Jump to content

Dark_Pharaoh

Mitglieder
  • Posts

    4,203
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    100

Everything posted by Dark_Pharaoh

  1. Dazu bräuchte man denke ich Modrechte. Ich mach schon weiter, das Datum stimmt auch nicht, hab zwischenzeitlich Berichte eingetragen. Ich schau mir das im April mal an wenn es so genutzt wird
  2. Zwei weitere erste Ideen: Edwards zitiert Coombs her der die SC aufhalten soll. Coombs ist nicht wichtig und die SC könnten einen Erfolg feiern. Edwards bleibt unter dem Radar. Ggf. finden sich bei Coombs (oder in seiner Wohnung) ein paar improvisierte Infos. Edwards ruft einen Kultisten herbei (oder hat gerade einen bei sich um die Flucht zu planen o.ä.) und der soll die SC mit falschen Infos weglocken. Hier wäre es dann nur ganz gut den Kultisten einen kleinen Fehler machen zu lassen, damit die Spur nicht zu weit wegführt - vielleicht einen Hinweis auf Clare Melford.
  3. Ups, da hab ich glatt den letzten Bericht vergessen. Daher jetzt 2 Abende in der Zusammenfassung 6. und 7. Spielabend - 5,5 Stunden Spielzeit Die SC haben sich am 6. Abend mit ihrer "Geheimgesellschaft" beschäftigt und sich nochmal mit Estus getroffen, um ihn einzuladen dort sein Stück nochmals aufzuführen. Bei dem Abendessen habe ich Estus heftiger agieren lassen (der Gute hat ja 0 Stabi), durch das Gespräch hat er dann angefangen ziemlich irre neue Ideen für eine angepasste Umsetzung zu machen und man fiel negativ im Lokal auf. Zudem wurde seine Angst vor dem Nachthimmel noch stärker eingebaut. Die Gruppe blieb etwas unsicher zurück, am Vorhaben hielt man allerdings fest. Ansonsten erfuhr man vom Tode Trollopes, wurde von der Polizei vorgeladen. Dort schlug sich die Gruppe sehr gut und bekam auch ein paar Infos zum Ablauf des Mordes. Stuart nutze sein Wissen aus dem "alten" Leben in den ärmeren Vierteln und baute genug Vertrauen zum Zeitungsjungen auf um an die Pfeife und die im Abenteuer vorgesehenen Infos zu kommen. Dann erreichte die SC der Brief von Trollope. Den Text hat Dumon wirklich ganz hervorragend gelesen, sehr stimmungsvoll. Besonders die Tatsache, dass er bei Roby eine Vision seines Todes hatte sorgte für ziemliche Unsicherheit. Schließlich fand sich auch die Spur zu Tuck, das Gespräch endete aber ohne das Hanouts aber immerhin mit der Beschreibung der Freundes Robys. Das Handout werde ich an passender Stelle nachschieben oder die Infos irgendwie anders einbauen, ist ja nicht ganz unwichtig die Bedrohung die von Bacon ausgeht rüberzubringen damit man hier vorbereitet ist. Waffen haben die SC sich zumindest mal besorgt, allerdings werden die in Tresoren an der Uni und bei Lockwood zu Hause verwahrt und nicht mitgeführt. Bacon erhielt eine Nachricht mit einer vorgeschobenen Buchsuche, bisher hat er aber nicht reagiert (und wird das auch erst wenn die Gruppe vorbereitet ist). Am 7. Spielabend organisierte man die erste Dinge für das Theaterstück und streute Infos zu der Veranstaltung an der Uni, was teilweise befremdliche Reaktionen hervorrief da man solche Interessen von Lockwood nicht gewohnt ist. Aber auch einige Interessenten fanden sich bereits. Dann folgte man der Spur von Quarrie, fand sein Buch und traf sich mit Tolkien (diese Option war im Gegensatz zum möglichen Treffen mit Chambers einfach zu verlockend da unter den SC Tolkien Fans sind). Kam auch gut an und das Gespräch lief gut, bei der Recherche vor Ort fanden sich auch weitere Hinweise zu Clare Melford um die Aufmerksamkeit etwas mehr in diese Richtung zu lenken. Im Besitz der Uni habe ich noch