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Dom

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Everything posted by Dom

  1. Wie ich schon im anderen Thema schrieb, würde ich dabei bleiben: London Falling, Ansonsten könnte ich mich am ehesten mit Tatort London anfreunden
  2. Da ich wie auch immer im falschem Forum gelandet bin, füge ich es hier noch einmal ein. (Muss die Suche gewesen sein und dann bin ich im 4rer Forum hängen geblieben ) nach tabelle nicht, aber da die Aura ja nur wenige Centimeter über den Körper hinwabert, kann man anhand der Größe zumindest schonmal Troll und Zwerg erkennen. bei Elf und Mensch wirds schwieriger, ein Ork (so Groß und breit wie die meistens sind) etwas weniger schwierig.... Ich würde einen Wqahrnehmungswurf machen und je mehr Erfolge umso leichter kann man einen Meta erkennen aus der Hand geschüttelte Hausregel 1 Erfolg Troll & Zwerg (Minotaur ,Riese ,Nartaki und andere auffällige Metavarianten ) 2-3 Erfolge Orks und andere nicht so auffällige Metavarianten 4-5 Erfolge Elf von Mensch unterscheiden oder so.... HougH! Medizinmann Im konkreten Fall wurden einem Gnom die Ohren gerundet und hier und da Kosmetische Veränderungen durchgeführt. Der Spieler erskennt den Gnome und die Frage war dann wirklich was er sieht. Eine Schwangerschaft würde man ja auch sehen und der unterschied zwischen Mann und Frau? Eigentlich ja, da wir unterschiedlich fühlen und denken. Aber wie gesagt, im 5er finde ich jetzt wirklich nicht konkretes außer: Vor allem das usw. wäre definiert brauchbarer, der Teil davor lässt erkennen das Geschlecht und Rasse dazu gehören könnten aber wer weiß Gruß Der Ratlose
  3. Danke erst einmal. Noch eine Frage habe ich: Wie Rüste ich die Waffen und die Panzerung aus?
  4. Ok, auch wenn die Frage hier vielleicht schon steht, aber 279 Seiten zu lesen ist mir etwas zu viel und die Suche hat mir leider nicht geholfen. Mit Askennen kann ich ja eine Menge über das Ziel erfahren, doch leider steht weder im Text noch in der Tabelle, wie viele Erfolge der Magier braucht um den Metatyp zu bestimmen Hat da einer eine Idee zu?
  5. So, habe es soweit hin bekommen, nur noch ein zwei Fragen: Wie kann ich die ausgewählte Waffe / Rüstung anlegen? Wo trage ich Nach der Fertigstellung Geld ein? Letztes Blatt? Kommen bestimmt noch mehr
  6. So, danke noch mal für die Hilfe. Bin gerade dabei Updates zu fahren und sehe da, da gibt es einen Synapsenbeschleuniger Ich werde mich etwas einarbeiten und dann mal schauen, ob ich dir ein zwei deutsche Texte erstellen kann oder deine englischen übersetzen kann.
  7. Nicht physisch = Beteubungsschaden
  8. Ok, danke für die Antwort auch wenn ich nichts verstehe Gibt es da eine Anleitung oder kannst du knapp erklären wie das geht? Ich habe mit Programmieren nichts am Hut und die Editoren habe ich auch nicht wirklich gefunden. Danke
  9. Ich wüsste auch nicht, wie ein Sturmgewehr oder eine Schrotflinte vernünftig in einem Mantel versteckt werden können. Auch wenn es sich um Verkleinerte Versionen handelt, sind sie doch Voluminöser als Pistolen oder MPs.
  10. Wenn du aus dem Haus gehst und eine Waffe mit dir führst oder einen Gegenstand den niemand sehen soll, versteckst du ihn ja schon Automatisch und da ist die Probe fällig. Kann auch der SL machen, wenn der Spieler nicht unbedingt wissen soll wie gut sie versteckt ist Dann aber bitte Fair bleiben, die Waffe in den Hosenbund stecken und dann die Jacke auflassen sollte jedem auffallen es sei den er ist in riesigen Stress. Und auch Tarnausrüstung muss erst einmal vernünftig angebracht sein, es sei denn du hast es z.b. in deinen Mantel eingenäht (Messerscheiden etc.).
  11. Das Problem mit der 4rer ist auch, das ich da nur die blauen Bücher gekauft habe, die Regeln habe ich ignoriert. Also kann ich sie fast nicht nehmen, mal schauen was ich überhaupt von der 4rer habe
  12. Auch wenn du es nicht verstehen wirst: Weil ich die 4rer nicht mochte und sie zu 110% ablehne. Ich weiß, viel hat sich zur 5er nicht geändert, jedoch genug, dass ich mich wieder mit ihr anfreunden konnte. Villeicht ist man auch nur älter geworden aber damals war es mir ein zu massiver Einschnitt. Ändert Bullpup die Verfügbarkeit?
  13. Danke erst einmal für die ganzen Antworten. Seite 422 in der Tabelle, SR5 GRW +4 Tarnstufenmod anstatt +6 Ich möchte eigentlich keine 4rer Regeln nehmen, damit nicht der nächste kommt: Ich will das und das aus der 4rer. Nein es geht wirklich nur um die Tarnung, Meine Spieler Spinnen langsam Versuchen mit den Schlimmsten Waffen herumzulaufen und behaupten die können sie ja gut verstecken. Von daher werde ich jetzt einfach die Tarnstufen mehr berücksichtigen und das erste was kam war "Dann nehme ich halt Bullpup!" Und da ich da nichts fand, ich frag mich immer noch wo der Tänzer die gefunden hat Dachte ich, ich frage mal euch. Danke noch einmal.
