Jump to content

Guybrush Threepwood

Mitglieder
  • Posts

    162
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Guybrush Threepwood

  1. Kann man als normaler Kunde über diesen Premium-Shop kaufen und sich die Zusatzkarten sichern?
  2. Danke für deine Arbeit Ich bete zu Akiro, dass die aktuelle Version lange Bestand haben wird.
  3. Wer liest freiwillig Korrektur, bevor ich mir den Schinken ausdrucke?
  4. Aus diesem Grund lese ich so selten wie möglich im englischsprachigen Forum. Da dort vor allem MW-Vielspieler bzw. Spieletester sehr aktiv sind, werden sehr viele Karten schnell "entzaubert" und übrig bleiben teilweise nur hochoptimierte Decks. Ich persönlich ziehe es auch vor, für mich selbst herauszufinden, wie sich die Karten spielen und eventuell auch mal Karten ins Deck zu packen, die vielleicht nicht die erste Wahl sind, die mir aber einfach gefallen - so sieht man Knochenwälle sehr häufig, in meinem Hexenmeister-Deck, mit dem ich alles abfackeln will, packe ich trotzdem die Flammenwand. Nicht, weil es das Deck optimiert, sondern weil es geiler passt
  5. Meh. Ich bin ja wirklich niemand, der vor der Komplexität eines Spiels zurückweicht, aber diese vielen Änderungen bei den Karten, die teilweise (wie jetzt hier) elementar sind, gehen mir persönlich langsam etwas auf die Nerven. Gerade für jemanden, der nicht jede Woche MW spielt, wird es irgendwann schwer, die ganzen Änderungen und Fehler in den Regeln und auf den Karten im Kopf zu behalten. Und auch die Mitspieler, welche den Errata-Prozess nicht beobachten, muss man auf dem Laufenden halten: ,,Sorry, der Zauberer geht nur noch mit Luft." ,,Ah, ist jetzt übrigens eine Soldatenkreatur." ,,Moment, das soll Kontrolleur und nicht Besitzer heißen. Wusstest du nicht? Hm, doof." ,,Boahr, warum finde ich das Durchbohren-Merkmal nicht im Kodex, bin ich doof?" ,,Hey, stopp, Treibsand gilt jetzt nicht mehr für unhaltbare Kreaturen." Dabei ist es nicht mal dieses Rumgesuche und Im-Kopf-behalten aller Fehler, was mich primär stört, vor allem finde ich es einfach ärgerlich, wenn man weiß, dass eine wachsende Anzahl an Kartentexten so einfach nicht mehr stimmt. Das soll auch keine Kritik am Verlag sein, ich weiß nicht, ob es an der Komplexität von MW liegt, das teilweise so ,,harte" Änderungen wie jetzt mit dem Zauberer erst im Nachhinein kommen, ob im Vorhinein einfach nicht ausreichend getestet wurde oder ob man sowas einfach nicht verhindern kann. Stören tuts auf jeden Fall. Gerade den Zauberer hätte man doch wenigstens vor Druck der Neuauflage ändern können.
  6. Hallo, der Kartentext lautet: Bis zum Ende der Runde verlieren alle Zombiekreaturen in der Arena die Merkmale Schwerfällig, Langsam und Plage und erhalten die Merkmale Schnell und Blutdurstig +1. Normalerweise heißt es im Kodex ja, dass sich Langsam und Schnell gegenseitig auflösen würden, sodass die Kreatur dann ganz normal ziehen darf. Interpretiere ich den Text richtig, dass die Zombies in diesem Fall am Ende wirklich schnell sind, da ja die Rede davon ist, dass sie das Merkmal Langsam verlieren und das Merkmal Schnell erhalten?
  7. Egal. Viel wichtiger ist doch, dass es nach jahrelangem Warten endlich passiert ist: die Pirrrrraten kreuzen endlich in der Terevianbucht.
  8. Während der Erhaltungsphase bekomme ich bei Brand-Markern seit ein paar Tagen folgenden Fehler angezeigt: Traceback (most recent call last): File "<string>", line 1, in <module> File "C:\[...]Octgn\GameDatabase\9acef3d0-efa8-4d3f-a10c-54812baecdda\scripts\actions.py", line 958, in resolveBurnsNameError: global name 'burnRemoved' is not defined
  9. Hallo, Frage steht im Betreff. Bin gespannt auf eure Antworten
  10. Mir würde es schon genügen, wenn es mal eine zentrale deutsche Errata gäbe, die sämtliche Fehler auf den Karten und in den Anleitungen richtigstellt und die so alle halbe Jahre mal aktualisiert wird.
