initiationsriten hast du schon durchlaufen" und auch wenn es uncool ist, die Antwort darauf wird wohl eine schnöde Zahl sein) und wir haben das Beispiel der HGS wo es ingame eine numerisch Skala gibt (die mit dem Regelwert Magieattribut korrespondiert).
  6. Gut, dieser Teil Fluff ist dann spätestens seit dem Straßengrimoire S.30 allerdings überholt: Magieniveau ist also messbar. Und ich wie ich weiter oben in Beispielen dargestellt habe (z.B. über Geister oder aufrechterhaltene Zauber) kann jeder Magier sehr einfach anhand einer bekannten HGS sein eigenes Magieattribut in Verbindung zu dieser Skala setzen. Wenn in der magischen Uni Warnschilder in der AR rumstehen: "Achtung, positive HGS von 4 auf der Ehranskala im gesamten Bereich! Spitzen von 5-6 in den Laboratorien möglich!" dann kann jeder Magier sein eigenes Magieattribut (und dann auch über Askennen das aller anderen die er mit 4 Nettoerfolgen askennt) in Bezug zu dieser Skala setzen. Ein Schelm, wer nun sieht, dass diese Skala ingame genau die Regelwerte widergibt. (ein aufrechterhaltener Spruch mit outgame Kraftstufe 4 sich also genau in einer ingame 4er HGS auflöst) Wie gesagt, ich sage nicht das meine Meinung richtig ist nur ich sehe klar Indizien dafür, dass Magieattribute messbar sind (über askennen und HGS) es dafür ingame Skalen gibt (HGS) und wahrscheinlich gibt (Magieattribut und Kraftstufen). Immer noch interessiert es mich aber brennend wie es ingame in den Runden von Firnblut und Slashy gehandhabt wird bzw. wie sie es selber ausspielen falls sie erwachte Charaktere spielen.
  7. @Firnblut und Slashy the orc: Ich glaube wir sind uns alle recht einig, dass die Aussage: "Du hast 7 Erfolge beim Askennen: Vor dir steht ein Magier mit Magie 7, Initiat 2. Grad, du schaffst es durch seine Metamagie Maskierung zu blicken: er trägt einen Kraftfokus Stufe 3, er hat 5,1 Essenz und folgende Cyberware..." OT ist und so sicher nicht von Charakteren genutzt wird. Sicher gibt es ingame Skalen und die meisten Gruppen (inklusiver meiner) umschiffen dieses Thema glaube ich, indem sie die Aussage eben OT halten und ingame nur in der dritten Form drüber reden: "Ich erzähle meinen Mitläufern geschockt davon, was ich beim askennen gesehen habe. Der Magier dürfte ein harter Brocken werden!" Wie aber würdet ihr als Meister diese Aussage in dieser Genauigkeit und Komplexität ingame ausdrücken ohne numerische Skalen zu verwenden? Und wenn eure magischen Charaktere beim Vorstellungsgespräch nicht sagen: "ich bin ein Schamane mit Magie 4" was sagen sie dann? Wie löst ihr das in euren Gruppen?