ein handschriftliches Manuskript zu Quarries Buch eingebaut, welches von Tolkien zu Studienzwecken zur Verfügung gestellt wurde. Doch es kam anders. Die Gruppe beschloss nochmal nach St. Agnes zu fahren um Roby die Bücher zu geben um seine Reaktion zu beobachten. Zudem schuf Gabriel eine sehr gelungene Nachbildung der Pfeife (dank sehr guter Würfe). Natürlich ohne den Zauber trotzdem nutzlos, sollte aber trotzdem Auswirkungen haben. Nach einem kurzen Gespräch mit Highsmith ging man zu Roby. Dieser war anfangs sehr lethargisch, als Lockwood aber aus dem Wanderer zitierte erwachte Robys Interesse. Fragen beantwortete er ausweichend und schaltete wieder ab, als er merkte, dass die SC den Glanz Carcosas nicht erfasst hatten sondern noch eher im Dunklen stocherten. Dann wurde es heikel. Lockwood zog die Pfeife hervor. Ich habe kurz überlegte Roby die Fälschung direkt erkennen zu lassen. Damit wären aber die guten Würfe bei der Erschaffung des Duplikats und die Idee der SC ignoriert worden, daher sollte ein Wurf auf Verborgenes Erkennen von Roby entschieden. 92. Er dachte also, die Pfeife sei echt. Seine Zauber waren in der Situation nicht nützlich, ich bin aber davon ausgegangen, dass er aufgrund der Erfahrung mit dem Tod seiner Schwester und seines Vaters wirklich Angst hatte. Als Lockwood dann wirklich pfeifen wollte fiel ihn Roby an. Stuart und ein Anstaltswärter konnten Roby schnell ruhig stellen und Lockwood ging unbeschadet aus dem Tumult hervor. Doch Roby gelang es die Pfeife unbemerkt zu stehlen und zu zertreten. Man zog sich zurück um über Reaktion zu diskutieren, platzierte aber den König in Gelb und den Wanderer am See unbemerkt in Robys Zelle (was zuvor mit Dr. Highsmith abgesprochen war). So wollte ich den SC auch eine 2. Chance geben die Notizen Robys in einem der bereits vorhandenen Bücher zu finden. Doch wie sollte Edwards / Evans reagieren? Highsmith vertraut ihm, also wird er von den Plänen der SC erfahren. Er wird sein Ziel in Gefahr sehen, wenn die SC so starkes Interesse an Roby zeigen. Also fanden diese in ihren Zimmer einen Nachricht. 22 Uhr, hinter Red Lion (die Kneipe im Nahen Ort). Hier haben wir aufgehört. Jetzt muss ich mir überlegen was dort passiert. Schlüssig wäre es, wenn Edwards, der ja nun nicht gerade in sich ruht und seinem Ziel so nahe ist, einen Hinterhalt legt. Etwa einen Byakhee ruft und zur Not eine Schusswaffe dabei hat. Doch wird er die SC laufen lassen? Eher nicht, das passt nicht zu seiner Beschreibung wie ich finde. Aufgehalten werden darf er eigentlich auch nicht, dazu ist er zu wichtig für die weitere Handlung. Aber dann werden die SC wohl draufgehen, zumal sie unbewaffnet sind. Hier muss ich eine einigermaßen stimmige Lösung finden. Natürlich kann man Edwards opfern und seine Rolle von einem anderen Kultisten ausfüllen lassen. Ist aber nicht sehr elegant. Mal sehen was mir einfällt. Hat jemand eine Anregung?
  4. Mal sehen, bin hier nicht mehr so viel unterwegs und zeitlich sieht es nicht so gut aus. Ich schau mal wie es im April aussieht, vielleicht geh ich es dann nochmal an
  5. Wow, eure Geschwindigkeit ist beeindruckend. Finden sich auch viele Anregungen und Dinge zum Nachdenken. Das Thema Briefe für Hinweise stört meine Spieler nicht, mich als SL auch nicht. Ich kann deine Sicht aber auch verstehen. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich hier toll gelesene Audio-Handouts habe, da trägt es enorm zur Stimmung bei. Werde deinen Bericht nochmal genau "durcharbeiten" und sehen welche Dinge sich vielleicht bei uns übernehmen lassen.