  11. http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-knight-of-the-red-helm Nicht jedes Artwork kann gelungen sein..
  12. Die neuen Regeln sind für Anfänger eigentlich nicht relevant, da jederzeit die Möglichkeit besteht, mit den ,,Regeln" und dem Kodex des Basisspiels zu spielen. Das Schöne an MW ist ja, dass man seinen Anspruch ganz nach Belieben mit Erweiterung für Erweiterung ein wenig hochschrauben kann.
  13. Verzauberung Übertragen hat also die Verzauberung (Zunichte Machen) und nicht die Kreatur zum Ziel. Zunichte Machen wird aber nur ausgelöst, wenn eine Formel oder Verzauberung die Kreatur zum Ziel hat. -> Also wird Zunichte Machen nicht ausgelöst und kann verschoben werden. Bei meiner Version von Verzauberung übertragen lautet die Zielzeile: Kreatur.
  14. Hallo, ich suche derzeit Mage Wars - Mitspieler für die Plattform Octgn (Was ist Octgn und wie funktioniert es: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24597-installation-und-bedienung-von-octgn-tutorial/),dabei aber ganz gezielt Anfänger, die wie ich erst wenige oder gar keine Spiele auf Octgn bestritten haben. Ich selbst habe bei meinen ersten Gehversuchen festgestellt, dass das System einen zu Anfang noch sehr überfordert und die zumeist englisch-sprachigen Mitspieler zwar gerne helfen, es aber doch sehr holperig vorangeht, wenn man weder die Sprache des Systems noch die seiner Mitspieler spricht Deshalb suche ich hier im deutschen Forum gezielt nach Anfängern, weil es für mich persönlich am Angenehmsten ist, eine Sache zu erlernen, wenn ich weiß, dass mein Gegenüber auf demselben Level ist und sich in einem Spiel nicht absichtlich zurückhalten muss, um mir eine Chance zu lassen oder ewig warten muss, wenn ich eine Funktion auf Octgn nicht schnalle. Zu meiner Person: ich spiele seit etwa drei Jahren Mage Wars, habe aber insgesamt erst wenige Partien gespielt, eben weil ich vom Brett komme und Brettspieler, wie wir alle wissen, so furchtbar rar gesät sind. Ich verfolge allerdings die Octgn-Videos von Schwenkgott auf Youtube und komme daher mit den grundlegenden Funktionen auf Octgn zurecht. Und im Zweifelsfall sind ja auch immer erfahrene Spieler da, die gerne helfen, so zumindest meine Erfahrung Auch wenn ich viel lieber am Brett spiele, glaube ich doch, dass man auf Octgn sehr viel lernen kann und dass es sich wirklich lohnt, sich da ein wenig einzuarbeiten. Dabei helfe ich im Rahmen meines Wissens gerne. Wer also Lust hat, sich quasi auf Augenhöhe in Octgn einzuspielen, der kann mich gerne privat oder über diesen Thread anschreiben, Skype ist auch vorhanden, und dann organisieren wir was
  15. Ich zitiere mal aus der englischen Errata: ,,You may only use mana from Sectarus' mana supply to pay for the casting cost of enchantments, not the reveal cost. Once the enchantment is cast, it behaves just like a normal enchantment, and your Mage must pay the reveal cost if you want to reveal it" Heißt das, ich könnte damit quasi einen doppelten Discount erreichen, indem ich Sectarus den Fluch verdeckt spielen lasse und die späteren Aufdeckkosten durch den Ring der Flüche nochmal um 1 reduziere?
  16. Hallo, was bedeutet bei dieser Karte eigentlich die Formulierung: ,,eine aufgedeckte Verzauberung, die du aufgrund deiner Schule wählen darfst"?
  17. Hallo, hilft Zunichte machen eigentlich gegen Verzauberung übertragen, wenn es auf der Zielkreatur liegt? Müsste eigentlich, oder?
  18. In diesem Fall hilft wieder die Zeilleiste direkt auf der Karte weiter: die Karte Schlaf weist als Ziel ,,Lebende Kreatur (kein Magier) auf. Da eine Beschwörung keine Kreatur ist, kann sie nicht in Schlaf versetzt werden.