  8. Um es noch mal klarzustellen, ich habe weiter oben ganz klar gesagt "im Gegensatz zu anderen Attributen" und mich die ganze Zeit nur auf Essenz und Magie bezogen. Das eigene Magieattribut ist ziemlich einfach im Vergleich mit HGS zu messen, auch "gegnerische" Magieattribute kann man mit der Askennenprobe genau ermitteln. Drehen wir den Spieß doch mal um: Wie sagst du denn deinem Spieler INGAME das er gerade sieht, dass der gegnerische Magier ein Magieattribut von 5 hat? Alles was ich sage: Magie ist messbar, für HGS gibt es ne Skala -> dann wird es wohl auch für Magie ne Skala geben. Die muss nicht numerisch sein, für "Traditionsfremde" noch nicht mal verständlich aber z.B. ein Hermetiker wird wohl wahrscheinlich tatsächlich sagen. Meine astrale Stärke beträgt X "setze hier eine beliebige Messgröße wie MilliEhran ein" und X wird hierbei wohl tatsächlich gleich der outgame Größe sein, da die ingame Skala von HGS auch gleich ist. Zu Essenz: Ich sehe da keinen Zirkelschluss. Meine Argumentation war, dass ich glaube! das nach über einem halben Jahrhundert an Implantationen man ziemlich genau weiß was geht und was nicht, vor allem wenn man es spätestens mit magischen Mitteln (zu anderen Methoden steht leider nichts in den Regelwerken) man zumindest Essenzverlust und derzeitigen Essenzstand genau ermitteln kann. Das bedeutet, man kann auch genau wieviel Essenz ein Mensch ohne Ware hat. (ob da nun 6 steht oder 100% oder oder weiß ich ja auch nicht) Vielleicht ist es so mit den Flecken. Ein Mensch ohne Ware hat keine Flecken (100% = Essenz 6) ein maximal Vercyberter ist nahezu schwarz (1% = 1,01 Essenz). Ein Askennender mit weniger Erfolgen sieht das auch kann es aber nur grob abschätzen, nach den Regeln kann ein Akennender mit 4 Erfolgen aber ingame sagen, der hat genau diese Essenz. Das muss er ja irgendwie ausdrücken können. (oder halt nicht aber das halte ich wie gesagt für abwegig) Ich habe noch nie ingame gesagt: "mein Magieattribut ist 7". Mein Charakter der nordischen Tradition würde aber wenn er mal gefragt würde und tatsächlich ehrlich antworten wollen würde, wahrscheinlich sowas sagen wie: auf dem 7. Ring des Weltenbaums im zweiten Geäst. Oder sowas in der Art. Aber mein Charakter weiß das er Geister des 7. Zirkels herbeirufen kann ohne körperliche Schäden befürchten zu müssen und er weiß auch wie hoch die Kraftstufe seiner Zauber sein darf. Ob man das mit nem numerischen Wert bezeichnet, mit "voll krass" oder "gehen sie auf wahnsinnige Geschwindigkeit" oder noch ganz anders verschwurbelt ist doch aufgrund fehlendem offiziellen Fluffs jedem selbst überlassen. Meist wird aber die Aussage, dass man Initiat ist, ggf. mit der Ergänzung die wievielte Initiation man durchgeführt hat (ja numerisch 2, 3 oder x denn wenn jede Tradition anders zählt weiß der Johnson sonst nix damit anzufangen) durchaus ausreichen denn in der Regel erhöht man ja fluffiger Weise seine Magie erst einmal bevor man anfängt die höheren Weihen zu erklimmen. (in meiner Vorstellung) HGS wird numerisch gemessen wobei die ingame Skala analog zur numerischen Wertigkeit des Magieattributs verläuft. Meiner ganz bescheidenen und exklusiven Privatmeinung nach werden dann wohl zumindest Hermetiker wohl tatsächlich von "Magieattribut/-level/potential 6" sprechen. Abschließend möchte ich noch mal sagen, auch wenn es hier offensichtlich falsch rübergekommen ist: Das ist meine Meinung und da wir hier über Fluff und Hintergrund reden und wohl auch darüber wie man rollenspielt, glaube ich nicht das hier eine Meinung (auch nicht meine) richtiger oder falscher ist als andere. Soll jeder machen wie er mag. Hauptsache alle am Tisch haben Spaß!