  6. Nach einer leider wieder längeren Pause durch Krankheit ging es heute weiter. Die Spieler hatten wieder großartige Ideen und toll gespielt, wir sind zwar nicht wirklich in der Handlung weitergekommen, aber macht euch selbst ein Bild: 5. Spielabend - Kapitel 2 & 3 – 3 Stunden Spielzeit Nach dem Gespräch mit Dr. Trollope besprach sich die Gruppe in einem Pub. Dort war viel los, eine Band spielte und so verpasst ich unserem Künstler Gabriel Teil 1 des Traumes "Das Mädchen". Prof. Lockwood bemerkte dann noch Coombs, der die Gruppe verfolgt hatte an einem Tisch und bei einem Toilettengang konnte er einen genaueren Blick auf ihn riskieren. Gabriel bat den Wirt, einen Freund, darum Coombs Reaktion nach dem Verlassen der Kneipe zu beobachten und ihn zu informieren. Im Gespräch analysierte man auch nochmals das Protokoll aus der Anstalt vom Gespräch mit Roby und schlussfolgerte aus dessen Aussagen: Edwards eher harmlos, Quarrie eher gefährlich ... wir werden sehen Am nächsten Tag traf man sich am Vormittag mit Graham Roby. Auch dieses Treffen verlief ziemlich nach dem Vorschlag im Buch. Graham erschien glaubwürdig, hat seinen Bruder aber abgeschrieben und interessiert sich nicht groß für die Hintergründe seines seltsames okkulten Hobbys. Die Gruppe gab sie, wie bereits bei Trollope, als ob sie die weitere Unterbringung von Roby unterstützen würden, was aber nicht der Fall ist. So verhielt sich Graham unterm Strich positiv ihnen gegenüber, wenn auch sehr dominant. Danach überlegte Lockwood, ob es okkulte Magazine gäbe in denen man einen Botschaft schalten könnte um Edwards und Quarrie subtil zu kontaktieren. Ich nannte - ganz zufällig - das Occult Magazin. Dieses wurde dann in den Archiven der Bibliothek durchforstet, man fand aber nur ein paar Rezensionen zum Wanderer am See. Schließlich führte die Diskussion zum Punkt doch eine eigene Geheimgesellschaft zu gründen "Flavum regis" - das schnelle Ergebnis für "Der gelbe König" von eimem Latein-Übersetzer aus dem Netz. Auch die Anzeige wurde ausformuliert (reiche ich nach, musste mich echt beherrschen so viel Spaß hatte ich daran *g*). Stuart ist befremdet von der Idee des Professors, Gabriel ganz begeistert. Man hat bereits ein Postfach für Rückmeldungen auf die Anzeige eingerichtet und eine kleine Wohnung angemietet, wo man die Geheimgesellschaft dann zusammenrbingen könnte. Estus soll ebenfalls eingeladen werden. Zudem sollen ein paar der Reliefs von Gabriel dort als Dekoration dienen. Am 2. Tag nach dem Besuch bei Trollope (an dem er am Abend ermordet wird), spürte man Delia auf und traf sich mit ihr. Sie berichtet was sie zu Alexander und seinen Freunden mitteilen konnte. Diese sind dadurch mehr in den Fokus gerutscht, besonders der "Buchhändler" Bacon steht jetzt im Fokus. Das war es dann letztendlich schon. Am Abend will man sich mit Estus zu einem Abendessen treffen und ihn für den Geheimbund gewinnen, das spielen wir dann nächste Woche und durch den Mord sollte die Dynamik dann anziehen. Ich habe 1-2x überlegt etwas anzuziehen und den Plot voranzutreiben, die Spieler haben aber so viel Spaß und so tolle Ideen, daher lies ich es dann so laufen. Beim nächsten Mal sollte es dann etwas mehr zur Sache gehen und auch der von Delia erwähnte Ort an dem sich Alexander und seine Freunde für irgendetwas getroffen haben dürfte durch den posthumen Brief von Trollope in den Fokus rücken. Für diesen habe ich das nächste wirklich großartig umgesetzte Hear Out, da bin ich schon sehr gespannt wie das ankommt. Und nachdem es bisher so gut läuft, ich alles noch gut im Kopf habe und die tollen Hear Outs einfach so oft wie möglich genutzt werden müssen startet am Freitag eine 2. Gruppe. Für die mache ich dann einen eigenen Thread auf.