  14. Hi Chummers, ich habe einen Spieler der ein Bullpup Sturmgewehre nutzen möchte, nun habe ich folgende Probleme, zum einen gibt es im ganzen SR5 Buch kein Bullpup Sturmgewehr, zum anderen finde ich auch keine Bullpup Modifikation. Auch im Kreuzfeuer ist nichts zu finden. In beiden Büchern gibt es insgesamt gerade mal 3 Bullpup Waffen. Da Bullpup eigentlich auch kaum als umbau Funktioniert, wenn ich mir mal so die Sturmgewehre ansehe, muss es ja schon fast eine Eigenkreation sein, was den Preis hochtreibt und hier ist mein letztes Problem, was soll ich dafür nehmen und kann sich ein Spieler das dann überhaupt am Anfang leisten, wegen der Verfügbarkeit
  15. Hi, mal eine Frage, Cayber und Bioware geht noch nicht?
  16. Also, wenn ich in die über Jahre als Spielleiter gesammelten Charakterfiles (SR4/SR5) schaue, die ich so finde. Knapp jeder 20. Char (7/130) hat dort eine Sonnenlichtallergie. Ein einziger davon ist übrigens ein MMVV-Inifizierter, der im Spiel verghult wurde. Du hast aber einen netten SL, die Allergie hätte ich dir einmal durchgehen lassen aber 7 mal? Ne Aber Egal, ich finde den Zauber Ok wie er ist du nicht alles bestens. Ansonsten könntest du recht haben das es sonst kaum Allergie auslösende Zauber gibt, aber was solls, nehme ich Multialergene Munition, die tus auch, also warum keinen Zauber damit? Und hier ging es um den Fehler in der Beschreibung. Mod bitte alles andere vielleicht mal raus nehmen. Hier vielleicht wirklich nur die Fehler aus dem PDF Sammeln.
  17. Das ist an den Harren herbeigezogen. Welcher Spieler hat das schon? Einer von 100.000? Also bitte, das ist ein Zauber gegen Vamps etc. aber nicht gegen Spieler. Und wenn mein Spieler es hätte, dann würde ich bestimmt nicht den Zauber nehmen, es sei denn er tritt Jemanden ganz oben, ganz Mächtigen und ganz Mächtig zwischen die Beine. Ansonsten gilt deine Sorge bei 50% aller Zauber die ein bestimmtes Element hervorrufen können.
  18. Nein sie haben sie eingerechnet, da ist nichts vergessen. Wenn du an MMVV leidest gibt es Kraftstufe Schaden, wenn du eine Sonnenallergie hast wird diese ausgelöst und der Schaden dadurch verdoppelt. Wenn du nichts von beiden hast, wird er halbiert. So gesehen ist der Zauber schon Cool.
  19. Seite 20 im Beispiel: Kraftstufe nicht Magie bitte
  20. Du kommst damit gute 10 Jahre zu spät Früher habe ich so etwas gerne benutzt und da sie Cool aussehen hätte ich sie auf jeden Fall benutzt. Heute brauchen wir so was nicht mehr. Mist muss Spieler ärgern.
  21. Ich über lasse es am Ende den Spieler ob er das Karma haben möchte oder nicht (Ja ich habe Spieler die das nich haben wollen). Ich biete an, das Karma nach und nach nachzuzahlen, die Spieler erhalten etwas mehr, bis es ausgeglichen ist. Bei Tot ist es ganz einfach, Chars werden gebaut, dann wird geschaut ob es passt und dann wird das Karma verteilt. Geld wird bei Bedarf verteilt und nach Charakteridee.
  22. Wau, beim Lesen der Regeln gerade kam mir die Idee an eine Konditorin die gerne Kekse und Bonbons macht Ich würde auf jeden Fall mit meiner Gruppe Reden und zwei Arten an Gegenständen anbieten, zum einen das jeder Alchimist in der Lage ist, Kraftstufe = seiner Magie x 2 generell haben zu können ohne das die Zeit abläuft und den Rest halt wie in den Regeln beschrieben. Das sind dann um die 3 Zauber, die ihm mal das Leben retten können. Das macht ihn Flexibler und ich glaube auch weitaus interessanter. Was mich noch stört ist das viel zu leichte erkennen, "Oh schau, da sind merkwürdige Symbole drauf, ich gehe da nicht ran. Da muss ich nicht mal Würfeln um zu wissen dass es nicht normal ist. Ja ich habe das gelesen HGS? Zum Glück haben wir damit in fast 20 Jahren nie wirklich gespielt Ansonsten finde ich die so oder so viel zu übertrieben. Eine Frage noch, wer hält Zauber wie Panzer aufrecht?
  23. Wenn es bekannt ist, werden sie mit Störsendern versorgt, die ein permanentes Rauschen machen, dazu immer ein Sicherheitsdecker in der Matrix wenn sie überhaupt in dem Bereich Matrix haben, dazu kommt so wenigt Technik wie möglich.
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