  9. Da sind wir doch völlig d'accord N3mo! Spracherkennung bedingt ja nicht nur ein Mikrofon zum Hören sondern auch ein wenig Rechenpower zum übersetzen und ich könnte mir vorstellen, dass manche Pilot 1 Drohnen sowas dann nicht haben aber jede Drohne die Runner in der Regel nutzen wird das sicher haben. Und genauso sicher steht und fällt die Möglichkeit des "freien" Befehlens mit der Komplexität des Befehls (und der Pilotstufe am anderen Ende der Leitung). In deinem Beispiel ("Schieß auf den Ganger in dem pinken Einhorndress!") sind wir ja schon bei 8 Wörtern, bei uns haben wir das Maximum auf 5 gesetzt aber das ist natürlich dann wieder Hausregel, mit Spezialisierung Schnellreden geht das sicher^^
  10. Nummern oder Namen ist ja irrelevant. Ob ich Initiationen in griechischen Buchstaben oder arabischen Zahlen abgrenze ist ja sowieso wurscht. Es geht halt nur darum ob ingame der Wert messbar ist (laut Askennenprobetabelle ja) und welche Auswirkungen es hat. Wenn es nicht messbar ist dürfte es kaum Cybersams mit Essenz niedriger als 3 geben (weil die wären dann ja alle lebensmüde) und kein Magier mit Magie 6 würde nen Kraftfokus der Stufe 6 verwenden (weil er weiß ja nicht das seine Magie 6 ist...) Anders als die abstrahierten Attribute sind diese beiden Werte ja mit Konstanten in der 6.Welt vergleichbar. Charisma kann ich nicht einfach so vergleichen oder messen Magie und Essenz aber sehr wohl. Gerade die HGS-Stärken sind ja ingame Werte und keine outgame Konstanten. Und wenn ich nun mal weiß dass ich im Kölner Dom mit einer Grundstrahlung von 4 noch nen Geist herbeirufen kann ohne Nasenbluten, es aber in der hermetischen Universität mit einer Strahlung von 5 nicht kann, dann weiß ich dass meine Magie genau 4 ist. Und wie gesagt HGS ist eine offizielle ingame Skala: Ob ich dann sage: "meine Magie ist so stark wie HGS 4" oder "ich bin ein Fuchs-Schamane mit karmesinroter Fellfärbung und mit der nächsten Initiation steige ich auf zum pururroten Fell" ist dann natürlich traditionsabhängig aber mein Magier weiß, dass seine Magie genau 7 ist und er Geister der 7. Stufe herbeirufen kann, ohne das er Gefahr läuft Frostbeulen zu bekommen.
  11. Ich würde mit der 6. Edition noch ein Weilchen warten und lieber alle roten Bücher zusammenfassen in ein Regelbuch mit mehreren Bänden. Praktisch 5.1: Band 1: Die Welt Band 2: Charaktererstellung Band 3: Konflikte (Regeln zu Proben, Kampf, sozialen Interaktionen etc.) Band 4: Matrix Band 5: Magie Band 6: Optimierung (Cyberware / Bioware) Band 7: Ausrüstung (inkl. Regeln zu Herstellung, Modifizierung und Reparatur) dazu ein Heftchen mit einem Masterindex Diese sieben Bände würde ich zeitgleich als Bundle oder einzeln auf den Markt bringen und das Regelthema damit abschließend behandeln. Wichtig ist dann, dass ALLE Matrixregeln in einem Buch sind, JEDE 'Ware in einem Buch ist und auch die Charaktererstellung in einem Buch abgehandelt wird (inkl. aller Exoten). Alle Regelanteile der bisherigen Publikationen der 6. Edition in ihrem letzten Erratastand zusammengefasst. Das wäre doch mal was. Das ganze als Kickstarter in verschieden luxoriösen Ausstattungen jeweils mit exklusiven Beigaben (Dunkelzahns Testament in voller Länge, exklusive fluffige Lebensstiloptionen oder die Gelegenheit sich im Fluff zu verewigen als Shadowtalker) dazu coole Stretchgoals (neue Ausrüstung, neue Ware, Drohnen, Fahrzeuge... Krams halt oder Aufblasung des Fluffteils bis hin zu einem großen Almanach)
  12. Hinsichtlich Essenz: Wenn dieser Wert ingame nicht bekannt wäre, wären alle Cybersams mit Essenzen unter 3 völlig wahnsinnig und lebensmüde. Wie kann ich mir was einbauen lassen, wenn mein Arzt mir nicht ganz genau sagen kann, ob ich das überlebe? Mittels Askennen kann man Essenz genau erkennen und ich für meinen Teil glaube auch, dass es sicher andere (medizinische) Wege gibt diese zu messen. Nur weil es in den Regelbücher nicht steht, heißt es ja nicht das es das nicht gibt. Steht ja nirgendwo das man sie nicht messen kann (hoffe ich falle nicht gleich aus dem Fenster, weil da lehne ich mich jetzt mal ganz weit raus). Die Häufigkeit der Verwendung und die schiere Masse an freiwilligen Testpersonen lässt mMn darauf schließen, dass die zur Verfügung stehende Essenz und die Essenzkosten einzelner Ware ingame ganz gut bekannt sind. Wie man das Kind