  19. Nein. In der alten Anleitung gab es noch den Kasten ,,Teleportation", in dem stand: ,,Teleportation ist ein Effekt, der eine Kreatur direkt von einer Zone in eine andere bewegt. [...] Alles, was der teleportierten Kreatur angefügt wurde, außer Beschwörungen [...] bewegt sich mit dieser Kreatur in deren neue Zone." Der Kasten ist in der neuen Anleitung leider verschwunden, allerdings sagt es auch die Zielleiste auf der Karte selbst: dort steht, dass die Teleportation ,,Kreatur & Zone" zum Ziel hat, also die Kreatur selbst sowie ihre angefügten Verzauberungen sowie ihre Ausrüstung und dann eben die Zielzone der Teleportation. Nicht so intuitiv, leider, sagt aber das gleiche aus wie der alte Regelkasten.
  20. Stiftete bei mir auch die Tage Verwirrung. Auf S. 26, ,,Schritt 7: Zusatzschläge" heißt es: ,,Einige Merkmale wie Dreifacher Schlag erlauben es dem Angreifer, zusätzliche Angriffe auf dasselbe Ziel auszuführen." Im Absatz darunter heißt es aber (richtigerweise): ,,Da alle deine Schläge Teil desselben Angriffs sind..." Der Begriff ,,Angriff" ist an der hervorgehobenen Stelle falsch, richtig wäre ,,Schläge". Würde man nach dem ersten Satz gehen, dürfte z.B. die Hydra mit Bärenstärke bei jedem ihrer Schläge die Zusatzwürfel werfen.
  21. Ich würde mir statt des Core-Sets immer ein zweites Basisspiel kaufen. Auch wenn man natürlich mehr Geld investiert, verfügt man danach über mehr als genug Karten, um eigentlich jedes gewünschte Deck zusammenstellen zu können. Weiterer Vorteil dabei: man verfügt automatisch über genügend Spielmaterial für eine Partie zu dritt oder zu viert.
  22. Nope. Da es sich um eine Erweiterung handelt, beinhaltet die Box keine Aktionssteine. Da für das Spiel zu viert generell mehr Aktionssteine, mehr Tableaus und mehr Zauber von Standardzaubern benötigt werden, empfiehlt es sich hier, das Basisspiel zweimal zu kaufen.
  23. Hallo Federbälle sind generell nicht das erste Mittel, auf das ich im Kampf gegen einen bis an die Zähne bewaffneten Magier setzen würde. Spaß beiseite, alle Angriffe sind grundsätzlich Fernangriffe, erkennbar an dem grünen Symbol mit dem Pfeil unterhalb des Bildes. Die Reichweite liest du in der Zeile oberhalb des Bildes ab. Von links ist dort zu sehen: Manasymbol (lila Kugel), Schnellzauber-Symbol (heller Blitz auf gelbem Grund) und daneben die Reichweite, im Fall des Feuerballs beträgt die Reichweite ,,0-2", sprich, du kannst mit ihm Ziele in bis zu zwei Zonen Entfernung anvisieren (auch Ziele in deiner eigenen Zone!). Beträgt die Reichweite ,,0-0" kannst du nur Ziele wählen, die in derselben Zone des Zauberanwenders stehen. Welche Objekte als Ziele gelten können, steht dann in der Zielleiste direkt daneben. Beim Feuerball sind das ,,Kreatur oder Beschwörung".
  24. Wie siehts denn umgekehrt aus? Beschwörungen und sämtliche Karten, die darauf abzielen fallen ja ohnehin raus. Auch bestimmte Kreaturen sind zu mächtig und und auch Dinge wie Teleport, Machtstoß ect. fallen raus. Andere Zauber wie schwache Kreaturen, Angriffszauber oder bestimmte Verzauberungen wären denkbar. Wird es da eine Liste der ,,erlaubten" Karten geben? Ich hab mir heute mal ein Duell auf Youtube angesehen und muss sagen: sieht nach Spaß aus. Hat mich stark an meine YuGiOh-Zeiten erinnert. Auch wenn es natürlich vom Anspruch her nicht mit Mage Wars zu vergleichen ist, bekommt man damit bestimmt auch mal Neueinsteiger an den Tisch. Steht ,,erste Jahreshälfte 2016" eigentlich noch, Jannis? Bitte sag ja PS: Sehr schick finde ich auch die Player Mats. Scheinen beim Basisspiel leider nicht dabei zu sein und wirds vermutlich auch nicht von Pegasus geben? Finde ich ein bisschen schade, auch, dass es in Deutschland wohl nicht die verschieden farbigen Würfel oder das Magnetboard zu kaufen gibt.
  25. Mittlerweile stellt sich auch die Frage, ob man mischen soll: bewahrt ihr Arena, Domination und Academy getrennt voneinander auf oder mischt ihr alles zusammen?
×
×
  • Create New...