  7. Das Problem ist das Copyright bei den Texten, Bildern, teilweise gar Schriftarten. Von daher hat sich dann niemand dran getraut, wäre ein ziemlicher Aufwand überall nachzufragen wenn sich die Quellen überhaupt immer nachvollziehen lassen
  8. Bei Interesse kann ich dir das auch nochmal schicken?! Grüße SWC So passt es gut finde ich, danke für die Bilder
  9. Hier möchte ich kurz einhaken. Die dLG als Verein beschäftigt sich mit dem Werk und Leben von H.P. Lovecraft und deckt alle Bereiche ab wie Literatur, Film, Musik, Kunst usw. Rollenspiel ist da nur ein Teilbereich. Zudem ist die dLG allen cthuloiden Rollenspielsystemen und Verlagen neutral gegenüber eingestellt. Im dLG Forum hat allerdings jeder User ein Recht auf seine Meinung (unter Berücksichtigung der Forenregeln, selbstredend) und wenn es kritische Stimmen zu Produkten eines Verlages gibt, egal über welchen Verlag wir reden, dann ist das in Ordnung. Von daher bitte nicht einen ganzen Verein der sich Lovecraft widmet in einen Zusammenhang bringen, der so nicht zutreffend ist. Das nur kurz zur Klarstellung
  10. Die Ideen deiner Spieler sind echt stark, da haben sie sich einen Erfolg verdient. Zum Glück kann man es bei der Szene auch machen - anders als beim Flugzeug. Ansonsten kann ich nur zustimmen, der Einstieg ist gut wenn man ihn spannend hält. Und "Railroading" - wie soll eine Expedition denn anders laufen? Haben auch meine Spieler kein Problem mit gehabt, es gibt ja zudem genug kurze und abwechslungsreiche Episoden und man kann die NSCs gut kennenlernen was ja doch nicht ganz unwichtig ist. Bin gespannt wie sie sich dann im Eis schlagen.
  11. Glaube nur Kreuzzüge und Abenteuer: http://www.drivethrurpg.com/product/132354/CTHULHU-Kreuzzge--Ritter-im-Heiligen-Land-Mittelalter http://www.drivethrurpg.com/product/105654/CTHULHU-In-Nomine-Tenebrae-Mittelalter http://www.drivethrurpg.com/product/105653/CTHULHU-Die-Nacht-der-Phantome-Mittelalter http://www.drivethrurpg.com/product/140344/CTHULHU-Schattengang-Mittelalter
  12. Wie gesagt, ich kann grannus durchaus verstehen. Die Gruppe war lange pausiert, der Wiedereinstieg auch etwas zäh. Und wer grannus kennt, weiß, dass er sowas nicht böswillig macht. Ich kenne und schätze ihn, von daher reichen mir seine Aussagen voll und ganz. Ich hatte selbst im letzten Jahr mehr als genug andere Probleme und es gibt Momente wo eine Rollenspielgruppe einfach nicht wichtig ist und man sie aus den Augen verliert. Und ich hab ihm angeboten es zu kommunizieren - er hätte das sonst sicher selbst gemacht. Falls er irgendwann wieder Zeit findet bin ich gerne bei einer Fortführung oder einem neuen Abenteuer dabei. Mir fehlt im Moment die Zeit selbst als SL ein Forenspiel zu machen, falls sich das ändert gebe ich euch Bescheid.