dann nennt ist dann natürlich wieder jedem selbst überlassen solange es keine offiziellen Namen gibt. Aber jeder AAA-Konzern hat sicher menschenverachtende Programme in denen mittels Magie, Wisschenschaft oder schlichtweg ausprobieren ermittelt wird ob und wenn ja wieviel Ware in einen Körper (noch) reinpasst. Jede Cyberzombieforschung wäre von vorneherein zum Scheitern verurteilt wenn man nicht die Dicke der Rasiermesserklinge auf die dritte Nachkommastelle berechnen könnte auf der man da zuweilen tanzt. Der Ottonormaluser wird vielleicht solche Feinheiten nicht kennen aber ein Cybersam der etwas auf sich hält, wird seine Laborergebnisse nach der letzten Implantation ganz genau lesen und schauen ob sich nicht noch eine Stufe Muskelstraffung ausgeht ohne psychotisch zu werden. (weil sonst könnte ja kein Spieler sinnvoll erklären warum sich sein Charakter auf solch eine ansonsten völlig unabschätzbar risikobehaftete OP einlässt)
  13. So, dann mache ich mal nen Thread auf um die Dikussion auszulagern. Hinsichtlich Magie: Es sollte auffällig sein, dass die Stärke von Magie bei Nichtinitiaten in sechs Stufen (von Ausnahmen abgesehen) unterteilt ist. (ebenso wie häufig erscheinende positive HGS) Jeder Magier kann seine Magie ganz einfach messen in dem er eine HGS betritt und schaut ob er noch Geister beschwören kann (ohne Extremzauberei) Auch sollte jeder Magier auch ingame seinen Magiewert kennen will er nicht Gefahr laufen fokusabhängig zu werden. Gebt dem Kind halt nen schönen Namen meinetwegen Merlin = Magie 10 und dann hat der eine Magier halt eine astrale Stärke von 0,4 Merlin und der Initiat hat 0,8 Merlin. Gerade HGS wird sicher ebenfalls vermessen und es gibt sicher auch ingame Warnschilder oder sogar HGS-Wettervorhersagen "beim heutigen Spiel der Centurios gegen die LabRats kann es wieder zu Strahlungsspitzen bis 2,3 RMB (RedMoonBarrens) kommen. Ich sehe bei Magie keinen Grund warum man es nicht ingame messen und dann auch benennen kann. Jeder Magier kann mittels askennen, HGS oder anderen Wegen seine persönliche Stärke im Vergleich zu anderen Magiern oder festen Konstanten in der Welt (die Kirche um die Ecke) messen und festlegen. Ich wäre sehr verwundert wenn bei der Wichtigkeit solch einer Größe noch niemand auf die Idee gekommen wäre, dass in eine Skala zu packen.
  14. Nun Geister und Drohnen miteinander zu vergleichen finde ich gewagt. Denn Drohnen "können" manches nicht verstehen und Geister "wollen" meistens nicht verstehen. Das Gros der Geister ist ja nicht freiwillig hier und wie du es auch machst (schmeicheln, drohen, foltern) im Grunde bist du der Herr und sie sind versklavt. Da braucht es dann halt formelhafte (wahrscheinlich je nach Tradition) Befehle die wahrscheinlich sogar bestimmten Richtlinien oder Ritualen folgen. Und das sind dann natürlich mehr als 5 Worte. Aber eine Drohne ist ein dummer Goon. Du brauchst doch auch keine einfache Handlung um deinen Mitchummer anzuweisen, dir kurz Deckung zu geben oder das Feuer auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren. Aber ja, das ist nicht in den Regeln erwähnt also kann man es sicher als Hausregel sehen. Gerade bei Matrixhandlungen sehen wir das bei uns in der Runde alles immer sehr lax. (was aber auch daran liegt, dass unsere Deckerin NSC ist weil keiner Bock auf den Mist hat^^)
  15. Nun ich denke der Unterschied zwischen der einfachen Handlung "Befehl übermitteln" und der freien Handlung: "Speedy: Sperrfeuer auf Pickup!" ist natürlich klar. Beides ist möglich aber der Befehl ist halt die sichere Variante. Wie ich schon sagte, ist es dann (mittels der im GRW erwähnten Probe auf Pilot+X) natürlich Meisterentscheid und abhängig von der Pilotstufe ob die Drohne mit diesem hingeworfenen Worten auch was anfangen kann. Die einfache Handlung in der Matrix sollte für kompliziertere Sachen obligatorisch sein aber einer Drohne zu sagen, dass sie mal näher kommen soll (komm her - Stop) , ihren Arsch aus dem feindlichen Kugelhagel bewegen soll (flieg' hinters Haus!) oder eben ihre Waffe auf ein klar erkennbares Ziel ("schieß' auf den Troll") abzufeuern bedarf mMn nur einer freien Handlung um es ihr mitzuteilen. Eine freie Handlung sind doch eh nur 5 Worte. Alles was man da verständlich reinpacken kann, sollte gehen. Und wie gesagt dann würfelt die Drohne eh noch ob sie es auch kapiert.
  16. Gib' deinen Drohnen Namen und sprich sie einfach an. Ist ne freie Handlung. Ob sie das dann verstehen ist natürlich ne andere Frage. Aber "Speedy: Sperrfeuer auf Pickup!" ist eigentlich eindeutig. Musst halt schauen, dass die Pilotstufen hoch genug sind. Und ja, ich glaube eine Drohne mit Pilot > 2 hat eine Spracherkennungssoftware. Ich glaube ne bewaffnete Drohne wird regelmäßig "klüger" sein als Alexa oder Siri.
  17. Verdammt, warum muss ich jetzt an Midichlorianer denken...?
  18. Sehe ich anders. Natürlich benötigt ein Rollenspiel Werte für Attribute, Fertigkeiten und dergleichen. Aber Ingame steht die Information niemanden zur Verfügung. Sicherlich lassen sich gewisse Dinge ableiten. Jemand der einen LKW ziehen kann ist stärker als jemand der schon bei einem Kleinwagen schlapp macht. Genaue Werte hat aber niemand zur Verfügung. Wer das anders sieht sagt mir doch mal bitte seinen genauen Wert in KON, STÄ oder WIL. Das gilt natürlich auch für Essenz Magie und dergleichen. Klar benötigen wir die genauen Werte um mit ihnen zu arbeiten. Und man kann sicherlich auch Ingame ableiten wie mächtig ein Erwachter in etwa ist. Ein genauer Wert wird dafür aber nicht bekannt sein. Das sehe ich anders. Natürlich wird kein Magier askennen und sagen: "er hat Magie 7" oder "das Ziel hat eine Essenz von 3,01" aber auch heute schon kann man körperliche Werte sehr gut messen: Maximalkraft in NM, Gewicht in kg, Körperfettanteil in %, Stoffwechselalter in Jahren. Um so weiter abgeleitet solche Werte sind, um so strittiger wird sowas natürlich aber ich denke es gibt sicher ingame so etwas wie ein Magielevel welches in der gleichen Einheit gemessen wird wie HGS (und da kann man ja schön ganz einfach schauen wie hoch die eigene Magie ist) Analog dazu wird auch Essenz sicher messbar sein. Auch ohne Magie wird durch Erfahrungswerte und körperliche Reaktionen sicher jeder Konzern wissen, ob er das Teil was er entwickelt hat überhaupt in einen Patienten einbauen lassen kann. Sonst würde es tagtäglich andauernd Tote geben weil die Leute übertreiben und sich zu viel einbauen lassen.
  19. Habt ihr mal überlegt einfach ein anderes System zu spielen wo der Spaß im Vordergrund steht? Oder vielleicht den Grundton der Kampagne dem Spielstil der Spieler anzupassen? Dann wird es halt "Army of Darkness" statt "Silent Hill". Was die Disziplin angeht, hilft glaube ich sonst wirklich nur ein offenes Wort, so wie ich es verstehe, ist es ja nicht nur dein Anliegen sondern vor allem ein Spieler hat dann keinen Spaß mehr. Vielleicht kann man ja szenenweise jeden zum Zug kommen lassen? Der leicht buckelige NSC mit komischem Namen wo jeder gleich weiß, dass kann jetzt eine spaßige Szene werden und dann aber auch wieder eine todernste Szene wo allen das Lachen im Hals stecken bleibt (spätestens wenn Kinder sterben gibt es selten Scherze...). Solche Brüche in der Stimmung können auch sehr interessant sein. Probiere es halt mal aus und frage deine Spieler wie sie das fanden.