  13. Dem schließe ich mich an. KRU war ein tolles Erlebnis mit vielen wunderbaren Momenten. Zum Abschied ein Kuß für Katharina von Jacques
  14. Ich denke er hatte es einfach aus dem Blick verloren - urteile nicht so hart
  15. So, grannus fehlt derzeit die Muse um das konzentriert fortzuführen. Er könnte sich aber vorstellen, dass man sich mal am Tisch trifft um das fertig zu bekommen. KRU hat 2 Jahre gedauert und Prag als auch München sind weitaus komplexer und haben damit eine erwartete Spieldauer von 3-3,5 Jahren und dazu fehlt ihm derzeit die Ausdauer.
  16. Frag mal hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/forum/234-cthulhu-forenspiele/ Allerdings ist hier derzeit wenig los. Einige Spielleiter sind mittlerweile in anderen Foren aktiv soweit ich mitbekommen habe. Vielleicht bekommst du wieder Leben in den Forenspielbereich.
  17. 1. Termin, Samstag, 25.02.2017. Uhrzeit und Ort (in Nürnberg) folgen demnächst. Wer Lust hat notiert sich den Termin. Wir plaudern über Lovecraft, den Mythos und was wir damit verbinden und sehen dann wohin das führt.
  18. Ja, sorry. Dieses Wochenende beim "Flüstern aus den Sphären" LARP.
  19. Hab das Buch gerade nicht hier, sollte aber von der Seitenzahl passen, dir Kurzbeschreibungen der einzelnen Akte.
  20. Und ich dachte ich hab schon alles erlebt ... wenn man sich zum RPG trifft man sich zum RPG. Und wenn es dann nicht so toll ist kann man doch wenigsten dem SL und den Mitspielern gegenüber genug Anstand haben, das durchzuziehen? Gilt für jedes Hobby in das andere Zeit und Energie stecken. Neue RPG-Gruppe suchen und mit den Leuten nur andere Sachen unternehmen.
  21. @Noah: Das Theaterstück habe ich gemäß dem Buchtext gesprochen und zusätzlich Stimmung und Ausstattung der Szene beschrieben. Die einzelnen Figuren mit unterschiedlichen Stimmen. Nachdem das Hear-Out Projekt aber so groß geworden ist werde ich das nochmal machen, mit hoffentlich mehreren Sprechern @angband: ja, haben wir, ist eine der besten Gruppen die ich bisher hatte. Unsere Runden sind ja mit 3-3,5 Stunden recht kurz. Der letzte Abend hat auch deutlich angezogen von Seiten der Spieler, den Start haben sie glaube ich sehr genossen, allein das Bücher lesen und den Wahnsinn ausspielen hat sicher 2 Stunden gedauert (und jede Minute hat sich gelohnt). Freut mich, dass der Bericht gefällt, hilft und eifrige Leser hat
  22. Gruppe 1: vom Turm Flucht zum Lager in der Stadt, ein paar kurze Szenen. Dann Rückflug über die Berge. Ich habe noch eine letzte Spiegelung beschrieben als ein Spieler das vorher vorbereitete Flugzeug gesprengt hat um das Geheimnis zu bewahren. Sozusagen unser eigener Danforth - die Mitspieler waren begeistert, ich fand das auch einen großartigen Knalleffekt - im wahrsten Sinne des Wortes - zum Ende. Gruppe 2: bis zum Lake Lager gespielt, den Rest mit den Nazis fand ich nach dem Turm unpassend. Wir haben dann ca. 1 Stunden erzählerisch geklärt was danach passiert. Die Spieler hatten einen Pakt mit den ÄW geschlossen und sie dann später mit Körpern (Verbrechern, unheilbar Kranken usw.) und Hilfe versorgt. Der Turm ist in meinen Augen ein toller Schlusspunkt, danach sollte die Kampagne dann enden. Die Anregungen aus den weiteren Kapitel könnte man mit etwas Abstand als One Shot einbauen, z.B. dass ein "verseuchter" Nazi in NY oder so auftaucht / tot gefunden wird und man sich nochmal dem Schrecken stellen muss. Die Szenen in der Antarktis könnte man da z.B. als Flashbacks spielen bzw. über Tagebuchfunde oder sowas.
×
×
  • Create New...