  20. GRW S. 302: In jeder Geisterbox gibt es ein Feld zusätzliche Kräfte. Dort sind die zusätzlichen Kräfte aufgeführt die ein Geist zusätzlich bekommen kann. Zusätzlich gibt es noch an anderen Stellen in den Büchern Regeln wonach Geister zusätzliche Kräfte erlangen können (beschwören in großer Gestalt, Besessenheitstraditionen) Das SG führt neue Geister ein mit neuen zusätzlichen Kräften. Es hebelt aber an keiner Stelle aus, dass Geister andere zusätzliche Kräfte haben können, als die die in ihrer Box als "zusätzliche Kräfte" aufgeführt werden. Also nein, keine Besessenheit für alle Geister. Und schon gar kein astrales Tor.
  21. Richtig Nemo ich bezog mich auf Boss Scorpion, nicht auf Slowcar, habe das oben in meinem Post korrigiert. Dennoch sehe ich eine Benachteiligung, da der höhere Pool der an einem Spielabend ja nen Unterschied macht (entweder ich kann 7x oder 1x Edge nutzen) ja dann kaum mehr zum Tragen kommt (30 bzw. 36x in einem Monat z.B.) Grenzen sprengen ist mit hohem Edgewert natürlich immer sehr gut, vor allem bei sehr kleinen oder sehr großen ProbenPools kann es die Ergebnisse stark beeinflussen. Aber wie gesagt gibt es da für alles für und wider und egal ob es in den Regeln (oder MissionFAQ oder oder) klar oder unklar geregelt ist: auch hier sollte jede Gruppe für sich entscheiden was sie bevorzugt und ihr am besten taugt. Soll ja Spaß machen
  22. Bezogen auf Boss Scorpion: Gerade die Leute mit hohem Edge würden aber benachteiligt wenn man Edge einfach so in der Downtime ausgeben UND reggen kann. Dann kann nämlich auch der Spieler mit 1 Punkt Edge diesen einen Punkt einmal täglich nutzen. Meine Meinung: Edge wird nach einem Spielabend wieder auf max gesetzt (außer es gibt keine Downtime und man pausiert mitten im Run) in der Downtime kann jeder Edge einsetzen solcherart verbrauchtes Edge fehlt dann zu Beginn des nächsten Abends So machen wir das und das klappt ganz gut. Aber wie ich weiter oben sagte: Wie bei allen Regeln sollte man sich in der Gruppe absprechen und es so nutzen wie es den meisten am besten passt. Der Meister hat dabei natürlich das letzte Wort. Mehr Edge = mehr Epik. Muss halt jeder wissen wie der Grundton der Kampagne sein soll.
  23. Allerdings ist auch bei CD RED seit Gwent "games as service" ein Thema. Würde mich also nicht wundern, wenn sie versuchen das bei Cyberpunk gleich irgendwie mit reinzubringen und nicht erst als Spin Off
  24. Nun beim Ausgeben bin ich voll bei dir Konstantin, aber das regenerieren wird zum Problem. Nehmen wir mal eine beliebige Probe mit Intervall 1 Tag oder größer. Ergo etwas sehr schwieriges und zeitaufwendiges. (wir nutzen z.B. ausgedehnte Proben für die Verfügbarkeit) Was hält den Charakter davon ab, bei jedem Wurf Edge einzusetzen? Er regeneriert ja jede Nacht wieder ein Edge? Eine Downtime von einem Monat würde somit 30 Edge bedeuten, welches man für alles mögliche nutzen kann. Ich halte das für zu viel. Edge sollte etwas rares und kostbares bleiben.
  25. Nun, es wäre natürlich richtig fett wenn man im Sinne von "Games as service" in Zukunft optionale coop-Missionen anbietet. Die kauft man einmal, kann sie dann mit Freunden oder Fremden im Coop zocken und bekommt so Ruf bei Fraktionen, Geld oder schicke Items. So ne Art Dungeon oder Raid System. Ich glaube GTA-online hat da ja ähnliches gemacht (wobei ich damit nicht die Vergleichskiste aufmachen will) Ich denke, das könnte funktionieren. V als Solist, der sich für die richtig krassen Runs halt auch mit anderen zusammen tun muss. Das könnte Cyberpunkt dann auch langfristig am Markt halten, regelmäßig neues Geld in die Kassen spülen und die Solisten bekommen unabhängig vom Multiplayer-Part halt ganz normal ihre DLCs bzw. Addons analog zu "Blood&Wine" oder "Heart of Stone"
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